แนวคิดเรื่องจักรวาลที่ใช้ร่วมกันได้กลายเป็นสินค้ายอดนิยมในวัฒนธรรมป๊อป การนำตัวละครที่เป็นที่รู้จักแล้วให้พวกเขาข้ามไปยังโลกของใบหน้าอันเป็นที่รักอีกใบหนึ่งเป็นเรื่องสนุก มีการทำสิ่งนี้ทางโทรทัศน์มานานหลายทศวรรษ กลายเป็นลูกเล่นเป็นครั้งคราวในภาพยนตร์ และจักรวาลก็ปะทะกันในนิยายมานานหลายศตวรรษ ในวิดีโอเกมเมื่อ 25 ปีที่แล้ว แนวคิดเรื่องคุณสมบัติหลักสองประการที่ชนกันนั้นค่อนข้างใหม่ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงสนุกมากที่ได้เห็นโลกของ Street Fighter ซึ่งขึ้นสู่จุดสูงสุดของเกมอาร์เคดที่ทำลายสถิติบางเรื่อง และปะทะกับโลกการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ของ X-Men X-Men vs. Street Fighter ไม่เพียงแต่นำการจับคู่แฟนตาซีมากมายที่ไม่เคยคิดมาก่อนว่าจะเป็นไปได้ แต่ยังแนะนำโลกแห่งเกมให้รู้จักวิธีใหม่ในการเล่นเกมต่อสู้อีกด้วย
ก่อนที่ MCU...
ผู้เล่นอายุน้อยอาจจำไม่ได้ว่ามีครั้งหนึ่งที่ Marvel ไม่เพียงแต่ไม่ใช่ผู้นำในบ็อกซ์ออฟฟิศเท่านั้น แต่บริษัทก็จวนจะล่มสลายโดยสิ้นเชิง ปีนี้ยังถือเป็นวันครบรอบที่แตกต่างออกไปสำหรับ House of Ideas ครบรอบ 25 ปีนับตั้งแต่ Marvel Comics ประกาศล้มละลาย
ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับความเจริญรุ่งเรืองของนักเก็งกำไร โดยได้รับความอนุเคราะห์จาก aกระดานชนวนคุณลักษณะจากต้นปีนี้:
ความรุ่งเรืองของ Marvel เริ่มจางหายไปตามกาลเวลา ในช่วงทศวรรษ 1970 และ 80 สแตน ลีพยายามขยายจักรวาลมาร์เวลไปสู่โทรทัศน์และภาพยนตร์ แต่ส่วนใหญ่เขาล้มเหลว มีเรื่อง Spider-Man TV ที่น่ากลัวอยู่ นอกจากนี้ยังมีเรื่อง Captain America TV ที่น่ากลัวอีกด้วย และแล้วความพยายามครั้งใหญ่ครั้งแรกในภาพยนตร์ Marvel ก็มาถึง อำนวยการสร้างโดยจอร์จ ลูคัสในปี 1986 ซึ่งเป็นผลงานจากความสำเร็จของภาพยนตร์ Star Wars และ Indiana Jones ฟังดูมีแนวโน้มดี แต่หายนะในโรงภาพยนตร์ที่มีตัวละคร Marvel แปลก ๆ ชื่อ Howard the Duck นั้นเป็นความล้มเหลวทั้งหมด
แต่ Marvel ก็ฟื้นตัวขึ้นมาอีกครั้ง เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นในทศวรรษ 1960 แม้ว่าจะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยบนจอภาพยนตร์ แต่ธุรกิจหนังสือการ์ตูนของบริษัทก็เฟื่องฟูด้วยผู้ซื้อหนังสือการ์ตูนรูปแบบใหม่ นั่นก็คือนักสะสม ในช่วงทศวรรษ 1980 หนังสือการ์ตูน เช่น การ์ดเบสบอล จู่ๆ ก็กลายเป็นการลงทุน การ์ตูนที่ถูกต้องที่เก็บรักษาอย่างดีในสภาพใหม่ภายในปลอกพลาสติกอาจคุ้มค่ากับโชคลาภ นักเก็งกำไรซื้อประเด็นพิเศษเหมือนกับเป็นการเสนอขายต่อสาธารณะครั้งแรก Marvel ออกซีรีส์มากขึ้นเรื่อยๆ โดยดึงจุดแข็งของมันอีกครั้ง: การสร้างตัวละครที่ทรงพลังและข้ามพวกเขาไปสู่โครงเรื่องของกันและกัน
Marvel เป็นอสังหาริมทรัพย์ยอดนิยมที่มีการซื้อและขายสองครั้งในช่วงทศวรรษ 1980 เปิดตัวสู่สาธารณะในปี 1991 ในขณะที่กระแสความนิยมของนักสะสมพุ่งถึงจุดสูงสุด และจากนั้น เช่นเดียวกับดอกทิวลิปและ Beanie Babies ฟองสบู่การ์ตูนก็ระเบิด Sean Howe กล่าวว่าเมื่อตลาดเก็งกำไรหมดไป ร้านหนังสือการ์ตูนหลายแห่งก็ปิดตัวลง และผู้อ่านจำนวนมากก็ละทิ้งงานอดิเรกไปเมื่อความตื่นเต้นหมดไป “เมื่อช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ตลาดตกต่ำ การ์ตูนกลายเป็นเรื่องน่าสังเวชมากกว่าที่เคยเป็นในยุค 70 และน่าสังเวชเช่นเดียวกับในยุค 50 หลังจากที่โบสถ์เผาหนังสือการ์ตูน และวุฒิสภากำลังสืบสวนหนังสือการ์ตูน ดูเหมือนคราวนี้งานเขียนจะพังทลายลงแน่ๆ ดูเหมือนว่านี่จะเป็นจุดจบของวงการการ์ตูนจริงๆ”
มาร์เวลจำเป็นต้องฟื้นตัวครั้งใหญ่ ส่วนหนึ่งของเส้นทางสู่การฟื้นฟูคือการให้ลิขสิทธิ์ตัวละครในหนังสือการ์ตูนของบริษัทแก่ใครก็ตามที่ยอมจ่ายเงินอย่างดีเพื่อพวกเขา ในเวลานั้น Capcom ได้ผลิตเกมอาร์เคดที่มีฮีโร่ที่ดีที่สุดของ Marvel X-Men: Children of the Atom และ Marvel Super Heroes ต่างได้รับการยกย่องว่าเป็นนักสู้ที่โด่งดัง แต่เมื่อ Marvel ล้มละลาย Capcom ก็ก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับหนึ่งในแนวคิดที่กล้าหาญที่สุด
เกมต่อสู้ของ Marvel ก่อนหน้านี้ใช้เสียงพากย์ของซีรีย์อนิเมชั่นยอดนิยมช่วงต้นยุค 90 X-Men ดังนั้นจึงกลายเป็นการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ในเวอร์ชันที่เล่นได้ Capcom ยังคงแนวคิดนั้นไว้แต่ก็อยากจะข้ามมันไปพร้อมกับแฟรนไชส์การต่อสู้ที่ได้รับความนิยมสูงสุดอย่าง Street Fighter ในขณะที่ Street Fighter 2 ยังคงได้รับความนิยมในอาร์เคด Capcom ยังได้รวบรวมรูปแบบใหม่ของแฟรนไชส์ซึ่งจบลงด้วยการเป็นซีรีส์ Alpha ที่มีสไตล์แบบอนิเมะมากกว่า รูปแบบศิลปะของ Alpha และ Children of the Atom มีความคล้ายคลึงกันมากพอที่จะรวมทั้งสองเข้าด้วยกันจนกลายเป็นเกมที่ทุกคนรู้จักและชื่นชอบในทุกวันนี้
ตอนนี้ตัวละครของ Marvel ได้ข้ามไปสู่โลกใหม่แล้ว Ryu กำลังขว้างปา Wolverine, Zangief กำลังเผชิญหน้ากับ Juggernaut และ Magneto และ Bison ได้สร้างพันธมิตรที่ชั่วร้ายที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์ ไอเดียนี้เจ๋งในตัวเอง แต่นั่นไม่ใช่วิธีเดียวที่ Capcom วางแผนที่จะทำให้เกมนี้โดดเด่น
การทำงานเป็นทีมทำให้ความฝันเป็นจริง
เมื่อตัวละครจากสองจักรวาลมาปะทะกัน การเผชิญหน้ากันยังไม่เพียงพอ Capcom ต้องการให้พวกเขาร่วมมือกันเพื่อใช้แนวคิดแบบครอสโอเวอร์ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ดังนั้น X-Men vs. Street Fighter จึงกลายเป็นซีรีส์ "Versus" เรื่องแรกของผู้จัดพิมพ์ ตัวละครสองตัวจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบแท็กทีม ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนนักสู้ได้ตามต้องการ แทนที่จะใช้รูปแบบ "สองในสามรอบ" แบบคลาสสิก ทีมสุดท้ายที่อยู่รอดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
เครื่องบินรบ Versus ใหม่นี้จะแนะนำกลไกใหม่บางอย่างด้วย ไฮเปอร์คอมโบกลับมาแล้ว ให้ผู้เล่นได้โชว์ท่าจบที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม X-Men vs. Street Fighter ได้ยกระดับขึ้นไปอีกระดับด้วยหมัดเด็ดแบบ "ผสมผสานตัวแปร" ในเชิงป้องกัน ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนซูเปอร์มิเตอร์ระดับหนึ่งสำหรับ "Variable Counter" ซึ่งจะช่วยให้คู่หูแท็กทีมของนักสู้สามารถตอบโต้และแกว่งโมเมนตัมของการต่อสู้ไปในทิศทางอื่น
ทุกอย่างเกี่ยวกับ X-Men vs. Street Fighter ให้ความรู้สึก "ใหญ่กว่า" มากกว่านักสู้คนก่อนๆ ของ Capcom โมเดลตัวละครเองก็มีขนาดใหญ่กว่าเดิม เพื่อให้ทันกับรายชื่อตัวละครกลายพันธุ์ ตัวละคร Street Fighter ได้อัปเกรดคลังแสงมาตรฐานของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Ryu และ Ken ขว้าง Hadokens ที่ใหญ่กว่าเพื่อจับคู่กระสุนอันทรงพลังอย่าง Optic Blast ของ Cyclops แม้แต่โหมดอาร์เคดสำหรับผู้เล่นคนเดียวก็มีขนาดที่ใหญ่ขึ้น โดยปิดท้ายด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ X-Men วายร้าย Apocalypse ซึ่งมีขนาดใหญ่มากจนเขายึดครองพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ
เวอร์ชันอาร์เคดของ X-Men vs. Street Fighter จะทำงานบนคาร์ทริดจ์ CP System II ของ Capcom ซึ่งเปิดประตูสู่บัญชีรายชื่อ 16 ตัวอักษรเต็มและระบบแท็กทีมที่ราบรื่น ตัวละครสามารถเข้าออกได้โดยไม่มีความล่าช้าหรือเวลาในการโหลด ผู้อ่านรุ่นเยาว์ที่เห็นข้อความดังกล่าวในปี 2021 อาจจะคิดว่า "นั่นควรจะดำเนินไปโดยไม่บอกกล่าว"
อย่างไรก็ตาม ฮาร์ดแวร์คอนโซลเมื่อ 25 ปีที่แล้วมีความดั้งเดิมมากกว่ามาก โปรดทราบว่า PlayStation และ Sega Saturn เครื่องแรกแทบจะไม่เห็นแสงสว่างในตอนกลางวันเลย มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่ชัดเจนกับฮาร์ดแวร์และสื่อซีดีของ PlayStation และ Saturn (ในอีกกรณีหนึ่ง แม้แต่การพยายามรันเกมนี้บนตลับ Nintendo ก็ไม่ใช่ปัญหาเลย) Capcom พยายามย้าย X-Men vs. Street Fighter ไปยัง PlayStation และ Saturn แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าเกลียด เวอร์ชัน PlayStation ไม่สามารถรวมกลไกแท็กทีมได้เลย ดังนั้นจึงเอาชนะความน่าดึงดูดดั้งเดิมของเกมได้มาก และยังต้องจมอยู่กับเนื้อหาที่ลดขนาดลงและเวลาในการโหลดบ่อยครั้ง
เวอร์ชัน Saturn นั้นดีกว่ามาก และได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ไปทั่วกระดาน อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีคาร์ทริดจ์ RAM 4MB เพื่อที่จะทำงานเป็นพอร์ตที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมอาร์เคด ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ไม่มีให้บริการในอเมริกาเหนือ ที่แย่กว่านั้นสำหรับผู้เล่นชาวอเมริกัน เมื่อถึงเวลาที่พอร์ต X-Men vs. Street Fighter พร้อมที่จะปล่อย Saturn ก็กำลังจะออกเดินทาง ด้วยเหตุนี้ ท่าเรือดาวเสาร์เวอร์ชันอเมริกาเหนือจึงหาได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ
ที่เหลือคือประวัติศาสตร์กับ
X-Men vs. Street Fighter เป็นเกมแรกในซีรีส์ Versus มันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย เมื่อ X-Men vs. Street Fighter ค่อยๆ ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในเกมอาร์เคด Capcom มองเห็นช่องว่างสำหรับการเติบโต ภาคต่อจะรวมถึง Marvel Super Heroes vs. Street Fighter และ Marvel vs. Capcom ซึ่งอย่างหลังจะสร้างไตรภาคที่ได้รับการยกย่อง ตัวละครยอดนิยมของ Marvel เช่น Captain America, Spider-Man และ Doctor Strange จะทำให้รายชื่อ Versus โดดเด่น ในขณะที่ Capcom จะเติมรายชื่อด้วยตัวละครจากคลังเกมที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น Dante จาก Devil May Cry, Frank West จาก Dead Rising และ เมก้าแมน.
ควรสังเกตว่าซีรีส์ Versus จะยืนหยัดเป็นของตัวเองต่อไป Street Fighter จะก้าวหน้าไปพร้อมกับซีรีส์ของตัวเองด้วย Street Fighter 3 ใหม่ซึ่งเปิดตัวในปี 1996 และยังคงมีอยู่จนถึงทุกวันนี้ด้วยสไตล์การพัฒนาของตัวเอง ซีรีส์ Versus จะนำเสนอรูปแบบเกมต่อสู้ที่แตกต่างออกไป ซึ่งช่วยให้การต่อสู้แบบแท็กทีมดำเนินไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น และการโจมตีที่ดุเดือดมากขึ้น ซึ่งคล้ายกับอะนิเมะอย่าง Dragon Ball Z มากกว่าการต่อสู้แบบพื้นฐานที่ซีรีส์ Street Fighter เดิมมี ตั้งใจจะเป็น
เกม Versus ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ มาจนถึงทุกวันนี้ แต่น่าเสียดายที่ซีรีส์นี้กลับไม่มีการเคลื่อนไหว ในขณะที่ X-Men vs. Street Fighter เปิดตัวในปีที่ Marvel กำลังจะล้มละลาย แต่ในปี 2021 House of Ideas ก็อยู่ในจุดสูงสุดเท่าที่เคยมีมา หลังจากดิสนีย์เข้าซื้อกิจการมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ปัจจุบัน Marvel ได้กลายเป็นแหล่งรวมวัฒนธรรมป๊อปที่เน้นด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์เป็นหลัก น่าแปลกที่ Marvel Comics ถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม Marvel vs. Capcom Infinite เป็นหลักฐานว่าเกม Versus ในอนาคตจะใช้งานได้และมีสไตล์เหมือนกับ Marvel Cinematic Universe ไม่ใช่โลกของ Marvel Comics ที่ทำให้เกมครอสโอเวอร์ได้รับความนิยมอย่างมากตั้งแต่แรก Infinite มีปัญหามากมายซึ่งเป็นเรื่องราวสำหรับอีกวัน แต่เป็นเรื่องราวที่จบลงด้วยการล่มสลายของซีรีส์ที่ยิ่งใหญ่ครั้งหนึ่ง
ไม่ว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร X-Men vs. Street Fighter ก็ได้ผนึกกำลังในประวัติศาสตร์เกมต่อสู้ในฐานะผู้บุกเบิกประเภทเกม ยังคงเป็นที่รักมาจนถึงทุกวันนี้ มากขนาดนั้นArcade1Up เพิ่มเข้าไปในรายการตู้อาร์เคดในบ้านอันยาวเหยียด-
ในวัฒนธรรมป๊อปไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นไปกว่าตอนที่จักรวาลมาบรรจบกัน และเมื่อ 25 ปีที่แล้ว โลกของเกมก็ถูกนำเสนอด้วย "The Wildest Crossover You Have Never Dreamt" กับ X-Men vs. Street Fighter
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?