Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse รีวิว: ไร้สมอง

มีเกมมากมายจากไม่กี่รุ่นที่ผ่านมาที่ได้รับการจดจำด้วยความชื่นชอบในระดับหนึ่ง มีเกมอื่นๆ ที่ให้ความบันเทิงประมาณสุดสัปดาห์ แต่ก็ถูกลืมไปอย่างรวดเร็ว Stubbs the Zombie ใน Rebel Without a Pulse ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกโดยผู้พัฒนา Wideload ในปี 2548 เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่อยู่ในประเภทหลัง เมื่อมีการประกาศเปิดตัวอีกครั้งเมื่อต้นปีนี้ ฉันไม่สามารถนึกถึงใครซักคนที่ขอได้ และหลังจากเล่นมาเต็มสุดสัปดาห์แล้ว ฉันเสียใจที่ต้องบอกว่ามีเรื่องมากมายเกี่ยวกับ Stubbs the Zombie ที่อายุไม่ดีนัก

ความกะทัดรัดคือจิตวิญญาณของสมอง

องค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของ Stubbs the Zombie ที่โดดเด่นคือฉากของมัน ผู้เล่นจะถูกพาไปที่เมือง Punchbowl มันเป็นเมืองแห่งอนาคตที่มีหุ่นยนต์นำทางและรถโฉบ แต่เป็นเมืองที่ติดอยู่ในโลกแห่งกาลเวลาในปี 1950 วันหนึ่งสตับส์บังเอิญปรากฏตัวขึ้นและหิวสมอง อย่าคิดหนักเกินไปว่าเขามาอยู่ที่นั่นได้อย่างไร แนวคิดนี้เป็นเพียงการเริ่มเคี้ยวหัวมนุษย์ อาจใช้เวลาสักครู่เนื่องจากบทช่วยสอนช้ามาก

สตับส์ส่วนใหญ่ก็แค่วิ่งไปรอบๆ และกินผู้คน บ้างก็ไม่ขัดขืน บ้างก็สู้กันใหญ่ แต่ในเรื่องวัตถุประสงค์นั้นไม่มีความหลากหลายมากนัก ก้าวไปข้างหน้า กินสมอง ขยับให้มากขึ้น กินสมองให้มากขึ้น มันสนุกอยู่ประมาณหนึ่งนาทีแต่มันจะซ้ำๆ กันอย่างรวดเร็ว ซึ่งฉันจะพูดถึงในชั่วขณะหนึ่ง

แอ็กชันถูกแบ่งออกเป็นฉากคัตซีนแบบดั้งเดิม และถึงแม้จะดูน่าเกลียดพอ ๆ กับภาพในเกมนี้ อย่างน้อยการถ่ายภาพยนตร์ก็ยังดีสำหรับการหัวเราะ มุขตลกและเรือเดินสมุทรจากพลเมืองต่างๆ เช่นเดียวกับเจ้าหน้าที่ตำรวจและกองกำลังติดอาวุธ ค่อนข้างตลกในรูปแบบหนังเกรด B เรื่องราวของ Stubbs ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่งานศิลปะชั้นสูง แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเสียงหัวเราะดีๆ ความไร้สาระของบทสนทนาตอกย้ำว่า เนื่องจากเรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับผู้คนที่ตอบสนองต่อการปรากฏตัวของซอมบี้ที่น่าอึดอัดใจตัวนี้ซึ่งมีบาดแผลในตับอ่อนที่อ้าปากค้าง

ข้อเสียของรูปแบบการมองเห็นของ Stubbs ก็คือ เกมส่วนใหญ่นำเสนอผ่านฟิลเตอร์ฟิล์มที่มีความละเอียดในช่วงปี 1950 มันน่าเกลียดเหมือนบาปและถึงแม้ฟิลเตอร์ฟิล์มจะปิดในเมนูตัวเลือก แต่ก็มีการปรับปรุงเล็กน้อย Stubbs ดูล้าสมัยมากจนฉันสงสัยจริงๆ ว่ามีอะไรผิดปกติกับสวิตช์ของฉันหรือไม่

คนเดิน(ไร้จุดหมาย)ตายแล้ว

แม้ว่าฉากคัตซีนจะน่าขบขัน แต่ในที่สุดฉากเหล่านั้นก็จบลง จากนั้นคุณก็จะนึกถึงประสบการณ์ที่แสนจะเจ็บปวด Stubbs the Zombie จากมุมมองของการเล่นเกม หากมนุษย์พยายามต่อต้าน แนวคิดก็คือโจมตีพวกเขาโดยตรง จำนวนการโจมตีที่ใช้ในการปราบพวกเขาเพื่อที่จะกินสมองของพวกเขานั้นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับศัตรู และส่วนใหญ่ไม่สอดคล้องกันเนื่องจากการตรวจจับการโจมตีที่ไม่ดีของเกม Stubbs มีการโจมตีด้วยอาการท้องอืดซึ่งสามารถทำให้ศัตรูสตันได้ แต่ก็ยากที่จะบอกว่าจริง ๆ แล้วไปได้ไกลแค่ไหน เช่นเดียวกับการโจมตีอื่นๆ ของ Stubbs ซึ่งรวมถึงการขว้างตับอ่อนของเขาเหมือนระเบิดมือ และขว้างศีรษะไปที่กลุ่มศัตรู

มีไอเดียเจ๋งๆ ที่ว่าศัตรูที่ล้มตายจะกลับมาฟื้นคืนชีพอีกครั้งในฐานะพันธมิตรซอมบี้ Stubbs สามารถผิวปากไปในทิศทางของพวกเขาเพื่อให้พวกเขาตามเขาไป อีกครั้งที่ความคิดดังกล่าวถูกยกเลิกโดยไม่สามารถบอกได้ว่าเสียงนกหวีดดังไปไกลแค่ไหนและสามารถเรียกพันธมิตรได้กี่คน จุดที่กลไกนี้ล้มเหลวก็คือ มันมักจะยากที่จะบอกว่าใครเป็นพันธมิตรซอมบี้และใครเป็นศัตรู เมื่อพิจารณาว่าบางส่วนของเวทีจะไม่เปิดจนกว่าศัตรูทั้งหมดจะพ่ายแพ้ สิ่งนี้จะยิ่งเลวร้ายลงอย่างรวดเร็ว

เมื่อพูดถึงเวทีที่เปิดขึ้น เวทีของ Stubbs ถือเป็นพื้นที่ส่วนใหญ่ของยูโทเปีย Punchbowl และบริเวณโดยรอบ การเลี้ยวผิดอาจเป็นเรื่องง่ายและจู่ๆ ก็เดินไปตามเส้นทางเดิมที่คุณเคยไป น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่มีแผนที่ เรดาร์ หรืออะไรก็ตามเพื่อช่วยให้คุณรู้ว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน เกมนี้ส่วนใหญ่ใช้เวลาเป็นวงกลม ย้อนรอยโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือค้นหาศัตรูตัวสุดท้ายอย่างบ้าคลั่งเพื่อช่วยให้คุณก้าวหน้าไปข้างหน้า การต่อสู้นั้นน่าเบื่อหน่ายอยู่แล้ว แต่สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลารู้สึกแย่ลงมาก

สิ่งที่ดีที่สุดที่ Stubbs ทำคือการต่อสู้กับบอสบางเกมนั้นฉลาดจริงๆ ตัวอย่างเช่น สถานีตำรวจ Punchbowl ควรจะจบลงด้วยการต่อสู้กับหัวหน้าตำรวจ แต่เขาต้องการเต้นรำ นั่นนำไปสู่การต่อสู้เต้นรำระหว่างหัวหน้าตำรวจหัวล้านกับซอมบี้ซอมบี้ที่เต้นเบรกแดนซ์ไปจนถึงเพลง Doo-Wop ในยุค 1950 มันเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกที่สุดในเกม และถ้ามีช่วงเวลาแบบนี้มากกว่านี้ สตับส์จะโดดเด่นขึ้นมาจริงๆ

กบฏโดยไม่มีเบาะแส

สถานที่เช่าวิดีโอเกมอย่าง Blockbuster และ Hollywood Video อยู่ในช่วงเวลาพลบค่ำเมื่อ Stubbs the Zombie ใน Rebel Without a Pulse เปิดตัวครั้งแรก ฉันพูดแบบนั้นเพราะ Stubbs รู้สึกเหมือนทำมาเพื่อเช่าช่วงสุดสัปดาห์ มันไม่ได้มีอะไรมากมาย มันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการเล่นที่ยาวนานขึ้น และเรื่องราวก็ดำเนินไปเพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น ไม่มีของสะสมหรือสิ่งจูงใจใด ๆ ที่จะกลับไปซื้อมันอีกครั้งเมื่อมันจบลงแล้ว

ด้วยเหตุผลเหล่านั้นและอื่นๆ อีกมากมาย มันยังคงทำให้ฉันงุนงงว่าทำไม Stubbs ถึงได้ออกเวอร์ชันใหม่ที่ทันสมัยนี้ เรื่องราวก็ดี แต่การเล่าเรื่องที่ชาญฉลาดสามารถเล่นเกมได้เท่านั้น ไม่มีอะไรเกี่ยวกับเกมนี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมในปี 2021 ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากหรือกราฟิกที่ล้าสมัย เช่นเดียวกับตัวละครของ Stubbs ในเรื่องราวเฉพาะนี้ เกมนี้ควรมองว่าเป็นเรื่องอยากรู้อยากเห็นและไม่มีอะไรเพิ่มเติม


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse จะวางจำหน่ายบน Steam, PlayStation Store, Microsoft Store และ Nintendo eShop ในวันอังคารที่ 16 มีนาคม ในราคา 19.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?