เจาะลึกฟีเจอร์ Ray Tracing ของ Metro Exodus Enhanced Edition

แฟรนไชส์ ​​Metro มีความหมายเหมือนกันกับการก้าวข้ามขีดจำกัดของเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ เกม Metro เกมแรกเป็นเกมแรกสุดที่ใช้ DirectX 11 API และ Metro Exodus เป็นเกมแรกที่แสดงศักยภาพของ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ในเกมทั่วไป สองปีหลังจากเปิดตัวบนพีซี, Xbox One และ PS4 Metro Exodus ก็ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่เพื่อนำเกมยิงกลับสู่แถวหน้าของกราฟิกเจเนอเรชั่นถัดไป Metro Exodus Enhanced Edition มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 6 พฤษภาคม

เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมรุ่นก่อนๆ ที่จะออกใหม่โดยใช้ฮาร์ดแวร์คอนโซลรุ่นใหม่ และนำพื้นผิว เอฟเฟกต์ และโบนัสอื่นๆ ที่ดีกว่าซึ่งไม่สามารถทำได้ในเทคโนโลยีรุ่นเก่า หลายครั้ง เกมหลายแพลตฟอร์มในเวอร์ชันพีซีจะมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าเกมคอนโซลอื่นๆ มาก และสำหรับประสบการณ์พีซีที่อัปเกรดนั้นจะปรากฏบนคอนโซลรุ่นใหม่

ซ้าย: Metro Exodus พร้อมการตั้งค่า Ultra — กึ่งกลาง: Metro Exodus พร้อมการส่องสว่างทั่วโลกด้วยรังสีสะท้อน 1-bounce — ขวา: Metro Exodus Enhanced Edition

การควบคุมการเยียวยาเป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ เวอร์ชัน PS4 และ Xbox One ประสบปัญหาอัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกัน เนื้อหาคุณภาพต่ำ และการละเว้นเอฟเฟกต์ Ray Tracing โดยสิ้นเชิงซึ่งทำให้เวอร์ชัน PC กลายเป็นเกมเด่นในปี 2019 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 Remedy ได้เปิดตัวเกมอีกครั้งในชื่อ Control : Ultimate Edition สำหรับ PS5 และ Xbox Series X เกมฉบับนี้ได้เพิ่มเอฟเฟกต์ Ray Traced ของเวอร์ชัน PC บางส่วน และให้อัตราเฟรมที่ราบรื่นและเล่นได้ แฟรนไชส์ ​​Metro ได้สำรวจดินแดนนี้แล้วในปี 2014 เมื่อ Metro 2033 และ Metro Last Light รุ่น Redux วางจำหน่ายสำหรับ PS4 และ Xbox One

Metro Exodus Enhanced Edition ใช้แนวคิดนี้และมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดที่ใช้ประโยชน์สูงสุดจากความก้าวหน้าในฮาร์ดแวร์เกมพีซีตั้งแต่ต้นปี 2019 แม้ว่า PS5 และ Xbox Series X จะได้รับเวอร์ชันของรุ่นปรับปรุงนี้ในปลายปีนี้ ทีมงานที่ 4A Games มุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเวอร์ชันพีซีในสัปดาห์หน้าเป็นส่วนใหญ่

มีอะไรใหม่ใน Metro Exodus Enhanced Edition?

อุโมงค์ใต้ดินตั้งแต่ต้นเกม รุ่นปรับปรุงทางด้านขวา

ก่อนอื่น PC Enhanced Edition นั้นให้บริการฟรีสำหรับเจ้าของเกมต้นฉบับทุกคนบน Steam, Epic Games Store, Good Old Games และ Microsoft Store 4A ได้ตั้งข้อสังเกตว่าการบันทึกจากเกมเวอร์ชันเหล่านี้จะถูกนำไปใช้และเข้ากันได้กับเวอร์ชันใหม่ แต่สำหรับความคืบหน้าของบทเท่านั้น ความคืบหน้าของผู้ใช้ภายในระดับจะยังคงอยู่ตามเวอร์ชันที่สร้างการบันทึก เกมรุ่นใหม่นี้จะไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ Linux หรือ Mac และจะไม่สามารถเล่นผ่าน Google Stadia ได้ ผู้ใช้ GeForce Now จะสามารถเล่นเวอร์ชันใหม่ได้

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่มาพร้อมกับ Metro Exodus Enhanced Edition คือการยกเครื่องระบบแสงของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการอัพเกรดครั้งใหญ่ในการจำลองการส่องสว่างทั่วโลกด้วยการติดตามรังสีจากรุ่นดั้งเดิม ตอนนี้แหล่งกำเนิดแสงทั้งหมดในเกมมีการติดตามรังสีอย่างสมบูรณ์ รวมถึงแหล่งกำเนิดรังสี เช่น เทียน ไฟ และไฟฉาย การสะท้อนแบบ Ray Tracing ขั้นสูงได้ถูกรวมเข้ากับเกมแล้ว และจะรวมกับการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอที่มีอยู่เพื่อปรับปรุงภาพสุดท้าย

การเปลี่ยนแปลงวิธีการส่องสว่างของ Metro Exodus นั้นรุนแรงมาก มากเสียจนทีมพัฒนาสามารถลบแหล่งกำเนิดแสงที่มองไม่เห็นทั้งหมดที่เกมแรสเตอร์ทั่วไปใช้เพื่อจำลองเอฟเฟกต์ของการสะท้อนของแสงและการบดบังโดยรอบ Metro Exodus เวอร์ชันแรกได้รับการสนับสนุนแบบดั้งเดิมสำหรับการส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์จากแหล่งกำเนิดแสงที่เลือกสรรมาเพียงไม่กี่แหล่ง แต่เอฟเฟกต์เหล่านั้นจำกัดอยู่ที่การสะท้อนของแสงเพียงครั้งเดียว ขณะนี้ ฉากต่างๆ สามารถเรนเดอร์ได้ด้วยการสะท้อนจำนวนไม่จำกัด ช่วยให้สามารถแรเงา สี และคอนทราสต์ได้สมจริงยิ่งขึ้น

Metro Exodus Enhanced Edition (ครึ่งขวาของภาพ) มอบฉากที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยที่แหล่งกำเนิดแสงไม่รั่วไหลหรือไม่จำเป็นต้องใช้เทคนิคการบดบังแสงโดยรอบ

ทีมงานที่ 4A ได้รวมการจำลองแสงตามรอยรังสีในรูปแบบที่จำกัดจากแหล่งกำเนิดรังสีไว้ในส่วนขยาย The Two Colonels สำหรับ Metro Exodus แต่เอฟเฟกต์นั้นจำกัดอยู่ที่เนื้อหานั้นเท่านั้น ขณะนี้เทคโนโลยีดังกล่าวแสดงอยู่ตลอดทั้งเกม การจำลองแสงสะท้อนยังเพิ่มประสิทธิภาพของการสะท้อนบนพื้นผิวประเภทต่างๆ และทำงานร่วมกับการสะท้อนแสงแบบ Ray Tracing ใหม่ เพื่อนำการนำเสนอภาพของ Metro Exodus ไปสู่ระดับที่เราอาจไม่เห็นถูกโค่นล้มในตอนท้ายของคอนโซลใหม่นี้ รุ่น.

นอกจากนี้ DLSS 2.1 ของ NVIDIA ยังได้รับการรวมเข้ากับ Metro Exodus Enhanced Edition อีกด้วย ทำให้ผู้ใช้กราฟิกการ์ด RTX มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ โดยคุณภาพของภาพที่ลดลงเพียงเล็กน้อยหรือแทบไม่เห็นเลย เจ้าของ GPU ของ AMD จะไม่ถูกทิ้งให้อยู่ในความเย็น 4A ยังแนะนำวิธีการฟื้นฟูชั่วคราวแบบใหม่ที่ให้ประโยชน์คล้ายกับ DLSS เทคโนโลยีที่คล้ายกันนี้ถูกใช้โดย Insomniac Games กับ Ratchet and Clank ในปี 2016 และ Marvel's Spider-Man ที่วางจำหน่ายในปี 2018 บน PS4 นอกจากนี้ เวอร์ชันใหม่นี้ยังรองรับการแรเงาด้วยอัตราตัวแปร ซึ่งเป็นเทคนิคที่สามารถลดคุณภาพของเอฟเฟกต์อัลฟ่าบางอย่างลงแบบไดนามิกเพื่อแลกกับประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

โบนัสเพิ่มเติมคือ การสร้างวิดีโอเกมที่ใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์เพื่อจัดการกับแสงอาจเสร็จสิ้นเร็วขึ้น ในเกมที่มีกราฟิกแรสเตอร์ธรรมดา ศิลปินจะวางแหล่งกำเนิดแสงที่มองไม่เห็นอย่างอุตสาหะในทุกสภาพแวดล้อม เพื่อพยายามสร้างภาพขั้นสุดท้ายที่เรนเดอร์แบบออฟไลน์ของฉากที่มี Ray Tracing ใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อและอาจต้องทำหลายครั้งตลอดการพัฒนาเกม เมื่อศิลปินสามารถวางแหล่งกำเนิดแสงแบบ Ray Tracing และทำงานให้เสร็จ ทรัพยากรก็สามารถนำไปใช้งานอื่นได้ 4A ประมาณการว่าชั่วโมงทำงานหลายพันชั่วโมงสามารถถูกกำจัดออกไปได้ด้วยการใช้แสงแบบ Ray Tracing

ฉันต้องใช้อะไรบ้างเพื่อรัน Metro Exodus Enhanced Edition

4A Games มีอินโฟกราฟิกที่มีประโยชน์ซึ่งอธิบายความต้องการของระบบ

แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้น่าประทับใจเมื่อมองจากมุมมองภายนอก แต่ก็ไม่มีสิ่งใดที่เหมือนกับอาหารกลางวันฟรี การใช้ประโยชน์จากความสามารถในการติดตามรังสีทำให้มีค่าใช้จ่ายในการเรนเดอร์ที่สูงเมื่อเทียบกับกราฟิกแรสเตอร์แบบดั้งเดิม Metro Exodus Enhanced Edition ต้องใช้ GPU ที่มีฮาร์ดแวร์ Ray Tracing เป็นขั้นต่ำสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ต้องใช้ NVIDIA RTX 2060 หรือ AMD Radeon RX 6700 GPU เพื่อเล่นเกม เนื่องจากแสงทั้งหมดในเกมได้รับการจัดการผ่าน Ray Tracing ดังนั้น GPU ที่สามารถรองรับการคำนวณจึงเป็นข้อกำหนดที่ไม่สามารถต่อรองได้

4A ได้จัดเตรียมกราฟิกข้อมูลที่ครอบคลุมข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกมสำหรับการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้าของรุ่นที่ปรับปรุงแต่ละรุ่น รวมถึงเป้าหมายด้านประสิทธิภาพที่คาดหวัง คุณภาพการติดตามรังสีมีสามขั้นตอน: ปกติ สูง และพิเศษ ค่าที่ตั้งล่วงหน้าแบบปกติจะเรนเดอร์เอฟเฟ็กต์การติดตามรังสีที่ครึ่งหนึ่งของความละเอียดเอาท์พุต ตัวอย่างเช่น การเล่นที่ 1080p ด้วยการตั้งค่าคุณภาพการติดตามรังสีปกติล่วงหน้า หมายความว่าเอฟเฟ็กต์จะถูกเรนเดอร์ที่ 720p จากนั้นจึงขยายสเกลสำหรับเอาต์พุตสุดท้าย ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงให้คุณภาพเอฟเฟกต์ที่ประมาณสามในสี่ของความละเอียดเอาท์พุต และค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Ultra ให้เอฟเฟกต์ Ray Traced ที่ความละเอียดดั้งเดิม

ผู้เล่นที่มีพีซีใกล้ถึงข้อกำหนดขั้นต่ำสามารถคาดหวังที่จะเล่น Metro Exodus Enhanced Edition ที่ 1080p พร้อมแสงแบบ Ray Tracing เต็มรูปแบบบนพรีเซ็ตปกติที่ประมาณ 45 เฟรมต่อวินาที เครื่องสเปคที่แนะนำ (RTX 2070/3060) สามารถเล่นได้ที่ความละเอียด 1080p พร้อมการตั้งค่า High Ray Tracing ที่ 60 เฟรมต่อวินาที ผู้เล่นที่มีสเปคสูงสุด (RTX 3090) สามารถเพลิดเพลินกับความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra ระดับประสิทธิภาพโดยประมาณทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องใช้ DLSS หรือการแรเงาอัตราตัวแปร ดังนั้นเจ้าของ RTX GPU จึงสามารถคาดหวังประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้นได้หากเปิดใช้งานคุณสมบัติต่างๆ

Alex Battaglia อยู่ที่ Eurogamer/Digital Foundryได้รับโอกาสในการตรวจสอบ Metro Exodus Enhanced Edition ใหม่ก่อนการประกาศในวันนี้ เขาพัฒนาเกมและสร้างวิดีโอแนะนำที่ยอดเยี่ยมซึ่งแสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันเก่าและเวอร์ชันใหม่ของเกม ตลอดจนการเปรียบเทียบระหว่างค่าที่ตั้งล่วงหน้าด้วยภาพต่างๆ นอกจากนี้เขายังทดสอบไคลเอนต์เกมด้วยการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์สองสามอย่างและพบว่าเกมเวอร์ชั่นใหม่มีการอัปเกรดภาพที่อาจดูน่าทึ่งในบางครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น ประสิทธิภาพของเกมจะสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่ตรงกันระหว่างรีลีสเก่าและเวอร์ชันใหม่ที่จะมาถึงในวันที่ 6 พฤษภาคม

Metro Exodus Enhanced Edition มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้เห็นอนาคตของกราฟิกวิดีโอเกมในขณะนี้ โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยหากคุณเป็นเจ้าของเกมอยู่แล้ว สำหรับผู้ที่พลาด Exodus ในครั้งแรก Humble Bundle จะเสนอ Metro Exodus เป็นส่วนหนึ่งของพวกเขาแผนการสมัครสมาชิก Humble Choiceในวันที่ 4 พฤษภาคม

การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการเรนเดอร์กราฟิกแบบเรียลไทม์ ก่อนหน้านี้ ระบบไฟแบบ Ray Tracing เต็มรูปแบบไม่เคยถูกนำไปใช้งานนอกการสาธิตเทคโนโลยี นับว่าเป็นเกมเต็มรูปแบบที่มีทรัพย์สินระดับ AAA และมูลค่าการผลิต สามารถเพลิดเพลินได้บนฮาร์ดแวร์ที่มีจำหน่ายในปัจจุบัน (สมมติว่าเราแกล้งทำเป็นว่ากำลังดำเนินอยู่ปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลกไม่เคยเกิดขึ้น) ผู้ที่สละเวลาเล่นในสัปดาห์หน้าจะได้รู้ว่าอนาคตของกราฟิกวิดีโอเกมจะเป็นอย่างไร ปิดท้ายด้วยเกม 4A!

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.