
343 อุตสาหกรรมได้รับการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการรณรงค์ร่วมกันของ Halo Infinite และ Forge จะล่าช้าด้วยการขยายฤดูกาลที่ 1 ถึงพฤษภาคม 2565
เมื่อ Halo Infinite เปิดตัวในเบต้าผู้เล่นหลายคนล่าสุดสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือไทม์ไลน์ของซีซั่น 1 ขยายไปถึงพฤษภาคม 2565 สิ่งที่ควรจะสิ้นสุดในต้นปีหน้าจะใช้เวลาน้อยกว่าครึ่งหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ซีซั่น 2 และซีซั่น 3 ก็ถูกผลักกลับ มันอาจจะได้รับการสันนิษฐานเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในระยะเวลานี้ แต่ 343 อุตสาหกรรมหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์โจเซฟสเตเทนก็เพิ่งยืนยันว่าหมายความว่าแคมเปญ Co-op และโหมดการปลอมแปลงล่าช้าไปอีก
Staten ยืนยันรายละเอียดเหล่านี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้ดูแลซึ่งเขาได้พูดคุยกับการเปิดตัว Halo Infiniteส่วนขยายของซีซั่น 1 สถานะของโหมด Co-op และ Forge และลำดับความสำคัญของทีม
“ ในเวลาที่เราพูดคุยเกี่ยวกับการรณรงค์ร่วมและฟอร์จฉันบอกว่าเป้าหมายของเราคือการจัดส่งแคมเปญ Co-op ในซีซั่น 2 และเป้าหมายของเราคือการจัดส่ง Forge กับซีซั่น 3” Staten กล่าว “ ใช่เรากำลังขยายซีซั่น 1 ดังนั้นเป้าหมายของเรายังคงเป็นสิ่งที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งก็คือการจัดส่งแคมเปญร่วมกับซีซั่น 2 และปลอมในซีซั่น 3”
สเตเทนกล่าวต่อไปว่าซีซั่น 1 ของ Halo Infinite เล่นอย่างไรและสิ่งที่ผู้เล่นขอให้สามารถบังคับให้ทีมกำหนดให้ปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมและทำให้เกิดความล่าช้าต่อไปในการรณรงค์ร่วมกันและโหมดการปลอมแปลง
“ สิ่งเหล่านั้นยังคงเป็นเป้าหมาย” สเตเทนกล่าวต่อ “ และเราไม่สามารถทำวันที่ยากลำบากใด ๆ ในตอนนี้เพราะเมื่อเราเห็นด้วยเบต้าผู้เล่นหลายคนนี้สิ่งอื่น ๆ อาจเลื่อนขึ้นมาในสแต็กลำดับความสำคัญสำหรับเรา หากปรากฎว่าระบบความก้าวหน้าของเราไม่ได้ทำงานอย่างที่เราตั้งใจไว้ถ้าเราต้องการย้ายหินที่ใหญ่กว่าเหล่านี้บางส่วนเร็วกว่านี้เราในฐานะทีมจะทำการตัดสินใจเหล่านั้นและจะสื่อสารกับแฟน ๆ ของเราอย่างชัดเจนว่าทำไมเราถึงทำอะไรบางอย่าง”
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดเปิดตัวแคมเปญโดยไม่ต้องใช้ Co-op และ Forgeกำลังสั่นคลอนอยู่แล้ว แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าเราจะรอจนถึงครึ่งหลังของปี 2022 สำหรับคุณสมบัติเหล่านี้ มันยังคงที่จะเห็นว่าไทม์ไลน์นั้นเปลี่ยนแปลงไปอีก แต่น่าเสียดายที่มันไม่ได้ฟังดูเหมือนคุณสมบัติเหล่านี้จะเปิดตัวเร็วกว่านี้ คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมที่นี่ที่ ShackNews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-