Square Enix พอใจกับ Outriders โดยเรียกมันว่า 'แฟรนไชส์หลักรายต่อไปของบริษัท'

แม้จะเริ่มต้นอย่างยากลำบาก แต่ Outriders ก็ดึงดูดผู้เล่นได้มากกว่า 3.5 ล้านคนตลอดเดือนแรกของการเปิดตัว

People Can Fly สมควรได้รับเครดิตไม่น้อยสำหรับงานที่ทุ่มเทให้กับ Outriders เกมดังกล่าวไม่ได้เปิดตัวอย่างนุ่มนวลที่สุด แต่ก็ไม่ได้หยุดยั้งการดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน และผู้พัฒนาได้แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เกมพบทีละน้อย พวกเขายังคงทำงานเพื่อทำให้ Enoch กลายเป็นสนามรบที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคน Square Enix ดูเหมือนจะพอใจกับเกมนี้เช่นกัน เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้จัดพิมพ์ได้แชร์ว่าเกมดังกล่าวมีผู้เล่นทะลุ 3.5 ล้านคน และมีแนวโน้มว่าจะเป็นแฟรนไชส์ใหญ่รายต่อไปของบริษัท

Square Enix เพิ่งแชร์สถิติสำคัญบางประการในแถลงข่าวบนเว็บไซต์ของตนซึ่งผู้คนสามารถบินได้ก้องกังวานอยู่บนOutriders subreddit- แม้ว่า Outriders จะจัดการกับข้อบกพร่องของสินค้าคงคลังและปัญหาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากเปิดตัวเกม เกมดังกล่าวยังคงมีผู้เล่นมากกว่า 3.5 ล้านคนตลอดเดือนแรก

– คนนอก (@Outriders)19 พฤษภาคม 2021

ยิ่งไปกว่านั้น Jon Brooke หัวหน้าร่วมของสตูดิโอ Square Enix ภายนอกสตูดิโอเปิดเผยว่าเวลาเล่นโดยเฉลี่ยของผู้เล่นตลอดทั้งเกมค่อนข้างน่าประทับใจ

“ด้วยผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครมากกว่า 3.5 ล้านคน เวลาเล่นโดยเฉลี่ยมากกว่า 30 ชั่วโมง และการมีส่วนร่วมที่สูงมากสำหรับการเล่นแบบร่วมมือ เราและทีมงานที่น่าทึ่งของ People Can Fly รู้สึกตื่นเต้นมากกับความสำเร็จครั้งแรกนี้” Brooke กล่าว

แม้กระทั่งตอนนี้ People Can Fly กำลังทำงานเพื่อทำให้ Outriders เป็นเกมที่ดียิ่งขึ้น ในที่สุดนักพัฒนาก็ทำการแก้ไขผ่านทางข้อผิดพลาดสินค้าคงคลังที่น่ารังเกียจและขณะนี้กำลังดำเนินการเพื่อปรับสมดุลปัญหาความเสียหายในเกมในการแพตช์ล่าสุด เราน่าจะเห็นเรื่องนี้มากขึ้นในสัปดาห์หน้า แต่สำหรับตอนนี้ อย่างน้อย Outriders ก็รู้สึกภาคภูมิใจได้บ้างที่ Square Enix ต้องการลงทุนกับแฟรนไชส์นี้อย่างแน่นอน

ในส่วนของเรา เราไม่ได้มองข้ามจุดบกพร่องในเกมอย่างแน่นอน แต่ Outriders ยังคงมีความสนุกสนานมากมาย (และเป็นหนึ่งในภาพเฮดช็อตที่น่าพึงพอใจที่สุดของปี 2021) ที่เตรียมไว้ให้เราในรีวิวแช็คนิวส์- ในขณะที่เรารอแพทช์และเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกม โปรดติดตาม Shacknews เพื่อรับการอัปเดตและรายละเอียดเพิ่มเติม

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-