แทนที่จะทนถูกกระทืบถึง 10 เกม ผู้เล่นกลับกระโดดลงจากหน้าผาซ้ำแล้วซ้ำเล่า
Trials เป็นโหมดเกมที่เป็นที่ถกเถียงกันมานาน ทั้งใน Destiny ดั้งเดิมและปัจจุบันอยู่ใน Destiny 2 ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูถูกและปฏิเสธที่จะเล่น โดยปล่อยให้โหมดนี้มีไว้สำหรับกลุ่ม PvP ที่เหงื่อออกมากที่สุดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา มีแครอทห้อยอยู่หน้าฐานผู้เล่น Destiny 2 ในรูปของ Pulse Rifle อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเล่น Trials อย่างเหมาะสม การ์เดี้ยนส่วนใหญ่กลับกระโดดลงจากหน้าผาเพื่อเอาชนะ 10 ครั้งและรับรางวัลการเข้าร่วม รวมถึงตัวฉันด้วย
สำหรับผู้ที่ไม่รู้ตัว Trials คือกิจกรรม PvP ที่มีการแข่งขันซึ่งออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะสูงสุดที่คว้าชัยชนะติดต่อกันเจ็ดครั้งได้อย่างไม่มีที่ติ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยไร้ที่ติใน Trials ดังนั้น Bungie จึงต้องเสนอของรางวัลให้กับปืนใหญ่ PvP เช่นฉัน เพื่อมอบบางสิ่งบางอย่างให้เหล่าชนชั้นสูงได้ยิงใส่ น่าเสียดายที่เศษโต๊ะจากมืออาชีพช่วงทดลองใช้ไม่เพียงพอที่จะดึงผู้เล่นเข้าสู่ประสบการณ์ที่เรียกได้ว่าแย่มากสำหรับคนส่วนใหญ่เท่านั้น
ตามรายงานการทดสอบโชคชะตากิจกรรมนี้มีผู้เล่นประมาณ 100,000 คนต่อสัปดาห์ในทุกแพลตฟอร์มเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ในเดือนกันยายนปีที่แล้ว ตัวเลขดังกล่าวมีผู้เล่นเกือบ 150,000 คนต่อสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา มีผู้เล่นมากกว่า 300,000 คนเล่น Trials มีเหตุผลสองประการสำหรับเรื่องนี้ ซึ่งทั้งสองเหตุผลไม่ได้เกี่ยวข้องกับโหมดเกมที่ดีขึ้นแต่อย่างใด
รางวัลสำหรับการแพ้ 10 ครั้งหรือชนะ 3 ครั้งใน Trials เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วคือ The Messenger ซึ่งเป็น Legendary Pulse Rifle ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงและมีศักยภาพในการม้วนนักฆ่า ผู้เล่นต้องการมัน และพวกเขาใช้เวลาไม่นานในการหาวิธีให้ได้มาโดยไม่ต้องทนกับประสบการณ์ดูดวิญญาณแบบทดลองสักสองสามชั่วโมง พวกมันกระโดดลงจากหน้าผาไปสู่ความตายทันทีที่พวกมันวางไข่ในแผนที่ ทีมของฉันและฉันเล่นเกม Trials ได้อย่างจุใจในเวลาประมาณสามนาทีเพียงแค่กระโดดออกจากแผนที่ทันทีที่เราวางไข่เข้าไป ประมาณ 30 นาทีต่อมา ปืนหวานนั้นก็เป็นของเรา
โหมดเกมบอกอะไรเมื่อผู้เล่นอยากจะใช้เวลา 30 นาทีกระโดดไปสู่ความตายมากกว่าเล่นเกม? กิจกรรมพวกนี้มันน่าสนุกไม่ใช่เหรอ? พวกเขาควรจะสนุกสำหรับผู้เล่นชั้นยอดในชุมชนเท่านั้นหรือ? ไม่ นั่นไม่ใช่ตำแหน่งที่ Bungie จะต้องรับ ยกเว้นว่าการเสนอของขวัญให้ผู้เล่นเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้น นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำโดยไม่ได้ตั้งใจ อุปกรณ์ทดลองเป็นอุปกรณ์ที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในเกม และถึงแม้คุณจะได้รับบางส่วนจากการคว้าชัยชนะแต่ไม่มีข้อบกพร่อง การ์เดี้ยนส่วนใหญ่จะไม่มีวันไปถึงระดับนั้น ไม่ว่าพวกเขาจะฝึกฝนมากแค่ไหนก็ตาม
อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันแค่อยากให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำผลงานได้ไร้ที่ติ แต่อาจจะลดน้อยลงสักหน่อย ฉันจำได้ว่าเห็นผู้เล่นสวมสัญลักษณ์ที่พวกเขาได้รับจากการลุยเดี่ยวอย่างไร้ที่ติใน Prophecy Dungeon และพยายามสร้างสิ่งก่อสร้างของฉันเองเพื่อลองใช้มัน นั่นคือทั้งหมดที่ต้องใช้ เครื่องสำอาง ทำให้ชุดเกราะและอาวุธของ Trials พร้อมใช้งานสำหรับทุกคนที่เล่นเพียงพอ โดยไม่คำนึงถึงทักษะของพวกเขา จองไอเท็มต่างๆ เช่น ตราสัญลักษณ์ อีโมต เครื่องประดับ และฉายาสำหรับผู้ที่ไร้ที่ติ เสนอของรางวัลที่มีความหมายให้ผู้เล่นเช่นฉัน เพียงใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงและพยายามอย่างเต็มที่ แล้วจำนวนผู้เล่นในการทดลองจะเพิ่มมากขึ้น
ฉันอยากเล่น Trials แต่ฉันจะไม่โดนเตะฟันอวกาศเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงทุกสัปดาห์เพียงเพื่อโอกาสในการหมุนปืนที่เหมาะสมซึ่งไม่สำคัญใน PvE เวลาเล่นของฉันจะถูกใช้ในกิจกรรมที่จะให้ของขวัญที่ดีที่สุดแก่ฉันตามทักษะของฉันเพราะฉันต้องการมัน สิ่งที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องมีสิทธิพิเศษในการเข้าถึงของขวัญระดับบนสุด พวกเขาเก่งที่สุดแล้ว พวกเขาต้องการสิทธิ์ในการอวดอ้าง ไม่ใช่ข้อได้เปรียบด้านอุปกรณ์เหนือผู้ที่ต่อสู้ดิ้นรนเพื่อแข่งขันกับพวกเขาอยู่แล้ว
น่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่า Bungie นำ Trials จากที่นี่ไปที่ไหน พวกเขาอาจจะไม่พูดในที่สาธารณะ แต่ฉันหวังว่าภายในพวกเขาจะตระหนักได้ว่าปัญหาใหญ่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ของพวกเขาคืออะไร จนกว่าจะเป็นเช่นนั้น คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจำนวนประชากรของ Trials จะผันผวน ขึ้นอยู่กับจำนวนจัมเปอร์พื้นฐานที่ต้องการปืนใหม่ที่แวววาว
Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา