ตั้งแต่ปี 2544 ผู้บริโภคได้เล่นเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมบนคอนโซลของ Microsoft ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 2000 แนวคิดในการให้ Microsoft เข้าสู่ธุรกิจเกม นอกเหนือจากการอัปเดต Flight Simulator เป็นครั้งคราวนั้นเป็นความฝันที่ไพเราะ ผู้เล่นและนักพัฒนาหลายคนคิดแตกต่างออกไป: คอนโซลอีกเครื่องหนึ่งจะเป็นทางเลือกแทน Sony, Nintendo และ Sega ซึ่งยังคงอยู่ในการแข่งขันคอนโซลเมื่อ Xbox เข้าสู่ช่วงแรกของการพัฒนา
ตั้งแต่ Xbox และ Xbox 360 ไปจนถึงเครื่อง Xbox One และ Xbox Series X|S นักพัฒนาเกมได้เนรมิตโลกและตัวละครนับไม่ถ้วนให้มีชีวิตผ่านระบบนิเวศของแพลตฟอร์มและเครื่องมือของ Microsoft X Factors ได้รวบรวมความทรงจำที่นักพัฒนาแบ่งปันเกี่ยวกับเวลาที่พวกเขาร่วมงานและเล่นบนแพลตฟอร์ม Xbox: โปรเจ็กต์ที่พวกเขาชื่นชอบในฐานะผู้พัฒนา เกมโปรดในฐานะผู้เล่น และความทรงจำอื่น ๆ
คริสโตเฟอร์ ฟลอยด์
- ปัจจุบัน: นักออกแบบ/ผู้อำนวยการสร้างที่ Pillow Castle ผู้ก่อตั้ง/เจ้าของ/นักออกแบบที่ Indies Workshop
- ก่อนหน้า: ผู้ออกแบบที่ Oculus VR, ผู้พัฒนา/ผู้อำนวยการสร้างที่ Radical Games Corp., การสนับสนุนด้านเทคนิคที่ Vicarious Visions, นักข่าวเกมที่ Video Game Writers และ GameCritics.com
- เกม Xbox ที่ชื่นชอบ: Halo ODST, Dance Central, กองพันเหล็ก, Gears of War
โปรเจ็กต์ Xbox ที่มีความหมายต่อฉันมากที่สุดน่าจะแบ่งออกเป็นสองเกมที่ไม่แตกต่างกันมากนัก: Skylanders Swap Force และ Superliminal (ฉันคิดว่าทั้งสองเกมเริ่มต้นด้วย S!?) Skylanders Swap Force เป็นเกม AAA เกมแรกที่ฉันทำงานในสตูดิโอ เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับฮาร์ดแวร์เจเนอเรชั่นถัดไปเมื่อคอนโซลยังเป็นความลับอยู่ จำตัวระบุการพิมพ์ทางม้าลายที่ไม่ซ้ำใครได้ไหม ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2020 และเกมอินดี้ของฉัน Superliminal เพิ่งวางจำหน่ายในปีนี้บน Xbox One หลังจากทำงานหนักมานานหลายปี เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้จัดส่งเกม Xbox สองเกม โดยหนึ่งเกมตอนเริ่มต้นและอีกเกมหนึ่งเมื่อสิ้นสุดวงจรชีวิตโดยสันนิษฐาน
ฉันรู้สึกว่า Xbox เป็นคอนโซลที่สร้างเกมออนไลน์อย่างถูกต้องและถูกต้องตามกฎหมายในตลาดคอนโซล การเล่น Halo 2 บน OG Xbox นั้นน่าตื่นเต้นมาก
หน่วยความจำ Xbox ที่น่าอับอายที่สุดของฉันคือการใช้เวลา 2-3 สัปดาห์จากชั้นเรียนในมหาวิทยาลัยเพื่อเข้าสู่คะแนนสูงสุดใน Hexic HD เกมจากนักออกแบบ Tetris ที่เปิดตัวด้วย Xbox 360 ฉันเริ่มหมกมุ่นอยู่กับมันโดยเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงในแต่ละวัน . ฉันจบอันดับที่ 1 ในสหราชอาณาจักร และอันดับที่ 53 ของโลก แล้วฉันก็มีเรื่องเรียนอีกมากที่ต้องตามให้ทัน
ฉันด้วยเขียนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับการไล่ตามความสำเร็จการทดลองใช้เวลาของ Nordschliefe อย่างไม่หยุดยั้งใน Project Gotham Racing 3
ราชิด เรดิช
- ปัจจุบัน: ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Brass Lion Entertainment
- ก่อนหน้า: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ RocketWerkz; ศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโสที่ Crytek (Crysis 3, Ryse); ศิลปินสิ่งแวดล้อมอาวุโสที่ Bethesda Softworks (Fallout 3, Fallout 4, Elder Scrolls V: Skyrim)
- เกม Xbox ที่ชื่นชอบ: Mass Effect, Halo, Gears of War, วงร็อค, สงครามเรขาคณิต
โปรเจ็กต์ Xbox ใดที่คุณเคยทำมีความหมายต่อคุณมากที่สุด
สกายริมเยี่ยมมาก มันเป็นเพียงการรวมตัวของผู้คนที่สมบูรณ์แบบในช่วงเวลาที่เหมาะสม และเรารู้ว่าเรากำลังทำอะไรบางอย่างอยู่ เราใส่ความหลงใหลในเกมอย่างมาก และให้ฉันบอกคุณสิ่งนี้: สิ่งที่ผู้คนชื่นชอบมากที่สุดเกี่ยวกับเกมส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นไปตามกำหนดเวลาด้วยซ้ำ มันมาจากความหลงใหลในการสร้างสิ่งที่น่าทึ่ง ทุกคนเข้ามามีส่วนร่วม ฉันเป็นศิลปินเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งส่วนใหญ่รับผิดชอบในการสร้าง Windhelm และฉันก็ทำงานกับ Markarth เป็นจำนวนมากด้วย
ฉันเขียนหนังสือด้วย! ฉันเขียนซีรีส์ Herbanes Bestiary และยังกำหนดคอนเซ็ปต์รูปลักษณ์และสร้าง Soul Cairn ส่วนใหญ่ใน Dawnguard DLC อีกด้วย ฉันจัดแสงในเกมเยอะมาก แต่ทุกคนก็เป็นแบบนั้น แค่สวมหมวกที่แตกต่างกันมากมายเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ไม่ใช่เรื่องปกติใน AAA ที่ผู้คนจะมีอิสระขนาดนั้น แต่ฉันก็ชอบมัน
Xbox เข้าสู่วงการคอนโซลเมื่อ 20 ปีที่แล้ว คุณรู้สึกว่า Xbox ได้เสนออะไรให้กับนักพัฒนาในธุรกิจที่ก่อนหน้านี้เคยครองโดย Nintendo และ Sony?
ทางเลือก! และมุมมองที่แตกต่างออกไปว่าเกมใดบ้างที่อาจมาจากบริษัทญี่ปุ่นทั้งสองแห่ง Xbox เป็นครั้งแรกที่อิทธิพลจากตะวันตกเข้ามาตั้งหลักเป็นแพลตฟอร์มในเกมและมอบประสบการณ์เช่น Halo, Tony Hawk Pro Skater และ Madden ซึ่งเป็นเกมบางเกมที่คุณจะไม่เห็นจากอีกสองบริษัท จำคอนโทรลเลอร์ Xbox อ้วนดั้งเดิมได้ไหม? เพื่อนสิ่งนั้นเป็นเพียงแตกต่าง-
แพลตฟอร์ม Xbox ใดที่คุณชื่นชอบในการทำงานด้วย และเพราะเหตุใด
Xbox 360 อาจเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ฉันชื่นชอบตลอดกาล มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่า Xbox เติบโตไปจากรุ่นดั้งเดิมจริงๆ และเป็นจุดที่น่าสนใจของการมีพลังมากพอที่จะทำสิ่งเจ๋งๆ และมันก็มาถึงช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบในชีวิตของฉันที่ฉันมีเวลาและเงิน ดังนั้นฉันจึงสามารถเคี้ยวผ่านได้ มีชื่อเรื่องมากมาย ในฐานะนักพัฒนา มันเชื่อมโยงกับช่วงเวลาที่ผมทำ Fallout 3 และ Skyrim อยู่ และผมชอบเกมเหล่านั้น โดยเฉพาะทีมที่ผมร่วมงานด้วย
ตะโกนเป็นพิเศษถึง Xbox One ฉันเคยทำงานกับ Ryse: Son of Rome ซึ่งในฐานะศิลปินฉันก็แบบว่า โคตรจะบ้าเลย คอนโซลจะรันสิ่งที่ดูดีขนาดนี้ได้ยังไง!? นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันทำงานกับเกมวางจำหน่ายบนคอนโซล และให้ฉันบอกคุณว่าการสร้างเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ยังไม่เผยแพร่ก็เหมือนกับการเป็นผู้บุกเบิกในดินแดนที่ยังไม่ถูกค้นพบ เช่นคุณไม่มีความคิดจริงๆจะเกิดอะไรขึ้นในการเดินทางของคุณไปยังดินแดนแห่งพันธสัญญา แต่รับประกันการผจญภัย
Xbox Series X วางจำหน่ายมาเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว คุณอยากเห็นแบรนด์ Xbox เติบโตต่อไปอย่างไร?
คอนโซลไม่ใช่คอนโซลมากเท่ากับบริการในตอนนี้ คุณเคยเห็นคุณค่าอันไร้สาระของ Game Pass หรือไม่? เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็กและยากจนเวลาทั้งหมดในโลกนี้มันอยู่ที่ไหนในการเล่นเกม? คุณจะจำไม่ได้ด้วยซ้ำว่าเมื่อ Final Fantasy III (US) วางจำหน่ายบน SNES ตลับนั้นมีราคาเกือบ 100 เหรียญสหรัฐในปี 1994! ปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว ก็เท่ากับ 10,000 ดอลลาร์สำหรับเด็ก! และตอนนี้เพียง $15 ต่อเดือน ฉันสามารถเล่นเกมได้หลายร้อยเกมใช่ไหม นี่คืออนาคตที่กำลังจะเกิดขึ้นเมื่อคุณพูดถึง Xbox, Game Pass, xCloud และการเข้าถึงทุกสิ่งทุกที่
เกมใดบน Xbox ที่คุณนับเป็นเกมโปรดของคุณหรือเป็นหนึ่งในเกมโปรดของคุณ?
แมสเอฟเฟ็กต์. ช่างเป็นปรมาจารย์แห่งการสร้างโลกจริงๆ! ฉันจำได้ว่ารู้สึกประทับใจอย่างยิ่งกับความรู้สึกของยานแอนโดรเมดาที่มีความคิดดีเลิศ และรู้สึกเหมือนว่ามนุษย์เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของโรงละครสัตว์ในกาแล็กซี ฉันไม่เคยเล่นเกมเป็นเวลานานในคราวเดียว แต่ฉันจำได้ว่าตอนนั้นฉันกำลังสร้าง Fallout 3 อยู่ ฉันซื้อให้ฉันในวันที่วางจำหน่าย และกลับบ้านแล้วเปิดมันลงในคอนโซลเวลาประมาณ 23.00 น. โดยคิดว่าจะ เล่นสักหนึ่งหรือสองชั่วโมงแล้วเข้านอน ฉันเงยหน้าขึ้นมองและเป็นเวลา 6 โมงเช้า และฉันต้องบังคับตัวเองให้หยุด และเมื่อฉันไปทำงาน(สาย)คนอื่นๆ ในสำนักงานก็ทำแบบเดียวกัน
ความทรงจำเกี่ยวกับ Xbox ของคุณในฐานะผู้เล่นมีอะไรบ้าง?
นี่คือภาพตัดต่อ Xbox ในชีวิตของฉัน:
- รับคอนโซล Xbox ดั้งเดิมพร้อมเคสสีเขียวโปร่งแสงที่มี X หล่อเข้าไปแล้วคิดว่าเพื่อน คนพวกนี้มีรูปร่างเหมือนสิ่งนี้จริงๆ
- รัศมี:เกมนี้ยอดเยี่ยมมาก!
- ความสำเร็จคืออัจฉริยะ!
- เล่น Geometry Wars และคิดฉากเกมอินดี้นี้อาจกลายเป็นเรื่องจริงๆ
- เกียร์แห่งสงคราม:ว้าว- นอกจากนี้ ฉันยังจำได้ว่าหนึ่งในโปรดิวเซอร์ของฉันกำลังพยายามเล่นเกมและแสดงมันให้ศิลปินบางคนเห็น และเขาก็รู้สึกทึ่งในส่วนการฝึกสอน ตลกขบขัน.
- รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เล่น Skyrim ในที่สุดที่บ้าน,ใส่แผ่นดิสก์เข้าไปในคอนโซลแล้วคิดว่าไม่นะ ฉันคิดว่า 2,000 ชั่วโมงอาจจะเพียงพอสำหรับฉัน-
- เล่นวงร็อคกับกลุ่มนักพัฒนาเต็มรูปแบบพร้อมเครื่องดนตรีทั้งหมดซึ่งครั้งหนึ่งฉันคิดว่าตัวเองเป็นนักร้องที่น่าทึ่งในค็อกเทลชุดที่สี่ของฉัน
เดวิด เอเดรี่
ไบโอ
- ปัจจุบัน: ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Spry Fox สมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาการประชุมสุดยอด F2P ของ GDC ซานฟรานซิสโก
- ก่อนหน้า: อาจารย์ใหญ่ของ Fuzbi, LLC; ผู้วางแผนพอร์ตโฟลิโอเกมทั่วโลกสำหรับ Xbox Live Arcade ที่ Microsoft ประธานและผู้ก่อตั้ง Literal Technology
โปรเจ็กต์ Xbox ใดที่คุณเคยทำมีความหมายต่อคุณมากที่สุด
ฉันมีส่วนร่วมกับสิ่งที่สำคัญเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น ซึ่งก็คือ Xbox LIVE Arcade บน Xbox 360 ฉันเป็น Worldwide Games Portfolio Manager สำหรับบริการนั้นมาสองสามปี ในช่วงเวลาที่ฉันทำงานให้กับ Microsoft ฉันเล่นเกมทุกเกมที่ XBLA เปิดตัว และหลายเกมก็มีความสำคัญสำหรับฉันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น มีเกมหลายผู้เล่นบนโซฟามากมาย เช่น Castle Crashers, Hexic, Carcassonne และ Geometry Wars ที่ฉันชอบเล่นกับเพื่อน ๆ เกมเหล่านั้นบน XBLA ทำให้ฉันย้อนกลับไปสมัยมัธยมปลายและสมัยเรียนมหาวิทยาลัย ตอนที่ฉันนั่งอยู่ในห้องกับเพื่อนฝูงและเล่นเกมจนถึงตีสี่ มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก (ครั้งสุดท้ายที่ปรากฎ ฉันไม่เคยสนุกกับการเล่นเกมบนโซฟาแบบนั้นเลยตั้งแต่นั้นมา)
จากนั้นก็มีเกมที่ฉันชอบเพราะฉันรักคนที่สร้างเกมขึ้นมา ซึ่งเกือบทั้งหมดเป็นเกมที่ฉันไม่เคยพบมาก่อนรับงานนี้ พวกที่ Twisted Pixel ผู้สร้างเกมอย่าง The Maw และ Splosion Man เป็นคนที่สนุกที่สุด สร้างสรรค์ที่สุด และจริงใจที่สุดเท่าที่ฉันเคยพบมา พวกเขาต้องการใครสักคนที่จะหยุดพัก และฉันคิดว่าตัวเองโชคดีมากที่สามารถทำได้ จากนั้นก็มีคนอย่าง Jamie Cheng จาก Klei ที่แสดงให้ฉันเห็นถึงความหมายของความมั่นใจ และ Martyn Brown จาก Team17 ผู้ยิ่งใหญ่เหนือชีวิต และแสดงให้ฉันเห็นความหมายของการมีหัวใจที่อ่อนเยาว์ไม่ว่าคุณจะอายุเท่าไหร่ก็ตาม XBLA เต็มไปด้วยเกมที่สร้างขึ้นโดยคนที่ยอดเยี่ยมเช่นนั้น
ในฐานะแพลตฟอร์ม XBLA มีข้อบกพร่องอยู่บ้างอย่างแน่นอน แต่มันก็เป็นชุมชนมนุษย์ที่งดงามมาระยะหนึ่งแล้ว ฉันไม่คิดว่า Microsoft จะเข้าใจจริงๆ ว่ามันได้สร้างสิ่งพิเศษอะไรใน XBLA
แมทธิว คาสเทลลาน่า
ไบโอ
- ปัจจุบัน: ที่ปรึกษา Unreal Engine สำหรับลูกค้ารวมถึง Sony, AMD, Dell และอีกมากมาย
- ก่อนหน้า: หัวหน้านักพัฒนา/วิศวกรฝ่ายผลิตของ Innovation Studios ของ Sony, นักพัฒนาอาวุโสของ The Walking Dead: Onslaught, ศิลปินด้านเทคนิคที่ไม่สมจริงใน Injustice 2, หัวหน้านักพัฒนาของ Embers of War, The Halo Kinect Experience สำหรับ Microsoft, The Lonely Whale VR Experience (3D Live, เดลล์ และเอเดรียน เกรเนียร์) 2 คนจาก Magic Mirrors ของดิสนีย์ และอีกมากมาย
- เกม Xbox ที่ชื่นชอบ: Mass Effect ไตรภาคของ BioWare, Gears of War, Halo
โปรเจ็กต์ Xbox ที่ฉันชอบคือเกมปัจจุบันที่ฉันพัฒนาและผลักดันให้ออกสู่ตลาดเร็วๆ นี้ เป็นโปรเจ็กต์ที่ทดสอบความรักและความหลงใหลในการพัฒนาวิดีโอเกมของฉันอย่างต่อเนื่อง และ Microsoft/Xbox ก็เป็นแรงผลักดันและแรงบันดาลใจตลอดกระบวนการทั้งหมด ตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็กในช่วงกลางยุค 80 ฉันอยากจะก่อตั้งบริษัทวิดีโอเกมและสร้างเกมของตัวเองมาโดยตลอด และนี่คือสิ่งที่ฉันทำงานอย่างหนักอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันต้องลงทุนและเสียสละเงินจำนวนมหาศาลเพื่อที่จะมาถึงจุดนี้ ซึ่งนำไปสู่จุดสูงสุดที่น่าทึ่งมากมาย แต่ยังรวมถึงจุดต่ำสุดบางส่วนในการไล่ตามความฝันและการทำงานในอุตสาหกรรมเกมด้วย
วันที่คุณทำงานมากกว่า 18 ชั่วโมงติดต่อกันหลายเดือน ลงทุนทุกสิ่งที่คุณมี ไม่ลาพักร้อนมาเกือบเจ็ดปี หรือไปพบครอบครัว มีหนี้เข้าๆ ออกๆ และล่าสุดสูญเสียสุนัขของฉัน ซิดนีย์ ซึ่งเป็นลูกของฉัน หัวใจและแรงบันดาลใจที่อยู่เคียงข้างฉันตลอดเรื่อง นี่เป็นเพียงบางสิ่งที่ฉันได้ผ่านมาหรือจำเป็นต้องเสียสละในขณะที่ทำตามหัวใจของฉัน และคุณต้องรักในสิ่งที่คุณทำจริงๆ เพื่อค้นหาความเข้มแข็งที่จะก้าวไปข้างหน้า
เพื่อช่วยสนับสนุนเงินทุนสำหรับโปรเจ็กต์นี้ ฉันมีโอกาสและโชคดีมากที่ได้ทำงานกับเกม การผลิต และประสบการณ์ที่น่าทึ่งเพื่อเริ่มต้นสิ่งต่างๆ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ฉันได้เป็นที่ปรึกษาด้วยผู้สรรหาบุคลากรที่น่าทึ่งที่เชื่อมั่นในตัวฉันและต้องการช่วยฉันไล่ตามความหลงใหลนี้อย่างแท้จริง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ฉันจัดตารางเวลาที่ยืดหยุ่นระหว่างงานกับงานลูกค้าได้
แม้ว่าการสร้างบริษัทนี้จะเป็นการเดินทางที่ยากที่สุดที่ฉันเคยทำมา แต่ก็ไม่มีอะไรที่ฉันรักและหลงใหลมากไปกว่าวิดีโอเกม Microsoft/Xbox เคยเป็นและอยู่ในแถวหน้ามาโดยตลอดและอยู่ในมุมของฉันตลอดทุกอย่าง ทีมงานจำนวนมากโดยเฉพาะที่ Xbox และ Microsoft ตลอดหลายปีที่ผ่านมาได้มอบความรัก การสนับสนุน และทรัพยากรมากมายแก่ฉันในการบรรลุความฝันนี้ และโดยส่วนตัวแล้วฉันก็ไม่สามารถขอบคุณพวกเขาได้มากพอ
ในฐานะแฟนและมืออาชีพ การได้ร่วมงานกับ Injustice 2 และการได้ร่วมงานกับตัวละครอย่าง Superman, Batman, Joker และอื่นๆ ทุกๆ วันเป็นอีกช่วงเวลาที่มหัศจรรย์ในอาชีพการงานของฉัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Ed Boon และติด Mortal Kombat ตั้งแต่ยังเป็นเด็ก โดยขี่จักรยานเข้าเมืองไปร้านเช่าวิดีโอในพื้นที่เพื่อเล่นเกม MKII อาร์เคดที่พวกเขามี ฉันจำได้ว่าพบเขาที่ E3 ครั้งแรกและเสียสติไป แต่เขาก็ยังเป็นหนึ่งในคนที่เจ๋งที่สุดและยังคงใช้เวลาทักทายและจับมือฉัน การร่วมงานกับ NetherRealm ใน Injustice 2 ถือเป็นเกียรติและเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่ง
Xbox เข้าสู่วงการคอนโซลเมื่อ 20 ปีที่แล้ว คุณรู้สึกว่า Xbox ได้เสนออะไรให้กับนักพัฒนาในธุรกิจที่ก่อนหน้านี้เคยครองโดย Nintendo และ Sony?
หนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Microsoft ทำคือการเป็นคนแรกที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมบน Xbox 360 ที่ไม่มีงบประมาณ/ทรัพยากรในการทำเช่นนั้นด้วย XNA ฉันจำได้ว่าอยากได้ Net Yaroze ของ PlayStation เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก อย่างไรก็ตาม Microsoft ก้าวไปไกลกว่านั้นโดยอนุญาตให้ทุกคนใช้ Xbox 360 ที่ขายปลีกของตนเองที่บ้านเพื่อพัฒนาและทดสอบเกมของตน Xbox Live Arcade ยังสร้างตลาดสำหรับเกมที่มีขนาดเล็กและกะทัดรัดมากขึ้น สิ่งนี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการได้รับความนิยมและการสัมผัสกับเกมอินดี้ที่สร้างขึ้นใน XNA ที่เพิ่มขึ้นในช่วงต้น
ในใจของฉัน XNA เป็นตัวเร่งสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวอินดี้และมาถึงจุดๆ นี้ในทุกวันนี้ ระหว่างที่แหล่งข้อมูลออนไลน์ทั้งหมดได้รับการอัปเดตเกือบทุกเดือน ตัวอย่างโค้ดใหม่ โพสต์ในบล็อก และการแข่งขัน Dream Build Play นั้น Microsoft ได้พยายามผลักดันครั้งใหญ่ในการสนับสนุนนักพัฒนารายย่อยและทำให้พวกเขาเป็นที่รู้จักก่อนใคร ในปี 2013 XNA ถูกยกเลิก ซึ่งเป็นวันที่น่าเศร้าสำหรับพวกเราหลายคนในชุมชน แต่ความคิดริเริ่มดังกล่าวได้พัฒนาเป็น ID@Xbox ซึ่งนำมาซึ่งการสนับสนุนในระดับที่มากขึ้นสำหรับนักพัฒนาอินดี้ในปัจจุบัน ในที่สุด Sony ก็กระโดดขึ้นเครื่องและ Nintendo หลังจากนั้น แต่ Microsoft ก็ปูทางไว้ พวกเขาได้ทำสิ่งมหาศาลในการให้โอกาสแก่นักพัฒนาในการไล่ตาม (และสร้าง) ความฝันของพวกเขา
แพลตฟอร์ม Xbox ใดที่คุณชื่นชอบในการทำงานด้วย และเพราะเหตุใด
เอกซ์บอกซ์วัน. ฉันแน่ใจว่ามันจะเป็น Series X เมื่อฉันทำงานกับมันเพราะมันจะปลดล็อกโอกาสที่มากยิ่งขึ้น แต่ตอนนี้: Xbox Project Scorpio XDK ในฐานะผู้พัฒนาเกม ฉันชอบมันมาก! ปุ่มที่ปรับแต่งได้, LCD ที่ด้านหน้า, พื้นที่ด้านบนเพิ่มเติมบน GPU/RAM, NIC สองตัวสำหรับแยกระหว่างการแก้ไขจุดบกพร่องและการรับส่งข้อมูลออนไลน์ ความสามารถในการหมุนระบบกลับเพื่อทำหน้าที่เป็น Xbox One/S/X ที่ขายปลีก หรือไปที่ ก้าวให้สูงขึ้นก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ นี่เป็นเพียงไม่กี่สิ่งที่ฉันชอบ ฉันคิดถึง 360 แต่ Xbox Project Scorpio XDK เป็นชุดพัฒนาที่เจ๋งที่สุดและมีความคิดดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยร่วมงานด้วย
เกมใดบน Xbox ที่คุณนับเป็นเกมโปรดของคุณหรือเป็นหนึ่งในเกมโปรดของคุณ?
ถ้าฉันสามารถพูดซีรีส์ทั้งหมดได้ ฉันจะพูดว่า Mass Effect ไตรภาค แต่ ME1 มีผลกระทบมากที่สุดในการเป็นภาคแรกในไตรภาคและเป็นหนึ่งในเกมที่วิดีโอต้นแบบในยุคแรก ๆ มีอิทธิพลต่อฉันในการได้รับ 360 ก่อนที่เกมจะออก ME2 (และ 99% ของ ME3) ติดอันดับเกมนั้น แต่ ME1 เริ่มต้นทุกอย่าง ด้วยความที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Xbox ทำให้รู้สึกว่ามีความเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มของ Microsoft มากที่สุดจากซีรีส์นี้ ฉันจำได้ว่าจบ ME1 ข้างเพื่อนและบอกว่านั่นเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งที่ฉันเคยเล่นมา และไม่มีทางที่ BioWare จะสามารถเอาชนะมันได้ในเกมถัดไป จากนั้น ME2 ก็ออกมาและทำให้ทุกคนทึ่งและคาดหวัง หลังจากนั้นไม่นาน ME3 ก็มา และเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกือบทั้งหมด แต่ก็พลาดในช่วงสุดท้าย
Mass Effect ยังสร้างแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างมากในฐานะนักพัฒนาเกมและในเกมปัจจุบันที่ฉันกำลังพัฒนาด้วย ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันได้ฟังเพลงประกอบนั้นหรือ Galaxy Map เวอร์ชันขยายหรือเพลงอื่นๆ กี่ครั้งในขณะที่ฉันทำงาน ก็ประมาณ 80-90% ของเวลาจริงๆ (หัวเราะ) Halo เป็นเกมที่คนจำนวนมากชื่นชอบเสมอ และฉันก็ชอบเกมเหล่านั้นเช่นกัน และฉันจำได้ว่าได้ลองเล่นเกมไตรภาคของ Gears of War และมันยอดเยี่ยมและสดชื่นมากสำหรับ IP ใหม่ แต่ไม่มีอะไรโดดเด่นหรือแม้แต่ใกล้เคียงกับ Mass Effect จากระยะไกล . แม้หลายปีผ่านไป ฉันก็หยุดคิดถึง Mass Effect ไม่ได้เลย เมื่อฉันกลับไปเล่นไตรภาคนี้ครั้งแล้วครั้งเล่า มันจะเล่นได้บน Xbox เท่านั้น
ความทรงจำเกี่ยวกับ Xbox ของคุณในฐานะผู้เล่นมีอะไรบ้าง?
ตัวเลือกอันดับต้นๆ จะต้องดูไตรภาคของ Mass Effect ทั้งหมด รวมถึง DLC ในแต่ละปีหรือสองปีหลังจากแต่ละเกมวางจำหน่าย ฉันคิดว่าฉันใช้เวลามากกว่า 1,000 ชั่วโมงไปกับเกมนั้นบน Xbox อีกคนหนึ่งกำลังเล่น Gears of War ดั้งเดิมกับพ่อของฉันในช่วงวันหยุดและผ่านแคมเปญร่วมกัน Elder Scrolls IV: Oblivion มีความโดดเด่นเนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันเล่นเกม Elder Scrolls; ฉันจำได้ว่าฉันหลงทางและจมอยู่ในโลกนั้นบ่อยแค่ไหน
ฉันยังจำวันที่ฉันได้รับ Halo 3 และ Xbox ของฉันมีวงแหวนสีแดงเมื่อฉันใส่แผ่นดิสก์และไปเล่น ฉันห่อ 360 ด้วยผ้าเช็ดตัวแล้วปล่อยให้มันร้อนเกินไปเพื่อบัดกรีการเชื่อมต่อใหม่ เพื่อที่ฉันจะได้เล่นได้อย่างน้อยสองสามวัน ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม!
หลังจากที่ฉันย้ายไปแคลิฟอร์เนียและมี 360 ก็มีเกมบน XBL หรือ XBLA เช่น Uno และเกมอื่นๆ ที่คุณสามารถเชื่อมต่อโดยใช้เว็บแคมแทนที่จะใช้แค่ไมโครโฟน หลายๆ คนมีสิ่งนี้ ดังนั้นในสถานการณ์ส่วนใหญ่ การได้พบปะกับผู้คนใหม่ๆ จึงเป็นเรื่องดี และคุณรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น ฉันและเพื่อนๆ จะสร้างปาร์ตี้ในเวอร์ชันของเราเองก่อนที่มันจะกลายเป็นฟีเจอร์ นี่คือตอนที่การทำอะไรแบบนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางในเกม
ย้อนกลับไปในช่วง Xbox ดั้งเดิมซึ่งมีเพื่อนของฉันเป็นเจ้าของ ฉันจำได้ว่าเล่น Halo เป็นครั้งแรกและรู้สึกตกใจกับคอนโซลและคอนโทรลเลอร์ที่ใหญ่แค่ไหน เพื่อนในวิทยาลัยเคยเชื่อมต่อคอนโซลระหว่างหอพัก และหลายๆ คนใช้ Xbox ดั้งเดิมระหว่างปาร์ตี้ LAN สำหรับ Halo ซึ่งก็สนุกเสมอมา ความทรงจำที่เจ๋งที่สุดอีกอย่างหนึ่งที่ฉันมีคือการปรับใช้เกมที่ฉันทำงานในตอนนั้นเป็นครั้งแรกจาก Visual Studio ไปยัง Xbox 360 หลังจากเริ่มต้นและทำงานใน XNA การถือคอนโทรลเลอร์และสามารถเล่นเกมนั้นบนคอนโซลได้เป็นครั้งแรกนั้นเป็นประสบการณ์ที่เหนือจริงสำหรับฉัน ฉันจะไม่มีวันลืม
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock