โดยปกติเมื่อมีคนถามฉันว่าคอนโซลที่ฉันชื่นชอบที่สุดตลอดกาลคืออะไร ฉันจะบอกพวกเขาว่าฉันรัก SNES มากแค่ไหน และฉันก็ตามมาอย่างรวดเร็ว โดยอธิบายอย่างเน้นย้ำว่า Super Metroid เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา ลงมือเลย กำหนดช่วงเวลาไว้แล้วเรียกมันว่าสักวัน ก่อนหน้านั้น Metroid ดั้งเดิมสำหรับ NES นั้นเป็นทัวร์เดอฟอร์ซที่เดิมพันซีรีส์นี้ว่าเป็นหนึ่งใน GOAT แม้ว่า Marios, Zeldas และ Links of the World มักจะได้รับความสนใจจากกระแสหลักมากขึ้น แต่คุณคงไม่มีสูตรเกม Metroidvania ถึงครึ่งหนึ่งหากไม่มีมัน และเช่นเดียวกับแฟนเกม Metroid ตัวยงหลายๆ คน ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศ Metroid Dread สำหรับ Nintendo Switch
เป็นเวลาเกือบสองทศวรรษแล้วที่เรามีภาคใหม่ล่าสุดในเทพนิยายของ Samus Aran และ Metroid: Samus Returns สำหรับ 3DS กระตุ้นความสนใจของแฟนๆ อย่างมากในการเข้าสู่ซีรีส์แบบเลื่อนด้านข้างแบบใหม่ทั้งหมด ฉันยินดีที่จะบอกว่า Metroid Dread ทำให้เกิดอาการคันที่เป็นสุภาษิตที่แฟน ๆ หวังว่าจะเป็นอย่างนั้นในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยมด้วย แต่ในขณะที่รายการใหม่นี้ประกาศซีรีส์นี้สู่อนาคตที่สดใส แต่ก็มีบางสิ่งที่ติดอยู่ในอดีต
ดาวเคราะห์ดวงใหม่ใคร dis?
Metroid Dread เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน Metroid Fusion และพบว่า Samus ถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ที่รู้จักกันในชื่อ ZDR มีข่าวลือมากมายว่าบางที Samus อาจจะไม่ได้กำจัดปรสิต X ทั้งหมดในการผจญภัยครั้งสุดท้ายของเธอ และพวกมันก็ถูกพบเห็นบน ZDR ตอนนี้ Samus ต้องตรวจสอบรายงานของสหพันธรัฐกาแลกติก และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers (เรียกสั้น ๆ ว่า EMMI) ที่ถูกส่งเข้ามาและหายไปข้างหน้าเธอ
นั่นคือจุดเริ่มต้นของเรื่องราว แต่เรื่องราวจะดำเนินต่อไปอย่างไร มีการเดินทางอันน่าเหลือเชื่อที่น่าจะถูกใจทั้งแฟนเกมเมอร์และผู้เล่นหน้าใหม่มายาวนาน โครงเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดสุดยอดของซีรีส์ที่ผ่านมามากมาย และเต็มไปด้วยการหักมุมที่ทำให้คุณถามคำถามและผลักดันคุณไปข้างหน้า หากคุณเป็นแฟนตัวยง คุณสามารถคาดหวังช่วงเวลาที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างจากเรื่องราวนี้ได้อย่างแน่นอน ฉันไม่ต้องการที่จะให้มากเกินไปเพราะคุณจำเป็นต้องสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่ฉันรู้สึกว่าคุณจะพึงพอใจมากกว่าเมื่อคุณหมุนเครดิตใน Metroid Dread
อย่างที่ใครก็ตามที่เคยเล่นเกม Metroid ในอดีตคงคาดหวังไว้ มีการสำรวจมากมาย ได้รับความสามารถใหม่ ๆ และการย้อนรอยเพื่อไปยังสถานที่ที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อน เป็นสูตรคลาสสิก แต่ทำออกมาอย่างประณีตใน Dread เกมดังกล่าวดำเนินไปอย่างรวดเร็ว (โดยมีข้อยกเว้นบางประการที่เราจะพูดถึงในภายหลัง) และฉันจำไม่ได้ว่าเคยรู้สึกเหมือนไม่รู้ว่าตัวเองควรมุ่งหน้าไปทางไหนและควรทำอะไรหลังจากเปิดเกมมาเกือบหมดแล้ว ของพื้นที่ต่างๆ ของ Metroid Dread เป็นงานที่ดีในการเสนอทิศทางและทำให้คุณก้าวไปข้างหน้าผ่านคอมพิวเตอร์ Adam Malkovich ที่คุณสื่อสารด้วยที่สถานีเครือข่ายต่างๆ ในขณะที่คุณก้าวหน้า ทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปริศนาที่ยิ่งใหญ่ที่คุณต้องปลดล็อกทีละชิ้น
ในขณะที่ Metroid Dread มอบประสบการณ์ Metroid แบบดั้งเดิมจำนวนมหาศาล แต่ก็ยังเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมายรวมถึงพื้นที่ที่คุณจะถูกสะกดรอยตามโดยหน่วย EMMI ที่หายไป EMMI เหล่านี้แข็งแกร่งราวกับนรก และไม่สามารถถูกทำลายได้ด้วยคลังแสงทั่วไปของ Samus ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องหลีกเลี่ยงการถูกตรวจจับและหลบหลีกพวกเขาในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ มันให้ความรู้สึกเหมือนกับการพยายามหลบหนีจากเงื้อมมือของ Xenomorph จากแฟรนไชส์เอเลี่ยน ถ้าคุณแทนที่พวกมันด้วยหุ่นยนต์ที่อ่อนแอ (และชั่วร้าย) หากคุณถูกจับได้ คุณจะได้รับโอกาสในการโต้ตอบในรูปแบบเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่จังหวะนั้นอาจตีได้ยากกว่าเกมอาร์เคด Dragon's Lair ที่เคลื่อนไหวแบบเก่า โดยส่วนใหญ่ การเผชิญหน้ากับ EMMI ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีและเป็นโอกาสที่จะไขปริศนาการเดินทางรูปแบบใหม่ แต่มีหลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองถูกจับได้ครั้งแล้วครั้งเล่าซึ่งทดสอบขีดจำกัดความอดทนของฉัน ถึงกระนั้น พวกเขาก็ยังสร้างช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดของเกมได้
ส่องแสงเหมือนดวงดาว
จากมุมมองของภาพ ซีรีส์ Metroid ไม่เคยดูดีไปกว่านี้อีกแล้ว สภาพแวดล้อมมีตั้งแต่ถ้ำมืด หลุมลาวา ซากปรักหักพังโบราณ และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เล่นที่มีสายตาเฉียบแหลมจะสังเกตเห็นช่วงเวลาที่ฉากหลังของเกมอาจเผยให้เห็นคร่าวๆ ว่า Samus กำลังเผชิญหน้าอะไรอยู่ การออกแบบสิ่งมีชีวิตนั้นมีความหลากหลายพอๆ กับสภาพแวดล้อม และมีตั้งแต่สิ่งมีชีวิตต่างดาวที่น่าขนลุกและเหนียวเหนอะหนะไปจนถึงหุ่นยนต์นักฆ่าและทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บอสใน Metroid Dread มักจะมีขนาดใหญ่กว่าชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของบอสที่กลับมาหนึ่งคน ซึ่งกลับมาตัวใหญ่และแย่กว่าเดิมใน Dread มีรายละเอียดมากมายให้ซึมซับทุกที่
เพลงประกอบออกมาได้ตรงทุกจุด รวมถึงความสมดุลที่สำคัญระหว่างความเรียบง่ายและองค์ประกอบที่ยิ่งใหญ่ ช่วงเวลาที่สภาพแวดล้อมควรมีความละเอียดอ่อนและสร้างความตึงเครียดจะมีบรรยากาศที่น่าขนลุกและโปร่งสบาย มันช่างแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับช่วงเวลาที่เสียงดังและเข้มข้นซึ่งคุณจะต้องเผชิญหน้ากับบอสหรือพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลบหนีจากเงื้อมมือของ EMMI
สอนเทคนิคใหม่ให้กับ Metroid ตัวเก่า
อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ Samus มีกลอุบายทั้งเก่าและใหม่อยู่ในแขนเสื้อของเธอ ความสามารถในการเคลื่อนที่มาตรฐาน เช่น Morph Ball และมิสไซล์น้ำแข็งกลับมาอีกครั้ง พร้อมด้วยทักษะตอบโต้การโจมตีที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด ฉันชอบการทำงานของการตอบโต้ใน Metroid Dread มาก หากคุณกำลังต่อสู้กับศัตรูปกติและคุณได้จังหวะเวลาที่เหมาะสม มันจะทำให้คุณมีโอกาสที่จะฆ่าศัตรูแบบนัดเดียวพร้อมของรางวัลโบนัสจากการมีทักษะที่บ้าคลั่ง นอกจากนี้ยังมีประโยชน์อย่างยิ่งที่บลาสเตอร์ของคุณจะเล็งอัตโนมัติไปยังศัตรูที่มึนงงหลังจากที่คุณโจมตี ในการต่อสู้กับบอส การกำหนดเวลาตอบโต้อย่างถูกต้องจะทำให้คุณได้รับฉากแอนิเมชั่นที่เปิดโอกาสให้คุณโจมตีพวกมันด้วยการโจมตีจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้กับบอสตัวแรกของคุณกับ Corpius ที่มีรูปร่างเหมือนแมงป่อง คุณจะมีโอกาสจับมันที่คอและปล่อยมิสไซล์ใส่หน้ามันหากคุณจับเวลาตอบโต้ได้ถูกต้อง
Metroid Dread ยังเพิ่มความสามารถในการปิดบังซึ่ง Samus จะสามารถใช้เพื่อปลดล็อกประตูบางบานได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเธอสามารถใช้มันเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ EMMI เป็นทักษะที่ช่วยเบคอนของฉันจากการถูกจับโดยบอทที่ไม่ดีเหล่านั้นหลายครั้ง เป็นการชมเชยการเน้นเรื่องการลักลอบในช่วงส่วน EMMI จริงๆ
ในอวกาศไม่มีใครได้ยินเสียงคุณกรีดร้องใส่ตัวควบคุมของคุณ
แม้ว่าทักษะของ Samus จะกว้างใหญ่และหลากหลาย แต่วิธีที่คุณปฏิบัติส่วนใหญ่ถือเป็นจุดต่ำสำหรับ Metroid Dread การควบคุมนั้นล้าสมัยและเพิ่มความท้าทายอีกระดับหนึ่งที่ทำให้พวกเขาหงุดหงิดมากยิ่งขึ้น มีจุดต่างๆ ที่ฉันพบว่าตัวเองกดปุ่มไหล่สองปุ่ม ปุ่มหน้า และเล็งด้วยแท่งอนาล็อกด้านซ้ายพร้อมกัน แม้ว่าฉันชอบแง่มุมปริศนาของ Metroid Dread แต่ฉันไม่อยากให้ส่วนควบคุมรู้สึกเหมือนกำลังทำตามขั้นตอนมากกว่าวิดีโอแนะนำการเรียนเต้น การเล็งที่แม่นยำยังเป็นความท้าทายตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ Joy-Cons นี่เป็นปัญหาหลักระหว่างการต่อสู้กับบอสและบางช่วงที่คุณถูกบังคับให้ใช้ปืนใหญ่แขนของ Samus เวอร์ชันชาร์จพิเศษ จริงๆ แล้วมันเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนไม่ได้ก้าวไปข้างหน้า
รอยแตกที่แท้จริงอีกประการหนึ่งในเกราะอวกาศของ Metroid Dread คือความยากสามารถผันผวนในบางครั้ง ตัวอย่างเช่น ฉันจะต้องต่อสู้กับบอสตัวที่สองอย่างน้อยหลายสิบครั้งก่อนที่ฉันจะเชี่ยวชาญรูปแบบทั้งหมดและมีเวลาถูกต้อง แต่บอสตัวอื่น ๆ ส่วนใหญ่ (ยกเว้นบอสตัวสุดท้ายซึ่งฉันจะได้รับ สักครู่หนึ่ง) ฉันลองเพียงไม่กี่ครั้งก่อนที่ฉันจะรวบรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันและระเบิดพวกมันให้แหลกสลาย คุณควรเตรียมพร้อมที่จะใช้เวลาอย่างมากในการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายเช่นกัน มันยากเหมือนตะปู จากที่กล่าวมา ฉันคิดว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์และความท้าทาย ความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้งทำให้ฉันไม่ตระหนักถึงรูปแบบการโจมตีและโอกาสในการโจมตีมากนัก ฉันมี "aha!" มากมาย ช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ คลิกและฉันรู้สึกเหมือนคนงี่เง่าที่ไม่ได้เห็นมันเร็วกว่านี้ นอกจากนี้ฉันไม่ต้องการเกม Metroid ง่ายๆ ฉันต้องการ Metroid ที่เติมเต็มความรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อฉันเอาชนะมันได้ในที่สุด และนั่นคือสิ่งที่ Dread มอบให้โดยรวม
แล้วพบกันนะคาวบอยอวกาศ
Metroid Dread ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ถึงแม้ปัญหาด้านการควบคุมและความยากจะเด่นชัด แต่ก็ไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลงสำหรับฉัน ในหลาย ๆ ด้าน มันเป็นการหวนกลับไปสู่สิ่งที่ทำให้ Metroid เป็นซีรีส์เกมที่ยอดเยี่ยมมาก ส่วนการไล่ล่าของ EMMI เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีและเพิ่มความแปลกใหม่ให้กับรูปแบบการเล่นคลาสสิก การต่อสู้กับบอสนั้นยิ่งใหญ่กว่าที่เคย และเรื่องราวนี้ให้ผลตอบแทนที่หอมหวานสำหรับแฟน ๆ ที่ทุ่มเทให้กับตำนานของซีรีส์นี้มานานหลายทศวรรษ มีเหตุผลหลายประการที่พวกเขาตั้งชื่อครึ่งแรกของประเภทเกมทั้งหมดตามแฟรนไชส์นี้ และมีหลายเหตุผลที่จัดแสดงไว้ที่นี่ Metroid Dread เป็นเกมไซไฟที่น่าตื่นตาตื่นใจที่แฟน ๆ และผู้มาใหม่จะต้องเพลิดเพลินอย่างแน่นอน
การตรวจสอบนี้อิงตามคีย์ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Metroid Dread เปิดตัวเฉพาะสำหรับ Nintendo Switch ในวันที่ 8 ตุลาคม 2021 ในราคา MSRP ที่ 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ จัดเป็นเรต T สำหรับวัยรุ่น