Nameless XIII นำโลกอันโหดร้ายที่เต็มไปด้วยเถ้าถ่านร่วงหล่นกลับมามีชีวิตอีกครั้งในเดโมล่าสุดสำหรับ Ashwalkers
สตูดิโอใหม่พัฒนาโดย Nameless XIII จาก Hervé Bonin ผู้ร่วมก่อตั้ง Dontnod โดย Ashwalkers จะพาผู้เล่นเข้าสู่โลกอันโหดร้ายที่เต็มไปด้วยการตัดสินใจ เส้นทางที่แตกแขนง และอันตรายที่ซุ่มซ่อนอยู่ทั่วทุกมุม ฉันเพิ่งทดลองใช้เดโมล่าสุดของเกม และจนถึงตอนนี้ มันทำให้ฉันนึกถึงเกมเพลย์ที่โหดร้ายและไม่น่าให้อภัยของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนอย่าง Darkest Dungeon
เรื่องราวเกิดขึ้น 200 ปีหลังจากภัยพิบัติทางธรณีวิทยาครั้งใหญ่ซึ่งทำให้โลกกลายเป็นดินแดนรกร้าง Ashwalkers ให้ผู้เล่นควบคุมปาร์ตี้สี่คนในขณะที่พวกเขาสำรวจและพยายามค้นหา "โดมแห่งโดม" ซึ่งเป็นสถานที่ที่สามารถต้านทานความคงที่ คลื่นที่ทิ้งโลกไว้ด้วยเถ้าถ่าน เดโมปัจจุบันที่ฉันมีโอกาสลองนำเสนอเพียงส่วนเล็กๆ ของโลกที่ผู้พัฒนาได้รวบรวมไว้ แต่มันก็มากเกินพอที่จะเตือนฉันว่าเกมโหดร้ายสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อพวกเขาต้องการ
การควบคุมโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนมาบรรจบกันตรงกลางด้วยการจัดการทรัพยากร ผสมผสานเพื่อสร้างแรงผลักดันที่ไม่เหมือนใครในขณะที่คุณดำดิ่งสู่โลกลึกและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครในปาร์ตี้ของคุณ คุณจะต้องพักผ่อน เฝ้าดู และแม้แต่ตัดสินใจว่าจะฝ่าฟันอุปสรรคต่างๆ ได้อย่างไรในขณะที่คุณค้นหา Dome of Domes
พลังงาน อาหาร และสุขภาพล้วนเป็นสถิติที่คุณจะต้องจำไว้ และการจัดการมันก็ยากอยู่แล้วในช่วงเปิดเกมที่เดโมนำเสนอ ความยากลำบากและความรุนแรงนี้ทำให้ฉันนึกถึง Frostpunk ผู้สร้างเมืองที่มุ่งเน้นการสร้างหนึ่งในอาณานิคมสุดท้ายของโลกในโลกน้ำแข็ง
ใช้เวลาประมาณสิบห้าถึงยี่สิบนาทีในการเล่นการสาธิตหนึ่งครั้ง แม้ว่าจะมีเส้นทางเพิ่มเติมที่ฉันสามารถทำได้ ซึ่งอาจนำไปสู่กรณีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตัวเลือกของผู้เล่นดูเหมือนจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม โดยผู้เล่นมักจะต้องตัดสินใจว่าควรต่อสู้ แอบหรือพยายามเจรจากับผู้อื่นที่พวกเขาเจอ
ระหว่างที่เล่นเกมนี้ ฉันเจอชายคนหนึ่งที่แคมป์ไฟอย่างโดดเดี่ยว เมื่อเข้าใกล้อย่างระมัดระวัง ฉันสามารถหาที่จุดไฟของเขาในคืนนี้ได้ สิ่งนี้ทำให้ฉันได้พักผ่อนบ้าง และเราก็จากไปอย่างเงียบๆ ในตอนเช้าโดยไม่มีเหตุการณ์ใดๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ปฏิสัมพันธ์อีกอย่างหนึ่งพบว่าฉันติดอยู่ภายในคฤหาสน์กับกลุ่มคนป่าเถื่อนที่ต้องการให้ฉันต่อสู้จนตายในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเพื่อพิสูจน์คุณค่าของฉัน
แทนที่จะต่อสู้ ฉันตัดสินใจวิ่งลึกเข้าไปในคฤหาสน์ ในไม่ช้าก็พบว่าตัวเองถูกถอยเข้าไปในมุมหนึ่งโดยมีเพียงสองทางเลือกในการหลบหนี—มุ่งหน้าผ่านอุโมงค์มืดมิดที่เต็มไปด้วยสัญญาณอันตราย หรือไม่ก็จุดไฟเผาคฤหาสน์เพื่อขับไล่คนป่าเถื่อนออกไป ฉันเลือกอย่างหลังและพบว่าตัวเองรีบวิ่งออกจากคฤหาสน์ที่ถูกไฟไหม้ก่อนที่มันจะพังทับฉัน การตัดสินใจทั้งหมดของคุณจะช่วยกำหนดว่าพรรคของคุณเป็นใคร และยังสามารถเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์แบบไดนามิกระหว่างพวกเขาได้อีกด้วย
หากคุณชื่นชอบเกมแนวตะลุยดันเจี้ยน Ashwalkers กำลังมองหาเกมแนวนี้ที่เต็มไปด้วยตัวเลือกต่างๆ ที่ช่วยเปลี่ยนทิศทางโดยรวมของตัวละครของคุณ ขณะนี้เกมดังกล่าวมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวในปี 2564 และผู้พัฒนากล่าวว่าจะมีตอนจบที่แตกต่างกัน 34 แบบ ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลมากมายที่จะเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก
การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตสาธารณะผ่านทางมหกรรมเกมบน Steam 2021-