Hideki Kamiya ขอโทษสำหรับการยกเลิกของ Scalebound: 'เรายังมีประสบการณ์ไม่เพียงพอ'

เพื่อจัดการกับสถานการณ์ระหว่าง PlatinumGames และ Microsoft บน Scalebound นั้น Hideki Kamiya จึงต้องรับผิดชอบต่อการยกเลิกเกมดังกล่าว

ประเด็นของ Scalebound ได้รับการพูดคุยกันหลายครั้ง ณ จุดนี้กับทั้งสมาชิกของ PlatinumGames และ Microsoft ไปจนถึงหัวหน้าสตูดิโอเองโดยบอกว่ามันเป็นแค่สถานการณ์ที่โชคร้าย และไม่มีความรู้สึกหนักใจใดๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับ PlatinumGames Hideki Kamiya ได้พูดถึงสิ่งที่ผิดพลาดในรายละเอียดเพิ่มเติม โดยได้ขอโทษผู้เล่นเป็นการส่วนตัว และอธิบายว่าทีมพัฒนายังไม่ "มีประสบการณ์เพียงพอ" ในขณะนั้น

เมื่อเร็วๆ นี้ Kamiya ได้พูดคุยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการตัดสินใจเกี่ยวกับ Scalebound และการยกเลิกในวิดีโอเกี่ยวกับช่อง YouTube ของคัตซีน- ที่นี่คามิยะพูดอย่างกว้างขวางถึงสิ่งที่ผิดพลาดและขอโทษเป็นการส่วนตัว

“Scalebound เป็นโปรเจ็กต์ที่เราร่วมทีมกับ Microsoft” Kamiya อธิบาย “พวกเขาคาดหวังสิ่งดีๆ จากเรา และเราจำเป็นต้องทำตามความคาดหวังเหล่านั้นด้วยโปรเจ็กต์นี้… เรากำลังทำงานในสภาพแวดล้อมที่เราไม่คุ้นเคย เรากำลังพัฒนาบน Unreal engine เรายังขาดความรู้ที่จำเป็นในการสร้างเกมตามคุณสมบัติออนไลน์ อุปสรรคที่เราต้องเอาชนะนั้นใหญ่มาก เรายังมีประสบการณ์ไม่เพียงพอและไม่สามารถข้ามกำแพงนั้นไปได้ ซึ่งนำไปสู่สิ่งที่เกิดขึ้นในท้ายที่สุด”

ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน 2020 ที่ Xbox เป็นผู้นำ Phil Spencer อย่างเต็มที่ยืนยันว่า Scalebound เป็นโครงการที่ตายแล้วและทั้ง PlatinumGames และ Microsoft ก็ก้าวผ่านมันไปแล้ว มันไม่ฟื้นคืนชีพในเร็ว ๆ นี้ อย่างไรก็ตาม Spencer ยังยืนยันว่าทั้งสองฝ่ายจะไม่รู้สึกลำบากใจ และ Xbox ก็ยังคงพูดคุยกับทีมงาน PlatinumGames และสนับสนุนสตูดิโอในความพยายามของตน

“ฉันมีความเคารพต่อ [PlatinumGames], [Hideki Kamiya] และทีมงานเป็นอย่างมาก” Spencer กล่าว “ไม่มีความเป็นปฏิปักษ์ระหว่างทีม. เราพยายามที่จะไปทำอะไรบางอย่าง แต่มันก็ไม่ได้ผล”

หัวหน้าสตูดิโอ PlatinumGames Atsushi Inaba สะท้อนความรู้สึกนี้ในการให้สัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ ที่วิดีโอเกมพงศาวดาร-

“ทั้งสองฝ่ายล้มเหลว” อินาบะกล่าว “[เกม] ไม่ได้ทำทุกสิ่งที่เราต้องทำในฐานะนักพัฒนา การดูแฟน ๆ โกรธ Microsoft เกี่ยวกับการยกเลิกไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเราในการรับชม เพราะในความเป็นจริง เมื่อเกมใด ๆ ที่กำลังพัฒนาไม่สามารถวางจำหน่ายได้ นั่นเป็นเพราะทั้งสองฝ่ายล้มเหลว”

ถึงกระนั้น การที่ Kamiya เจาะลึกถึงสาเหตุที่ Scalebound ล้มเหลวก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจ ไม่ว่าใครเป็นคนผิด ดูเหมือนว่าทั้งสองกลุ่มมีข้อตกลงที่ดีและได้ก้าวไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าด้วยบทเรียนที่ได้เรียนรู้

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-