บทสัมภาษณ์ของ Scott Miller จาก 3D Realms: พูดคุยถึง 25 ปีในอุตสาหกรรมเกม

ผู้ก่อตั้ง 3D Realms และบิดาแห่งแชร์แวร์นั่งคุยกับเราเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกมในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา

ใครก็ตามที่ชอบเล่นวิดีโอเกมในสมัยนี้ถือเป็นหนี้บุญคุณของ Scott Miller ตลอดอาชีพการงานที่น่าประทับใจ Miller มีส่วนร่วมในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเทรนด์ต่างๆ ที่เข้ามามีบทบาทในช่วง 35 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่ก่อตั้ง Apogee Software ในปี 1987 ไปจนถึงการบุกเบิกแนวคิดการจัดจำหน่ายแชร์แวร์สำหรับเกมพีซี มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่จะตรงกับผลกระทบสุดท้ายที่ Miller มอบให้กับงานอดิเรกอันเป็นที่รักของเรา

เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นเจ้าภาพให้สก็อตต์ให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Greg Burke นักตัดต่อวิดีโอของเราได้พูดคุยกับ Miller เกี่ยวกับสถานะของธุรกิจวิดีโอเกมในปี 1996 และเปรียบเทียบกับตลาดปัจจุบันอย่างไร

ปี 1996 ถือเป็นปีที่สำคัญอย่างยิ่งสำหรับสกอตต์ มิลเลอร์และอาณาจักร 3 มิติซึ่งเป็นบริษัทที่เขาก่อตั้งและยังคงทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาต่อไป นักเล่นเกมพีซีคนใดก็ตามที่ทำกิจกรรมงานอดิเรกในปีนั้นจะรู้จัก Duke Nukem 3D หนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาและเป็นเพชรเม็ดงามของแคตตาล็อก 3D Realms

Scott ยังสัมผัสถึงจำนวนเครื่องมือการพัฒนาที่มีการพัฒนาและปรับปรุงนับตั้งแต่ปี 1996 ในกรณีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ต้องก้าวข้ามขีดจำกัดของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง และมักจะสร้างเครื่องมือของตัวเองตั้งแต่เริ่มต้น สตูดิโอในปัจจุบันจึงสามารถแปลวิสัยทัศน์ของตนให้กลายเป็นความจริงได้ ต้องขอบคุณ บทเรียนที่ได้รับจากรุ่นก่อน

หากต้องการแกะกล่อง บทวิจารณ์ และบทสัมภาษณ์เพิ่มเติมกับบุคคลที่รับผิดชอบในการสร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรม โปรดตรวจสอบที่แช็คนิวส์และGamerHubTVช่องยูทูป

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.