คำแนะนำและคำแนะนำสิบสองนาที
คำแนะนำที่จะช่วยคุณนำทางกระแสเวลาในสิบสองนาที โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณติดขัดและไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไรต่อไป
Twelve Minutes เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เข้มข้นซึ่งมักจะรู้สึกเหมือนเป็นปริศนา ด้วยเหตุผลนี้ ผู้เล่นบางคนอาจต้องมีคำแนะนำหรือคำแนะนำเพื่อที่จะก้าวหน้าไปในสิบสองนาที ด้วยสิ่งของและวัตถุที่มีการโต้ตอบมากมาย ตลอดจนบทสนทนามากมาย ตลอดจนเส้นทางและผลลัพธ์ที่บิดเบี้ยว การหาว่าจะทำอะไรต่อไปอาจเป็นเรื่องยาก
คำแนะนำและคำแนะนำสิบสองนาที
คำแนะนำนี้จะอธิบายวิธีทำให้ Twelve Minutes เสร็จสิ้นเพื่อให้บรรลุจุดจบบางส่วน มันจะให้ทั้งคำใบ้ที่ละเอียดอ่อนแก่คุณเพื่อรักษาความลึกลับ และสปอยเลอร์แบบเต็มตัวหากคุณติดอยู่จริงๆ เพียงแค่ระวัง ไม่มีทางที่จะช่วยคุณได้หากไม่มีการสปอยล์ ดังนั้นหากคุณกังวลใจ คุณอาจเห็นสิ่งที่คุณไม่ต้องการเห็น
เคล็ดลับและคำแนะนำที่ไม่สปอยเลอร์สิบสองนาที
แม้ว่าเราจะคิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเคล็ดลับสำหรับการไม่สปอยล์เป็นเวลา 12 นาที แต่คุณควรดำเนินการอย่างระมัดระวัง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความไวต่อการสปอยล์ของคุณ เราได้แสดงเคล็ดลับและคำแนะนำทั่วไปและระบุจุดที่พบบ่อยที่ผู้เล่นติดขัดและแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการลอง
เคล็ดลับที่ไม่มีสปอยล์
ลองใช้เคล็ดลับที่ไม่สปอยล์เหล่านี้ก่อนที่จะอ่านคำแนะนำแบบเต็ม บ่อยครั้งที่ความเหนื่อยล้าทางจิตใจเป็นสาเหตุของการขาดความก้าวหน้า อาจเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่ต้องรีเซ็ตตอนเย็นซ้ำแล้วซ้ำอีก พักสักหน่อยแล้วกลับมาใหม่ภายใน 15 นาที หัวที่ชัดเจนอาจช่วยคุณจากการทำลายเรื่องราวโดยการอ่านต่อ
- คุณใช้ตัวเลือกการสนทนากับตัวละครแต่ละตัวหมดแล้วหรือยัง?
- คุณเพิ่งเรียนรู้อะไรที่คุณไม่เคยรู้มาก่อน?
- คุณได้นำข้อมูลนี้ไปยังสตรีมอื่นหรือไม่?
- คุณได้แบ่งปันข้อมูลนี้กับตัวละครอื่น ๆ หรือไม่?
- ข้อมูลนี้ทำให้รายการมีความสำคัญมากกว่าเมื่อก่อนหรือไม่?
- คุณได้ลองแสดงรายการที่น่าสนใจให้กับตัวละครต่าง ๆ แล้วหรือยัง?
เคล็ดลับอีกประการหนึ่งคือเพียงเดินออกจากอพาร์ทเมนท์หากคุณต้องการรีเซ็ตวงจรเวลาหรือสตรีมเวลาปัจจุบันอย่างรวดเร็ว
จะทำอย่างไรถ้าคุณติดอยู่ในสิบสองนาที
คุณอาจติดอยู่ในสิบสองนาทีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ความคิดที่ดีคือถอยออกไปสักพักแล้วทำจิตใจให้ปลอดโปร่ง หากคุณพบว่าตัวเองติดอยู่ใน Twelve Minutes ลองพิจารณาสิ่งต่อไปนี้ คุณ:
- เจอโพลารอยด์ในตู้เย็น
- พยายามเปิดปิดไฟในห้องนอน
- ค้นพบรายชื่อติดต่อทางโทรศัพท์ใหม่ที่คุณควรโทร
- โต้ตอบกับรายการที่มีความสำคัญต่อเรื่องราว
- โจมตีตำรวจเมื่อเขาถูกควบคุมตัว
รายการสินค้าโดยละเอียด
นี่คือรายการสิ่งของทั้งหมดในอพาร์ทเมนต์ขนาดเล็กในเรื่อง Twelve Minutes รวมถึงรายการสิ่งของที่สามารถพบได้ในตัวละครแต่ละตัว หากคุณติดขัด บางทีคุณอาจพลาดรายการไป โปรดจำไว้ว่าเมื่อคุณหยิบไอเท็มขึ้นมา ก็สามารถโต้ตอบกับมันได้ในขณะที่อยู่ในสินค้าคงคลังของคุณเพื่อการสนทนาและการสังเกตเพิ่มเติม - บางไอเท็มก็สามารถนำมารวมกันได้เช่นกัน โปรดทราบว่าเราได้ละเว้นรายการที่มีความสำคัญต่อเรื่องราวจากรายการด้านล่าง(เราพูดถึงมันข้างต้น) การค้นหารายการสามารถทำได้ผ่านไทม์สตรีมที่แสดงด้านล่าง
พื้นที่ / ตัวละคร | พื้นที่ใช้สอย | ห้องน้ำ | ห้องนอน | สามี | ภรรยา | ตำรวจ |
---|---|---|---|---|---|---|
รายการ | ตู้เสื้อผ้า, โทรศัพท์ | สวิตช์ไฟ | สวิตช์ไฟชำรุด | อพาร์ทเมนต์ คีย์ส | กุญแจ | ความสัมพันธ์แบบซิป |
ช่องระบายอากาศ | ตู้ยานอนหลับ | จิตรกรรม | หนังสือ | ปืนพก | ||
โต๊ะ เก้าอี้ เทียน และช้อน | จม | ช่องระบายอากาศ | โทรศัพท์ | |||
ภาพวาด | ห้องน้ำ, ที่จับ | เตียง | มีด | |||
ตู้เย็น ของหวาน และโพลารอยด์ | เก้าอี้ | |||||
อ่างล้างจาน แก้วน้ำ และมีด | ลิ้นชัก ต้นไม้ ของขวัญ เสื้อผ้าเด็ก | |||||
วิทยุ | ||||||
โซฟา | ||||||
โต๊ะข้าง | ||||||
สวิตช์ไฟ |
คำแนะนำแบบไทม์สตรีมสิบสองนาที
ตอนนี้เรามาถึงรายละเอียดสำคัญของ Twelve Minutes แล้ว แม้ว่าคำแนะนำนี้จะอธิบายเส้นทางที่เป็นไปได้ได้มากมาย แต่เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะพยายามหลีกเลี่ยงการสปอยล์อย่างโจ่งแจ้ง ด้านล่างนี้คุณจะพบกับรายการเด่นที่เราพบว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในการดำเนินเรื่องตลอดจนคำอธิบายของกระแสเวลาบางส่วนในสิบสองนาที สำหรับสิ่งที่เราหมายถึงโดย "กระแสเวลา" เราถือว่าการรับประทานอาหารค่ำกับภรรยาเป็นกระแสเวลา
ไทม์สตรีมแต่ละรายการด้านล่างนี้จะให้แนวคิดสั้นๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เกี่ยวข้องในการบรรลุสตรีมไทม์นั้น รวมถึงคำแนะนำบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องทำเมื่อคุณไปถึงที่นั่น ไทม์สตรีมบางรายการยังมีสาขาที่แยกจากกันซึ่งคุณอาจต้องสำรวจ โปรดทราบว่าบางครั้งคุณสามารถนำข้อมูลจากสตรีมหนึ่งไปยังอีกสตรีมหนึ่งได้ ตัวอย่างนี้คือการนำความรู้ในปัจจุบันไปสู่กระแสเวลาภายหลังเพื่อโน้มน้าวภรรยาว่าวันนี้กำลังเกิดซ้ำ คุณอาจค้นพบข้อมูลไม่ช้าก็เร็วเกินกว่าที่ระบุไว้ด้านล่าง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ
รายการเด่น
แม้ว่าจะมีไอเท็มมากมายใน Twelve Minutes แต่สิ่งเหล่านี้คือไอเท็มที่ฉันพบว่ามีประโยชน์มากที่สุดระหว่างการเล่น เห็นได้ชัดว่านี่กำลังเข้าสู่ดินแดนแห่งสปอยเลอร์ ดังนั้นเรามาเริ่มกันเลย
- มีด – พบได้ในอ่างล้างจาน สามารถใช้เป็นอาวุธหรือเครื่องมือได้
- สวิตซ์ไฟ (ห้องนอน) – เสีย เปิดปิดได้
- แก้ว - ภรรยาจะพยายามดื่มแก้วนั้นหลังจากออกจากห้องน้ำไม่กี่นาที
- ยานอนหลับ – พบได้ในตู้ห้องน้ำ
- เสื้อผ้าเด็ก – มอบให้โดยภรรยาหรือพบในลิ้นชักด้านบน
- โทรศัพท์มือถือ – มีโทรศัพท์มือถือหลายเครื่อง หนึ่งในนั้นอยู่ในตู้เสื้อผ้า
- Pocket Watch – เรื่องราวสำคัญที่สามารถโต้ตอบได้ (นี่คือสิ่งที่เราพูดถึงข้างต้น)
- โพลารอยด์ – รูปถ่ายของภรรยาในวันส่งท้ายปีเก่า
รับประทานอาหารเย็นกับภรรยา
หลังจากขึ้นลิฟต์แล้ว คุณสามารถเข้าไปในอพาร์ทเมนต์ของคุณได้โดยใช้กุญแจที่อยู่ในหินปลอมในต้นไม้ที่อยู่นอกประตูหน้าบ้านของคุณ จากนี้ การวนซ้ำครั้งแรกน่าจะเกี่ยวข้องกับการทานของหวานกับภรรยา ฟังข่าวจากเธอ เต้นรำ จากนั้นสัมผัสได้ว่าตำรวจเข้าไปในอพาร์ตเมนต์
วิธีการนี้แสดงข้อมูลที่สำคัญบางประการ: ภรรยามักจะเริ่มในห้องน้ำ เธอเข้าไปในห้องนอนและโดนสวิตช์ไฟที่พัง เธอเก็บของขวัญจากห้องนอน ตัวละครทั้งสองสามารถดื่มน้ำได้ เธอโต้ตอบ จนฟ้าแลบแล้วเจ้าหน้าที่ตำรวจจะพังประตู
การได้รับประทานอาหารเย็นและยามเย็นกับภรรยาในตอนหลังของเรื่องถือเป็นตอนจบที่เป็นไปได้อย่างหนึ่ง
ซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้า
อีกหนึ่งไทม์สตรีมที่มีอยู่คือการซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้า วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเปิดเผยข้อมูลใหม่คือการซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าทันทีที่วงใหม่เริ่มต้นขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าภรรยาจะไม่เห็นคุณ ขณะที่ตำรวจสอบปากคำเธอ ให้ตั้งใจฟัง เพราะเธอจะเปิดเผยตำแหน่งของนาฬิกาพก
การซ่อนตัวในที่ที่ใกล้ที่สุดยังเป็นวิธีที่จะให้ตำรวจตรวจสอบอพาร์ตเมนต์ได้ละเอียดกว่าที่เขาทำเล็กน้อยหากเขาสามารถพบภรรยาและสามีได้ทันที
ภรรยาอยู่ในห้องนอน
กระแสเวลานี้ทำให้ภรรยายังคงอยู่ในห้องนอน ไม่ว่าจะถูกไฟฟ้าดูดหรือให้ยานอนหลับ คุณจะสามารถโต้ตอบกับตำรวจในรูปแบบต่างๆ ได้ ขึ้นอยู่กับแนวทางของคุณ ได้ผลที่สุดคือวางยาภรรยาและวางกับดักตำรวจ กระแสเวลานี้จะแยกออกขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำกับตำรวจหลังจากที่คุณจับเขาไว้: พูดคุยกับเขา ควบคุมเขา ทำให้เขาบาดเจ็บ หรือทั้งสามอย่างผสมกัน
พิสูจน์ว่าวันนั้นเกิดซ้ำ
ของขวัญอาจเป็นเครื่องมืออันทรงคุณค่าในการพิสูจน์ว่าวันนั้นกำลังเกิดขึ้นซ้ำๆ คุณยังสามารถใช้ฟ้าผ่าและพายุเพื่อพิสูจน์ว่าวันนั้นเกิดขึ้นซ้ำได้ เมื่อภรรยามั่นใจแล้วก็จะอนุญาตให้เธอแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับพ่อของเธอ จากจุดนี้เป็นต้นไป คุณสามารถใช้ข้อมูลเกี่ยวกับพ่อของเธอเพื่อพิสูจน์ว่าวันนั้นเกิดซ้ำได้
เป้าหมายคือให้ภรรยานั่งบนโซฟาโดยเชื่อว่าวันนั้นกำลังเกิดขึ้นซ้ำ จากที่นี่ คุณสามารถพูดคุยกับเธอเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติมได้ แม้ว่าบทสนทนาบางอย่างอาจทำให้เธอออกจากอพาร์ตเมนต์ได้ก็ตาม เมื่อเธออยู่บนโซฟา คุณสามารถโทรออกได้โดยเฉพาะ
บอกภรรยาของคุณว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ
กระแสเวลานี้ใช้เวลานานที่สุดในการเข้าถึง เนื่องจากคุณต้องเรียนรู้เรื่องราวทั้งหมดของ Twelve Minutes เมื่อคุณรู้รายละเอียดทั้งหมดแล้ว คุณก็สามารถบอกภรรยาได้ว่าเกิดอะไรขึ้นจริงๆ ซึ่งจะส่งผลให้เธอร้องไห้บนโซฟา ซึ่งให้ผลคล้ายกับสตรีมข้างต้น อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถปลดล็อคความสำเร็จอื่นได้
การออกกำลังกายว่าจะทำอะไรใน 12 นาทีอาจเป็นปริศนาได้ เกมดังกล่าวให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทดลองใช้ไอเท็มและลองใช้ตัวเลือกบทสนทนาทั้งหมด อย่าลืมนำข้อมูลที่ได้เรียนรู้ใหม่ไปใช้ในสตรีมเวลาอื่นๆ เพื่อดูว่าคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้คุณไปถึงตอนจบของเกมได้หรือไม่ ลองดูของเราคู่มือความสำเร็จสิบสองนาทีเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม แวะที่ Shacknewsสิบสองนาทีหน้าสำหรับการรายงานข่าวของเกมอย่างต่อเนื่อง
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์