สตูดิโอ JP Games ของผู้กำกับ Final Fantasy 15 มีเกมขนาดใหญ่ 2 เกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา

หลังจากออกจาก Square Enix ในปี 2018 สตูดิโอใหม่ของ Hajime Tabata เห็นได้ชัดว่ากำลังสร้างเกมหลักสองเกมโดยเริ่มจากช่วงก่อนการผลิตเกมแรกที่ผ่านมา

Hajime Tabata มีโปรเจ็กต์ของ Square Enix อยู่บ้าง เขากำกับทั้ง Final Fantasy Type-0 และ Final Fantasy 15 ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมที่ใช้ในแฟรนไชส์หลักไปเป็นส่วนใหญ่ หลังจากออกจาก Luminous Productions ภายใต้ Square Enix ในปี 2018 ตอนนี้ Tabata เป็นผู้นำสตูดิโอใหม่ชื่อ JP Games และเขาเพิ่งเล่าว่ามีโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่สองโปรเจ็กต์ที่สตูดิโอกำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้

เมื่อเร็วๆ นี้ Tabata ใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับความพยายามของ JP Games ในการสนทนากับ Famitsu ตามรายงานของเกมัตสึ- จากข้อมูลของ Tabata ระบุว่า JP Games มีโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่อย่างน้อยสองโปรเจ็กต์อยู่ในระหว่างดำเนินการ ซึ่งหนึ่งในนั้นได้ผ่านขั้นตอนก่อนการผลิตไปแล้วในที่สุด Tabata อธิบายว่าเกมดังกล่าวเป็นเกม RPG ความเร็วสูงซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นการทดลอง เช่นเดียวกับวิวัฒนาการของรูปแบบเกมแอ็คชั่น RPG ที่พบใน Final Fantasy Type-0 เห็นได้ชัดว่า Tabata ต้องการลดระยะเวลาที่ใช้ในการเคลียร์เกม RPG ด้วยเกมนี้ และให้ความสามารถในการเล่นซ้ำและเวลาเล่นเกมมากขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายคน โปรเจ็กต์ที่สองนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเกม RPG แนวเดินทาง AAA ในรูปแบบของ Final Fantasy 15 ที่จะเชิญชวนและสนับสนุนการสำรวจฟรี

ดูเหมือนว่าโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของ Hajime Tabata และ JP Games มีเป้าหมายเพื่อรักษาและพัฒนาจิตวิญญาณของทั้ง Final Fantasy Type-0 และ Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 กำลังพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นจุดเปลี่ยนที่น่าสนใจของซีรีส์นี้ รูปแบบการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชั่นหนักผสมผสานกับการตัดสินใจที่เบาในเรื่องคาถา ทักษะ และไอเท็ม ตลอดจนการเดินทางเพื่อสำรวจ ทำให้เกมนี้มีความโดดเด่นอย่างเหลือเชื่อในบรรดาซีรีส์ที่มีการแบ่งปันกันในรีวิว Shacknews ของเรา- FF15 เป็นตัวเปลี่ยนเกมและสามารถมองเห็นได้ง่ายในการต่อสู้และการสำรวจไฟนอลแฟนตาซี 7 รีเมคซึ่งองค์ประกอบส่วนใหญ่ของ Final Fantasy 15 ยังคงอยู่ ก็กำลังหาเรื่องอยู่เหมือนกันไฟนอลแฟนตาซี 16เช่นกัน.

ด้วยมือชี้นำของ Tabata ที่ JP Games ที่ผลักดันสิ่งที่เขาสร้างขึ้นสำหรับ Square Enix และพัฒนารูปแบบเกม RPG เฉพาะของเขาให้ดียิ่งขึ้น เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นความพยายามของสตูดิโอของเขาในปีต่อ ๆ ไป เมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลให้แบ่งปัน คุณสามารถคาดหวังที่จะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ที่ Shacknews

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-