Diablo 2: บทสัมภาษณ์ฟื้นคืนชีพ: สร้างคลาสสิกขึ้นมาใหม่

แฟรนไชส์ ​​Diablo ดูเหมือนจะมีความกระตือรือร้นมากขึ้นกว่าเดิม Diablo 3 ยังคงดำเนินต่อไปพร้อมกับฤดูกาลใหม่ Diablo Immortal กำลังมองหาการนำโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนของ Blizzard มาสู่อุปกรณ์พกพา และ Diablo 4 จะนำพาไปสู่อนาคตของซีรีส์นี้ ขั้นตอนต่อไปสำหรับ Diablo คือการย้อนอดีตของซีรีส์นี้ด้วย Diablo 2: Resurrected

Blizzard เริ่มวางจำหน่ายเกมอีกครั้งในช่วงปลายเดือน อย่างไรก็ตาม Diablo 2 ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจกลางของเกมรุ่นเก่า เนื่องจากบาดแผลของการรีมาสเตอร์ครั้งอื่นยังคงใหม่อยู่ จึงมีความหวังมากมาย เช่นเดียวกับความหวาดหวั่นมากมายที่เชื่อมโยงกับ Diablo 2: Resurrected เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้พูดคุยกับผู้อำนวยการสร้าง Chris Lena และรองผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Dustin King


ก่อนที่เราจะเข้าสู่การสัมภาษณ์ครั้งนี้ เราขอรับทราบสถานการณ์ต่อเนื่องที่ Activision Blizzard- เป็นเวลากว่าหนึ่งเดือนแล้วที่ฝ่ายบริหารไม่ได้รับคำตอบเกี่ยวกับความต้องการของพนักงาน เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อพนักงานเหล่านั้น เราขอใช้เวลาสักครู่เพื่อโพสต์ข้อเรียกร้องที่พวกเขาเปิดเผยต่อสาธารณะก่อนที่จะเผยแพร่อีกครั้งการหยุดงานประท้วง- นอกจากนี้ เราอยากจะสนับสนุนให้ผู้อ่านของเราบริจาคเงินให้กับองค์กรการกุศลดังต่อไปนี้:รหัสสาวผิวดำ-ฟิวเจอร์ส-สาว ๆ ใครรหัส-เรน-ผู้หญิงในแอนิเมชั่น, และผู้หญิงในเกมนานาชาติ-

– แช็คนิวส์ (@shacknews)28 กรกฎาคม 2021

Shacknews: คำถามทั่วไปในการเริ่มต้น คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเราเข้าใกล้การเปิดตัว Diablo 2: Resurrected

คริส ลีนา ผู้อำนวยการสร้าง: ตื่นเต้น! ฉันตื่นเต้นทั้งในฐานะผู้พัฒนาเกมและในฐานะผู้เล่น ฉันเล่นเกมนี้ตอนที่มันออกมาในตอนแรก งานแรกๆ ของผมในอุตสาหกรรมเกมคือการทำงานสนับสนุนด้านเทคนิคในยุค Diablo 2 โดยส่วนตัวแล้วฉันตื่นเต้นมาก

ดัสติน คิง รองผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์: ฉันจะรองสิ่งนั้น ในฐานะแฟนตัวยงของซีรีส์นี้และเติบโตมากับมัน ฉันตื่นเต้นมากสำหรับสัปดาห์นี้

Shacknews: อะไรทำให้นี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัวเกมนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo 3 ยังคงดึงดูดผู้เล่นและ Diablo 4 ที่กำลังจะมาถึง อะไรทำให้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการเปิดตัว Diablo 2: Resurrected?

ลีน่า: มันเป็นการผสมผสานของสิ่งต่าง ๆ มากมาย สิ่งหนึ่งที่เทคโนโลยีมีอยู่ทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้ นอกจากนี้ การรีมาสเตอร์ของเกมนี้ถือเป็นภารกิจที่ยิ่งใหญ่ โดยองค์ประกอบทางศิลปะทุกชิ้นได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และด้านอื่นๆ ของเกมถูกเขียนใหม่ บรรจุหีบห่อใหม่ ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น โดยวางบนคอนโซล การดำเนินการนี้ต้องใช้การวางแผนและเวลาในการดำเนินการมาก จะมีอะไรดีไปกว่าวันครบรอบ 20 ปี คือ...จะครบรอบ 20 ปีช้าไปนิดแต่ใกล้แล้ว!

Shacknews: คุณสร้างสมดุลระหว่างการปรับปรุง Resurrected ให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมกลุ่มใหม่ได้อย่างไร ในขณะเดียวกันก็รักษา Diablo 2 ที่คนรุ่นเก่าเคารพนับถือไว้ได้อย่างไร

กษัตริย์: เรารวมทีมของเราเข้ากับแฟน ๆ ของ Diablo 2 และผู้พิถีพิถัน เราต้องการให้แน่ใจว่าเราทำสิ่งนี้ถูกต้อง เรามีผู้คนจำนวนมากที่เป็นแฟนตัวยงของเกม พวกเขากำลังตรวจสอบการตัดสินใจทั้งหมดของเรา และทำให้แน่ใจว่าเกมยังคงให้ความรู้สึกและเล่นได้เหมือนกับ Diablo 2 เพราะมันเป็นดิอาโบล 2.

ลีน่า: ฉันคิดว่ามีคุณภาพชีวิตหลายอย่างที่เราพิจารณา ไม่ใช่ทุกคำถามที่จะตอบได้ง่ายเช่นกัน ตัวอย่างหนึ่งคือการแชร์ที่ซ่อน ความสามารถในการแบ่งปันคลังเก็บของ แบ่งปันสิ่งของระหว่างตัวละคร นั่นคือสิ่งที่ทุกคนชื่นชอบจริงๆ แต่เราไม่ได้แตะช่องเก็บของสำหรับตัวละครแต่ละตัวของคุณเมื่อคุณออกจากเกม นั่นเป็นตัวอย่างที่ดีจริงๆ ระหว่างบางสิ่งที่ส่งผลต่อการเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลังจริงของคุณ และจำนวนที่คุณสามารถพกพาได้ เทียบกับคลังเก็บของที่คุณแบ่งปันระหว่างตัวละคร ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ถ้าคุณต้องการจริงๆ ในเกมต้นฉบับ ดิอาโบลก็เช่นกัน การมองการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ด้วยมุมมองนั้นและมุมมองแบบนั้นทำให้เรามาถึงจุดที่เราอยู่ทุกวันนี้ได้อย่างไร

Shacknews: คุณได้อัปเดตเนื้อหาจำนวนมากของ Diablo 2 ให้เป็นรูปแบบ HD ที่ใหม่กว่า มีอะไรที่เป็นสัตว์ประหลาดหรือสภาพแวดล้อมที่พิสูจน์ได้ว่ามีความท้าทายในการออกแบบใหม่หรือไม่?

กษัตริย์: แทบจะเป็นสัตว์ประหลาดที่มีผมเลย เส้นผมเป็นสิ่งที่ยุ่งยาก สิ่งหนึ่งที่คุณจะสังเกตได้ใน Diablo 2: Resurrected ก็คือถ้ามันเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีขนยาว ตอนนี้มันก็มีขนแล้ว ไม่ใช่แค่ขนเท่านั้น จริงๆ แล้ว เรามีขนบนสิ่งมีชีวิตทั้งหมดของเรา รวมถึงโมเดลตัวละครและ NPC ของเราด้วย ในทางเทคนิคแล้ว ผมเป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากในวิดีโอเกม และซับซ้อนยิ่งกว่านั้นเมื่อมองจากมุมมองที่เฉียบแหลมนี้ แต่ฉันเชื่อว่า เราสามารถร้อยเข็มนั้นได้ เราสามารถทำให้เส้นผมนั้นดูเหมือนกับภาพเก่าๆ ของมัน แต่ตอนนี้กลายเป็น 3 มิติแล้ว

Shacknews: อะไรคือความท้าทายในการรับ Diablo 2: Resurrected ที่ปรับให้เหมาะกับหลายแพลตฟอร์ม ฉันถามโดยเฉพาะว่ามีความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ Nintendo Switch หรือไม่?

ลีน่า: เราเข้าหามันเหมือนพยายามสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มเหล่านั้น ทุกแพลตฟอร์มมีชิ้นส่วนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยเฉพาะสวิตช์ เมื่อฉันนึกถึงสวิตช์ ฉันคิดว่าสามารถเล่นเกมได้ทุกที่และพกพาได้จริงๆ แต่เราต้องปรับเกมให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มนั้น เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ดังนั้นจึงมีความท้าทายในทุกด้าน

Shacknews: ทีม Blizzard ทุกคนใกล้ชิดกันมาก และเมื่อฉันคิดถึงการรีมาสเตอร์ ฉันนึกถึงการรีมาสเตอร์ครั้งสุดท้ายของ Blizzard นั่นก็คือ Warcraft 3: Reforged ฉันจำได้ว่าหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการเปิดตัวเกี่ยวข้องกับคุณภาพของคัตซีน แฟนๆ คาดหวังคุณภาพที่สูงขึ้น ในขณะที่ Blizzard ต้องการให้ใกล้เคียงกับจิตวิญญาณของเกมต้นฉบับมากขึ้น มีการถกเถียงเรื่อง Diablo 2: Resurrected บ้างไหม และจะทำอย่างไรกับคัตซีนเหล่านั้น? มีปรัชญาเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับวิธีการที่คุณเข้าหาพวกเขาหรือไม่?

ลีน่า: มีการถกเถียงกันเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราทำอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสิ่งเหล่านี้ ตอนที่เราสร้างเกม... เราคิดว่ามันดูดี เราคิดว่ามันดูเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมยุคใหม่ ศิลปะก็ออกมายอดเยี่ยมมาก... แค่มีฉากคัตซีนก็ไม่สมเหตุสมผลเลย และภาพยนตร์ที่เล่นระหว่างนั้นไม่ตรงกัน เมื่อเราเริ่มเห็นงานศิลปะเข้ามาในตัวเกมจริงๆ เราก็พูดว่า "เราต้องแน่ใจว่าเรากำลังสร้างภาพยนตร์และฉากคัตซีนที่เข้ากับเกม" ไม่เช่นนั้นมันจะรู้สึกสั่นสะเทือนจริงๆ

Shacknews: สุดท้ายนี้ หลังจากเปิดตัวมีแผนอะไรบ้าง? นอกเหนือจากฤดูกาลใหม่ ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่หรือการสนับสนุน Mod ได้หรือไม่?

ลีน่า: เรามุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวในสัปดาห์นี้ แต่เราก็อยากรับฟังความคิดเห็นทั้งหมดเช่นกัน เราได้รับผลตอบรับที่ยอดเยี่ยมมากมายผ่านเบต้าและอัลฟ่าทางเทคนิคของเรา เราทำการปรับเปลี่ยนมากมายในช่วงเวลานั้น ฉันแน่ใจว่าจะมีการตอบรับมากมายจากการเปิดตัวที่เราจะมาดูกัน นั่นคือเป้าหมายอันดับหนึ่งของเรา: ให้สิ่งนี้อยู่ในมือของผู้คน ดูว่าพวกเขามีปฏิกิริยาอย่างไร และเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตามวิธีที่พวกเขามีปฏิกิริยา


Diablo 2: Resurrected จะวางจำหน่ายวันพฤหัสบดีที่ 23 กันยายนบนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One และ Nintendo Switch

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?