
ชื่อเล่นของการอัปเดต 'Into the Void' การอัปเดต New World 1.1 เป็นหนึ่งในแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกม ตรวจสอบบันทึกฉบับเต็มได้ที่นี่
New World ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะเปิดตัวจาก Amazon Game Studios และนักพัฒนายังคงต่อยอดมันต่อไปด้วยการอัปเดตเนื้อหา เช่น อัปเดต 1.1 ล่าสุด ซึ่งมีชื่อเล่นว่า "Into the Void" การอัปเดตนี้นำเสนออาวุธใหม่ ศัตรูใหม่ และการแก้ไข การปรับสมดุล และการปรับแต่งมากมายให้กับเกม คุณสามารถตรวจสอบการเพิ่มเติมและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้ในบันทึกการแก้ไขด้านล่าง:
บันทึกแพตช์อัพเดต New World 1.1

การอัปเดตโลกใหม่ 1.1 ลดลงเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2021 หลังจากการหยอกล้อล่าสุดเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ Public Test Realm (PTR) ใหม่ ที่อัปเดตล่าสุดรวมมากกว่านั้นมาก มีการเพิ่มอาวุธใหม่ ศัตรูใหม่ และเนื้อหาอีกมากมาย เช่น การอัปเดตภาพในโซนเริ่มต้น และการปรับเปลี่ยนภารกิจต่างๆ
สปอตไลท์
อาวุธใหม่: Void Gauntlet
- Void Gauntlet ได้ปรากฏตัวใน Aeternum ควบคุมพลังของ Void เพื่อสนับสนุนพันธมิตรของคุณ และทำให้ศัตรูของคุณอ่อนแอลงด้วยอาวุธผสมที่สร้างความเสียหาย/สนับสนุนเวทย์มนตร์นี้ เป็นอาวุธชิ้นแรกที่ปรับขนาดได้ทั้ง Intelligence และ Focus ทำให้เข้ากันได้ดีกับ Life Staff และอาวุธเวทย์มนตร์อื่นๆ นักผจญภัยจะสามารถก้าวหน้าผ่านสายความเชี่ยวชาญอาวุธสองสาย ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเวทมนตร์ Void ได้หลายวิธี:
- ต้นไม้ Annihilation มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดในระยะใกล้ และหมุนไปรอบๆ Void Blade ซึ่งเป็นใบมีดที่อัญเชิญพลังงาน Void ที่มีฤทธิ์กัดกร่อนออกมา
- ต้นไม้ผุให้การรักษาและดีบัฟระยะไกล และหมุนรอบ Orb of Decay ซึ่งเป็นกระสุนสองเฟสที่สามารถดีบัฟศัตรูและรักษาพันธมิตรได้
- ด้วยคลังแสงแห่งบัฟและดีบัฟ Void Gauntlet จึงสมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้แบบกลุ่ม และสามารถเสริมกำลังพันธมิตรของคุณได้อย่างมากโดยต้องแลกกับศัตรูของคุณ
ศัตรูใหม่: อัศวิน Varangian
- Varangians เป็นกองกำลังของอัศวินผู้บุกรุกที่กำลังบุกโจมตี Aeternum ทางตะวันออกเฉียงใต้ พวกเขานำโดยลอร์ดผู้บัญชาการแอตทาลัส กอลผู้มีชื่อเสียงในด้านความโหดเหี้ยมและมีอารมณ์ขันที่บิดเบี้ยว ผู้บัญชาการ Attalus และ Varangians เป็นข้าราชบริพารของขุนศึกผู้ทรงพลังชื่อ Varik “The Hammer” Iznov พวกเขาถูกส่งไปยัง Southeastern Aeternum เพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์และตำนานลึกลับที่ Crimson Sorcerer ทิ้งไว้เบื้องหลัง เป้าหมายของพวกเขาคือการได้รับอาวุธวิเศษที่จะช่วยลอร์ดในการพิชิตของเขา ชาว Varangians มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือด และจะแข่งขันกันเพื่อประจบประแจง Lord Commander Attalus
- เหตุใดนักรบที่น่าเกรงขามเหล่านี้จึงมาถึงจึงเป็นคำถามสำหรับทุกคน เผชิญหน้ากับศัตรูประเภทใหม่หลายประเภท รวมถึง Varangian Hewer, Varangian Scout, Varangian Knight และ Varangian Archer ขณะที่คุณค้นหาสิ่งที่พวกเขากำลังไล่ล่าใน Aeternum
ประสบการณ์โลก
โลก
- เพิ่มความหลากหลายและการปรับปรุงการมองเห็นโซนเริ่มต้น
- เพิ่มภาพที่อัปเดตแล้วในพื้นที่เริ่มต้น
- ภาพการทุจริตและเหี่ยวเฉาได้รับการขยายในฟาร์มและจุดสนใจ (POI)
- โรงตีเหล็กของ Ezra ได้รับการอัปเดตและย้ายจากวิหาร Amrine ไปยัง Windsward ตะวันตกเฉียงใต้
- วิ่งเร็วขึ้นบนถนน! ขณะที่วิ่งบนถนน คุณจะได้รับโบนัสการเคลื่อนไหว:
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะเดินทางบนถนน
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่เกิดขึ้น เว้นแต่ผู้เล่นจะวิ่งเป็นเวลา 3 วินาทีและอยู่บนถนน
- โบนัสการเคลื่อนไหวจะถูกยกเลิกหากผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยวิธีใดก็ตาม เช่น การหลบหลีก การสกัดกั้น การโจมตี หรือถูกโจมตีด้วยดีบัฟ
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่จะไม่ทำงานในขณะที่ผู้เล่นกำลังทำสงคราม การรุกคืบหน้าด่าน หรือการดวล
- เพิ่มโบนัสโชค +10% และโบนัสโชคการรวบรวม +30% ให้กับผู้เล่นที่ถูกตั้งค่าสถานะเป็น PvP
- การแก้ไขข้อบกพร่องที่โดดเด่น:
- แก้ไขปัญหาที่ AI ต่างๆ ติดอยู่บนหน้าผาหรือก้อนหิน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเข้าและกระตุ้นบอสใน Expeditions ซึ่งประตูบางบานจะแสดงว่าปิดแต่จะเปิดแทน
- แก้ไขปัญหาหลายประการใน Expeditions ที่อนุญาตให้ผู้เล่นโจมตีศัตรูโดยไม่โดนโจมตีหรือรักษาเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ต้องเผชิญหน้า
- ข้อมูลสำคัญ ชื่อ และเวอร์ชันของศัตรูต่างๆ ได้รับการอัปเดต/แก้ไข
- แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับการชนกันของโลกและตาข่ายการนำทางที่หายไปหรือไม่ถูกต้อง
เควส
- เพิ่มภารกิจ PvP Faction ใหม่:
- จุดควบคุม - ยึดการควบคุมป้อม
- สกัดกั้น - เอาชนะสมาชิกฝ่ายศัตรูและรวบรวมน้ำตาของพวกเขา
- War Camp Loot - ดึงแผนการที่ซ่อนอยู่ในค่ายสงครามของศัตรู
- เราได้อัปเดตภารกิจหลายภารกิจในเนื้อเรื่องหลักเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นด้วยไดนามิกที่น่าสนใจมากขึ้น รวมถึงการเผชิญหน้าคลื่น วัตถุที่ทำลายได้ และโหนดการติดตามในบริเวณใกล้เคียง
- จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้เล่นอาจพบว่าความคืบหน้าของตนถูกรีเซ็ตสำหรับภารกิจเนื้อเรื่องหลักบางภารกิจ
- ภารกิจ "Old Stone Remembers" และ "New Initiate, Old Order" ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่อย่างกว้างขวางมากขึ้น และผู้เล่นที่อยู่ในภารกิจเหล่านี้จะต้องกลับไปที่ Yonas ใน Fisherman's Bend เพื่อรับภารกิจอีกครั้ง
- อัปเดตตำแหน่งของหนึ่งในภารกิจ Survivalist “Wolf Den” ใน First Light เพื่อลดจำนวนการเดินทาง การออกแบบการเผชิญหน้ายังได้รับการอัปเดตเป็นเหตุการณ์คลื่นในโซนเริ่มต้นทั้งสามโซน
- ภารกิจเริ่มต้นของฝ่ายโซนได้รับการอัปเดต ดังนั้นผู้เล่นในช่วงแรกจะไม่ได้รับภารกิจในการล่าแกะ
- ภารกิจอันดับ 2 ของฝ่ายมีให้บริการที่ระดับ 20 แต่ยังคงแนะนำสำหรับผู้เล่นระดับ 25+
- ภารกิจ "Return to Innkeep" จะให้รางวัล Azoth ในปริมาณที่เหมาะสมแล้ว
- หมุดแผนที่ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ภารกิจล่าสัตว์ใน Elder's Gate มีความแม่นยำมากขึ้น
- ภารกิจลอบสังหารฝ่ายชั้นสูงสองภารกิจใน Brightwood มุ่งเป้าไปที่ศัตรูชั้นยอดที่จะเกิดในเวลากลางคืนเท่านั้น เราได้อัปเดตข้อความภารกิจเพื่อระบุข้อกำหนดนี้
- แก้ไขข้อความต่าง ๆ สำหรับการพิมพ์ผิด การย้ายสถานที่ภารกิจ และการเสริมเรื่องราว
- ปรับปรุงรูปแบบการตั้งชื่อสำหรับโครงการในเมืองเพื่อให้แยกแยะความแตกต่างจากภารกิจฝ่ายได้ดีขึ้น
- แก้ไขภารกิจฝ่าย Expedition loot PvE ภายใน Garden of Genesis
- แก้ไขความไม่ตรงกันในข้อกำหนดข้อความและข้อกำหนดจริงสำหรับภารกิจตกปลา "To be a Grandmaster"
- แก้ไขปัญหาภารกิจ PvP Spy ไม่เสร็จสิ้นในโซนที่ยังไม่ได้ตัดสิน
- เพิ่มการแก้ไขการพากย์เสียง (VO) สำหรับ NPC หลายตัว
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้ NPC ไม่สามารถสร้างแอนิเมชั่นได้
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้แท็กของขวัญแสดงไม่ถูกต้อง
เวิลด์เทค
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AI บางตัวเกิดบ่อยกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อมีการโต้ตอบกับบันทึกประจำวันที่กระจายอยู่ทั่วโลก
- แก้ไขปัญหาบอร์ด Town Projects ไม่สามารถรีเฟรชได้
- โบนัสประสบการณ์ PvP จะไม่ใช้อีกต่อไปเมื่ออยู่ในการสำรวจ
การต่อสู้และ AI
การต่อสู้
วัสดุสิ้นเปลือง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้บัฟ Well Fed ซ้อนกันจากระดับและประเภทของอาหารที่แตกต่างกัน บัฟล่าสุดจะเข้ามาแทนที่เวอร์ชันก่อนหน้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไอเทม Weapon Coating ไม่สามารถถูกใช้ได้อย่างถูกต้องเมื่อใช้
สิทธิพิเศษเกียร์
- เพิ่มขนาดของ Leeching perks บนแหวนและอาวุธจากช่วง 0.5% - 1.5% ความเสียหายที่แปลงเป็นพลังชีวิตเมื่อโจมตีเป็นช่วง 1% - 5%
- เพิ่มประสิทธิภาพของสิทธิพิเศษลดดีบัฟ Freedom, Vigor และ Invigorate จากช่วง 3% - 5% ตามคะแนนเกียร์ (GS) เป็นช่วง 3% - 8%
- ลดคูลดาวน์ของ Keen Speed perk (ซึ่งให้ความเร่งเมื่อโจมตีคริติคอล) จาก 10 วินาทีเป็น 5 วินาที และเพิ่มระยะเวลาเร่งความเร็วจาก 2 วินาทีเป็น 3 วินาที
- เพิ่มระยะเวลาเอฟเฟกต์พิษ การปล่อยเลือด การเผาไหม้ การทำให้พิการ การทำให้อ่อนแรง และการติดเชื้อบนสิทธิพิเศษของแหวนจากช่วง 3% - 7% เป็นช่วง 5% - 15%
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Chain Elemental perks สร้างความเสียหายให้กับตัวละครที่เป็นอมตะ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Chain Elemental perks สามารถโจมตีเป้าหมายที่ล้มหรือตายได้
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Perk Corrupted Bane ขยายขนาดได้สูงกว่า Perk Bane อื่นๆ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Chain Elemental perks ทำงานจากผลกระทบเริ่มต้นของทักษะ Great Axe Gravity Well
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Hearty perk ให้โบนัสความเสียหายไม่ถูกต้อง
ติดตั้งโหลด
- เพิ่มโบนัสการรักษาของโหลดอุปกรณ์เบาจาก 20% เป็น 30% และเพิ่มโบนัสการรักษาสำหรับโหลดอุปกรณ์ปานกลางจาก 10% เป็น 15%
การอัปเดตการนำทาง
- การกระโดดและการเคลื่อนที่จะถูกปิดใช้งานเมื่อการนำทางถูกปิดใช้งาน (เช่น เมื่อถูกโจมตีด้วยเอฟเฟกต์การรูท)
- อัปเดตกล้องนิรภัยเพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่น
- อัปเดตการกระโดดเข้าที่เพื่อให้สามารถแปลขณะอยู่ในอากาศได้
- แก้ไขข้อบกพร่องของแอนิเมชันต่างๆ ควบคู่ไปกับปัญหาต่างๆ เพื่อทำให้การนำทางทั่วไปราบรื่นขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีขณะเลื่อนอาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในแอนิเมชั่นสไลด์ที่ไม่เป็นธรรมชาติ
- แก้ไขปัญหาที่การกระโดดสามารถยกเลิกพื้นที่ส่งผล (AoE) เมื่อเล็งไปที่ความสามารถบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนที่อัตโนมัติหยุดชั่วคราวเล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นของผู้เล่นกระตุกเมื่อการเปลี่ยนไปใช้ Sprint สิ้นสุดลง
- แก้ไขปัญหาที่การกระโดดแบบวิ่งทำให้ผู้เล่นช้าลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อลงจอด
- แก้ไขปัญหาที่โล่อาจล้มเหลวในการหุ้มอย่างถูกต้องหลังจากเข้าคิวการกระทำบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่การสลับอาวุธขณะรวบรวมอาจทำให้ผู้เล่นไม่ได้ติดตั้งอาวุธที่ถูกต้องหรือแสดงภาพเคลื่อนไหวการโจมตีอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจไม่ตอบสนองหากบล็อกขณะวิ่งและพยายามหมอบลง
- แก้ไขปัญหาที่การดื่มสิ่งของสิ้นเปลืองในขณะที่ดำเนินการรวบรวมจะทำให้แอนิเมชั่นการบริโภคของผู้เล่นเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่กล้องเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการหมอบคลาน/นอนคว่ำ หากผู้เล่นใช้ปุ่มเหล่านั้นในขณะที่เก็บเกี่ยวหรือสกิน
- แก้ไขปัญหาที่สแปมมีแนวโน้มที่จะทำให้ปลอกอาวุธไม่ซิงค์กัน
- แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเมื่อพยายามวางแคมป์ขณะอยู่กลางอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการชนเมื่อหยิบอาวุธออกมาขณะคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวอาจกระตุกเมื่อทำงานหลังจากทำการโจมตีหลายครั้งด้วยอาวุธบางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถตัดทะลุการชนที่โผล่ออกมาได้โดยใช้ความสามารถบางอย่างขณะคว่ำ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหมุนไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่การวิ่งจากการถอยหลังและการวิ่งจาก Shield Rush
- แก้ไขปัญหาที่การทำงานอัตโนมัติไม่หยุดขณะพยายามวางแคมป์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถใช้ Strength เพื่อขยายการโจมตีโดยไม่ต้องใช้อาวุธหลังจากคว่ำและกระโดดสแปม
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถโจมตีอย่างหนักจากตำแหน่งคว่ำได้เมื่อติดตั้งอาวุธเวทย์มนตร์
การดวล
- แก้ไขการหาประโยชน์โดยการป้องกันการรวมตัวกันขณะดวล ดังนั้นผู้เล่นไม่สามารถดวลได้อีกต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายด้านความทนทานขณะรวบรวม
โบนัสเกณฑ์คุณสมบัติ
- ลดการลดความเสียหายที่ได้รับจากโบนัส 250 Constitution จาก 80% เป็น 60%
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คูลดาวน์โบนัส 250 Constitution เริ่มทำงานเมื่อถูกบล็อก
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถหลบเลี่ยงการยกเลิกการโจมตีในระหว่างกรอบเวลาการกู้คืนของความสามารถเมื่อโบนัสความแข็งแกร่ง 250 ทำงาน
หลบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ 2H Melee และ Magic Staff หลบม้วนมีหน้าต่างคงกระพันเล็กกว่าอาวุธประเภทอื่น
- แก้ไขการกำหนดเวลาการยกเลิกที่ไม่สอดคล้องกันระหว่างการหลบหลีกอาวุธประเภทต่างๆ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้การหลบหลีกถอยหลังส่งผลให้เกิดการเทเลพอร์ตเล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหายจาก AoE หากพวกเขาหลบเข้าไปในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ
สงคราม
- โครงสร้างต่างๆ ในตอนนี้จะต้านทานบัฟและดีบัฟซึ่งตามหลักเหตุผลแล้วจะไม่ส่งผลต่ออาวุธปิดล้อมและโครงสร้างที่ปรับใช้ได้
- ปิดการใช้งานการชนกันของผู้เล่นบน Inferno Traps เนื่องจากผู้เล่นติดอยู่กับพวกมันเป็นครั้งคราว
- ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นคนอื่นที่มีความสามารถด้านอาวุธผ่านประตู Fort Gates และ War Camp
ด่านหน้าเร่งด่วน
- ลดพลังของขนมปังต่อสู้จากความเสียหายและการป้องกัน +15% เป็นความเสียหายและการป้องกัน +5%
- ลดการลดความเสียหายของบัฟท่านบารอนจาก 25% เป็น 15%
- ลดความเสียหายและการป้องกันบนเต็นท์ผู้บัญชาการจาก +5%/+7.5%/+15% เป็น +3%/+6%/+9%
การแก้ไขข้อบกพร่องที่โดดเด่น
- Backstab: แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้ backstab ทำงานเมื่อโจมตีผู้เล่นจากด้านหน้า
- เมื่อบล็อก: แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดพาสซีฟความเชี่ยวชาญด้านอาวุธบางอย่างที่ระบุว่าทริกเกอร์ "เมื่อบล็อก" เพื่อกระตุ้นการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้
- ตัวจับเวลาคูลดาวน์: แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาคูลดาวน์ของพาสซีฟและสิทธิพิเศษต่างๆ ถูกนำออกเมื่อทำการสลับอาวุธหรือถอดอุปกรณ์
อาวุธ
ค้อนสงคราม
- เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงด้านล่างคือการทำให้พลังของสายเชี่ยวชาญอาวุธ Juggernaut โดดเด่นกว่าสาย Crowd Crusher เล็กน้อย และส่งต่อพลังบางส่วนของ Rend ของ Shockwave ไปยัง Armor Breaker's Rend
เบรกเกอร์เกราะ
- Lasting Trauma: เพิ่มประสิทธิภาพ Rend จาก 15% เป็น 20%
- พระราชบัญญัติการเปิด: เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 15% เป็น 25%
- ปรับกล่องการโจมตีของ Armor Breaker เพื่อให้ง่ายต่อการโจมตีศัตรูบนทางลาดหรือที่ล้มลง
แกเวลผู้ยิ่งใหญ่
- เพิ่มระดับความเสียหายจาก 160% เป็น 170%
- ลดคูลดาวน์จาก 22 วินาทีเป็น 20 วินาที
- ความยุติธรรมสำหรับทุกคน: เพิ่มระดับความเสียหายจาก 200% เป็น 220%
- ทำลายบอล
- เพิ่มความเสียหายจาก 120% เป็น 130%
- มาตรการด้านความปลอดภัย: เพิ่มระยะเวลาบัฟ Fortify จาก 4 วินาที เป็น 7 วินาที
เคลียร์ออก
- Swing Away: แก้ไขปัญหาที่การอัพเกรดนี้มีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อโจมตีหลายเป้าหมาย
ช็อคเวฟ
- Sundering Shockwave (Item Perk): ลดประสิทธิภาพการ Rend สูงสุดจาก 20% เป็น 10%
เส้นทางแห่งโชคชะตา
- Leeching Path Of Destiny (ไอเทม Perk): แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ความสามารถนี้ไม่ทำงานเมื่อติดตั้งตัวดัดแปลง Stimulated Reduction
พาสซีฟ
- การโจมตีที่หมดแรง: เพิ่มการลงโทษการฟื้นฟูความแข็งแกร่งที่ใช้โดยดีบัฟที่หมดแรงจาก 15% เป็น 20%
เจ้าหน้าที่ชีวิต
- จุดประสงค์ของการปรับ Life Staff คือเพื่อย้ายพลังการรักษาบางส่วนไปไว้ในอุปกรณ์สวมใส่แบบเบาและปานกลาง ในขณะเดียวกันก็ลดพลังบางส่วนของการสร้างการรักษาแบบ Tanky ลง เรายังต้องการทำให้การกำหนดเป้าหมายและรักษาสมาชิกกลุ่มที่ถูกต้องง่ายขึ้นอีกด้วย
- ลดการรักษาพื้นฐานลง 20% ทั่วทั้งกระดานเพื่อพิจารณาการเพิ่มขึ้นของการรักษาจากโหลดอุปกรณ์สวมใส่
การปรับการกำหนดเป้าหมาย
- ทำให้คาถารักษาเป้าหมายทั้งหมดเป็นมาตรฐาน (และการล็อคเป้าหมาย) ให้มีระยะสูงสุด 25 เมตร
- เพิ่มฟังก์ชันการรักษาเป้าหมายที่อยู่นอกขอบเขต:
- UI กลุ่มจะเปลี่ยนสีเมื่อเป้าหมายอยู่นอกระยะ
- หากเป้าหมายเคลื่อนที่ออกนอกระยะ คาถาจะถูกยกเลิกแทนที่จะร่ายเป้าหมายด้วยตัวคุณเอง
- การพยายามใช้การรักษาแบบกำหนดเป้าหมายกับเป้าหมายที่อยู่นอกระยะจะแสดงการแจ้งเตือน "เป้าหมายอยู่นอกระยะ"
- แก้ไขปัญหาที่การรักษาเป้าหมายที่เปิดใช้งานโดยใช้ปุ่มความสามารถไม่สามารถทำการรักษาโดยตรงกับเป้าหมายที่ต้องการได้
พื้นที่ศักดิ์สิทธิ์
- แก้ไขปัญหาที่ VFX ของ Life Staff Sacred Ground และคำแนะนำเครื่องมือระบุว่าใช้งานได้นานกว่าระยะเวลาจริง
- ลดประสิทธิภาพของ Sacred Ground เสริมความแข็งแกร่งจาก 3% - 15% เป็น 3% - 10%
- ลดความแข็งแกร่งของ Holy Ground และการฟื้นฟูมานาจาก 100% เป็น 50%
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การรักษาจากทักษะนี้สามารถซ้อนกันได้จากหลายแหล่ง หากพวกเขาใช้การอัพเกรดความสามารถที่แตกต่างกัน
สาดแสง
- เพิ่มประสิทธิภาพของความสามารถ Splash of Light ของ Life Staff จาก 40% เป็น 60%
- เพิ่มประสิทธิภาพของการอัพเกรดการกู้คืนที่ใช้ร่วมกันของ Splash of Light จาก 3% เป็น 5%
ลูกแก้วแห่งการคุ้มครอง
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การป้องกันที่ใช้ร่วมกันถูกรีเฟรชโดยการรักษาที่ใช้โดยพรของผู้พิทักษ์
- Mending Protection (Item Perk): ฟังก์ชันการทำงานของ Perk นี้มีการเปลี่ยนแปลง แทนที่จะทำงานหากเป้าหมายไม่มีบัฟที่ใช้งานอยู่ ตอนนี้จะทำงานหากเป้าหมายที่รักษาด้วย Orb of Protection มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%
อ้อมกอดแห่งแสงสว่าง
- เพิ่มประสิทธิภาพของการอัพเกรดการเชื่อมต่อ Embrace ของ Light จาก 1% เป็น 2%
พาสซีฟ
- ได้รับพร (Item Perk): ลดประสิทธิภาพของโบนัสการรักษาจากช่วง 10% - 30% เหลือช่วง 5% - 20%
ขวาน
- เราต้องการบัฟ ต้นไม้ Throwing Axe เพื่อให้มีประโยชน์มากขึ้น บัฟความสามารถ Infected Throw เพื่อให้มันใช้งานได้มากขึ้นในฐานะเป็นความสามารถในการป้องกันการรักษา และปรับปรุงการบัฟเฟอร์สำหรับการโจมตีหนักเพื่อให้มีความสม่ำเสมอในการใช้งานมากขึ้น เรายังทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้เกิดการพลาด
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ Aimed Throw เพื่อยกเลิกการโจมตีพื้นฐานได้ตลอดเวลา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโจมตีหนักไม่สามารถบัฟเฟอร์ได้อย่างถูกต้อง ส่งผลให้การเปลี่ยนการโจมตีบางส่วนไม่ทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นกลับบ้านไปที่เป้าหมาย ผู้เล่นจะถูกย้ายไปยังจุดที่ห่างจากเป้าหมายมากพอที่การโจมตีอาจพลาดได้ เนื่องจากขนาดของฮิตบ็อกซ์นั้นเล็กกว่าระยะห่างที่ผู้เล่นจะอยู่ห่างจากเป้าหมายเล็กน้อย
เบอร์เซิร์ก
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดใช้งาน Berserk จะใช้บัฟเสริมพลัง Relentless Fury และ Accumulated Power
ดุร้ายรัช
- แก้ไขปัญหาที่ Feral Rush สามารถทำงานโดยไม่มีคูลดาวน์ในการตั้งถิ่นฐาน
ทอร์เรนต์ที่บ้าคลั่ง
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางอย่างอาจพลาดได้
การโยนที่ติดเชื้อ
- เพิ่มระยะเวลาโรคและความอ่อนแอจาก 5 วินาทีเป็น 10 วินาที
- Mortal Power: เพิ่มระยะเวลาโบนัสสำหรับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำจาก 8 วินาทีเป็น 15 วินาที
- การส่งผ่านทางอากาศ: เพิ่มระยะเวลาของเมฆ AoE จาก 3 วินาทีเป็น 6 วินาที
การขว้างปา
- ลดคูลดาวน์จาก 15 วินาที เป็น 8 วินาที
ท้าทายความตาย
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาคูลดาวน์ Ultimate Defy Death ถูกลบออกเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต
ขวานใหญ่
เก็บเกี่ยว
- แก้ไขปัญหาการเก็บเกี่ยวขวานที่ยอดเยี่ยมทำให้เกิดการหลบหลีกอย่างไม่ถูกต้อง
แรงโน้มถ่วงดี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ของ Gravity Well ไม่สามารถลบออกได้เสมอไปหากผู้เล่นสามารถออกจากพื้นที่เอฟเฟกต์ได้ ส่งผลให้เอฟเฟกต์คงอยู่นานกว่าที่ตั้งใจไว้สูงสุด 2 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือ Gravity Well ไม่แสดงความเสียหายระยะประชิดที่เกิดจากความสามารถหากใช้ Gravity Well ในบริเวณใกล้กับเป้าหมาย
ลมกรด
- เพิ่ม Grit ให้กับ Whirlwind
- Fortifying Whirlwind (ไอเทม Perk): แก้ไขปัญหาที่ Perk นี้ใช้ Stack ของ Fortify มากเกินไป
พาสซีฟ
- Heavy Pull: แก้ไขปัญหาที่การโจมตีหนักมี Hit Box ที่ไม่ถูกต้องเมื่อติดตั้ง Passive นี้
- พาสซีฟ Gravity จะไม่เพิ่มระยะเวลาในการดึงทั้งหมดอีกต่อไป เราได้อัปเดตความสามารถในการใช้งานการรูทเป็นเวลา 0.25 วินาทีกับเป้าหมายที่ถูกดึง
โค้งคำนับ
โจมตีหลักด้วยธนู
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโจมตีหลักต่อเนื่องกันสามารถยิงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้
- อัปเดตคำอธิบายของ Rain of Arrows, Poison Shot และ Splinter Shot เพื่อระบุว่าไม่สามารถยิงหัวได้
- แก้ไขปัญหาที่ความสามารถของธนูหลายอย่างไม่ได้รับประโยชน์จากความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากลูกธนูระดับที่สูงกว่า
หลบหลีกการยิง
- ไปให้ไกล: การอัพเกรดนี้จะใช้ความเร่งเมื่อสิ้นสุดความสามารถ แทนที่จะใช้เมื่อเริ่มต้น เพื่อให้ระยะเวลาบัฟไม่หายไปบางส่วนในระหว่างแอนิเมชั่นของทักษะ
ยิงพิษ
- ลดคูลดาวน์ของ Poison Shot จาก 35 วินาที เหลือ 30 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Poison Shot ติดคูลดาวน์โดยไม่ต้องยิงความสามารถ
ยิงอย่างรวดเร็ว
- ลดคูลดาวน์จาก 20 วินาที เหลือ 14 วินาที
- ความแม่นยำที่รวดเร็ว: แก้ไขปัญหาที่การอัพเกรดนี้จะไม่ลดคูลดาวน์หากลูกศรสุดท้ายของ Rapid Shot ฆ่าศัตรู
ฝนแห่งลูกศร
- Rain of Arrows จะไม่โจมตีศัตรูผ่านประตูอีกต่อไป
พาสซีฟ
- แก้ไขปัญหาที่การยิงธนูด้วยสะโพกทำให้เกิดพาสซีพ Heightened Precision จากตารางความสามารถของ Musket
ดาบ
- เป้าหมายหลักของเราในการอัปเดต Sword/Shield คือการทำให้ความสามารถของ Leaping Strike รู้สึกดีขึ้น และเพื่อปรับปรุงการบัฟเฟอร์สำหรับการโจมตีหนักเพื่อให้สอดคล้องกันมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่บัฟเฟอร์การโจมตีพื้นฐานและการยกเลิกทำงานไม่ถูกต้องในระหว่างการโจมตีอย่างหนักด้วยดาบ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีหนักด้วยดาบที่ชาร์จเต็มมีกำหนดเวลาที่แตกต่างจากการโจมตีหนักปกติ
โล่รัช
- ปรับปรุง Rush: เพิ่มระยะเวลาอ่อนแอจาก 4 วินาทีเป็น 10 วินาที
กระโดดโจมตี
- ลดคูลดาวน์จาก 25 วินาที เป็น 18 วินาที
- เพิ่มระดับความเสียหายจาก 135% เป็น 150%
- เร่งการฟื้นตัวหลังจากใช้ Leaping Strike เพื่อให้ง่ายต่อการเปลี่ยนเป็นการโจมตีอื่น
- การลงโทษขี้ขลาด: อัปเดตคำอธิบายเพื่อรวมค่าเปอร์เซ็นต์ที่ช้า
เจ้าหน้าที่ดับเพลิง
- เราได้อัปเดตเจ้าหน้าที่ดับเพลิงเพื่อลดประสิทธิภาพของการโจมตีมาตรฐานบางส่วน เนื่องจากความรู้สึกของพวกเขาทรงพลังเมื่อเปรียบเทียบกับความสามารถบางอย่าง และอัปเดตความสามารถบางอย่างเพื่อให้รู้สึกถึงผลกระทบมากขึ้น
เสาไฟ
- เพิ่มขนาดความเสียหายจาก
- 134% ถึง 170%
- แก้ไขปัญหาที่ Pillar of Fire กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ร่ายเมื่อเปิดใช้งานโดยใช้ปุ่มความสามารถ
- แก้ไขปัญหาที่ Pillar of Fire ล้มเหลวในการเรียกใช้ Runes of Helios เมื่อเปิดใช้งานโดยใช้ปุ่มความสามารถ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Pillar Of Fire โจมตีเป้าหมายที่อยู่ใกล้ขอบรัศมีเอฟเฟกต์สองครั้ง
ฝนดาวตก
- แก้ไขปัญหาที่ Runes of Helios ทำงานเมื่อกำหนดเป้าหมายฝนดาวตกแทนที่จะร่าย
ลูกไฟ
- เพิ่มความชัดเจนว่าความสามารถของ Fireball ไม่สามารถติดคริติคอลได้ ก่อนหน้านี้มันจะแสดงสีของความเสียหายคริติคอล แต่จริงๆ แล้วจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น มันจะไม่แสดงตัวเลขความเสียหายสีส้มอีกต่อไป และมีการเพิ่มคำแนะนำเครื่องมือเพิ่มเติม
นักพ่นไฟ
- เพิ่มระดับความเสียหายจาก 34% เป็น 50%
พาสซีฟ
- Clear Casting: ลดโบนัสความเสียหายจาก 10% เป็น 5%
- Clear Mind: ลดประสิทธิภาพการเสริมพลังจาก 10% เป็น 5%
- Runes of Helios: ลดโบนัสความเสียหายจาก 30% เป็น 25%
- ศาสดาแห่งเทพอัคคี: ลดโบนัสความเสียหายคริติคอลจาก 20% เป็น 15%
- Spellslinger: ลดโบนัสโอกาสคริติคอลจาก 15% เหลือ 10% และแก้ไขปัญหาที่โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นสำหรับการโจมตีมาตรฐาน ไม่ใช่แค่ความสามารถเท่านั้น
- Pyromania: ลดโบนัสความเสียหายจาก 20% เป็น 15%
- Kindle: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Kindle เพิ่มระยะเวลาบัฟตามจำนวนที่ไม่ถูกต้อง
- อุ่นเครื่อง: ลดเวลา (โดยไม่เปิดใช้งานความสามารถ) เพื่อกระตุ้นการอุ่นจาก 6 วินาทีเป็น 4 วินาที
- อัปเดตพาสซีฟ Singe และ Watch it Burn เพื่อผสมผสานฟังก์ชันการทำงาน:
- Singe เปลี่ยนจากการทำให้ติดสถานะเผาไหม้เมื่อโจมตีคริติคอลไปเป็นทำให้เกิดสถานะเผาไหม้เมื่อโจมตีเบา
- ดูสิ Burn จะสร้างความเสียหายให้กับการโจมตีคริติคอลจากความสามารถเท่านั้น
หอก
- เป้าหมายของเราคือการบัฟและปรับความสามารถบางส่วนที่ถูกใช้งานน้อยเพื่อทำให้ความสามารถที่เลือกได้กว้างขึ้นรู้สึกใช้งานได้
- ปรับระยะห่างที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายเมื่อทำการโจมตีอย่างหนัก การโจมตีที่รุนแรงได้ดึงผู้ใช้เข้ามาใกล้เกินไปก่อนหน้านี้ ส่งผลให้ Passive Deadly Reach ไม่สามารถกระตุ้นได้อย่างสม่ำเสมอ
กวาด
- Coup de Grace: เพิ่มระดับความเสียหายจาก 125% เป็น 150% และการโจมตีนี้ถูกตั้งค่าสถานะเป็นหนัก ทำให้สามารถเรียกใช้พาสซีฟที่เกี่ยวข้องกับ Heavy ได้
เสียบ
- เพิ่มความเสียหายเลือดออกจาก 10% เป็น 20%
เจาะรู
- เพิ่มระดับความเสียหายจาก 70% เป็น 80%
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Passive Continuous Motion ไม่ลดคูลดาวน์ของ Perforate
พายุไซโคลน
- เพิ่มระดับความเสียหายจาก 110% เป็น 130%
ห้องนิรภัยเตะ
- แก้ไขปัญหาที่คูลดาวน์ของ Vault Kick เริ่มต้น 1 เฟรมก่อนที่ Hitbox จะปรากฏขึ้น สิ่งนี้ส่งผลให้ความสามารถติดคูลดาวน์หากการโจมตีถูกขัดจังหวะตั้งแต่เนิ่นๆ แม้ว่าจะไม่ถูกโจมตีก็ตาม
ถุงมือน้ำแข็ง
- เป้าหมายของเราในการใช้ Ice Gauntlet คือการลดประสิทธิภาพของความสามารถผสมที่เกินขีดจำกัดบางส่วนลง ในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์ของแต่ละส่วนเอาไว้
- การโจมตีหนัก - เพิ่มเวลาการโจมตีหนักและเวลาในการฟื้นฟูเพื่อให้สอดคล้องกับจังหวะการโจมตีหนักของอาวุธเวทย์มนตร์อื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Gauntlet เคลื่อนไหวขณะโจมตีเร็วกว่าอาวุธเวทย์มนตร์อื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีพื้นฐานบน Ice Gauntlet บางครั้งสามารถยิงทะลุศัตรูได้โดยไม่สร้างความเสียหายหากพวกมันอยู่ใกล้เกินไป
พายุน้ำแข็ง
- เพิ่มระยะเวลาระหว่างความเสียหายจาก 0.25 วินาที เป็น 0.33 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Storm ไม่สร้างความเสียหายหากผู้เล่นมี perk ไอเทม Unending Thaw
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Storm ไม่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ต้านทานการสโลว์
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Storm หยุดทำงานหากผู้ใช้สลับไปใช้อาวุธอื่นที่ใช้งานอยู่
ไอซ์ สไปค์
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Spike แสดงตัวจับเวลาการร่ายแม้จะร่ายทันทีก็ตาม
ลมหนาว
- เพิ่มระดับความเสียหายต่อขีดจาก 16% เป็น 20%
ฝักบัวน้ำแข็ง
- เพิ่มคูลดาวน์จาก 20 วินาที เป็น 30 วินาที
ถูกฝัง
- ผู้เล่นที่ถูกฝังจะไม่สามารถรักษาได้อีกต่อไป
- ลดสุขภาพของสุสานลงเหลือ 50% ของสุขภาพสูงสุดของผู้เล่น
- ลดความเสียหายของการโจมตีแบบระเบิดฝ่าวงล้อมจาก 168% เป็น 70%
- แก้ไขปัญหาที่ความคงกระพันบน Entomb สามารถลบออกได้ในขณะที่สุสานยังทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่ถูกฝังศพหลังจากตาย
เสาน้ำแข็ง
- เพิ่มสุขภาพของไพลอนขึ้น 20%
- เพิ่มอายุการใช้งานสูงสุด 45 วินาทีให้กับ Ice Pylon
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Pylon สามารถใช้มานาได้ แต่ไม่ทำงานบนทางลาด ภูมิประเทศ หรือนอกขอบ
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นวาง Ice Pylon หลายอันพร้อมกันโดยการตายและฟื้นคืนชีพ
- แก้ไขปัญหาที่ Ice Pylon กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้เล่นที่เป็นกลางหรือศัตรู AI ในระหว่างการดวล 1v1
พาสซีฟ
- สุดยอดความชิลล์
- ลดโบนัสความเสียหายของ Ultimate Chill จาก 35% เป็น 25%
- แก้ไขปัญหาที่ความสามารถของ Ultimate Chill จะไม่มีผลกับศัตรูในบางกรณี
- อัปเดตข้อความคำแนะนำเครื่องมือ Ultimate Chill เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นในการใช้งาน
- Critical Frost: ลดโบนัสการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก 20% เป็น 15%
- Energized Critical: ลดโบนัสความเสียหายคริติคอลจาก 15% เหลือ 10%
- แช่แข็งหนัก
- เพิ่มคูลดาวน์ 5 วินาทีให้กับเอฟเฟกต์แช่แข็ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูที่ติดตัวผู้เล่นรูทสามารถยืนอยู่ใน Ice Storm ของตนเองได้
- แก้ไขปัญหาที่ Perk ของไอเทม Iced Refresh สามารถเปิดใช้งานได้ทั้งจากการล้มและการสังหารผู้เล่น ตอนนี้มันจะทริกเกอร์เฉพาะเมื่อดาวน์ลงเท่านั้น
ดาบ
- แก้ไขปัญหาที่ Tondo, Flourish และ Fleche มีคูลดาวน์เริ่มต้น 1 เฟรมก่อนที่ Hitbox จะปรากฏขึ้น สิ่งนี้ส่งผลให้ความสามารถคูลดาวน์เกิดขึ้นหากการโจมตีถูกขัดจังหวะตั้งแต่เนิ่นๆ แม้ว่าจะไม่ถูกโจมตีก็ตาม
วุ่นวาย
- ปรับปรุงการกลับบ้านของ Flurry เพื่อแก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งต่อไปมักจะพลาดหรือโจมตีได้ยาก
- ล้นหลาม: แก้ไขปัญหาที่การอัพเกรดนี้สร้างความเสียหายด้วยความแข็งแกร่งอย่างไม่ถูกต้อง แทนที่จะเป็นแค่บล็อกความเสียหาย
ทอนโด
- ลดคูลดาวน์จาก 11 วินาที เป็น 6 วินาที
- และอีกครั้ง: แก้ไขปัญหาที่ทำให้การอัปเกรดนี้ทำงานเฉพาะกับการบล็อกเป้าหมายเท่านั้น
ปฏิวาท
- คูลดาวน์ลดลงจาก 20 วินาทีเป็น 12 วินาที
- ระยะเวลาสตันพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 1.5 วินาที เป็น 2 วินาที
- ผลที่ตามมายาวนาน: ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที
พาสซีฟ
- โมเมนตัม: เพิ่มโบนัสความเสียหายจาก 25% เป็น 30%
- ความรวดเร็ว: แก้ไขปัญหาที่พาสซีฟนี้เพิ่มความเร็วจากความเสียหายเลือดออกแทนการโจมตีด้วยอาวุธจริง
ปืนคาบศิลา
- เช่นเดียวกับการอัปเดตสมดุลของอาวุธอื่นๆ เป้าหมายของเราคือการบัฟและปรับความสามารถบางส่วนที่ใช้น้อยเพื่อให้สามารถเลือกความสามารถได้กว้างขึ้น
- เพิ่มความเสียหายฐานปืนคาบศิลา 2.5%
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถโหลด Musket ใหม่ได้หลังจากหลบหลีกแล้วทริกเกอร์การทำงานอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่การโหลดซ้ำไม่ดำเนินการต่อโดยอัตโนมัติหลังจากการหยุดชะงักเมื่อผู้เล่นกำลังเล็ง
- แก้ไขปัญหาที่กระสุนปืนคาบศิลาชาร์จมากเกินไปไม่ถูกใช้ขณะยิงสะโพกเมื่อหมอบลง
กับดัก
- กับดักไม่สามารถถูกกระตุ้นโดยผู้เล่นใน Death's Door ได้อีกต่อไป
ระเบิดเหนียว
- เพิ่มความเสียหายจาก 175% เป็น 235%
พลังหยุด
- ลดคูลดาวน์จาก 18 วินาที เป็น 15 วินาที
พาวเวอร์ช็อต
- ลดคูลดาวน์จาก 15 วินาที เป็น 12 วินาที
ท่าทางของนักกีฬา
- ลดคูลดาวน์จาก 20 วินาที เหลือ 18 วินาที
- ผู้เล่นสามารถออกจาก Shooter's Stance ได้แล้วโดยการกดปุ่ม Sprint, ปุ่มความสามารถ, หลบ, Esc หรือปล่อย RMB
โหลดซ้ำที่สำคัญ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พาสซีฟนี้ทำงานไม่สอดคล้องกัน
AI
เอไอทั่วไป
ศัตรู AI ใหม่
- ใหม่ ศัตรูที่หายไป
- Swarmancer เหี่ยวเฉา
- ด้วงเหี่ยวเฉา
- ชาแมนที่หายไป
- สัตว์เลี้ยงจระเข้ที่หายไป
- ผู้พิทักษ์โบราณ
- นักเวทย์โครงกระดูก
- การอัปเดต Villager ที่เสียหาย
- คนงานทุจริตที่แข็งแกร่งวางพลั่วลงแล้วยกน้ำหนักขึ้นมา—ตอนนี้ดูใหญ่ขึ้นกว่าที่เคย
- ชาวบ้านได้รับการตรวจสอบชุดการโจมตีและทำใหม่เพื่อให้แยกแยะความแตกต่างได้ดีขึ้น
แก้ไขข้อผิดพลาดและการปรับแต่ง AI
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง AI อาจถูกผลักไปยังพื้นที่ที่ไม่ถูกต้องซึ่งทำให้พวกมันตาย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยารักษาสุขภาพสร้างภัยคุกคาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AI ไม่ตอบสนองหากมีผู้เล่นจำนวนมากอยู่ใกล้ๆ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้วัตถุบางอย่างที่สร้างโดยบอสไม่ดับลงเมื่อตั้งใจไว้
- เพิ่มปริมาณการโจมตีที่เท้าของศัตรูที่ดุร้ายทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีจากผู้เล่นจะบันทึกได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น
- Elite Affixes
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พื้นที่ที่ช้าลงโดยตัวดัดแปลง Slimy ตกลงผ่านอาคารหลายชั้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ออร่า Phalanx และ Slow บางครั้งแนบไปกับเท้าของศัตรูและเคลื่อนที่อย่างผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวแบ่งส่วนข้อมูลเข้าถึงพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าที่ตั้งใจไว้มาก
- การละเมิดที่เสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ Breaches อาจหายไปอย่างกะทันหันระหว่างการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ศัตรูไม่ Despawn หลังจากที่ Breach เสร็จสิ้น
- ด่านหน้าเร่งด่วน
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หมีโจมตีประตูผิดหากประตูทั้งสองได้รับการอัปเกรดเป็นระดับ 3
- การบุกรุก
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นบล็อกตัว Spriggan ได้
- ลดความเสียหายของ Invasion Spriggan ลง 20% ทั่วกระดาน
- ลดความเสียหายที่ Invasion Spriggan สร้างต่อสิ่งก่อสร้างลง 50%
- ผู้พิทักษ์โบราณ
- จอมเวทย์โบราณ
- Ancient Mage ไม่ได้รับการต้านทานการมึนงงอีกต่อไป
- ลดความเสียหายของคาถา Blastaway ระยะใกล้ของ Ancient Mage
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ancient Guardian AI บางส่วนไม่สามารถถอยกลับได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ancient Guardian AI บางตัวกราดยิงอย่างไม่มีกำหนด
- จอมเวทย์โบราณ
- โลกโกรธ
- นางไม้ธนู
- การยิงกระจายแบบกระโจนของ Dryad Archer ควรโจมตีผู้เล่นได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- นางไม้พราวเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Prowler “T-pose” เมื่อถูกโจมตี
- นางไม้ธนู
- เสียหาย
- Acolyte ที่เสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Corrupted Acolytes ไม่ได้รับผลจากการควบคุมฝูงชน
- ผู้ฝึกหัดราชวงศ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Dynasty Trainee ไม่สร้างความเสียหาย
- ผู้บัญชาการที่เสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้บัญชาการทำการพุ่งโจมตีซ้ำๆ
- โยนาสผู้ทุจริต
- ลดขนาดโมเดลของ Yonas the Corrupted
- ลดการรักษาตัวเองของ Yonas เพื่อให้เขาสามารถจัดการการเผชิญหน้าได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นคนเดียว
- ผู้อัญเชิญราชวงศ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Dynasty Summoner ฮีลเพื่อสุขภาพมากกว่าที่ตั้งใจไว้ในระหว่างการล่าถอย
- ชาวบ้านทุจริต
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Corrupted Villagers สามารถไล่ล่าผู้เล่นได้ตลอดไป
- ผู้ทำลายความว่างเปล่า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เลเซอร์ของ Void Destroyer ยิงผู้เล่นทะลุกำแพงป้อมได้
- Acolyte ที่เสียหาย
- สูญหาย
- พอตเตอร์ที่หายไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Lost Porters ไม่สามารถล่าถอยได้อย่างถูกต้อง
- ลูกเรือจมน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ Sword & Shield Drowned บล็อกขณะใช้การโจมตีแบบคอมโบ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้กะลาสีเรือจมน้ำติดอยู่กับเรขาคณิต
- ปืนพก
- แก้ไขปัญหาที่ Pistoleer จะใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นอกระยะ ตอนนี้ Pistoleer จะใช้การโจมตีระยะไกลได้ดีขึ้น
- ลีบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรู Withered ไม่สามารถฆ่าผู้เล่นใน Death's Door ได้
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ Withered Grunt หัวติดอยู่ในรั้ว
- สัตว์เดรัจฉาน
- แก้ไขปัญหาความสูงของตัวละคร Brute ที่ทำให้พวกเขาติดอยู่ที่ทางเข้าประตู
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปืนใหญ่ของ Pirate Brute ติดมือเขาหากถูกเซขณะโจมตีด้วยปืนใหญ่
- พอตเตอร์ที่หายไป
- สัตว์ป่า
- หมูป่า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หมูป่ามีพฤติกรรมผิดปกติหากผู้เล่นยิงกระสุนปืนใกล้พวกมัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หมูป่าหมุนทันทีแทนที่จะหมุนอย่างราบรื่นขณะเดิน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับปริมาณการโจมตีของหมูป่าตัวใหญ่เพื่อให้สามารถโจมตีได้สม่ำเสมอมากขึ้น
- จระเข้
- แก้ไขปัญหาที่จระเข้อาจติดค้างในการพยายามโจมตีผู้เล่นที่อยู่เหนือพวกเขา
- กวางเอลก์
- แก้ไขปัญหาที่ Elk อาจติดค้างอยู่ที่ทางเข้าประตูหรือภายในอาคาร
- นกยูง
- แก้ไขปัญหาที่การฆ่านกยูงถูกนับเป็นการสังหารของตุรกี
- หมี
- แก้ไขปัญหาที่ปฏิกิริยาด้านซ้ายและขวาของหมีกลับกัน
- ลดปฏิกิริยาที่มองเห็นได้เมื่อโดนหมีเมื่อถูกเซ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้หมีติดอยู่บนต้นไม้
- แมว
- ความสามารถของแมวพิการในการมองและติดตามผู้เล่นด้วยศีรษะเมื่อมึนงง
- หมาป่า
- ปรับการโจมตีแบบทิงจ์ของหมาป่าบางตัวให้มีมุมการกลับบ้านที่เล็กลง และเพื่อให้ผู้เล่นมีกรอบเวลาที่สอดคล้องกันมากขึ้นในการหลบการโจมตี
- ลดการตอบสนองของผู้เล่นต่อการโจมตีของหมาป่า เพื่อให้ผู้เล่นถูกผลักได้อย่างราบรื่นมากขึ้น แทนที่จะหักไปยังตำแหน่งใหม่
- สแตนลีย์
- แก้ไขปัญหาด้านพฤติกรรมที่บางครั้งทำให้ Stanley ติดขัดในการทำงาน
- หมูป่า
การสำรวจ
- การขุด Amrine
- ไซมอน เกรย์
- ปรับเอฟเฟกต์ของ Simon ให้มีเอฟเฟกต์คงที่เหมือนกันระหว่างการเกิดแต่ละครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เขาไม่หยุดการอัญเชิญมินเนี่ยนหลังจากที่มินเนี่ยนของเขาถูกฆ่าหมดแล้ว
- โฟร์แมน นากาชิมะ
- ปรับเอฟเฟกต์ของ Nakashima ให้มีเอฟเฟกต์คงที่เหมือนกันระหว่างการเกิดแต่ละครั้ง
- ไซมอน เกรย์
- ความลึก
- บาทหลวงอาซาเมลา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สุนัขล่าเนื้อของเขาถูกฆ่าซ้ำๆ เพื่อรับค่าประสบการณ์และการปล้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สุนัขล่าเนื้อไม่สามารถเล่นแอนิเมชั่นการวางไข่ที่เหมาะสมได้
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ Azamela จะพยายามโจมตีผู้เล่นนอกสนามประลองของเขา
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารสามารถถูกทิ้งไว้หลังจากการล้างข้อมูลทีม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ VFX การเทเลพอร์ตไม่ใช้กับผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสาโอเบลิสก์ไม่แสดง VFX ลำแสง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Corrupted Carapace เหนือเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารของ Captain Thorpe ได้รับความเสียหายจากศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรู Skerryshiv Acolyte ต้านทานดีบัฟการควบคุมฝูงชนทั้งหมด
- บาทหลวงอาซาเมลา
- อู่ต่อเรือไดนาสตี้
- ผู้บัญชาการเฉิน
- เพิ่มปริมาณความเสียหายของผู้บัญชาการ Chen เพื่อให้เขาสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอมากขึ้นในตำแหน่งที่คาดหวัง
- สัตว์เลี้ยงของอิซาเบลล่า
- แก้ไขปัญหาที่ Isabella ไม่มองผู้เล่นที่เธอเล็งเป้าด้วยปืนพก
- แก้ไขปัญหาที่การตายของเสือของ Isabella อาจทำให้ AI นอกสนามประลองได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Isabella สร้างความเสียหายได้เพียงการโจมตีเท่านั้น
- จักรพรรดินี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คาถา Dragon Breath ฆ่าผู้เล่นใน Death's Door
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Pearl Pedestals สามารถร่ายต่อได้แม้ว่าจะตายไปแล้วก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Hitbox ของ Pearl Pedestal สูงเกินไป
- ปรับเวลาของ Dragon Dive เพื่อลดโอกาสที่จะโดนผู้เล่นก่อนที่ภาพจะปรากฏขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Corruption Blast บล็อคได้ยากสำหรับผู้เล่นที่อยู่ใกล้มาก (เช่น แทงค์ของกลุ่ม)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้จักรพรรดินีเสี่ยงต่อความเสียหายระหว่างแอนิเมชั่นบางรายการในขณะที่อยู่ในเฟส 2
- ผู้บัญชาการเฉิน
- สวนแห่งปฐมกาล
- Alluvium มาร์ล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มินเนี่ยนของเขามีเลเวล 57 แทนที่จะเป็น 66
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโจมตีจากการดำน้ำของ Alluvium บางครั้งไม่สร้างความเสียหาย
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในกำแพง Root Arena ของ Alluvium Marl
- กรีนสคีปเปอร์ผู้พิการ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กลุ่มพิษขนาดเล็กไม่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างเหมาะสม
- ลดความเสียหายของ Siren Scream ลง 15%
- Alluvium มาร์ล
- เครื่องมือของลาซารัส
- ซิลล่า
- แก้ไขปัญหาที่ระยะคทาของ Cilla ใช้เวลานานเกินไป ส่งผลให้ท่อไม่ซิงค์กับสแตค Arcane Might ของเธอ
- ชาร์ดิส
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยที่ทำให้ลำแสงของ Chardis ดำเนินต่อไปได้หลังจากที่ผู้เล่นทุกคนตายไปแล้ว
- เพิ่มขนาดความเสียหายบริเวณรักแร้ของ Chardis เล็กน้อยเพื่อให้การโจมตีมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Chardis ไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายจาก Perk Ancient Bane ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ "Entomb" ของ Ice Gauntlet ไม่ได้รับความเสียหายจากเลเซอร์ของ Chardis
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Chardis ได้รับความเสียหายจากการขว้างขวานจากนอกสนามประลอง
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ Chardis และ Lazarus Orbs ของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากความสามารถของผู้เล่น
- ซิลล่า
บอสอารีน่า
- อวาริซ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มินเนี่ยนของ Avarice ดรอปไอเทมได้
- เบนส์
- ลดขนาดโมเดลของ Baines
เศรษฐกิจ ความก้าวหน้า และการปล้นสะดม
- คูลดาวน์การเปลี่ยนฝ่ายลดลงเหลือ 60 วัน (ลดลงจาก 120)
- น้ำหนักชุดซ่อมลดลงจาก 2.0 เป็น 0.1 เรารู้สึกว่า 2.0 นั้นหนักเกินไป และ 0.1 ก็ไม่หนักมากเลย ควรเตรียมสิ่งของบางอย่างไว้ในกระเป๋าหลังของคุณอย่างง่ายดาย
- เพิ่มไอเทม Chunk of Consecrated Iron ไปยังอันดับสูงสุดของร้านค้า Faction สำหรับทุกฝ่าย ชิ้นเหล็กศักดิ์สิทธิ์ใช้ในการสร้าง Perk ยืดหยุ่นสำหรับไอเท็มชุดเกราะ
เศรษฐกิจ
- เชื่อมโยงโพสต์การซื้อขายทั้งหมดแล้ว
- ทั้งภาษีการลงรายการและภาษีซื้อจะต้องชำระให้กับดินแดนที่มีรายการคำสั่งซื้อหรือขาย
- รายการที่ระบุไว้ในคำสั่งขายที่หมดอายุจะถูกส่งคืนไปยังข้อตกลงที่มีการผ่านรายการเหล่านั้น
- ไม่สามารถวางไอเทมบนโพสต์ซื้อขายได้เป็นเวลา 28 วันอีกต่อไป สูงสุดตอนนี้คือ 14 วัน
- ลดความทนทานที่สูญเสียไปจากการตายของ PvP ลง 10%
- ลดปริมาณน้ำผึ้งที่ได้จากการเลี้ยงผึ้งลง 50% และลดปริมาณนมจากวัวลง 65% ต้นน้ำผึ้งไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจากปริมาณนมและน้ำผึ้งในโลกสูงกว่าที่ประมาณการเบื้องต้นของเรา เหล่าผึ้งและวัวพอใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้
- ขณะนี้ภาษีที่อยู่อาศัยจะครบกำหนดทุกๆ 7 วัน แทนที่จะเป็นทุกๆ 5 วัน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงค่าใช้จ่าย ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับเวลาอยู่อาศัย 2 วันโดยไม่ต้องเพิ่มภาษี
ความก้าวหน้า
- ลดพื้นที่ยืนหยัดที่ได้รับจากการทำอาหาร เนื่องจากมีน้ำใจมากกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับความพยายามที่คล้ายคลึงกันที่นำไปใช้กับทักษะการค้าหัตถกรรมอื่น ๆ
- อัปเดตโครงการเมือง Harplass Homestead ให้ต้องใช้ไอเทมภารกิจ 1 ชิ้นแทนที่จะเป็น 5 ชิ้น
- เพิ่มข้อกำหนด XP สำหรับการพัฒนาทักษะการค้าหัตถกรรม
- เมื่อผู้เล่นปลดล็อกสูตรอาหารระดับใหม่ (เช่น เหล็ก > เหล็ก) ข้อกำหนด XP เพื่อดำเนินการต่อโดยเพียงแค่ประดิษฐ์สิ่งของในระดับก่อนหน้าจะลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ควรใช้ความพยายามเท่าเดิมในการพัฒนาทักษะการประดิษฐ์ หากคุณประดิษฐ์ไอเท็มในระดับสูงสุดที่คุณสามารถประดิษฐ์ได้
ทักษะการค้า
- อัพเดตการประดิษฐ์ยา
- เรารู้สึกว่ายาหลักระดับสูงบางอัน (โดยเฉพาะยาเพื่อสุขภาพและยามานา) นั้นยากเกินไปที่จะประดิษฐ์ ดังนั้นเราจึงอัปเดตสูตรเพื่อสร้างไอเทมเหล่านี้และแนะนำองค์ประกอบการเล่นแร่แปรธาตุใหม่ให้ทำเช่นนั้น: อัลคาเฮสต์
- Alkahest สร้างขึ้นโดยการกลั่นสมุนไพรวิเศษที่พบใน Aeternum และทำหน้าที่เป็นฐานที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพสำหรับยาปรุงยาในอนาคต
- ทรัพยากรหายากจากการรวบรวมโหนด
- ขอบคุณรายงานในฟอรัม เราพบปัญหาความน่าจะเป็นกับทรัพยากรที่หายากจากการรวบรวมโหนด T2/3/4 และได้แก้ไขแล้ว ขอขอบคุณทุกคนที่มีส่วนทำให้โลกใหม่ดีขึ้นด้วยรายงานของคุณ!
- เวอร์ชันสั้นคือเรามีความน่าจะเป็นสองสามอย่างที่จะทวีคูณซึ่งกันและกัน ส่งผลให้มีโอกาสเกือบเป็นศูนย์ที่ไอเทมหายากบางชิ้นจะดรอป เมื่อรวมกับปัญหาที่อาจทำให้เป็นไปไม่ได้เลยที่ไอเท็มจะดรอปหากค่าโชคของคุณสูงเกินไป (ไม่ใช่ว่าโชคจะได้ผลแค่ไหน!) ซึ่งแปลเป็น "จุดหวานแห่งโชค" ที่คุณต้องเผชิญ แม้จะมีโอกาส (โอกาสที่เกือบจะเป็นศูนย์) ที่จะตกลงมา
- ด้วยการแก้ไขนี้ สิ่งต่าง ๆ เช่น Fae Iron, Voidmetal, Phasefiber และ Petrified Wood ตอนนี้น่าจะมีโอกาสดรอปที่เหมาะสมหลังจากที่คุณไปถึงระดับทักษะการค้าที่กำหนดแล้ว
- โอกาสนี้สามารถเพิ่มได้โดยการรับประทานทักษะการค้าที่เหมาะสมเมื่อรวบรวม
- อาหารทักษะการค้ายังเปิดโอกาสให้สิ่งเหล่านี้ดรอปก่อนที่คุณจะสามารถรับได้ตามระดับทักษะการค้าของคุณเพียงอย่างเดียว แม้ว่าจะมีอัตราที่หายากมากก็ตาม
- ตกปลา
- การเปิดภารกิจตกปลาตอนนี้ต้องใช้เหยื่อไม้ 3 ตัว แทนที่จะเป็น 5 ตัว
ปล้น/รางวัล
- เพิ่มไอเท็มที่มีชื่อใหม่หลายรายการเป็นดรอปพิเศษจากอัศวินที่มีชื่อที่พบในโลก อัศวินที่เป็นเป้าหมายของภารกิจจะไม่มีการดรอปพิเศษ
- เพิ่มอาวุธรูปแบบใหม่ที่ดรอปจากประเภทศัตรูอัศวิน
- Rook's Defense Tower Shield ตอนนี้มีรูปลักษณ์ของเกราะป้องกันหอคอยแทนที่จะเป็นรูปลักษณ์ของเกราะว่าว
- เพิ่มชุดอาวุธที่ออกแบบโดยผู้เข้าร่วมกิจกรรม Battle for New World อาวุธเหล่านี้เป็นระดับ 5 และสามารถเป็นระดับตำนานได้หากทอยคะแนนเกียร์ 600
การแก้ไขข้อบกพร่องที่โดดเด่น
- ผู้เล่นไม่สามารถสร้างคำสั่งซื้อสำหรับไอเท็มที่ไม่มีอยู่ได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เหยื่อขนมปังและชีสไม่สามารถประดิษฐ์ได้ที่ Kitchens
- ผู้เล่นไม่สามารถโพสต์คำสั่งขายได้อีกต่อไปเมื่อพื้นที่เก็บข้อมูลเต็ม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Boars และ Alligators ให้ Skinning XP มากกว่าที่ตั้งใจไว้
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นเจอถุงสิ่งของที่ถูกทิ้งซึ่งไม่ใช่ของพวกเขาและไม่สามารถโต้ตอบได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเท็มภารกิจ Town Project ไม่สามารถรีเซ็ตสถานะของภารกิจได้เมื่อดรอป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการแตะปุ่มเมาส์ซ้าย (LMB) อย่างรวดเร็วเมื่อตกปลา ซึ่งจะทำให้การตกปลาเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ซึ่งอาจทำให้ควบคุมความตึงของสายได้ยากมาก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเทมทั่วไประดับสูงดรอปจากศัตรูระดับต่ำบางตัว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หลอดเลือดดำ Starmetal และ Orichalcum ขนาดเล็กและใหญ่ให้ปริมาณแร่ตรงกันข้ามเมื่อขุด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับชิ้นส่วนเกราะ Syndicate ที่ทำให้มีคะแนนอุปกรณ์สูงกว่าที่ควรจะเป็นมาก (และตามการขยายเลเวล) โปรดทราบว่าการแก้ไขนี้จะส่งผลต่ออินสแตนซ์ที่มีอยู่ของรายการนั้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แท่งทองคำและแพลตตินัมต้องใช้โรงหลอมที่สูงกว่าที่ควรจะเป็นหนึ่งระดับ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเทมที่คราฟต์บางชิ้นมีชื่อแสดงเป็น Legendary แต่คราฟเป็น Epic ตอนนี้พวกเขาควรตั้งค่าล่วงหน้าให้เหมาะสมเป็น Epic
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถคราฟ Fire Staves ด้วยไม้ที่ไม่ขัดเกลาได้
- เพิ่มม็อดคราฟต์ใหม่ให้กับเกมเพื่อพิจารณาสิทธิพิเศษจำนวนเล็กน้อยที่สามารถทอยไอเท็มได้ แต่ไม่สามารถมอบหมายในการคราฟต์ได้
- แก้ไขปัญหาที่ม็อดคราฟต์บางตัวดรอปในเกมแต่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนใน Trading Post ได้ ในทำนองเดียวกัน Trading Post ได้ระบุม็อดคราฟต์บางตัวที่เลิกใช้แล้วและไม่ได้ดรอป สิ่งเหล่านี้ก็ถูกลบออกจากรายการที่สามารถอยู่ใน Trading Post ได้เช่นกัน
- เราได้ลบม็อดคราฟต์ที่เลิกใช้แล้วและใช้งานไม่ได้บางส่วนออกจากรายการดรอป หากคุณมีหนึ่งในรายการเหล่านี้ รายการนั้นจะถูกเปลี่ยนเป็นรายการอื่นที่ใช้งานได้จริง:
- เสน่ห์ของ Starmetal Arcanist ถูกแปลงเป็นเสน่ห์ของ Steel Arcanists
- เสน่ห์ของ Starmetal Armorer ถูกแปลงเป็นเสน่ห์ของ Steel Armorer
- เครื่องรางของเชฟ Starmetal ถูกแปลงเป็นเครื่องรางของเชฟเหล็ก
- Sliver of Corrupted Matter ถูกแปลงเป็น Shard of Corrupted Matter
- เสน่ห์ของ Starmetal Jewelcrafter ถูกแปลงเป็นเสน่ห์ของ Steel Jewelcrafter
- Orichalcum Traveler's Charm ถูกแปลงเป็น Starmetal Traveler's Charm
- หยด Viscous Azoth ถูกแปลงเป็น Vial of Viscous Azoth
- Squirming Vines ถูกแปลงเป็น Tangle of Writhing Briar
- Writhing Vines ถูกแปลงเป็น Clump of Writhing Briar
- Thrashing Vines ถูกแปลงเป็น Clump of Writhing Briar
- ชิ้นส่วนเรซิน Wyrdwood ถูกแปลงเป็นเศษเรซิ่น
- ชิ้นเรซิน Wyrdwood ถูกแปลงเป็นขี้กบเรซิน
- Vial of Wyrdwood Sap ถูกแปลงเป็น Vial of Sap
- น้ำยาวิเศษของ Wyrdwood Sap ถูกแปลงเป็น น้ำยาวิเศษของ Wyrdwood Sap
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ม็อดแอตทริบิวต์ไม่สามารถใช้เป็นส่วนผสมได้เมื่อสร้างชุดซ่อม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ชุดซ่อมเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเหรียญเมื่อใช้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ชุดเกราะการตีอาวุธบางชิ้นไม่ดรอป (หน้าอก/กางเกง)
UX, UI และโซเชียล
การอัปเดตโหมดสตรีมเมอร์
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถบล็อคคำเชิญของบริษัท, คำเชิญแบบกลุ่ม, คำเชิญเพื่อน, การโอนเหรียญ, คำขอแลกเปลี่ยน, คำขอดวล และข้อความแชทโดยตรง
- การเลือก "ห้ามรบกวน" แบบเต็มจะเป็นการปิดการแจ้งเตือนที่เข้ามาทั้งหมด
- เพิ่มการแจ้งเตือนไปยังผู้เล่นที่ส่งเพื่อแจ้งให้ทราบว่าคำเชิญหรือคำขอของพวกเขาถูกบล็อกเมื่อส่งไปยังผู้เล่นที่ใช้งานโหมดสตรีมเมอร์
การกอบกู้และการซ่อมแซม
- เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือบนตัวแสดงเกียร์ที่เสียหายเพื่ออธิบายวิธีการซ่อมแซม
- เพิ่มตัวบ่งชี้เกียร์ที่เสียหายลงในหน้าจอช่องเก็บของเมื่อผู้เล่นมีอุปกรณ์เสียหาย
- เพิ่มป๊อปอัปบทช่วยสอนเพื่ออธิบายชิ้นส่วนการซ่อมได้ดียิ่งขึ้น
- ไฮไลต์ปุ่ม "ซ่อมแซมทั้งหมด" และ "ซ่อมแซม" เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ข้อบกพร่องที่โดดเด่น
- ขณะนี้เราป้องกันไม่ให้ผู้เล่นล็อกการแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นซึ่งจะส่งผลให้สินค้าคงคลังล้น
- ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ขีดจำกัดเหรียญจะถูกป้องกันไม่ให้ทำการซื้อขายซึ่งจะทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งเกินขีดจำกัดและทำให้เสียเหรียญ
- เพิ่มไอคอนภารกิจและไฮไลต์ภาพเคลื่อนไหวเพื่อสร้างไอเท็มที่จำเป็นสำหรับภารกิจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ชื่อถูกรีเซ็ตหลังการอัปเดตเกมแต่ละครั้ง
- เพิ่มไอคอนที่เหมาะสมให้กับไอเท็มจำนวนหนึ่งที่ไอคอนหายไปใน Trading Post
- การออกจากกลุ่มระหว่างสงครามทำให้คุณออกจากสงครามโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ผู้เล่นไม่สามารถออกจากกลุ่มในระหว่างสงครามได้อีกต่อไป แต่พวกเขาสามารถออกจากสงครามได้หลังจากยืนยันว่าต้องการทำเช่นนั้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งระดับของการประดิษฐ์และการกลั่นสถานีที่แสดงบนเมนูลอยแผนที่นั้นไม่ถูกต้อง
- เพิ่มข้อความยืนยันเมื่อพยายาม "นำทั้งหมด" จากคลังเก็บของเพื่อหลีกเลี่ยงการคลิกผิดโดยไม่ตั้งใจที่น่ารำคาญ
- ตอนนี้เราแสดงไอคอนให้สมาชิกในกลุ่มของคุณเห็นเมื่อพวกเขาถูกตั้งค่าสถานะ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นทราบได้ว่าพวกเขามีกำลังเสริมใกล้เคียงหรือมีจำนวนเพียงพอสำหรับการสู้รบ PvP หรือไม่
- คำแนะนำเครื่องมือ War and Invasion ที่จะเกิดขึ้นบนแผนที่จะยังคงปิดอยู่และไม่ปรากฏขึ้นอีกเมื่อคุณเปิดแผนที่หากคุณปิดการแจ้งเตือน จนกว่าจะถึงสงครามหรือการบุกรุกครั้งถัดไป
- หากไม่มีสตริงภาษาต่างประเทศ มันจะไม่แสดงสตริงการดีบักอีกต่อไป แต่จะแสดงข้อความภาษาอังกฤษแทนเพื่อบริบทที่ดีขึ้น
อัปเดต: ทีมงานของเรารวมการแก้ไขเพิ่มเติมเหล่านี้ไว้ในการอัปเดต Into the Void
- แก้ไขปัญหาที่หีบใน Lazarus Instrumentality และ Garden of Genesis ไม่สนับสนุนระบบเครื่องหมายน้ำสูงอย่างเหมาะสม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถประดิษฐ์ Gear Score 600 Arcana Weapons ได้
- กางเกง T5 Weapon Smithing ตอนนี้ดรอปจากศัตรูที่มีชื่อ "Entropy" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสวมชุด Weapon Smithing ได้ครบชุด
- เพิ่มเหรียญที่ได้รับจากบอส Expedition ที่เริ่มต้นใน Starstone 25% และเพิ่มขึ้นจนถึงจบเกม Expedition บอสจะได้รับเพิ่มอีก 100%
ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมดของ New World Update 1.1 ขนาดมหึมา อย่าลืมตรวจสอบทุกสิ่งที่ดึงดูดใจคุณหากคุณวางแผนที่จะกระโดดเข้าสู่ความว่างเปล่าในการอัปเดตล่าสุดนี้ และคอยติดตามของเราความคุ้มครองโลกใหม่สำหรับข่าวสาร คำแนะนำ และอื่นๆ อีกมากมาย
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-