รีวิว Cyber ​​Shadow: นินจาไป นินจาไป

นับตั้งแต่ก่อตั้ง Yacht Club Games ได้รับการยอมรับในด้านสุนทรียภาพในการเล่นเกมแบบเก่า นั่นเป็นสาเหตุที่ทีมงานเริ่มเผยแพร่ โดยช่วยให้ผู้พัฒนา Mechanical Head Studios ปล่อย Cyber ​​Shadow ได้ หากซีรีส์ Shovel Knight นั้นคล้ายกับเกมคลาสสิกของ NES เช่น Mega Man แล้ว Cyber ​​Shadow ก็จะให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับซีรีส์ Ninja Gaiden แบบ 8 บิตมากขึ้น และมากกว่า Shovel Knight มันทำให้นึกถึงสมัยก่อน หูด และทุกสิ่ง

โผล่ออกมาจากเงามืด

Cyber ​​Shadow บอกเล่าเรื่องราวของอนาคตอันเลวร้าย โดยที่ตัวละครหลัก Shadow ตื่นขึ้นมากลางเมือง Mekacity สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นมหานครอันพลุกพล่าน บัดนี้กลับกลายเป็นซากปรักหักพังและลุกเป็นไฟ สาเหตุหลักมาจากกลอุบายของ Dr. Progen นักวิทยาศาสตร์ผู้ปราดเปรื่องที่คลั่งไคล้ไปแล้ว กุญแจสำคัญในการเอาชนะ Dr. Progen นั้นอยู่ที่การค้นหาอาจารย์ของ Shadow แต่ไม่ทราบที่อยู่ของเธอ และเกมส่วนหนึ่งก็ทุ่มเทเพื่อค้นหาว่าสุดท้ายแล้วเธอไปอยู่ที่ใด

Cyber ​​Shadow นำผู้เล่นเข้าสู่โลก 2 มิติที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรนักฆ่า แม้ว่าเกมรุ่นก่อน Shovel Knight จะใช้สเตจเชิงเส้นที่มีในตัวเอง แต่ Cyber ​​Shadow จะใช้ "บท" เดียว แต่เชื่อมโยงทั้งหมดเข้าด้วยกันในรูปแบบสไตล์ Metroidvania เดียว เกมนี้ไม่มีการย้อนรอยมากนัก เว้นแต่ว่าคุณวางแผนที่จะมองหาการอัพเกรด HP และ Spirit Point (SP) อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่รออยู่ข้างหน้า การอัพเกรดไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดี เพราะการเดินทางครั้งนี้จะต้องยากลำบาก

ฉันอยากเป็นไกเดน

Cyber ​​Shadow กำลังจะดึงการเปรียบเทียบ Ninja Gaiden มากมาย ในการเริ่มต้น ตัวละครในชื่อเรื่องมีความคล้ายคลึงเล็กน้อยกับริว ฮายาบูสะ ยิ่งไปกว่านั้น Shadow ยังมีอาวุธหลักอยู่หนึ่งอย่าง: ดาบคาทาน่าของเขา เช่นเดียวกับ Ryu Shadow ใช้ดาบของเขาเพื่อฟันศัตรู แต่สามารถโจมตีตรงหน้าเขาเท่านั้น เช่นเดียวกับซีรีส์คลาสสิกของ Tecmo ผู้เล่นจะต้องบังคับทิศทางการกระโดดที่ยากลำบากและฝึกฝนลำดับแพลตฟอร์มที่บาดใจก่อนที่จะต่อสู้กับบอสตัวใหญ่ เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อ Ninja Gaiden และเกมที่คล้ายกันในยุคนั้น Cyber ​​Shadow ได้รับความนิยมทุกตัว เช่นเดียวกับที่ Shovel Knight ทำกับซีรีส์ Mega Man

Mechanical Skull และ Yacht Club ยังตระหนักถึงความสำคัญของการปรับปรุงสูตรเก่าให้ทันสมัย ​​และตระหนักถึงการพัฒนาเกมในด้านต่างๆ มันไม่ได้ดึงสิ่งนั้นออกมาได้ดีกับ Cyber ​​Shadow ด้วยเหตุผลที่ฉันจะต้องเข้าไปมีส่วนร่วมในอีกสักครู่ สำหรับสิ่งที่ได้ผล Cyber ​​Shadow เสนอจุดตรวจให้ผู้เล่นหลายจุดเพื่อช่วยลดความยุ่งยาก และใช่แล้ว Cyber ​​Shadow เป็นเกมที่น่าหงุดหงิดมาก มันจะทำให้คุณขว้างผู้ควบคุมด้วยความโกรธมากกว่าหนึ่งครั้ง หากมีสิ่งใด คุณลักษณะที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับจุดตรวจก็คือจุดตรวจมีไม่เพียงพอ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณพบจุดตรวจแล้ว คุณสามารถใช้สกุลเงินในเกมที่กระจัดกระจายจากศัตรูที่ล้มลงเพื่อเพิ่มฟังก์ชั่นให้กับจุดตรวจเหล่านั้น รวมถึงการฟื้นฟูพลังชีวิต การฟื้นฟู SP และการเพิ่มพลัง การเพิ่มพลังเหล่านี้มักจะคุ้มค่ากับการลงทุน ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถอัพเกรดดาบของ Shadow, มอบปืนใหญ่, มีดชาร์จ หรือเครื่องจ่ายให้เขา เพื่อที่จะค่อยๆ ฟื้น SP เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งก่อนเข้ารับตำแหน่งหัวหน้า

ใช่ Cyber ​​Shadow ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Ninja Gaiden 8 บิตรุ่นเก่ามาก นั่นก็หมายความว่าความยากลำบากนั้นอยู่นอกเหนือแผนภูมิและคุณจะต้องตายมาก การเสียชีวิตของคุณจำนวนมากจะมาอย่างถูกวิธี การโจมตีของศัตรูจะทำให้คุณกระเด็นไปข้างหลังและบางครั้งอาจส่งคุณไปสู่หลุมแห่งความตายได้ เนื่องจากดาบของ Shadow โจมตีไปข้างหน้าเท่านั้น บ่อยครั้งศัตรูจะโจมตีคุณจากด้านบนหรือด้านล่าง นอกระยะอาวุธของคุณโดยสิ้นเชิง

ศัตรูจะยิ่งโหดร้ายมากขึ้นเมื่อถึงครึ่งทาง เนื่องจากพวกเขาสามารถหลบดาบและความสามารถของคุณได้ทั้งหมด เพื่อให้บริบทบางอย่างตลอดทั้งเกม Shadow จะได้รับความสามารถต่างๆ ที่ใช้ SP หมด ซึ่งรวมถึงดาวชูริเคนและแทงดำน้ำ พวกมันน่าจะดีในการโจมตีศัตรู แต่ศัตรูมักจะเห็นการโจมตีเหล่านี้เข้ามาและหลบพวกมัน การตีถูกนั้นเป็นเรื่องปกติเมื่อมีจุดตรวจอยู่ตรงหัวมุมหรือคุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้ แต่นั่นไม่ได้อยู่บนโต๊ะเสมอไป ไม่มีการดรอปพลังชีวิตจากศัตรู (สามารถพบได้ในส่วนที่ทำลายได้ของระดับเท่านั้น) และจุดตรวจก็มีไม่มากนัก

บอสก็ยากเหมือนกันและมีหลายสิ่งที่ฉันจะเรียกพวกมันว่า อย่างไรก็ตาม ราคาถูกไม่ใช่หนึ่งในนั้น ผู้บังคับบัญชาเหล่านี้ล้วนมีความท้าทายอย่างมาก แต่ทุกตัวมีรูปแบบที่จดจำได้ซึ่งสามารถอ่านและฝึกฝนได้ในที่สุด ตัวอย่างเช่น แค่มองดูบอสเมก้าดราก้อนยักษ์ที่ต่อสู้กับชาโดว์เหนือผืนน้ำ ดูเหมือนจะไม่มีสัมผัสหรือเหตุผลอะไรมากมายสำหรับการเคลื่อนไหวของเขา แต่มีรูปแบบสำหรับเขา และแม้จะยากพอ ๆ กับการนำทางบนแท่นลอยน้ำ เครื่องจักรขนาดยักษ์ก็สามารถเอาชนะได้ การเอาชนะบอสเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามมาก แต่เมื่อพวกมันลงไปแล้ว ก็รู้สึกพึงพอใจอย่างมาก

อาศัยอยู่ภายใต้เงาของใครบางคน

เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมยุคเก่า ฉันซาบซึ้งอย่างยิ่งกับ Cyber ​​Shadow และสิ่งที่ Yacht Club และ Mechanical Head กำลังนำเสนอ คงเป็นสิ่งหนึ่งที่จะพูดว่า "ถ้า Tecmo เปิดตัว Ninja Gaiden 8 บิตในยุคปัจจุบัน มันจะออกมาเป็นแบบนี้" อย่างไรก็ตามนั่นไม่เป็นความจริงทั้งหมด Mechanical Head ได้ใส่รสชาติของตัวเองลงในเกมประเภทนี้ผ่านรูปแบบโลกสไตล์ Metroidvania ระบบจุดตรวจ ชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุด (และคุณจะต้องการทั้งหมด) และการออกแบบบอส เป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Ninja Gaiden แต่เป็นเกมที่ไม่ได้ลอกเลียนแบบทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม มีบางพื้นที่ที่รู้สึกว่า Cyber ​​Shadow ได้รับแรงบันดาลใจจากสูตรของ Ninja Gaiden มากเกินไปเล็กน้อย นี่คือเกมที่สนุกสนานกับการตายแบบประหยัด ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมสำหรับผู้เล่นบางประเภทเท่านั้น หากคุณเป็นคนประเภทหงุดหงิดง่าย เกมนี้จะทำให้คุณขึ้นไปบนกำแพงได้ คุณอาจจะไม่ได้ดูจนจบ อย่างไรก็ตาม เท่าที่ฉันสามารถเคารพในการพยายามตอกย้ำสุนทรียภาพแบบ 8 บิต องค์ประกอบต่างๆ เช่น การกระเด็นของศัตรูหรือการไม่สามารถโจมตีศัตรูที่มาจากด้านบนหรือด้านล่างนั้นเป็นผลจากเวลาของมัน และสิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดที่เหมาะกับเวลาที่สุด การเล่นเกมพัฒนาสิ่งที่ผ่านมาเช่นนั้นด้วยเหตุผลที่ดี เพราะพวกเขาไม่รู้สึกสนุก

สำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาความท้าทาย Cyber ​​Shadow จะทำให้วันของพวกเขาดีขึ้น สิ่งนี้น่าจะเข้ากันได้ดีกับไลบรารี NES เก่า ถัดจาก Ninja Gaiden, Contra และ Castlevania ผู้ที่จำสมัยนั้นได้และจำได้ว่าเกือบจะเป็นโรคหลอดเลือดโป่งพองเนื่องจากความยากของเกมเก่าๆ เหล่านั้น อาจจะลองนั่งเล่นเกมนี้ดู


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Cyber ​​Shadow จะวางจำหน่ายในวันอังคารที่ 26 มกราคมบน Steam, PlayStation Store, Microsoft Store (รวมถึง Xbox Game Pass) และ Nintendo eShop ในราคา 19.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?