เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้พูดคุยกับ David Kalina เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Subnautica: Below Zero และความเป็นไปได้และความท้าทายของคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขออย่างสูง
Subnautica: Below Zero นำเสนอบทใหม่ของเกมเอาชีวิตรอดผจญภัยทางน้ำแนวไซไฟ มันนำเราไปสู่อีกส่วนหนึ่งของโลกที่เปิดตัวใน Subnautica ดั้งเดิม และช่วยให้เราได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่สวยงามใหม่เอี่ยมซึ่งเต็มไปด้วยชีวิต - บ้างก็ใจดี บ้างก็เป็นศัตรู และทั้งหมดนี้ส่วนใหญ่ก็มหัศจรรย์ หลังจากเปิดตัว Subnautica: Below Zero เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้พูดคุยกับ David Kalina จาก Unknown Worlds Entertainment เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Below Zero รวมถึงความเป็นไปได้ ความท้าทาย และอนาคตของการร่วมมือกันอย่างเป็นทางการและการสนับสนุน VR ในเกม
สำหรับ Kalina และทีม Co-op ไม่ใช่แค่สิ่งที่พวกเขาผสมเข้ากับเกมเท่านั้น Subnautica: Below Zero เป็นประสบการณ์ที่สร้างขึ้นอย่างประณีตมาก ทีมงานสร้างมันขึ้นมาด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และตามที่ Kalina กล่าว มันคงรู้สึกผิดที่จะตบ co-op ย้อนหลังโดยไม่ต้องคิด เรียกได้ว่าทีมงานได้ยินคำขอดังชัดเจน Unknown Worlds จริงๆ แล้วนั่งลงเป็นทีมและเล่นMod มัลติเพลเยอร์ของ Nitroxสำหรับ Subnautica ดั้งเดิมและรู้สึกประทับใจโดยอ้างว่านี่อาจเป็นทิศทางสำหรับ "งานในอนาคต" ถึงกระนั้น Kalina ก็ยังไม่ต้องการที่จะสร้างความคาดหวังให้กับบางสิ่งที่ต้องใช้เวลาในการปรับตัวและปรับสมดุลในเกม
การรองรับ VR ใน Below Zero อยู่ในหมวดหมู่ที่คล้ายกัน เดิมที มีการวางแผนรองรับ VR สำหรับเกมนี้ แต่เมื่อมองย้อนกลับไปถึงความพยายามในการใส่ VR ไว้ในเวอร์ชันดั้งเดิม บวกกับข้อเท็จจริงที่ว่า Below Zero พัฒนาจาก DLC มาเป็นภาคต่อที่เต็มไปด้วยพลัง ทำให้เป็นไปได้น้อยลง ในที่สุดทีมงานก็ลดความพยายามในการรองรับ VR ก่อนการเปิดตัวเพื่อมุ่งเน้นที่การสร้างฟีเจอร์ของประสบการณ์หลักและทำให้แน่ใจว่า Below Zero คือทุกสิ่งที่ควรจะเป็น Kalina แนะนำว่านี่อาจเป็นสิ่งที่ทีมจะกลับมาหาในภายหลัง แต่เนื่องจาก VR อยู่ที่ไหนและเวลาที่ต้องใช้ในการใส่ VR เข้าไป ทีมงานจึงตัดสินใจว่านี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องตัดออกจากงานสร้าง Day One ไม่ใช่ Subnautica : ต่ำกว่าศูนย์นั้นแย่กว่าถ้าสึกหรอจากมัน พวกเราเป็นพอใจกับเกมในความประทับใจของเรา-
ต้องการบทสัมภาษณ์ Subnautica: Below Zero มากกว่านี้ไหม อย่าลืมติดตามช่อง YouTube ของเราได้ที่แช็คนิวส์และGamerHubTVสำหรับวิดีโอสัมภาษณ์ คุณลักษณะ บทวิจารณ์ การแกะกล่อง และอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกม เทคโนโลยี และของเล่นล่าสุดทั้งหมดของเรา
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-