เราได้พูดคุยกับทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Darkest Dungeon 2 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับรากฐานของเกมเพลย์
Darkest Dungeon 2 เป็นภาคต่อของ Darkest Dungeon และมีกำหนดเปิดตัวในปีนี้ พัฒนาโดย Red Hook Studios Darkest Dungeon 2 ดูเหมือนว่าจะนำเสนอเกมแอ็คชั่น RPG เชิงกลยุทธ์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบในภาคแรกมากขึ้น ก่อนการเปิดตัวในปีนี้ เราได้พูดคุยกับผู้ร่วมก่อตั้ง Red Hook Studios เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นใน Darkest Dungeon 2
หัวหน้าฝ่ายวิดีโอของ Shacknews นั่งคุยกับ Chris Bourassa ผู้ร่วมก่อตั้ง Red Hook Studios และ Tyler Sigman เพื่อหารือเกี่ยวกับการพัฒนา Darkest Dungeon 2 โดยเฉพาะทั้งสามคนพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและการพัฒนาของมันเมื่อเวลาผ่านไป หนึ่งในหัวข้อที่เกิดขึ้นคือแนวคิดที่จะรักษาสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับ Darkest Dungeon ดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงทำให้ภาคต่อรู้สึกสดชื่นและไม่เหมือนใคร
“บ่อยครั้งที่พวกเขาได้รับมรดกมากมายจากเกมแรก ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเสี่ยงเล็กน้อยและลองทำสิ่งที่แตกต่างออกไป และปล่อยให้เกมนี้ได้หายใจและเป็นเกมที่แตกต่างออกไป” Bourassa กล่าว จุดที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งที่เกิดขึ้นคือความจริงที่ว่าผู้พัฒนาไม่เล่นม็อดของ Darkest Dungeon ซึ่งค่อนข้างได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ สิ่งนี้จะไม่มีอิทธิพลหรือกระทบต่อกระบวนการคิดของพวกเขาเมื่อพัฒนาเกมอย่างจริงจัง
บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มกับผู้ร่วมก่อตั้ง Red Hook Studios เกี่ยวกับ Darkest Dungeon 2 สามารถพบได้ที่ช่อง YouTube GamerHubTV- อย่าลืมสมัครสมาชิกที่นั่นและเพื่อแช็คนิวส์เพื่อติดตามบทสัมภาษณ์นักพัฒนาและเนื้อหาพิเศษเพิ่มเติม
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_