บทสัมภาษณ์ Ninja Gaiden: Master Collection: นำความท้าทายอันโหดร้ายมาสู่คนรุ่นใหม่

ขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Team Ninja เกม Ninja Gaiden: Master Collection มีเป้าหมายที่จะนำเกมหลายเรื่องมาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่บนหลายแพลตฟอร์ม เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews มีความยินดีที่จะสอบถาม Fumihiko Yasuda หัวหน้าทีม Ninja และโปรดิวเซอร์ของ Master Collection เกี่ยวกับการนำ Ninja Gaiden มาสู่เกมเมอร์รุ่นที่ยังไม่เคยสัมผัสประสบการณ์ซีรีส์นี้มาก่อน นอกจากนี้เรายังได้สัมผัสถึงความท้าทายที่ซีรีส์เรื่องนี้โด่งดัง และว่าเราจะได้เห็น Rya Hyabusa ปรากฏตัวในที่อื่นหรือไม่


Shacknews: มีผู้เล่นรุ่นหนึ่งที่อาจไม่เคยเล่นเกม Ninja Gaiden ซีรีส์นี้มาก่อน คุณจะอธิบาย Master Collection ให้พวกเขาฟังว่าอย่างไร?

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:เกมทั้งสามที่รวมอยู่ในคอลเลกชันนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Ninja Gaiden และจุดเด่นของเกมคือการตอบสนองต่อการควบคุมที่แม่นยำอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งมีรากฐานมาจากสไตล์แอ็คชั่นของ Team Ninja แม้ว่าคุณจะต้องเผชิญกับศัตรูในทุก ๆ ทางแยก Ryu Hayabusa ก็เป็นอาวุธที่น่าเกรงขามสำหรับควบคุมการต่อสู้แต่ละครั้งในขณะที่คุณเชี่ยวชาญการควบคุม เกมดังกล่าวยืนหยัดอยู่เหนือกาลเวลา และฉันหวังว่าผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นซีรีส์นี้จะสนุกไปกับความท้าทายนี้

Shacknews: อะไรทำให้ทีมงานต้องการรวบรวมการรวบรวมนี้สำหรับคอนโซลใหม่? มันเป็นเพราะความปรารถนาที่จะแนะนำ Ryu Hayabusa ให้กับผู้ชมใหม่ ๆ หรือเป็นความรู้สึกที่แฟนรุ่นเก่าอาจเริ่มลืม Ryu และสิ่งที่เขานำมาสู่เกมประเภทนี้?

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:ซีรีส์ Ninja Gaiden และซีรีส์ Dead or Alive เป็นแฟรนไชส์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Team Ninja และเราคิดมานานแล้วว่าซีรีส์ Ninja Gaiden ไม่มีวางจำหน่ายบนฮาร์ดแวร์เจเนอเรชันของ Nintendo Switch, PS4 และ Xbox One รวมถึงพีซี รวมถึงช่วงเวลาที่เหมาะสมเนื่องจากเราทำงานกับ Nioh 2 เสร็จเรียบร้อยแล้ว .

นอกจากนี้ จำนวนพนักงานใน Team Ninja ซึ่งเป็นรุ่นที่เติบโตมากับการเล่น Ninja Gaiden ก็เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ ดังนั้น สำหรับทีมพัฒนาของเรา เราอยากให้สิ่งนี้เป็นโอกาสสำหรับพวกเขาที่จะได้มีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์ ​​Ninja Gaiden อีกครั้ง

Shacknews: ซีรีส์ Ninja Gaiden ไม่ว่าจะเป็นแบบ 2 มิติหรือ 3 มิติ ถือเป็นเกมที่ท้าทายที่สุดในประวัติศาสตร์มาโดยตลอด คุณทำให้เกม 3D Ninja Gaiden รู้สึกท้าทายเหมือนกับเกม 2D รุ่นก่อนโดยไม่ทำให้พวกเขารู้สึกหงุดหงิดจนเกินไปได้อย่างไร

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการควบคุมของผู้เล่น ดังนั้น Ryu Hayabusa จึงเคลื่อนไหวตามที่ผู้เล่นต้องการให้เขาเคลื่อนไหว

Shacknews: มีบทใดตอนหนึ่งหรือส่วนใดส่วนหนึ่งในเกมที่คุณคิดว่าเป็นจุดสูงสุดของไตรภาคสมัยใหม่หรือไม่? คุณภูมิใจที่ได้รวบรวมอะไรมากที่สุด?

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:ฉันคิดว่า Team Ninja ภูมิใจกับทุกๆ ชื่อ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันภูมิใจกับเวที Sky City Tokyo ในตอนต้นของ Ninja Gaiden Sigma 2 ซึ่งเป็นสิ่งแรกที่ฉันทำ

Shacknews: เวลาของคุณในไตรภาค Ninja Gaiden ช่วยมีอิทธิพลต่อการพัฒนาซีรีส์ Nioh ในภายหลังอย่างไร

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:ฉันคิดว่าการควบคุมที่ตอบสนองและ AI ของศัตรูที่ไม่ยอมแพ้เป็นเพียงบางส่วนที่เรานำมาใช้ ในขณะเดียวกัน การทำเกมให้ยากไม่ใช่เป้าหมายหลักของเรา แต่เป็นการสร้างเกมที่ดื่มด่ำที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการนำทางและเอาชนะได้ ฉันคิดว่าปรัชญาหลักนี้ถูกส่งต่อไปยังซีรีส์ Nioh และเกม Team Ninja อื่นๆ

Shacknews: คุณเคยพูดในการสัมภาษณ์กับร้านอื่นๆ ก่อนหน้านี้ว่าคุณอยากร่วมงานกับ Ninja Gaiden ภาคใหม่ ยังเป็นเช่นนั้นอยู่หรือไม่? คุณยังอยากเห็น Ninja Gaiden ภาคใหม่อยู่ไหม? แล้วถ้าเป็นเช่นนั้น จะต้องเกิดอะไรขึ้นเพื่อให้ริว ฮายาบูสะกลับมามีชีวิตอีกครั้ง?

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:ใช่ ยังคงเป็นอย่างนั้น เพื่อให้มันเกิดขึ้น ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือเราต้องทำให้มาตรฐานของเกมต่างๆ ชัดเจน ไม่ใช่แค่เกมแอคชั่นในปัจจุบัน และให้แน่ใจว่ามันจะเป็นเกม Ninja Gaiden

Shacknews: สุดท้ายนี้ หากไม่มี Ninja Gaiden ตัวใหม่บนขอบฟ้า จะมีที่อื่นที่ Ryu Hayabusa โผล่ขึ้นมาไหม? เนื่องจากเราอยู่ในยุคแห่งเกมต่อสู้ที่ไม่เคยมีมาก่อน มีโอกาสไหมที่ Ryu จะปรากฏตัวในแฟรนไชส์เกมต่อสู้รายใหญ่?

ฟูมิฮิโกะ ยาสุดะ:เราไม่มีแผนใดๆ แต่เราอยากให้เขามีส่วนร่วมในเกม Team Ninja ใหม่ หรือหากเราได้รับข้อเสนอที่เหมาะสมจากผู้จัดพิมพ์รายอื่น เรากำลังรอคำเชิญใด ๆ !


Ninja Gaiden: Master Collection มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 10 มิถุนายน 2021 บนพีซี, Xbox One, Nintendo Switch และ PlayStation 4 อย่าลืมตรวจสอบ Shacknewsปฏิทินวันวางจำหน่ายวิดีโอเกมปี 2021เพื่อดูทุกเกมที่ออกมาในปีนี้ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ninja Gaiden: Master Collection ได้ผ่านทางเว็บไซต์ทีมนินจา-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?