Shack Chat: ช่วงเวลาใดที่คุณชอบที่สุดจากแฟรนไชส์ ​​Hitman?

แฟรนไชส์ ​​Hitman เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่บ้าคลั่ง เมื่อ Agent 47 วิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลกเพื่อกำจัดเป้าหมายนับไม่ถ้วน เนื่องจากสัญญาของ Shacknews จะลดลงในสัปดาห์นี้ใน Hitman 3 เราจึงตัดสินใจว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการไตร่ตรองถึงช่วงเวลาโปรดของเราจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกม Hitman

คำถาม: ช่วงเวลาใดที่คุณชอบที่สุดในซีรีส์ Hitman?


ชุดสีชมพูสวย - โดโนแวน เออร์สกิน เงียบๆ แต่อันตรายถึงชีวิต

เสน่ห์ที่แท้จริงของเกม Hitman ก็คือมันเป็นปริศนาแซนด์บ็อกซ์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งให้วิธีแก้ปัญหามากมายแก่คุณ เดิมทีฉันข้ามการรีบูท Hitman ในปี 2559 แต่ลงเอยด้วยการเลือก Hitman 2 ในระหว่างการปฏิบัติภารกิจในไมอามี ฉันสังหารหนึ่งในเป้าหมายของฉันในขณะที่เดินไปรอบๆ เหมือนนกฟลามิงโกสีชมพูตัวใหญ่ มันเป็นความไร้สาระของซีเควนซ์นั้นที่ทำให้ฉันตัดสินใจเข้าสู่ยุคใหม่ของแฟรนไชส์นี้ และทำให้ฉันต้องย้อนกลับไปเล่นเกมแรกอีกครั้ง


ทุ่งแห่งความตาย - เบลค มอร์ส, Co-EIC

ฉันไม่ค่อยได้เล่นซีรีส์ Hitman มากนัก ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันเก่งเรื่องส่อเสียดไม่เก่ง แต่ฉันได้ลองเล่นมาแล้วสองสามครั้งในชีวิต ช่วงเวลาหนึ่งที่ดึงดูดใจฉันเสมอคือตอนที่ฉันไปร่วมงานแถลงข่าวและได้ลองสร้าง Hitman: Absolution ก่อนใคร ถ้าฉันจำไม่ผิด มีทีมโจมตีตามหาฉันในทุ่งข้าวสาลี (หรือว่าเป็นข้าวโพด?) ฉันจัดการเตือนพวกเขาได้ด้วยการกระโดดขึ้นไปยิงปืนอย่างแรง ขณะที่ฉันพยายามหลบหนีอย่างสิ้นหวัง หนึ่งในนั้นก็ขว้างระเบิดใกล้จุดที่ฉันยืนอยู่และพาฉันออกไป น่าเสียดายสำหรับฉัน เกมดังกล่าวมีการบันทึกอัตโนมัติในเวลาเดียวกัน ดังนั้นเกมจะโหลดซ้ำต่อไปก่อนที่ฉันจะตาย การรีสตาร์ทติดต่อกันแต่ละครั้งกลายเป็นปริศนาแห่งความตายในขณะที่ฉันพยายามหลบเลี่ยงสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าฉันจะเอาตัวรอดได้ แต่แรงระเบิดก็สร้างความเสียหายมากพอจนฉันเลือกศัตรูที่อยู่รอบตัวฉันได้อย่างง่ายดาย ทั้งหมดนี้ค่อนข้างน่าขบขัน แต่แน่นอนว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของทักษะการลักลอบที่เชี่ยวชาญของฉัน


Knives Out - แซม แชนด์เลอร์ เรื่อง Murder ที่เธอเขียน

หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกสนานที่สุดในเกมสำหรับฉันคือเมื่อนักพัฒนาจัดการเพื่อสร้างแนวเพลงที่เป็นที่ยอมรับ และเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มบางอย่างเข้าไปเพื่อทำให้รู้สึกแตกต่าง สำหรับภารกิจ Death in the Family ใน Hitman 3 เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้สวมบทบาทเป็น PI โดยพยายามแก้ปัญหาการฆ่าตัวตายที่จริงๆ แล้วเป็นฆาตกรรม รู้สึกเหมือนกำลังมีส่วนร่วมในฉากจาก Knives Out แม้ว่ามันจะไม่ได้สำคัญต่อวัตถุประสงค์หลัก แต่ฉันพบว่าตัวเองหลงทางในบทบาทสมมุติภายในเกม


Miami Grand Prix Paddock - Chris Jarrard ความคิดเห็นที่ดีกว่าพนักงานคนอื่น ๆ

ฉันไม่ใช่คนฮิตแมนมากนัก ดังนั้นฉันจึงไม่มีความสนใจกับซีรีส์นี้เลย แต่ฉันพบว่าเวทีที่ไมอามีใน Hitman 2 นั้นให้ความบันเทิงเพราะมีฉากหลังเป็นงานฉลองการแข่งขัน Formula 1 ระดับนี้ทำให้มองเห็นการทำงานภายในของวันแข่งขันในมอเตอร์สปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างมีเอกลักษณ์ ใช่แล้ว ฉันเดาว่าการฆ่าคนมันเจ๋งดี แต่ดูรายละเอียดในกล่องเครื่องมือพวกนั้นสิ!


ไดอาน่าและ 47 คนในเมนโดซา - บิล ลาวอย นักฆ่าไร้เสียง

ฉันไม่แน่ใจว่าจะเริ่มจากตรงไหน ฉันสนใจไตรภาค World of Assassination มาตั้งแต่การหยอกล้อของ Paris ก่อนที่ Hitman (2016) จะออกฉาย ฉันรู้ว่าเราสามารถเลือกช่วงเวลาใดก็ได้จากเกมใดก็ได้ตลอดทั้งแฟรนไชส์ ​​แต่ฉันจะยึดติดอยู่กับสามเกมสุดท้าย สปอยเลอร์ข้างหน้า

สำหรับฉัน Mendoza จาก Hitman 3 มีความโดดเด่นเพราะมันเกี่ยวข้องกับ Diana ในบทบาทที่เป็นมากกว่าแค่เสียงของผู้ดูแล เธออยู่ในระดับเดียวกันและสามารถมีผลกระทบสำคัญต่อการแสดงสิ่งต่างๆ จากหลายๆ มุม มีการฆ่าในตู้แช่แข็งแบบวอล์กอิน การตั้งค่าสไนเปอร์ และบทสรุปของทัวร์ไวน์ ในความเป็นจริง Agent 47 สามารถสังหารเป้าหมายต่อหน้า Diana ได้ และผู้เล่นยังคงรักษาระดับ Silent Assassin ไว้ได้

เพื่อเน้นย้ำเรื่องนี้ให้ไกลยิ่งขึ้น ช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดสำหรับฉันพูดถึงความสัมพันธ์ระหว่างไดอาน่ากับ 47 เมื่อไดอาน่าถูกดอน อาร์ชิบัลด์ เยตส์นำไปสังหาร นาฬิกาก็เริ่มเดิน เธอไม่เคยลังเลใจ หลังจากได้รับความรอด ไดอาน่าบอก 47 ว่าเธอเริ่มกังวล เมื่อ 47 ถามว่าจริงหรือไม่ ไดอาน่าก็ตอบเพียงว่า “ไม่” หลังจากเสียชีวิตไปชั่วขณะหนึ่งและเธอไม่เคยตั้งคำถามเลยว่ามือสังหารส่วนตัวและเพื่อนของเธอเองจะผ่านพ้นมาหรือไม่ แต่นี่ไม่ใช่หญิงสาวที่มีความทุกข์ ไดอาน่าดึงเงื่อนไขมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมาเพื่อให้ 47 อยู่ในตำแหน่งที่จะประสบความสำเร็จ คราวนี้ IO Interactive ให้ผู้เล่นเห็นว่ามันเล่นในแซนด์บ็อกซ์ และมันก็แย่มาก


โศกนาฏกรรมที่โรงละครโอเปร่า - ทีเจ เดนเซอร์ รู้วิธีเอา 47 มาทำข่าว

ครั้งแรกที่ฉันเล่นแฟรนไชส์ ​​Hitman คือ Hitman: Blood Money และมีภารกิจในเกมนั้นที่ทุกอย่างคลิกเข้ามาสำหรับฉัน และฉันก็ตกหลุมรักมัน กำหนดการคือมีนักแสดง/นักร้องโอเปร่าที่มีชื่อเสียง และผู้สมรู้ร่วมคิด เอกอัครราชทูตอเมริกัน ที่เกี่ยวข้องกับขบวนการค้ามนุษย์ทางเพศ งานของคุณคือการทำให้ทั้งคู่เย็นลง เอกอัครราชทูตมีผู้ติดตามติดอาวุธและเฝ้าดูการซ้อมของนักร้องจากกล่องส่วนตัวของเขา ดังนั้นการเข้าถึงเขาจึงค่อนข้างยากโดยไม่ต้องส่งสัญญาณเตือน

รูปแบบ "อุบัติเหตุ" ที่ดีที่สุดคือ: นักร้องกำลังแสดงฉากที่เขาเผชิญหน้ากับหน่วยยิง และคุณสามารถแทนที่ปืนพกเสาด้วยปืนพกจริงที่พบในแผนที่ พวกเขาซ้อมฉากหน่วยยิง บูม เขาตาย และนั่นก็ดับไปหนึ่ง เอกอัครราชทูตต้องตกใจกับการยิงผู้สมรู้ร่วมคิดโดยไม่ได้ตั้งใจ และจะวิ่งลงมา และมันก็เกิดขึ้นจนได้ คุณสามารถสวมโคมระย้าที่ยื่นออกมาเพื่อหย่อนใส่เขาเมื่อเขาทำเช่นนั้น บูม. ถึงเวลาที่ต้องรีบออก

สิ่งนี้โดดเด่นสำหรับฉันเพราะมันแสดงถึงวิธีที่สนุกที่สุดและซับซ้อนที่สุดที่ซีรีส์ Hitman ให้คุณแสดงความตายราวกับว่ามันเป็นแค่โชคชะตาที่พลิกผันอย่างน่าสยดสยอง ช่วยให้ทั้งสองคนนี้เป็นถุงขยะที่สมบูรณ์และน่าสยดสยอง อย่างไรก็ตาม ฉันชอบที่ตัวละครเหล่านี้มีความเชื่อมโยงกันมากจนการตายโดยไม่ตั้งใจครั้งหนึ่งจะทำให้คุณแยกตัวออกจากกัน นั่นคือปริศนาการฆาตกรรมที่ซับซ้อนซึ่งเป็นแฟรนไชส์ของ Hitman และฉันก็ติดใจตั้งแต่นั้นมา


ราชาแห่งไชน่าทาวน์ - Hitman Absolution - Dennis White ผู้จัดการชุมชน

ฉันคิดว่าฉันอาจใส่ปารีสหรือช่วงเวลาที่น่าทึ่งอื่นๆ จาก Hitman ในปัจจุบันไว้ในรายชื่อนี้ แต่ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเพื่อนร่วมงานของฉันมีครอบคลุมเรื่องนี้ แต่ฉันกลับต้องพูดถึง Hitman: Absolution ซึ่งเป็นเกม Hitman เกมแรกที่ฉันเล่นและเป็นเกมที่ฉันมีความสุขที่ได้สตรีมการเล่นทั้งหมดพร้อมกัน เช่นเดียวกับ Splinter Cell Conviction ที่พยายามเปลี่ยนรูปแบบการเล่นแบบลอบเร้น ฉันพบว่ามันน่าสนใจมากที่เกมเน้นไปที่เรื่องราวกับตัวละคร

ฉันสนุกมากที่ได้เดินไปตามถนนในไชน่าทาวน์และการได้เห็นคลื่นผู้คนวิ่งหนีจากความตื่นตระหนกที่ทำให้เกิดการแสดงตลกนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันใช้เวลาทั้งหมดไปกับภารกิจนี้ ลองใช้สถานการณ์ต่างๆ ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การหาวิธีกำจัด "ราชา" ผู้ชอบออกไปเที่ยวในใจกลางไชน่าทาวน์ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันวางระเบิดบนรถที่จอดอยู่ ทำให้เกิดความโกลาหล และพยายามสร้างความว้าวุ่นใจมากพอที่จะใช้ถังดับเพลิงฟาดหัวผู้ชาย ซึ่งทำให้การแชทในสตรีมเป็นไปอย่างดุเดือด หลังจากเล่นไตรภาคใหม่แล้ว ฉันสนุกกับมันมากกว่าเกมนี้อย่างแน่นอน แต่ภารกิจนี้ค่อนข้างน่าจดจำสำหรับฉัน เพียงเพราะมันเป็นจุดเริ่มต้นของฉันในการทำความเข้าใจโฆษณาที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์คลาสสิกนี้


หากคุณมีช่วงเวลาจากแฟรนไชส์ ​​Hitman ที่โดดเด่นจริงๆ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ นอกจากนี้อย่าลืมตรวจสอบทั้งสามสัญญาของ Shacknews ใน Hitman 3, วางจำหน่ายแล้ว!

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม