รีวิว Hitman 3: หนึ่งอันสำหรับท้องถนน

เมื่อ IO Interactive รีบูทซีรีส์ Hitman ในปี 2559 พวกเขาก็ถือเป็นการเริ่มต้นยุคทองของแฟรนไชส์นี้ หลังจากแนวทางเชิงเส้นของ Hitman: Absolution ในปี 2012 การทำซ้ำในปี 2016 นำเสนอระดับเปิดที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับแนวทางที่สร้างสรรค์ในการกำจัดเป้าหมาย แต่ละระดับจะเต็มไปด้วย NPC และเรื่องราวเสริมที่น่าสนใจ และผู้พัฒนาได้เพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ เข้าไปในประสบการณ์อย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่เบื่อ สิ่งนี้ดำเนินต่อไปตลอดปี 2020 และวงจรชีวิตที่สมบูรณ์ของ Hitman 2 ในปี 2018

ด้วย Hitman 3 นั้น IO Interactive ต้องการปิดฉากไตรภาค World of Assassination ที่เริ่มต้นในปี 2559 และปิดท้ายเรื่องราวของ Agent 47, Diana, Lucas Grey และการต่อสู้กับ Providence องค์กรที่ทรงพลังที่เล่นเป็นนายหุ่นเชิดร่วมกับคนอื่นๆ โลก การออกแบบแบบเปิดแบบเดิมกลับมาแล้ว แต่มีการเน้นที่การเล่าเรื่องมากกว่าสองเกมก่อนหน้านี้ ควบคู่ไปกับการรวมกล้อง ทางลัดถาวร ตลอดจนอาวุธและอุปกรณ์ใหม่ ๆ ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่โดยไม่ละสายตาจากซีรีส์นี้

ตัวแทนแห่งการเปลี่ยนแปลง

Hitman 3 เริ่มต้นด้วย Agent 47 เยือนดูไบและตึกที่สูงที่สุดในโลกเพื่อกำจัดสองเป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับพรอวิเดนซ์ ทันที เกมเริ่มแสดงคุณสมบัติใหม่ ค่อยๆ นำทางผู้เล่นให้ใช้งานกล้อง เช่นเดียวกับให้ Agent 47 โต้ตอบกับปุ่มกด คุณสมบัติทั้งสองเป็นสิ่งใหม่สำหรับไตรภาค World of Assassination เช่นเดียวกับทางลัดถาวร นี่เป็นกรณีที่ Agent 47 สามารถเปิดประตูหรือทิ้งบันไดที่เขาสามารถเข้าถึงได้ในการวิ่งในอนาคตเพื่อไปยังจุดที่เขาต้องการไปเร็วขึ้นหรือสร้างโอกาสในการลอบสังหารที่ไม่เหมือนใคร ในกรณีของดูไบ ฉันสามารถทิ้งบันไดได้สองขั้นซึ่งทำให้ฉันได้รับ Silent Assassin, Suit Only เป็นเวลาสี่นาทีเมื่อเล่นซ้ำระดับ การศึกษากิจวัตรประจำวันของเป้าหมายและกำหนดเวลาให้คุ้มค่าหลังจากที่ฉันใช้ ICA Remote Micro Taser ใหม่ โดยทิ้งมันลงในแอ่งน้ำและออกเดินทางเมื่อเป้าหมายเดินผ่าน

ฉันสามารถทำสิ่งเดียวกันนี้ได้ด้วยทางลัดถาวรในตำแหน่งที่สองของ Hitman 3 ที่ดาร์ตมัวร์ ดาร์ตมัวร์เป็นจุดหมายปลายทางติด 3 อันดับแรกสำหรับฉันตลอดทั้งไตรภาค และมาพร้อมกับปริศนาฆาตกรรมที่ทำให้ฉันหลงใหลจนต้องฆ่าเป้าหมายของฉันไปที่กองไฟด้านหลัง ฉันสามารถฆ่าเธอได้หลายสิบครั้งและไม่สนใจ ฉันมีเรื่องที่สำคัญกว่าอยู่ในมือ ที่จริงแล้ว ตอนที่ฉันพร้อมที่จะกำจัดหญิงชราจอมน่ารังเกียจที่ Diana ใส่ไว้ในเป้าเล็งของฉัน บอดี้การ์ดของเธอต่างก็เลื่อยท่อนไม้ในถังขยะรอบๆ ชั้น และเธอก็เดินไปมาโดยไม่มีใครระวังตัวเลย ฉันตกใจมากที่เธอไม่ตายด้วยวัยชราเพราะว่าฉันใช้เวลาทำงานนานแค่ไหนจึงจะเสร็จ

เกมหลัก Hitman 3 มาพร้อมกับภารกิจหลัก 6 ภารกิจพร้อมภาพยนต์ที่ประปรายระหว่างภารกิจเหล่านั้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ IO Interactive ได้ปรุงแต่งขึ้น สิ่งนี้ไม่แตกต่างจากสองเกมก่อนหน้านี้ แต่ผู้เล่นอาจถูกจำกัดเล็กน้อยในการรันครั้งแรก เนื่องจากการโหลดเอาท์มักจะถูกปิดการใช้งานเพื่อให้เรื่องราวคลี่คลายอย่างเหมาะสม ข่าวดีก็คือ นี่เป็นเพียงปัญหาในการเล่นผ่านครั้งแรกเท่านั้น เนื่องจากช่องโหลดอุปกรณ์ จุดเริ่มต้นที่ไม่ซ้ำใคร และโอกาสในการลักลอบขนสินค้ากลับมาแล้วและพร้อมให้ใช้งานหลังจากเสร็จสิ้นครั้งแรก

ระบบความก้าวหน้าส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงแต่ได้รับการปรับแต่งเล็กน้อย การผ่านความท้าทายภายในระดับหนึ่งจะให้คะแนนไปสู่ความเชี่ยวชาญของจุดหมายปลายทาง แต่ละระดับความเชี่ยวชาญที่สำเร็จจะมอบการปลดล็อคบางประเภท ไม่ว่าจะเป็นจุดลักลอบ สถานที่เริ่มต้นที่ไม่เหมือนใคร หรืออาวุธและอุปกรณ์ สิ่งที่ขาดหายไปจาก Hitman 3 เป็นเอกสารเดียวที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นทุกสิ่งที่พวกเขายังไม่ได้ปลดล็อคและวิธีรับมัน แต่ความท้าทายแบบคลาสสิกมีความคล่องตัวมากกว่าเกมก่อน ๆ และควรทำให้การปลดล็อคอุปกรณ์เจ๋ง ๆ ตรงไปตรงมามากขึ้นอีกเล็กน้อย หน้าจอหลังภารกิจจะให้คะแนนสไตล์การเล่นแก่ผู้เล่น ซึ่งเป็นชื่อเฉพาะที่เกมกำหนดตามการกระทำที่เกิดขึ้นในภารกิจก่อนหน้า

ทัวร์เรอูนียง

เมื่อฉันทำงานในแต่ละภารกิจเพื่อทำเรื่องราวของ Hitman 3 ให้สำเร็จ — งานที่ผู้เล่นคาดว่าจะใช้เวลาน้อยกว่า 10 ชั่วโมง — ฉันกลับไปยังสถานที่แต่ละแห่งเพื่อจบเรื่องราวของภารกิจ ความท้าทาย และระดับความเชี่ยวชาญของแต่ละจุดหมายปลายทางสำหรับ ปลดล็อคอาวุธและอุปกรณ์ นี่คือจุดที่เกมเปิดขึ้นและเริ่มฉายแสง ซึ่งเป็นเรื่องจริงเกี่ยวกับ Hitman (2016) และ Hitman 2 เช่นกัน ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการเล่นผ่านแต่ละโอกาสและการใช้เวลาฝึกฝนแต่ละระดับเพื่อสร้างวิธีใหม่ในการฆ่าเป้าหมายแต่ละเป้าหมาย หรือค้นหาการปลอมตัวที่ให้ Agent 47 เดินไปทั่วเหมือนเขาเป็นเจ้าของสถานที่ อย่างไรก็ตาม ฉันชอบทำเช่นนี้ในสองเกมก่อนหน้านี้ เนื่องจากมีเลเวลต่างๆ มากมาย — พหูพจน์ — ใน Hitman 3 โดยที่ Agent 47 ต้องดึงบางสิ่งที่นอกเหนือไปจากการฆ่าเป้าหมายของเขา และภารกิจอื่นที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง มีความคิดในตัวฉันในฐานะผู้เล่นว่าเมื่อฉันกำจัดเป้าหมายได้แล้ว ก็ถึงเวลาของ GTFO และนั่นไม่สามารถทำได้ที่นี่เสมอไป มันไม่ต่างจาก Sapienza จาก Hitman (2016) ตรงที่ความคิดสร้างสรรค์บางอย่างในการฆ่าเป้าหมายจะหายไปเมื่อคุณต้องอ้อมไปยังส่วนอื่นของแผนที่เพื่อหยิบกระดาษขึ้นมา

แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับทุกระดับของ Hitman 3 ในการเล่นครั้งแรกและบางเกมในรอบต่อ ๆ ไป แต่บทวิจารณ์ Hitman 3 ของฉันก็รวม Hitman (2016) และ Hitman 2 ไว้ด้วย ฉันพบว่าตัวเองอยากกลับไปเล่นด่านเหล่านั้นมากเท่ากับที่ฉันทำ ใหม่และฉันคิดว่า Hitman 3 อาจพลาดเป้าสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของสองชื่อก่อนหน้านี้ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ได้รับชัยชนะสำหรับฉันในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาก็คือการที่สามารถใช้การปลดล็อคทั้งหมดของฉันในระดับใดก็ได้ในสองเกม ใครก็ตามที่ซื้อ Hitman 3 เท่านั้นจะมีจุดหมายปลายทางถึง 6 แห่ง และมีอุปกรณ์และอุปกรณ์ให้โทรติดต่อน้อยกว่ามาก และฉันคิดว่าประสบการณ์โดยรวมอาจขาดหายไปสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของแพ็คเกจเต็มรูปแบบ

ดูดีจังเลยเอเจนท์

สายตา Hitman 3 และจุดหมายปลายทางทั้งหมดดูน่าทึ่ง สำเนาของฉันมีไว้สำหรับพีซีและฉันสามารถหมุนการตั้งค่ากราฟิกทุกรายการและรักษามากกว่า 100 เฟรมต่อวินาทีด้วยความละเอียด 2560x1440 (2K) ฉันสามารถใช้ประโยชน์จากกราฟิกที่งดงามได้ ต้องขอบคุณเวอร์ชันพีซีที่รองรับ NVIDIA Ansel ทำให้ผู้เล่นสามารถจับภาพหน้าจอในเกมโดยไม่ต้องใช้ HUD โดยไม่ต้องใช้โหมดภาพถ่ายในตัว Hitman 3 ยังมีการปรับปรุงกราฟิกหลายประการ รวมถึงการติดตามรังสีและแสงที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งมองเห็นได้ง่ายเป็นพิเศษภายใต้แสงนีออนของจุดหมายปลายทางในฉงชิ่ง

สิ่งที่เติมเต็มด้วยภาพอันน่าทึ่งคือการออกแบบเสียงที่โดดเด่น ไม่ว่าจะเป็นการสนทนาของ NPC หรือเสียงสิ่งแวดล้อม การแสดงของทั้ง Diana และ Agent 47 นั้นทำได้อย่างเชี่ยวชาญ เช่นเดียวกับที่มีเป้าหมายและ NPC มากมายตลอดประสบการณ์ ส่วนที่ดีที่สุดของเสียงมักจะเป็นเพลงที่จับอารมณ์ได้ในระดับหนึ่ง หรือบทสนทนาที่ตลกขบขันระหว่าง NPC สองคน ผู้เล่นจะสนุกสนานได้หลายชั่วโมงเพียงแค่ฟังบทสนทนาแบบสุ่มในแต่ละเลเวล และมีความรู้สึกว่าสถานที่แต่ละแห่งมีชีวิตชีวาด้วยทุกสิ่งที่สามารถได้ยินได้ตลอดเวลา ยืนอยู่ท่ามกลางฝูงชนในดูไบและฟังว่าทุกอย่างฟังดูเจ๋งแค่ไหน

มุ่งหน้าไปยังทางออก

แม้ว่าฉันจะสนุกไปกับบทสรุปของการเล่าเรื่องของไตรภาค World of Assassination แต่สิ่งที่ดีที่สุดที่ Hitman 3 มอบให้ก็คือเมื่อมันทำให้ผู้เล่นหลุดพ้นจากระดับของมันเพื่อที่จะสร้างสรรค์และสำรวจ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่ากระบวนการวางแผนเส้นทางที่เป็นไปได้ โดยจัดการส่วนต่างๆ ด้วยการบันทึกและโหลดซ้ำๆ จากนั้นจึงนำทุกอย่างมารวมกันในการวิ่งที่สมบูรณ์แบบ นั่นยังคงอยู่ใน Hitman 3 เหมือนเมื่อก่อน แต่ทุกครั้งที่มีภารกิจขอให้ฉันเอาบางสิ่งบางอย่างมา มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อหลังจากการวิ่งครั้งแรก ถึงกระนั้น มันก็มอบเนื้อหาจำนวนมากให้ผู้เล่นได้หากพวกเขาไม่ได้คาดหวังที่จะได้สัมผัสมันทั้งหมดในการเล่นครั้งเดียว มันเป็นเกมที่ต้องเล่นซ้ำๆ และได้ประโยชน์จากการเพิ่มกล้องและทางลัดแบบถาวร มันเยี่ยมยอดด้วยตัวมันเอง แต่เมื่อรวมกับ Hitman (2016) และ Hitman 2 ก็ช่วยสร้างผลงานชิ้นเอกที่เป็นไตรภาคของ World of Assassination


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาบทวิจารณ์พีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Hitman 3 จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มกราคม 2021 บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC และ Google Stadia

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา