Shadowlands หัวหน้านักออกแบบเกมเกี่ยวกับการออกแบบ Raid และปริมาณขยะที่มากเกินไป

เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Morgan Day หัวหน้านักออกแบบเกมของ World of Warcraft เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการออกแบบในส่วนเสริม เช่น Shadowlands

ด้วยเกมอย่าง World of Warcraft มีเนื้อหาและส่วนขยายมากมายสำหรับเกมที่อัดแน่นมานานหลายปี ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ตกใจเมื่อคิดว่ามันเริ่มต้นที่ไหนและอยู่ที่ไหนตอนนี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของเกมเดียวกัน ส่วนใหญ่คือการออกแบบที่พัฒนาไปในทุกแง่มุมของเกม และวิธีที่ทีมมุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาอย่างต่อเนื่องที่สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นทุกประเภทในเกม แต่เท่าไหร่ถึงจะมากเกินไป แล้ว Blizzard จะดึงกลับและจำกัดตัวเองตรงไหน?

เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้พูดคุยกับ Morgan Day หัวหน้านักออกแบบเกมของ World of Warcraft เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อนี้และอื่นๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงชาโดว์แลนด์การขยายตัว ประเด็นหนึ่งที่เกิดขึ้นในการสนทนาคือจำนวนสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่ระหว่างผู้เล่นและเป้าหมายใดก็ตามที่พวกเขาพยายามทำให้สำเร็จ พูดติดตลกว่า "ขยะ" เราพบว่าขยะระหว่างผู้เล่นในเป้าหมายของพวกเขามากเกินไป นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อทำให้ห้องไม่ว่างเปล่าอย่างน่าประหลาดแทนที่จะทำให้รู้สึกเกะกะเกินไป คุณสามารถตรวจสอบวิดีโอเต็มด้านล่าง

เรายังพูดถึงหัวข้อการออกแบบ Raid ใน World of Warcraft ด้วย ตั้งแต่ Raids แบบสบายๆ ไปจนถึงระดับความยากระดับ Mythical Morgan พูดถึงการปรับแต่งอย่างละเอียดและการปรับเปลี่ยนต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่า Raids จะให้ความท้าทายในปริมาณที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นทุกระดับ ไม่ใช่แค่เวลาตอบสนองเท่านั้น แต่ยังต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงบอส ตำแหน่งของพวกเขา และจำนวนสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ตามที่มอร์แกนกล่าวไว้ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ถูกลงโทษมากเกินไปในระดับที่คุณต้องการจนคุณไม่สนใจที่จะก้าวไปข้างหน้า

ต้องการวิดีโอเพิ่มเติมเช่นการสัมภาษณ์ World of Warcraft ของเราหรือไม่? อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และGamerHubTVเพื่อดูบทสัมภาษณ์ บทวิจารณ์ และฟีเจอร์ทั้งหมดของเราเกี่ยวกับเกม เทคโนโลยี และของเล่นใหม่ล่าสุด

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-