Toshihiro Nagoshi จาก SEGA ต้องการทำงานในเกม F-Zero เกมใหม่ที่ท้าทาย

โปรดิวเซอร์หลักของ F-Zero GX ของ GameCube คงไม่รังเกียจที่จะลองเล่นเกมใหม่ที่ท้าทายในแฟรนไชส์การแข่งรถไซไฟอีกครั้ง

F-Zero ยังคงเป็นหนึ่งในรายชื่อ IP ของ Nintendo ที่เป็นสัญลักษณ์ ซึ่งได้หยุดนิ่งมานานหลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งสุดท้าย ยังคงมีฐานแฟนๆ ที่ตั้งความหวังไว้ว่าสักวันหนึ่งนักแข่งไซไฟคนนี้จะกลับมา และเห็นได้ชัดว่าเราสามารถเพิ่มทีมโปรดิวเซอร์หลักของเกมหลักสุดท้ายของแฟรนไชส์ได้ นั่นคือ Toshihiro Nagoshi เขาเพิ่งเปิดเผยว่าเขาจะไม่รังเกียจที่จะกลับมาร่วมกับ Nintendo เพื่อกลับมาสู่ซีรีส์นี้พร้อมกับเกมใหม่

แม้ว่าปัจจุบันเขาจะทำงานที่ SEGA ในซีรีส์ Yakuza แต่ Toshihiro Nagoshi ก็เคยเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักของ F-Zero GX สำหรับ GameCube ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับเรดบูลล์ ฝรั่งเศสนาโกชิเปิดเผยว่าหากได้รับโอกาสในการกลับมาสู่ F-Zero ก็เป็นโอกาสที่เขาจะได้รับ

“นอกเหนือจากโอกาสที่มันจะเกิดขึ้น ฉันต้องยอมรับว่าฉันรัก F-Zero GX มาก ถ้ามีโอกาสได้นำเสนอตัวเอง ผมก็ไม่ว่าอะไร และในกรณีนั้น ฉันอยากให้มันเป็นเกมที่ท้าทาย ฉันเชื่อว่าหาก Nintendo ต้องการเกมแข่งรถที่ 'สนุกและเข้าถึงได้' พวกเขาก็จะมี Mario Kart เพื่อจุดประสงค์นั้นอยู่แล้ว”

F-Zero GX ยังคงเป็นหนึ่งในข้อเสนอคุณภาพสุดท้ายของแฟรนไชส์การแข่งรถ แต่ Toshihiro Nagoshi ก็ไม่รังเกียจที่จะกลับมาพร้อมกับเกมใหม่

แฟรนไชส์ ​​F-Zero เงียบเหงามานานหลายปี โดยเกมล่าสุดคือ F-Zero: GP Legend และ Climax สำหรับ Game Boy Advance ซึ่งทั้งสองเกมได้รับความนิยมเป็นพิเศษ มีความหวังเล็กน้อยเกิดขึ้นจากความเป็นไปได้ในการกลับมาของซีรีส์นี้ในเดือนกรกฎาคม 2020แต่ความหวังเหล่านี้พังทลายลงเมื่อบัญชี Twitter ที่ชัดเจนกลายเป็นเรื่องโทรลล์ขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องดีที่ได้รู้ว่ามีผู้พัฒนาเกมแฟรนไชส์ ​​F-Zero มากประสบการณ์ที่พร้อมจะเดินหน้าต่อไปอย่างมีความสุขหากมีโอกาส

ตอนนี้ หากมีเพียง Nintendo เท่านั้นที่พิจารณาปล่อยให้ Captain Falcon หลุดพ้นจากการเป็นตัวแทนคนเดียวของเขาใน Super Smash Bros. Ultimate และพิจารณาพูดคุยกับ Nagoshi บางที F-Zero ก็สามารถขี่ได้อีกครั้ง นั่นมันใหญ่มากถ้าแม้ว่า. คอยติดตามในขณะที่เราติดตามหัวข้อนี้พร้อมกับการอัปเดตเพิ่มเติม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-