เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์ Aaron Roseman เกี่ยวกับกระบวนการสร้าง Sonic Colours: Ultimate
ในฐานะหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของวิดีโอเกมในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา มันยากที่จะจินตนาการถึงโลกที่ไม่มี Sonic the Hedgehog ตั้งแต่การแนะนำตัวของเขาในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 ในฐานะปีศาจแพลตฟอร์มความเร็วสูงไปจนถึงการปรากฏตัวในกีฬาโอลิมปิกครั้งล่าสุดร่วมกับมาริโอ Sonic ได้ยืนหยัดในฐานะสัญลักษณ์ในวัฒนธรรมป๊อป หนึ่งในเกมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักของ Sonic มาบน Nintendo Wii ในรูปแบบของ Sonic Colours กว่าหนึ่งทศวรรษหลังจากเปิดตัว Sega กำลังเตรียมที่จะออกเกมใหม่ให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ในรูปแบบของ Sonic Colours: Ultimate
เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Aaron Roseman โปรดิวเซอร์ของ Sonic Colours: Ultimate เกี่ยวกับการฟื้นฟูโปรเจ็กต์นี้ และประสบการณ์ที่ได้รับในการทำให้โปรเจ็กต์เป็นเวอร์ชันสุดท้ายของ Sonic ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเกมยอดนิยม
โรสแมนประกาศว่าโปรเจ็กต์นี้สามารถได้รับการรับรองว่าเป็นการรีมาสเตอร์ของเวอร์ชันต้นฉบับโซนิคสี: สุดยอดนำเนื้อหาทั้งหมดจากเวอร์ชัน Wii ดั้งเดิมมาด้วย และยังนำเสนอภาพที่ปรับปรุงใหม่ การปรับปรุงการเล่นเกม และโหมดใหม่อีกด้วย ทีมงานของ Blind Squirrel Entertainment ได้รับการทาบทามจาก Sega ให้มาดูแลโปรเจ็กต์นี้ และพวกเขาทำงานอย่างหนักในการสร้างเกมเวอร์ชัน Wii ขึ้นใหม่ เพื่อใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ของ Nintendo Switch
Sonic Colours: Ultimate จะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch ในวันที่ 7 กันยายน คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X|S รุ่นใหม่ของคุณยังสามารถรันสิ่งนี้ผ่านความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง เกมดังกล่าวจะขายในราคา 39.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ พร้อมแรงจูงใจในการสั่งจองล่วงหน้าต่างๆ มากมาย ซึ่งรวมถึงเกมที่ให้ผู้เล่นได้รับพลังไฟฟ้าและออร่าจากภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสั่งจองล่วงหน้าและรุ่นสำหรับนักสะสมได้ที่โซนิค คัลเลอร์เว็บไซต์.
หากต้องการแกะกล่อง บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมกับบุคลากรทุกคนที่รับผิดชอบในการสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรม โปรดตรวจสอบที่แช็คนิวส์และGamerHubTVช่องยูทูป