นักพัฒนาโครงการ Kerbal Space สะท้อนถึง 10 ปีของการสำรวจอวกาศ

ฤดูร้อนแห่งการทำงานของเราดำเนินต่อไป ในขณะที่เราพูดคุยกับสมาชิกของทีมพัฒนา Squad เกี่ยวกับ Kerbal Space Program วันครบรอบสิบปี ชุมชน และผลกระทบของโปรแกรมในฐานะเครื่องมือทางการศึกษา

วันนี้เป็นวันที่ Kerbal Space Program ฉลองครบรอบ 10 ปี ทีมงานของ Squad ได้พาผู้เล่นออกไปผจญภัยในอวกาศและสอนโลกของเกมเกี่ยวกับฟิสิกส์ดาราศาสตร์มาเป็นเวลากว่าทศวรรษ ซึ่งเป็นการเดินทางที่ทีมให้ความสำคัญอย่างสูง นอกจากนี้ยังเป็นการเดินทางที่สมาชิกทีมพัฒนาต้องการร่วมไตร่ตรองกับเราที่ Shacknews ในส่วนหนึ่งของ Shacknews' Summer of Doing Our Jobs เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ David Tregoning หัวหน้าวิศวกรร่วมของ Kerbal Space Program, Head of Production Nestor Gomez และ Jamie Leighton หัวหน้าวิศวกรร่วมคนอื่นๆ เพื่อมองย้อนกลับไปในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ของการผจญภัยของ KSP

ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้กับตัวฉันเองและนักตัดต่อวิดีโอ Greg Burke, Tregoning, Gomez และ Leighton ต่างพากันเจาะลึกเรื่องราวสิบปีที่ผ่านมาของ KSP ซึ่งรวมถึงการมองย้อนกลับไปถึงความร่วมมือของพวกเขากับองค์กรในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น NASA และ European Space Agency การมีส่วนร่วมของชุมชนและม็อดที่พวกเขาชื่นชอบในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ความท้าทายบางประการในการนำ KSP มาสู่ประเทศจีน และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้เรายังถามถึงความหมายของการที่ KSP กลายเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่มีคุณค่าต่อทีม

“นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ KSP และการมีส่วนร่วมในโครงการ Kerbal Space” เลห์ตันบอกกับ Shacknews “ฉันอ่านเจอผู้คนในชุมชนที่เคยพูดว่า 'ฉันเล่นเกมนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว และตอนนี้ฉันกำลังศึกษาระดับปริญญาตรีด้านดาราศาสตร์ฟิสิกส์ และฉันกำลังมองหางานกับ NASA' สำหรับฉัน นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ KSP ก็คือมันเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม และจริงๆ แล้วมันทำให้คนอายุน้อยกว่าคิดเกี่ยวกับอวกาศ ดาราศาสตร์ฟิสิกส์ และมีส่วนร่วมในการหางานกับหน่วยงานอวกาศเหล่านี้จริงๆ ความสำเร็จอันน่าเหลือเชื่อของเกม"

Kerbal Space Program ยังคงสำรวจขอบเขตใหม่ๆ ในขณะที่ Squad และ Blitworks เตรียมที่จะนำ Enhanced Edition ไปใช้งานPlayStation 5 และ Xbox Series Xภายหลังฤดูใบไม้ร่วงนี้ หากต้องการทราบบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมเช่นนี้ โปรดติดตามแช็คนิวส์และGamerHubTVบน YouTube ติดตาม Shacknews ตลอดสองสามเดือนข้างหน้า ในขณะที่เรานำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมให้กับคุณฤดูร้อนแห่งการทำงานของเรา-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?