Nier Replicant Impressions: เฉดสีแห่งความคลาสสิก

Nier Replicant ver.1.22474487139 ทำมากกว่าการปรับปรุงจากเกมต้นฉบับ โดยยินดีต้อนรับผู้เล่นใหม่แฟรนไชส์สู่ Nier Saga ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Nier เป็นแฟรนไชส์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควร มันเป็นสิ่งที่ฉันเริ่มได้ยินมากขึ้นหลังจาก Nier: Automata เปิดตัวในปี 2560 ด้วยเหตุนี้ Square Enix จึงเหมาะสมที่จะแนะนำเกมต้นฉบับให้กับเกมเจเนอเรชั่นใหม่ สำหรับฉันมันเป็นการแนะนำมากกว่า เนื่องจากไม่เคยมีประสบการณ์กับ Nier ตัวแรกซึ่งเปิดตัวบน PlayStation 3 เมื่อปี 2009 มาก่อน ฉันจึงได้เข้าสู่ Nier Replicant ver.1.22474487139 (ขอใช้อักษรย่ออย่างเมตตาต่อจากนี้ไป) ด้วยใจที่เปิดกว้าง ฉันเดินออกไปพร้อมกับความรู้สึกซาบซึ้งในหลายแง่มุมของซีรีส์นี้ แม้ว่าจะมีปัญหาจังหวะที่เห็นได้ชัดอยู่บ้างก็ตาม

อนาคตอันมืดมน

Nier Replicant ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวของสองเกมในหลายๆ ด้าน หลังจากซีเควนซ์เปิดที่เต็มไปด้วยแอ็กชันที่แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับรูปแบบการเล่นแบบแฮ็กแอนด์สแลชหลัก เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็วมากกว่า 1,400 ปี (ถ้าฟังดูเหมือนมาก ให้ระงับความคิดนั้นไว้ เพราะมันจะได้รับการอธิบายมากต่อมา) เรื่องราวหลักเห็นตัวเอกที่ไม่เปิดเผยชื่อออกผจญภัยด้วยความหวังว่าจะค้นพบวิธีรักษาโรค Black Scrawl ที่ร้ายแรงของน้องสาวของเขา โดยเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตในเงาอันตรายที่รู้จักกันในชื่อ Shades ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับ Shades ตลอดการเดินทาง และการออกแบบของ Shades เองก็ชวนให้หลงใหล ตั้งแต่สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างคล้ายอิมพ์ตัวเล็กๆ ไปจนถึงสัตว์ที่มีหนวดหลายตัวขนาดเท่าตึกระฟ้า บางส่วนมีลักษณะของมนุษย์ที่เป็นเชื้อเพลิงฝันร้ายบริสุทธิ์ และฉันก็หมายความว่าอย่างนั้นในทางที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครสมทบจำนวนหนึ่งตลอดทาง รวมถึงหนังสือ Grimoire Weiss ที่ยังมีชีวิต และ Kaine ที่สวมชุดชั้นใน ซึ่งล้วนแต่พากย์เสียงเต็มรูปแบบสำหรับการรีมาสเตอร์ครั้งนี้ แม้ว่า Kaine จะพูดจาไม่สุภาพจนเกินไป แต่การแสดงด้วยเสียงก็เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับเกมนี้ การล้อเล่นระหว่างตัวละครหลักเป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Weiss ทำหน้าที่เป็นทั้งแหล่งที่มาของการอธิบายที่น่ากลัวและแหล่งที่เป็นประโยชน์ในการบรรเทาความตลกขบขัน ยินดีต้อนรับความตลกขบขันเพราะเรื่องนี้ได้รับมืดในหลายแห่งโดยเฉพาะในครึ่งหลัง

เมื่อฉันบอกว่า Nier Replicant เป็นเรื่องราวของสองเกม นั่นเป็นเพราะว่าเกมมาถึงจุดไคลแม็กซ์ครั้งใหญ่ที่ครึ่งทางก่อนที่เรื่องราวจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วอีกห้าปี ทั้งสองส่วนของเกมมีความแตกต่างกันในหลายประการ ครึ่งแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับการรักษาความหวังเมื่อเผชิญกับความสิ้นหวังที่เพิ่มมากขึ้น ในขณะที่ครึ่งหลังเป็นเรื่องเกี่ยวกับการรักษาความหวังให้คงอยู่หลังจากที่ความสิ้นหวังเข้ามา ไม่มีทางแก้ไขเรื่องนี้ได้ ครึ่งหลังของเรื่องราวของ Replicant นั้นดูแย่ลง สิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับตัวละครเหล่านี้หลายตัวและแม้แต่ NPC ฝ่ายรองบางคนที่รู้สึกว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อสร้างเสียงหัวเราะ ก็ไม่เดินจากไปโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ ทั้งหมดนี้เป็นไปตามเรื่องราวที่ครอบคลุม ซึ่งใช้ได้จนกระทั่งช่วงสุดท้ายของเกมกระโดดลงจากหน้าผา หลังจาก "จุดที่ไม่สามารถหวนกลับ" มาตรฐานได้ โครงเรื่องก็ดำเนินไปทุกที่ มีการหักมุมที่ไม่สมเหตุสมผล และในที่สุดตัวร้ายหลักก็รู้สึกว่าด้อยพัฒนาเมื่อถึงเวลาที่เครดิตหมด แม้ว่า Replicant จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลกที่ยิ่งใหญ่ของ Nier ในฐานะเรื่องราวที่มีในตัวเอง แต่ก็รู้สึกน่าผิดหวัง นั่นถึงแม้จะมีตอนจบหลายแบบก็ตาม

ในแง่ของความแตกต่างในการเล่นเกม ตัวละครหลักจะเติบโตขึ้นและสามารถใช้อาวุธสองมือได้ ซึ่งเปิดรูปแบบการต่อสู้ใหม่ๆ แต่ในขณะที่การต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลชเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Nier Replicant นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่มีให้

เฉดสีสไตล์

การต่อสู้ของ Nier Replicant มีความลึกซึ้งอย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นจะต้องผสมผสานอาวุธระยะประชิดและเวทมนตร์เพื่อโค่น Shades ต่างๆ ของเกม ความสามารถด้านเวทย์มนตร์ที่มีอยู่นั้นมีจำนวนมหาศาล และมีเพียง 4 คาถาเท่านั้นที่สามารถกำหนดให้กับปุ่มไหล่มาตรฐานได้ มันเป็นข้อจำกัดที่น่ารำคาญในการต่อสู้ เนื่องจากคุณไม่สามารถมองเห็นอาร์เรย์ที่แท้จริงของพลังของตัวละครหลักได้ เว้นแต่ว่าคุณจะเล่นบน Easy โดยเปิดใช้งาน Auto Combat ต้องบอกว่าเกือบทุกอาวุธและพลังเวทย์มนตร์สามารถอัพเกรดได้ผ่านวัตถุที่เรียกว่า "คำ" ซึ่งมีบัฟสถิติที่สามารถช่วยต่อต้าน Shades ที่น่ารำคาญลงได้ เมื่อเข้าสู่ครึ่งหลังของเกม Shades มาตรฐานจะกลายเป็นเกราะและความเจ็บปวดที่มากขึ้นในการล้มลง ดังนั้นการทดลองสร้างสิ่งก่อสร้างจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น

เมื่อพูดถึงสิ่งที่กลายเป็นความเจ็บปวดมากขึ้น Nier Replicant มีช่องว่างมากมายที่มาจากการต้องกลับไปกลับมาในภูมิภาคต่างๆ เพื่อทำภารกิจต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจต่อมานั้นเป็นเรื่องร้ายแรงมากที่ต้องให้ผู้เล่นออกจากหมู่บ้านหลัก ไปชายทะเล กลับหมู่บ้าน และกลับมาชายทะเลอีกครั้ง แม้แต่ Grimoire Weiss ก็จดบันทึกว่าการออกกำลังกายทั้งหมดนั้นซ้ำซากเพียงใด แม้ว่าการเข้าถึงใจกลางของภารกิจทุกเรื่องราวอาจใช้เวลานาน แต่ก็คุ้มค่าที่จะเข้าถึง เพราะเป็นสิ่งที่ทำให้ Nier Replicant โดดเด่น

สิ่งที่ทำให้ Nier Replicant รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครก็คือ แม้ว่า Square Enix และผู้กำกับ Yoko Taro จะเป็นเกมแนวแอ็คชั่น RPG ก็ตาม แต่ก็มีหลายประเด็นที่ก้าวไปไกลกว่าแนวนั้น ภารกิจในช่วงแรกจะต้องมีการผลักและดึงกล่องแบบ Legend of Zelda เพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่อยู่นอกเส้นทาง ซึ่งเป็นแนวคิดดั้งเดิมสำหรับเกมประเภทนี้เมื่อได้รับ ภารกิจต่อมาจะได้รับการทดลองอย่างจริงจัง เพื่อยกตัวอย่างบางส่วน มีลานเก็บขยะพร้อมส่วนยิงรถเข็นทุ่นระเบิด มีคฤหาสน์น่าขนลุกพร้อมตำแหน่งกล้องสไตล์ Resident Evil ความลึกของการกล่าวถึงนั้นใช้กล้องเหนือศีรษะที่ถูกใช้งานมากกว่าในโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนเช่น Diablo และยังมีเควสเนื้อเรื่องที่เป็นการผจญภัยด้วยข้อความอีกด้วย สิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดที่ชัดเจนและเพิ่มความสดชื่นให้กับสิ่งที่อาจเป็นการผจญภัยที่ซ้ำซากและน่าเบื่อหน่าย

ความสมบูรณ์แบบของเนียร์

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดกับเรื่องราวประเภทต่างๆ ที่ออกมาจาก Square Enix Japan Nier Replicant สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีมากมาย เรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครนั้นหนักหน่วง โลกก็มืดมน และโครงเรื่องโดยรวมดำเนินไปอย่างครอบคลุมเพื่อให้บริการถึงความหวังที่คลุมเครือ ไม่ใช่สำหรับทุกคนแน่นอน สำหรับแฟน Kingdom Hearts เช่นฉัน นี่เป็นเพียงวันจันทร์เท่านั้น ดังนั้นแม้ว่าเรื่องราวจะมีข้อบกพร่องมากมาย แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกทึ่งกับตำนานที่ครอบคลุมของ Nier หากคุณสามารถผ่านช่วงเวลาที่มืดมนของ Replicant ได้ เรื่องราวก็คุ้มค่าที่จะเข้าไปมีส่วนร่วม การแสดงเสียงช่วยเรื่องราวได้มาก โดยเฉพาะการแสดงของ Liam O'Brien ในบท Grimoire Weiss ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในการแสดงที่น่าจดจำที่สุดของต้นปีนี้

ในฐานะเกมแอ็คชั่น RPG มีรากฐานที่มั่นคงสำหรับทุกคนในการแกว่งอาวุธหนักหรือรวบรวมคอมโบขนาดใหญ่ด้วยอาวุธที่เบากว่า ความสามารถด้านเวทย์มนตร์นั้นสนุกมาก แต่ฉันหวังว่าฉันจะมอบหมายได้มากกว่าสี่ครั้งในแต่ละครั้ง สิ่งที่เกมโดดเด่นจริงๆ ก็คือตอนที่เกมได้รับการทดลอง Nier Replicant ไม่ได้ยึดติดกับประเภทเกมใดๆ และมันเป็นเกมที่ดีกว่ามากสำหรับมัน

เนื่องจากเป็นคนที่ไม่คุ้นเคยกับตำนานของ Nier ที่เข้ามาอ่านรีวิวนี้ ตอนนี้ฉันลงทุนเต็มที่แล้ว นั่นคือความมหัศจรรย์ที่ Nier Replicant ใช้งานได้ และถึงแม้จะมีข้อผิดพลาด แต่ก็เป็นประโยชน์สำหรับทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่


การแสดงผลเหล่านี้อิงตามรหัสดิจิทัล PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Nier Replicant วางจำหน่ายแล้วบน Steam, PlayStation Store และ Microsoft Store ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?