รีวิว Battlefield 2042: ไร้จุดหมายและไร้ยางอาย

บางครั้งความเจ็บปวดที่เลวร้ายที่สุดก็มาจากคนที่คุณคาดหวังไว้มาก เห็นได้ชัดว่าผู้จัดพิมพ์ EA คาดหวังไว้มากจาก Battlefield 2042 โดยวางตำแหน่งให้เป็นการเปิดตัวของบริษัทในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2021 เห็นได้ชัดว่าความคาดหวังของ EA ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเป็นจริง เนื่องจากผู้จัดพิมพ์เลือกที่จะเผยแพร่บางสิ่งบางอย่างเพื่อเป็นเงินสดจากการลงทุน แทนที่จะปล่อยให้โครงการได้ข้อสรุปตามธรรมชาติ เกม Battlefield เปิดตัวมาโดยตลอดพร้อมกับจุดบกพร่องและนิสัยแปลกๆ ที่ไม่ได้ตั้งใจ แต่การออกแบบหลักและรูปแบบการเล่นช่วยยกระดับเกมเหล่านั้นให้ก้าวไปอีกขั้น Battlefield 2042 นำเสนอข้อบกพร่องและปัญหาทั้งหมดที่คุณคาดหวังเมื่อเปิดตัว แต่มันก็พังทลายลงไปอีกภายใต้น้ำหนักของระบบผู้เชี่ยวชาญที่น่าสับสนและแผนที่ที่ไม่น่าดึงดูด

นักกีฬาคนแรกรุ่นต่อไปเหรอ?

เครื่องโฆษณาของ EA ทำงานอย่างหนักเพื่อขาย Battlefield 2042 ให้กับสาธารณชนเกมนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่จะปรากฏบนคอนโซลรุ่นใหม่จาก Microsoft และ Sony ความคาดหวังจึงสูงสำหรับแฟรนไชส์ที่นำมาตรฐานด้านกราฟิก เสียง และประสบการณ์ใหม่มาใช้ในอดีต แม้ว่าขนาดของการต่อสู้จะใหญ่ขึ้นอย่างแน่นอนบนคอนโซลและพีซีรุ่นใหม่ แต่ 2042 ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ข้ามรุ่น ซึ่งหมายความว่าจะต้องทำงานบนคอนโซล Xbox One และ PS4 แบบโบราณด้วย ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างคอนโซลรุ่นเก่าและคอนโซลใหม่คือจำนวนผู้เล่น โดยเครื่องใหม่รองรับการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วมสูงสุด 128 คน

ความขัดแย้งที่ใหม่กว่าและใหญ่ขึ้นเหล่านี้ย่อมต้องมีแผนที่ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับความวุ่นวายดังกล่าว 2042 มีสภาพแวดล้อมการเล่นใหม่เจ็ดแบบสำหรับการใช้งานในโหมดต่างๆ พื้นที่และเค้าโครงที่สามารถเล่นได้ในแผนที่เหล่านี้จะปรับเปลี่ยนเล็กน้อยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและโหมด เวลาส่วนใหญ่ที่ใช้ในแผนที่เหล่านี้จะมาจากโหมด All-Out Warfare ในปี 2042 ซึ่งรวมถึงเกมเพลย์ Conquest แบบดั้งเดิมพร้อมกับ Breakthrough ซึ่งกลับมาจาก Battlefield 1 และนำเสนอเกมประเภท Rush ยอดนิยมในรูปแบบขนาดใหญ่พิเศษ

แผนที่ใหม่เหล่านี้มีขนาดใหญ่และส่วนใหญ่จะเบาบาง แต่ละจุดมีจุดสนใจและที่กำบังกระจัดกระจายใกล้พื้นที่ยึด แต่ทุกแห่งมีผืนดินขนาดมหึมาซึ่งยากลำบากเมื่อต้องสำรวจออกนอกยานพาหนะ ใช่ คุณสามารถเลือกที่จะกีบมันได้ แต่นักบิน คนขับรถบักกี้ หรือสไนเปอร์ที่ดีจะมีปัญหาเล็กน้อยในการไล่ล่าคุณ สิ่งนี้นำไปสู่การกระทำกลุ่มใหญ่ที่กระจุกตัวอยู่ในกระเป๋าเล็กๆ ของแผนที่ที่ว่างเปล่า โดยการแข่งขัน Conquest จะกลายเป็นเรื่องไร้สาระเร็วกว่า Breakthrough

แผนที่หลายแห่ง เช่น Breakaway และ Kaleidoscope นำเสนอสถานที่ในเมืองใหญ่ที่มีตึกระฟ้าสูงตระหง่าน แนวคิดนี้ดูเจ๋งในตอนแรก แต่ในทางปฏิบัติ มันจบลงด้วยการต้องขึ้นลิฟต์ซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อถูกฝ่ายตั้งรับสังหารที่ตั้งแคมป์อยู่ที่ประตู หรือดูเพื่อนร่วมทีมที่เห็นแก่ตัวใช้เฮลิคอปเตอร์คนเดียวเพื่อใช้เป็นทางลัดราคาถูกไปยังหลังคา ทุกสิ่งที่ไม่ใช่ตึกระฟ้าเป็นเพียงความแห้งแล้ง แผนที่อื่นๆ เช่น Renewal ซึ่งมีกำแพงขนาดใหญ่แบ่งทะเลทรายและพื้นที่เกษตรกรรม ให้การต่อสู้ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเล็กน้อยใน Breakthrough

ฉันยังไม่เห็น Manifest หรือ Breakaway ในระหว่างที่ฉันเล่น ซึ่งนำฉันไปสู่เมนู UI และการจับคู่ที่แย่มากของ Battlefield 2042 หากคุณต้องการเล่น All-Out Warfare สำหรับโหมดใดโหมดหนึ่งจากทั้งสองโหมด คุณจะต้องจับคู่เท่านั้น ดูเหมือนจะไม่มีเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์หรือวิธีการใด ๆ ที่จะนำทางคุณไปสู่เนื้อหาที่เฉพาะเจาะจง (ยกเว้นเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ DICE ที่สร้างขึ้นสำหรับพอร์ทัล - ทำไมเราจึงไม่มีสิ่งนี้สำหรับทุกโหมด?) คุณสามารถเลือกเข้าคิวเพื่อพิชิตหรือบุกทะลวงได้ ช่วงเวลาที่ลูกค้าของฉันเชื่อมต่อกับเกม เกือบจะทำให้ฉันเข้าร่วมการแข่งขัน Breakaway ที่จะตามมาด้วย Kaleidoscope อย่างแน่นอน เมื่อถึงเวลานี้ ลูกค้าของฉันคงจะล่มไปแล้ว ดังนั้นฉันจึงยังไม่ค่อยมีเวลามากนักกับแผนที่ใหม่เหล่านี้ แต่แผนที่ทั้งหมดที่ฉันก้าวเข้ามาทำให้ฉันมีความประทับใจแรกพบที่ย่ำแย่อย่างไม่น่าเชื่อ

ความรู้สึกแย่ๆ เหล่านั้นยังคงดำเนินต่อไปในระบบการติดอาวุธและระบบโหลดใน Battlefield 2042 การที่ระบบนั้นอาจจะใจกว้างเกินไป เพราะนั่นก็หมายความว่ามีแผนใหญ่มาตลอดคือให้เกมจัดส่งแบบนี้ (และฉันไม่ เชื่อว่าเป็นเช่นนั้น) ในเมนูหลักหรือบนหน้าจอการใช้งาน คุณสามารถเลือกดูอุปกรณ์ที่ปลดล็อคแล้วติดอุปกรณ์เล็ง ลำกล้อง และอื่นๆ อีกมากมายเข้ากับอาวุธของคุณ ฟังดูง่ายพอสมควร แต่ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นใหม่จะใช้เวลาอย่างมากในการลองผิดลองถูกจนกว่าพวกเขาจะสามารถมองเห็น SMG ขั้นพื้นฐานได้ การโหลดเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่ทั่วทั้งเกม เนื่องจากการกำหนดค่าของฉันไม่ได้นำไปใช้กับอินสแตนซ์ Battlefield Portal เมื่อมีการใช้งานกฎและอุปกรณ์ปี 2042

คุณต้องจัดการอุปกรณ์แยกต่างหากสำหรับ Classic Battlefield ต่างๆ ในพอร์ทัล แม้ว่าการจัดการอาวุธของคุณดูเหมือนจะแตกต่างไปจากในเกมหลักเล็กน้อย เนื่องจากปุ่มลัดสำหรับเปลี่ยนไฟล์แนบใช้งานไม่ได้กับโหมดคลาสสิก (แม้ว่าจะมีกลไกอื่นๆ มากมายในปี 2042 ก็ตาม) ปล่อยให้อยู่ในโหมดเหล่านั้น) บางส่วนของ UI จำเป็นต้องคลิกขวา ในขณะที่ส่วนอื่นๆ จำเป็นต้องคลิกซ้าย ไม่มีอะไรเกี่ยวกับมันที่ใช้งานง่ายและธีมสีน้านนีออนที่น่ากลัวซึ่งแทรกซึมอยู่ในเมนูและ UI ทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่กว่าที่ควรจะเป็น

เช่นเดียวกับในการทดสอบเบต้า การทำความเข้าใจว่าตัวเลือกใดที่คุณเปิดหรือปิดใช้งานภายในเมนูของเกมนั้นไม่ค่อยชัดเจนนัก แม้แต่การอ่านข้อความในเมนูและการเล่นเกมก็อาจเป็นเรื่องยากในขณะนี้ เนื่องจากองค์ประกอบ UI จะบิดเบี้ยวหรือแตกเป็นพิกเซลเหมือนกับว่าคุณกำลังควบคุมหุ่นยนต์ด้วยการแสดงวิดีโอแทนดวงตา 2042 นำเสนอคุณสมบัติการเข้าถึงที่น่ายินดีในครั้งแรกที่คุณรันเกม แต่จะไม่อนุญาตให้คุณปรับเปลี่ยนกราฟิก เสียง เมาส์ หรือการควบคุมจนกว่าคุณจะถูกทิ้งโดยอัตโนมัติเข้าสู่แมตช์ฝึกสอน มีระบบ ping บางอย่างภายในเกม แต่ฉันยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่ามันทำงานอย่างไรหรือใช้งานอย่างไร ฉันไม่แน่ใจว่าระบบ ping จาก Apex Legends ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่นักเล่นเกมคนอื่น ๆ เริ่มต้นความพยายามในการ ping ได้อย่างไร

เมื่อพูดถึงการนำเสนอภาพและเสียง Battlefield 2042 มีเอฟเฟกต์และเทคนิคที่ล้ำสมัย ทว่าผลลัพธ์สุดท้ายกลับขาดส่วนรวมทั้งหมด เมื่อคุณคำนึงถึงเชเดอร์แฟนซี เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล หรือพื้นผิวแต่ละรายการ ผลลัพธ์ที่ได้จะน่าประทับใจ การเล่นเกมจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนที่ใหม่ ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นเกมยุคถัดไปเลย หรือแม้แต่คุณอยู่ในเกมโชว์ระดับ AAA ฉันไม่แน่ใจว่านี่คือการออกแบบของเมืองในอนาคตหรือไม่ แต่การมองไปรอบ ๆ แผนที่แบบสบาย ๆ ดูเหมือนจะให้รูปทรงและทิวทัศน์ที่ไม่ธรรมดาเท่านั้น โครงสร้างหลายแห่งดูเหมือนจะไม่มีพื้นผิวเลยด้วยซ้ำ และผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่หยุดนิ่งก็บดบังรายละเอียดอื่นใดที่อาจปรากฏอยู่ ช่วงเวลาใดก็ตามที่ไม่ใช่เที่ยงวันในวันที่ไม่มีเมฆทำให้การเลือกศัตรูบนหน้าจอเป็นเรื่องยาก ฉันขอยืนยันว่าสภาพอากาศที่สวยงามนั้นแตกต่างจากเกมก่อน ๆ ในการสร้างอ่าวโอมานของ Battlefield 4 พายุฝุ่นจะเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่ระหว่างการแข่งขัน แผนที่นาฬิกาทรายปี 2042 ช่วยให้เราเห็นสภาพแวดล้อมหลังพายุ และมันก็น่าเบื่อและไร้ชีวิตชีวา

น่าแปลกที่ฉันพบว่าแผนที่เก่าๆ ที่มาพร้อมกับ Battlefield Portal ทำงานได้ดีขึ้นมากในการจัดแสดงพลังของการอัปเดตเอนจิ้น Frostbite ใหม่ล่าสุด โดยส่วนใหญ่แล้ว อาคารและสิ่งปลูกสร้างต่างๆ ดูเหมือนจะใช้โมเดลจากเกมต้นฉบับ ตัวเลือกทางศิลปะที่นี่ดูเหมือนจะเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเอฟเฟ็กต์ภาพของปี 2042 แม้ว่าจะได้รับการออกแบบมาเมื่อหลายปีก่อนก็ตาม แม้แต่การระบุศัตรูก็ทำได้ง่ายกว่ามาก เนื่องจากไม่มีเอฟเฟกต์ที่ตัดกันมากเกินไปและการออกแบบตัวละครที่ชัดเจนในรุ่นคลาสสิก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณคืออะไรและทำอะไรได้บ้างขณะเล่น BC2 Classic สิ่งหนึ่งที่ยังคงแข็งแกร่งจากเกม Battlefield ภาคก่อนๆ ก็คือการนำ HDR มาใช้ แสงที่ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นของแผนที่ปี 1942 และ BC2 ได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยช่วงที่ขยายของ HDR และไฮไลท์จากการระเบิดปรากฏขึ้นจากหน้าจอทันที

ส่วนเสียงของการนำเสนอนั้นดูเกะกะพอ ๆ กับส่วนอื่น ๆ ของเกม ฝีเท้าที่นี่เกือบจะฆ่าประสบการณ์ คุณจะได้ยินเสียงรองเท้าคอมแบทส่งเสียงดังไปทั่วทุกที่- ไม่มีทางบอกได้ว่ามีคนอยู่ใกล้คุณหรืออยู่ไกลออกไป เพราะเสียงบูตทั้งหมดจะดังเท่ากันจากทิศทางแบบสุ่ม ไม่มีอะไรอื่นเกี่ยวกับด้านเสียงที่โดดเด่นสำหรับฉัน ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างมากเนื่องจากเกม Battlefield มักจะก้าวข้ามขอบเขตของเสียงเมื่อเปิดตัว ฉันสังเกตเห็นว่าเสียงพูดต้นฉบับหลายบรรทัดจากโหมดคลาสสิกได้รับการบันทึกใหม่ในครั้งนี้และฟังดูค่อนข้างดี บทพูดที่ผู้เชี่ยวชาญของคุณเสนอหลังการแข่งขันนั้นช่างน่าสะพรึงกลัวทั่วทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นทิศทางของผู้ให้เสียงหรือบทพูดก็ตาม มันยากที่จะผ่านหน้าจอหลังการแข่งขันโดยไม่ประจบประแจง

สิ่งนี้นำฉันไปสู่ผู้เชี่ยวชาญ Battlefield เป็นที่รู้จักมาโดยตลอดว่าเป็นเกมยิงปืนตามคลาส แต่ตอนนี้ DICE ได้เลือกที่จะโยนสิ่งเหล่านั้นออกไปนอกหน้าต่างเพื่อรับ...สิ่งใหม่ๆ เหล่านี้ ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เชี่ยวชาญคนใดก็ได้ (พร้อมกับความสามารถพิเศษที่เกี่ยวข้อง) จากนั้นจึงสวมใส่อุปกรณ์อะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ ในตอนแรกมันฟังดูเป็นการปลดปล่อย เมื่ออยู่ในเกม การขยายสาขาของระบบนี้จะทำลายประสบการณ์ Battlefield เกือบทั้งหมด

เมื่อเล่นคู่ต่อสู้ทุกคนจะดูเหมือนผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ คุณไม่รู้ว่าเพื่อนร่วมทีมหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณมีอุปกรณ์อะไรบ้าง ระหว่างเล่นไม่มีทางบอกได้เลยว่าใครมีชุดรักษา ใครมีกระสุน ใครซ่อมเครื่องจักรหรืออะไรได้บ้าง คุณสามารถกดปุ่ม Tab เพื่อรับดัชนีชี้วัดพื้นฐานสำหรับทีมของคุณได้ แต่มันก็ไม่ได้มีประโยชน์พอๆ กับ UI อื่นๆ ของเกม เนื่องจากไม่มีข้อมูลที่ใช้งานได้ เช่น ตัวเลือกคลาสของทีม ping หรือจำนวนผู้เล่น การกำกับดูแลนี้ยังช่วยซ่อนการแพร่กระจายของบอทไปสู่การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ทุกเซสชันเป็นแบบเล่นฟรีสำหรับทุกคน และจะไม่มีการเล่นแบบทีมยุทธวิธีใดๆ เนื่องจากการออกแบบเกมไม่ได้ให้รางวัลหรือดึงดูดผู้เล่นทั่วไปให้เล่นตามเป้าหมายในฐานะทีมหรือทีมที่เหนียวแน่น เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าไม่มีการแชทด้วยเสียงในเกมเลย ด้วยการเน้นที่การเล่นข้ามระบบ ทำให้ Hazard Zone จับคู่กับผับแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

ใน Hazard Zone ผู้เชี่ยวชาญจะมีเหตุผลมากกว่านี้เล็กน้อย แต่โหมดนี้ให้ความรู้สึกน่าเบื่อพอๆ กับเนื้อหาอื่นๆ ของปี 2042 ผู้เล่นจะต้องทำงานเพื่อชนะให้ได้มากที่สุดติดต่อกันเพื่อรับเครื่องสำอางใหม่สำหรับผู้เชี่ยวชาญของตน แรงจูงใจอีกอย่างหนึ่งของโหมดนี้คือการได้รับเครดิตมากขึ้นเพื่อเข้าสู่การแข่งขันด้วยอุปกรณ์ที่อัปเกรดแล้ว ฉันรู้สึกว่าแผนที่ใหม่ได้รับการออกแบบเพื่อใช้โหมดนี้ และ Conquest/Breakthrough จะถูกเย็บไว้ในภายหลัง ฉันใช้เวลาไปกับการเสียทหาร AI และแยกออกมาโดยไม่มีข้อขัดแย้งมากกว่าการเห็นสิ่งที่น่าสนใจ ไม่กี่ครั้งที่ฉันเจอทีมคู่แข่ง ความขัดแย้งก็ให้ความรู้สึกที่ดีกว่าโหมดขนาดใหญ่ แต่ฉันไม่อยากเล่นแบบเบี่ยงเบนความสนใจนี้ ฉันแน่ใจว่าโหมดนี้เชื่อมโยงกับการเล่าเรื่องที่น่าสับสนที่เกมพยายามนำเสนอเมื่อคุณต่อสู้ในฐานะผู้ลี้ภัยที่ไม่ได้รับสัญชาติ แม้แต่สิ่งนี้ก็ยังรู้สึกแปลก ๆ เนื่องจากการแข่งขันจริงทั้งหมดถูกระบุว่าเป็นสหรัฐอเมริกากับรัสเซีย แม้ว่าเกมจะเตือนคุณว่าจริงๆ แล้วทุกคนเป็นอดีตผู้ต่อสู้ในสงครามเงาในนามของทั้งสองฝ่าย สิ่งต่างๆ จะมีความหมายน้อยลงเมื่อคุณคิดถึงสิ่งเหล่านั้นนานขึ้น

Battlefield Portal เป็นหนึ่งในสามจากสามโหมดหลักของเกม เปิดโอกาสให้ชุมชนสร้างอินสแตนซ์ผู้เล่นหลายคนแบบกำหนดเองของตนเองโดยใช้ชุดเครื่องมือพิเศษที่ใช้จากเว็บเบราว์เซอร์ ทุกอย่างตั้งแต่การปรับแต่งโหมดที่มีอยู่ไปจนถึงประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดล้วนเป็นไปได้ในทางทฤษฎี ทหาร อุปกรณ์ และแผนที่ใน Battlefield แบบคลาสสิกจำนวนไม่น้อยยังพร้อมให้ใช้งานในพอร์ทัลอีกด้วย DICE ยังได้สร้างเพลย์ลิสต์พอร์ทัลเพื่อให้ทุกคนเข้าร่วมโดยเลียนแบบชื่อเก่าๆ เกมย้อนยุคที่สร้างจากพอร์ทัลเหล่านี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกหรือเล่นเหมือนเกมต้นฉบับจริงๆ แต่นี่คือจุดที่ผมสนุกที่สุดอย่างต่อเนื่องในปี 2042 แม้ว่าจะมีผู้เข้าร่วมเพียง 32 หรือ 64 คน แต่แผนที่เหล่านี้ก็ให้ความรู้สึกว่ามีการออกแบบที่ดีกว่าแผนที่ญาติร่วมสมัยของพวกเขา

ฉันขลุกอยู่ในโหมดแบบกำหนดเองที่แตกต่างกันสองสามโหมด และพบว่ามีแนวคิดและแนวคิดที่ไม่ดีผสมผสานกัน ซึ่งต้องใช้เวลาในเตาอบเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย สิ่งที่โดดเด่นประการหนึ่งคือเซิร์ฟเวอร์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเลียนแบบโหมดเกมหลักของ Insurgency และคัดเลือกผู้เล่นจริงเข้ากับทีมศัตรูที่ควบคุมโดย AI เพื่อปกป้องจุดยึด การเกิดใหม่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อทีมโจมตีสามารถยึดจุดได้ มันมีปัญหาและขาดความสมดุลและความแตกต่างของ Insurgency แต่สำหรับสิ่งที่สมาชิกชุมชนทำในช่วงสองวันแรกของการเปิดตัว ถือเป็นลางดีสำหรับอนาคตของ Portal

รากฐานของเกมที่ยอดเยี่ยมนั้นมีอยู่อย่างชัดเจนภายใต้ความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ การยิงปืนค่อนข้างแน่นทั่วกระดาน แม้ว่าระบบ/UI ที่แนบมาจะแย่มากก็ตาม สิ่งต่าง ๆ โหลดเร็วและพวกมันก็มักจะระเบิดได้ดีเช่นกัน การเคลื่อนไหวของผู้เล่นทำงานได้ดีพอ แต่ฉันพบว่ามันน่าผิดหวังที่ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด รวมถึงการปรับตำแหน่งคว่ำที่นำมาใช้ใน Battlefield 5 นั้นไม่มีให้เห็นเลย ฉันยังได้รับ fps เฉลี่ยที่แข็งแกร่งบนพีซีหลักของฉัน แม้ว่าการเล่นทั้งหมดของฉันจะเต็มไปด้วยการพูดติดอ่างซึ่งฉันไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยการปรับการตั้งค่า การสลับไดรเวอร์ รูปแบบการติดตั้ง Windows หรือลองใช้พีซีเครื่องที่สอง แม้จะตั้งค่าไว้ล่วงหน้าต่ำสุดที่ 720p ฉันก็ไม่สามารถรับอัตราเฟรมที่เสถียรได้ มันจะลดลงจาก 150fps เป็น 5fps ในพริบตาครั้งแล้วครั้งเล่า ไม่สำคัญว่าฉันจะมองไปที่กำแพงที่ว่างเปล่าหรือทหารต่อสู้ 127 คน

นกตัวนี้ไม่ได้สุกตลอดทาง

เกมนี้ไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์ EA ขายเป็นเกมตัวเต็มแต่เป็นอะไรก็ได้ แม้แต่การเรียกการเข้าถึงล่วงหน้านี้อาจเป็นการไม่ให้เกียรติเกมการเข้าถึงล่วงหน้าที่ดีกว่าหลาย ๆ เกมที่ฉันเคยเล่น เกือบทุกอย่างที่ฉันมีปัญหาสามารถแก้ไขได้ด้วยการแพตช์ แต่ไม่มีการรับประกัน นี่ไม่ใช่การพัฒนาใหม่จากผู้จัดพิมพ์ และหากมีสิ่งใด พวกเขาได้รับรางวัลสำหรับพฤติกรรมนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยผลกำไรเป็นประวัติการณ์ การซื้อเกมนี้ตั้งแต่เปิดตัวและให้รางวัลแก่แนวทางนี้มีแต่จะทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงเท่านั้น พวกเขาจะพูดสิ่งที่ถูกต้องและสัญญากับโลกในการตอบสนองต่อฟันเฟืองของชุมชน แต่เวลาได้แสดงให้เราเห็นว่าผลลัพธ์ทางการเงินของไตรมาสหน้าเป็นเพียงตัวชี้วัดเดียวที่สำคัญ การเปิดตัวเกมที่ผลิตออกมาอย่างดีและขัดเกลาไม่ได้ให้ผลประโยชน์ทางการเงินที่ชัดเจนและชัดเจนแก่ผู้จัดพิมพ์ ดังนั้นสิ่งนี้จะเกิดขึ้นอีกครั้ง

อินเทอร์เน็ตชอบพูดตลกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับสตูดิโอที่อยู่ภายใต้การควบคุมของ EA เราทุกคนต่างร้องไห้ให้กับ Bullfrog, Westwood, BioWare, Origin Systems, Maxis และ Visceral DICE อยู่ในรายการนี้ รู้สึกเหมือนว่านี่เป็นข้อสรุปที่ถูกลืมไปนานแล้ว โดยสตูดิโอในสวีเดนทำหน้าที่เป็นซัพพลายเออร์ด้านเครื่องยนต์และทีมสนับสนุนสำหรับทุกคนภายใต้บริษัท EA Battlefield เคยเป็นเกม DICE ที่ดีที่สุด แต่ตอนนี้มันรู้สึกเหมือนเป็นเกมเสริม

Battlefield 2042 มีวิกฤติด้านอัตลักษณ์ที่ร้ายแรง ชัดเจนว่าต้องการเป็นเหมือน Call of Duty: Warzone โดยอาศัยผู้เชี่ยวชาญที่ฉับไวมากเกินไปซึ่งจะทำหน้าที่เป็นหุ่นจำลองสำหรับไมโครทรานส์แอคชั่นเครื่องสำอางที่ไม่มีที่สิ้นสุด นอกจากนี้ยังต้องการดึงดูดผู้ชมบางส่วนที่เล่น Hunt: Showdown หรือ Escape from Tarkov อย่างเคร่งครัดด้วยโหมด Hazard Zone ที่ปรุงไม่สุก ในที่สุดก็อยากเป็น Battlefield ให้กับสิ่งที่เหลืออยู่ของฐานแฟน ๆ โดยเฉพาะที่ถูกทิ้งไว้เพื่อดูแฟรนไชส์ไล่ตามคู่แข่งมานานหลายปี เราชอบ Battlefield เพราะไม่ใช่ Call of Duty หรือ Counter-Strike หรือ Fortnite หรือ Apex หรือเกมยิงยอดนิยมอื่นๆ โปรเจ็กต์ที่ได้รับการจัดการที่ไม่ถูกต้องนี้เห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลามากขึ้นในเตาอบและการออกแบบที่เหนียวแน่นซึ่งใช้งานได้กับจุดแข็งของ Battlefield มากกว่าเกมที่พยายามจะเป็นหลายสิ่งสำหรับผู้ชมหลายคน ในปีที่เกมออกวางจำหน่ายจำนวนมากต้องพบกับปัญหาการขาดการปรับปรุงและข้อบกพร่อง Battlefield 2042 อาจเป็นเกมรุกที่ใหญ่ที่สุด 5/10 ผู้เชี่ยวชาญเรื่องหนึ่งสมุทรที่น่ากลัว


บทวิจารณ์นี้อิงจากการเปิดตัว PC Origin ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดเตรียมรหัสเกมเพื่อการพิจารณาตรวจสอบ Battlefield 2042 จะวางจำหน่ายสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 19 พฤศจิกายน

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.