Halo Infinite ถือเป็นความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของ 343 Industries เกมดังกล่าวใช้องค์ประกอบจาก Halo 4 และ Halo 5 ได้แก่ จังหวะของเรื่องราวและการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุง ในขณะเดียวกันก็เจาะลึกถึงรากเหง้าของมันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ดั้งเดิม ผู้เล่นหลายคนไม่เพียงรู้สึกเหมือนกลับคืนสู่สภาพเดิมเท่านั้น แคมเปญนี้มีความลึกลับมากมายและเรื่องราวที่ทำให้น้ำตาไหล ถือเป็นแคมเปญที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ Halo Infinite คือการหวนคืนสู่ความยิ่งใหญ่
…และม้าที่คุณขี่เข้าไป

หากจะบอกว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ Halo ก็คงเป็นการกล่าวที่น้อยไป จากการเปิดตัว Xbox เวอร์ชันดั้งเดิม ฉันยืนเข้าแถวตอนเที่ยงคืนเพื่อเล่นเกม Halo ทุกเรื่องเพื่อที่จะเล่นแคมเปญโดยเร็วที่สุด ฉันกลืนกินนิยายและเจาะลึกเข้าไปในตำนาน สำหรับฉันแล้วเรื่องราวของ Halo คือส่วนที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของประสบการณ์นี้ Halo Infinite เชื่อมโยงประวัติศาสตร์ 20 ปีเข้าด้วยกันในขณะที่ยังคงมุ่งความสนใจไปที่ปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์ใหม่ๆ ภัยคุกคามอันกดขี่ของพวก Banished และความลึกลับของ Zeta Halo
ในการวาดเส้นแบ่งระหว่าง Halo Infinite และเกมก่อนหน้า เกมดังกล่าวจะชวนให้นึกถึงความทรงจำเกี่ยวกับความลึกลับของ Halo: Combat Evolved และความรู้สึกของการค้นพบในขณะที่คุณสำรวจวงแหวน Halo ใช้การเล่าเรื่องด้วยเสียงที่คล้ายกันที่เห็นใน Halo 3 (แม้ว่าจะไม่มีการชะลอตัวที่ทำให้เกิดเสียงครวญครางก็ตาม) และมีแกนกลางทางอารมณ์ที่แข่งขันกับ Halo Reach

เรื่องราวจะสำรวจความหมายของการเป็นทหาร ความรู้สึกที่ต้องปฏิบัติตามคำสั่ง หรือทำในสิ่งที่คุณคิดว่าถูกต้อง มีกระแสของการเติบโตและความไว้วางใจในการยอมรับว่า Master Chief คือใคร ไม่ใช่แค่ในฐานะทหาร แต่ในฐานะบุคคลที่รู้จักสิ่งเดียวในชีวิตเท่านั้น นั่นก็คือ การต่อสู้
แม้ว่าจะดึงเอาประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้มาใช้ แต่เรื่องราวในอดีตก็ทำหน้าที่เป็นรากฐานที่ช่วยยกระดับสิ่งที่ 343 Industries มอบให้ ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องที่เชี่ยวชาญที่สรุปความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครได้อย่างสวยงาม มันเป็นเรื่องราวที่จริงใจซึ่งทำให้ฉันสำลักน้ำตาเมื่อเครดิตหมดลง
เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เรื่องราวของ Halo Infinite ติดตาม Master Chief, AI ใหม่ที่เรียกว่า Weapon และ Pilot ในขณะที่พวกเขาพยายามหยุด Banished จากการควบคุมและใช้ Zeta Halo นอกเหนือจากนี้ พวกเขายังต้องไล่ตาม Harbinger เพื่อหยุดสิ่งที่เธอกำลังทำอยู่ รวมถึงตรวจสอบสถานะของ Cortana
ชั้นสี่: เครื่องมือ ปืน กุญแจสู่สุดยอดอาวุธ

แม้ว่าเรื่องราวจะเป็นหัวข้อที่จะดึงคุณเข้าสู่เกม แต่แคมเปญของ Halo Infinite ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีมากกว่าแค่การเล่าเรื่องเพื่อให้คุณเล่นต่อไปได้หลังจากเครดิตหมด เหตุผลก็คือ Halo Infinite เป็นเกมเปิดโลก
ในตอนแรกที่มีการบอกเป็นนัยว่า Halo Infinite จะเป็นเกมโอเพนเวิลด์ ฉันรู้สึกกังวล เนื่องจากเบื่อหน่ายกับประเภทและเกมที่มองว่าเป็นจุดขาย อย่างไรก็ตาม ฉันยินดีที่จะรายงานว่ามันใช้งานได้กับ Halo Infinite เท่านั้น เหตุผลส่วนหนึ่งที่มันได้ผลก็เนื่องมาจากมันเป็นทิศทางใหม่ทั้งหมดของซีรีส์นี้ และเหมาะสมกับธีมและภารกิจที่เราเคยเห็นในเกมก่อนหน้านี้

ยกตัวอย่างภารกิจที่สองของ Halo: Combat Evolved ที่เรียกว่า Halo ภารกิจนี้มีหัวหน้าเดินป่าข้ามวงแหวน ค้นหาโครงสร้าง Forerunner และช่วยเหลือกลุ่มนาวิกโยธิน Halo Infinite ทำเช่นนี้ แต่ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า
มีอยู่ช่วงหนึ่งของแคมเปญ ฉันเสร็จสิ้นภารกิจและสังเกตเห็นเครื่องหมายปรากฏบนแผนที่ซึ่งอยู่ห่างออกไปประมาณสองกิโลเมตร ฉันเริ่มขับรถออกไปด้วย Warthog ที่ฉันพบว่าพลิกอยู่ข้างทาง พากลุ่ม Banished ออกไปขณะข้ามสะพาน จากนั้นจึงประกันตัวออกมาเพื่อปีนขึ้นไปบนภูเขาที่ดูน่าหลงใหล

ขณะที่ฉันใช้ลูกธนูเพื่อดึงตัวเองขึ้นไปบนก้อนหิน Weapon (AI ที่ทำงานอยู่ในชุดของ Chief) แจ้งให้ฉันทราบว่ามีนาวิกโยธินกลุ่มหนึ่งลงมาที่เนินเขาที่สามารถช่วยฉันได้ ดังนั้นฉันจึงกระโดดลงมาจากยอดเขา ร่อนลงบนพื้น (ตะโกนโดยไม่สร้างความเสียหายให้ใครตก) และต่อสู้ร่วมกับทีม - โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นฉากที่หลุดออกมาจากนิยายเลย
ช่วงเวลาเช่นนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ขณะที่ฉันเลือกไอคอนบนแผนที่ของ Halo Infinite ที่ฉันต้องการติดตามต่อไป ไอคอนบางส่วนบอกเป็นนัยถึงตำแหน่งของของสะสม (เช่น หัวกระโหลกหรือไอเท็มตกแต่งสำหรับผู้เล่นหลายคน) เป้าหมายที่มีมูลค่าสูงซึ่งมีอาวุธเวอร์ชันดัดแปลงที่คุณสามารถปลดล็อคได้ (เช่น เครื่องยิงจรวดพร้อมโมดูลติดตาม) หรือ Banished - ดินแดนควบคุมที่คุณสามารถเคลียร์และอ้างสิทธิ์ได้ ทุกครั้งที่คุณทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งสำเร็จ คุณจะได้รับ Valor เล็กน้อย ซึ่งเป็นระบบ XP ที่จะจัดอันดับฐานปฏิบัติการล่วงหน้าของคุณ ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์นี้
ฐานปฏิบัติการล่วงหน้าหรือ FOB ที่เรียกว่าในเกมเป็นฐาน UNSC ที่ถูกควบคุมโดย Banished เมื่อคุณกำจัดศัตรูที่น่ารำคาญได้แล้ว มันก็จะเป็นฐานที่มนุษย์ยึดครองอีกครั้งซึ่งคุณสามารถใช้เป็นจุดเดินทางที่รวดเร็ว เรียกยานพาหนะที่มนุษย์สร้างขึ้น หรือแม้แต่ขออาวุธที่คุณปลดล็อค เมื่อคุณได้รับ Valor แล้ว FOB ก็จะได้รับการปรับปรุง ทำให้คุณสามารถเข้าถึงยานพาหนะและอาวุธที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นได้ FOB เป็นที่ที่คุณจะพบนาวิกโยธิน (ที่ได้รับการปรับปรุงด้วย) ที่จะกระโดดเข้าสู่ Warthog ของคุณเพื่อทำภารกิจและการผจญภัย

กลไกโอเพ่นเวิลด์อีกตัวที่โดดเด่นใน Halo Infinite คือระบบอัปเกรด ตอนนี้ Master Chief มีสิทธิ์เข้าถึงอุปกรณ์สี่ประเภทในแคมเปญ มีกระสุนที่สามารถดึงคุณไปยังสถานที่ห่างไกลหรือสิ่งของต่างๆ ได้ โล่แบบพกพาที่เรียกว่ากำแพงหล่น เครื่องขับดันที่สามารถเคลื่อนย้าย Chief ไปด้านข้างได้ในพริบตา และเครื่องตรวจจับภัยคุกคามที่จะเน้นศัตรูที่อยู่ในขอบเขตของมัน ด้วยการรวบรวม Spartan Cores ที่ซ่อนอยู่ทั่วโลก คุณสามารถปรับปรุงเครื่องมือเหล่านี้เพื่อให้คูลดาวน์ดีขึ้นหรือให้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้
โดยส่วนตัวแล้วฉันสนุกกับการสลับสิ่งเหล่านี้ทันทีด้วยการกด D-pad เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ใช้ grappleshot ดึงฟิวชันคอยล์เข้าหาตัวเอง แล้วเหวี่ยงมันไปที่ Grunt เพียงเพื่อสลับสับเปลี่ยนกับทรัสเตอร์เพื่อหลบเลี่ยงสายตาเลเซอร์ของ Jackal อุปกรณ์ดังกล่าวช่วยเพิ่มการเต้น Halo อันเป็นเอกลักษณ์ของปืน ระเบิด และการต่อสู้ระยะประชิด โดยไม่รู้สึกหนักใจหรือขัดขวางการไหลของการต่อสู้

ในส่วนของอาวุธนั้น Halo Infinite นำเสนอสิ่งใหม่ๆ มากมายที่แต่ละสิ่งมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน มีหน่วยคอมมานโดที่อยู่ระหว่าง Assault Rifle และ Battle Rifle ในแง่ของอัตราการยิงและระยะ, Skewer ที่สามารถทำลายล้างยานพาหนะด้วยหนามขนาดยักษ์ และ Sidekick หนึ่งในปืนพก Halo ที่ดีที่สุดในเวลานาน เกมยังแยกปืนเหล่านี้ออกเป็นหมวดหมู่ตามความเสียหาย รวมถึงจลน์ศาสตร์ พลาสมา แสงฮาร์ดไลท์ และการกระแทก ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อเกราะและเนื้อหนังที่แตกต่างกัน
แม้ว่าจะมีผู้ชนะที่ชัดเจน แต่ก็ไม่เคยท้อใจเกินไปที่กระสุนด้วยอาวุธที่คุณชื่นชอบจะหมดและถูกบังคับให้ต้องควานหาในสนามรบเพื่อหาสิ่งทดแทน มีคลังอาวุธมากมายให้ค้นหาอยู่เสมอ ดังนั้นจึงกลายเป็นกระแสของการคว้าอาวุธที่เหมาะกับความต้องการของคุณทันที (ซึ่งอาจไม่ใช่ Battle Rifle เสมอไป) และใช้มันจนกว่าคุณจะอยากลองอย่างอื่น
แต่ในขณะที่ Halo ให้ความสำคัญกับการต่อสู้และสัมผัสประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น 30 วินาทีในรูปแบบใหม่มาโดยตลอด มันยังเกี่ยวกับช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้อีกด้วย สิ่งเหล่านี้เป็นช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองที่คุณสามารถหายใจ ได้ยินบทสนทนา หรือเพียงดื่มด่ำกับทิวทัศน์

มีหลายครั้งระหว่างการต่อสู้กับเรื่องราวที่ฉันจะต้องเดินเข้าไปในป่าเพื่อดูว่าฉันจะพบอะไรได้บ้าง ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังปีนขึ้นไปบนภูเขาหรือบนยอดสิ่งก่อสร้างผู้เบิกทาง เพียงเพื่อที่จะไปถึงจุดสุดยอดและยืนอยู่ที่นั่นด้วยความตกตะลึง จากนั้นเพลงประจำรัศมีก็ดังขึ้น พระภิกษุจะเริ่มสวดมนต์และร้องเพลง ช่วงเวลาแห่งจิตวิญญาณขณะที่ฉันจ้องมองออกไปเหนือภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ของวงกลมที่แตกสลายของ Zeta Halo
แต่สำหรับความเพลิดเพลินทั้งหมดที่ฉันได้รับจากแคมเปญนี้ มีด้านลบที่ไม่อาจมองข้ามได้ Halo Infinite จะไม่มี Co-op เมื่อเปิดตัว สำหรับผู้ที่ไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการเล่นแคมเปญกับเพื่อน จะเป็นไปไม่ได้ในวันที่ 8 ธันวาคม 343 Industries ได้สัญญาว่าฟีเจอร์นี้จะมาถึงในช่วงหลังซีซั่น 1 ซึ่งจะมาถึงประมาณเดือนพฤษภาคม เพิ่มเติมคือฉันไม่สามารถแยกแยะวิธีเล่นภารกิจเรื่องราวซ้ำได้โดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญใหม่
แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ แต่แคมเปญของ Halo Infinite ก็เป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นของซีรีส์นี้ มันจัดการเพื่อรองรับทหารผ่านศึกในขณะที่ยังคงเสนอตะขอเพียงพอสำหรับผู้เล่นใหม่ สำหรับการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบโลกเปิด มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ และฉันยินดีที่จะบอกว่ามันได้ผลดีสำหรับแฟรนไชส์นี้
เข้าไปในท้องของสัตว์ร้าย

โครงสร้าง Halo Infinite ที่ฉันได้รับเพื่อตรวจสอบไม่มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน เหตุผลก็คือผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite เปิดตัวเร็วแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบเบต้าในวันที่ 15 พฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox 20ไทยฉลองครบรอบ
จากความเข้าใจของฉัน เวอร์ชันของผู้เล่นหลายคนที่มีให้บริการในขณะนี้คือผู้เล่นหลายคนที่มีอยู่ในตอนเปิดตัว มีดสองคมนี้หมายความว่าประสบการณ์ที่คุณและฉันมีตอนนี้จะยังคงเหมือนเดิมเมื่อเปิดตัว หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ด้านดีของใบมีดสองคมนี้คือ 343 Industries มีความชัดเจนในการสื่อสาร ทีมงานได้ส่งข้อความเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติมและการปรับปรุงอัตราความก้าวหน้าของ Battle Pass แล้ว (แม้ว่าการออกแบบจะยังคงมีปัญหาอยู่ก็ตาม มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)

จากข้อแม้ข้างต้น ฉันอยากจะแสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเล่น Halo Infinite หลายผู้เล่นต่อไป สิ่งที่ส่งมอบคือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เป็นแก่นสารของ Halo แผนที่เหล่านี้คู่ควรกับสถานะที่แฟนๆ ชื่นชอบในทันที การเต้นรำ Halo ที่ฉันกล่าวถึงข้างต้น? นั่นยังมีชีวิตอยู่และดีในเวทีผู้เล่นหลายคนนี้
Halo เป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้และกลยุทธ์ของแผนที่มาโดยตลอด ไม่ใช่ทักษะกระตุก และนั่นก็แสดงให้เห็นใน Halo Infinite เกมดังกล่าวใช้เวลาในการฆ่าที่ยาวนานราวกับตราแห่งเกียรติยศ – และถูกต้องเช่นกัน หากคุณเดินไปรอบๆ มุมหนึ่งแล้วถูกยิง คุณจะมีเวลาเพียงพอในการเปลี่ยนตำแหน่งและอาจพลิกสถานการณ์ของการเผชิญหน้าครั้งนั้นได้ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของ TTK ที่รวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจในเกมยิงอื่นๆ
แม้ว่าแผนที่ที่มีอยู่จะให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังขาดการสร้างแผนที่ OG Halo ขึ้นมาใหม่อย่างเห็นได้ชัด ไม่มีการล็อคเอาต์หรือบลัดกัลช์ หรือแบทเทิลครีกหรือแซนซิบาร์ ฉันหวังเพียงว่าแผนที่เหล่านี้จะเข้ามาในเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการรีเมค ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ หรือเพื่อให้แรงบันดาลใจสำหรับบางสิ่งบางอย่างที่ทำงานร่วมกับการเคลื่อนไหวใหม่ที่นำเสนอ

ข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่งของผู้เล่นหลายคนคือการไม่มีเพลย์ลิสต์สำหรับผู้เล่นหลายคน Halo: The Master Chief Collection มีตัวเลือกและโหมดมากมายให้ผู้เล่นได้เลือก ในขณะที่ Halo Infinite นั้นจำกัดอยู่เพียงการเล่นอย่างรวดเร็ว บอท การรบทีมใหญ่ และอารีน่าจัดอันดับ แม้ว่าจะมีคำสัญญาว่าจะมีเพลย์ลิสต์เพิ่มมากขึ้น แต่ก็น่ากังวลที่มีตัวเลือกน้อยเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายบางอย่างต้องการให้คุณเล่นโหมดเกมเฉพาะ เช่น Oddball แต่คุณไม่สามารถควบคุมได้ว่าคุณจะได้เล่นโหมดนั้นหรือไม่
สำหรับสิ่งที่ Halo Infinite ผิดพลาดกับผู้เล่นหลายคน มันทำให้หลายสิ่งถูกต้อง นอกเหนือจากการตอกย้ำความรู้สึกคลาสสิกของการเล่นหลายคนแบบ Halo ที่ผู้เล่นรุ่นเก๋าจะชื่นชอบแล้ว มันยังเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่อีกด้วย สิ่งนี้ต้องขอบคุณการเพิ่มบอทอันทรงคุณค่า ซีรีส์แรก นอกจากนี้ยังมี Academy ที่มาพร้อมกับการฝึกสอน การฝึกซ้อมอาวุธ และโหมดการฝึกฝน ซึ่งมอบวิธีเพิ่มเติมในการทำให้ Greenhorns เข้าสู่การต่อสู้
สงคราม 100,000 ปี

ฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ได้โดยไม่ต้องพูดถึง Battle Pass การไปจาก Halo: Season Pass ของ Master Chief Collection ไปจนถึง Halo Infinite ให้ความรู้สึกเหมือนถอยหลังหนึ่งก้าว
ทีมงานที่ 343 Industries ทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ระบบ Season Pass ของ MCC เข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยอนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อครางวัลในลำดับใดก็ได้ โดยมีเงื่อนไขว่าปลดล็อคไอเท็มทั้ง 10 รายการก่อนที่จะดำเนินการไปสู่ 10 รายการถัดไป ระบบจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยคะแนนซีซั่นสำหรับการเล่นเกมและทำสำเร็จ ความท้าทาย รู้สึกดีที่ได้สะสมสกุลเงินนี้และซื้อสินค้าที่คุณต้องการจากฤดูกาลใดก็ตามที่คุณต้องการ

ใน Halo Infinite ความสามารถในการปลดล็อกไอเท็มใดก็ตามที่คุณต้องการภายในกลุ่ม 10 คนหายไปแล้ว ตอนนี้ ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงผ่าน Battle Pass เพื่อรับรางวัล เพื่อที่จะก้าวหน้า ผู้เล่นจะต้องได้รับ XP จากการเล่นแมตช์หรือผ่านการท้าทาย ปัญหาอย่างหลังคือความท้าทายมีไว้สำหรับผู้เล่นหลายคนเท่านั้น ซึ่งเป็นอีกก้าวหนึ่งจากความท้าทายของแคมเปญ MCC ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ชอบแคมเปญจะไม่สามารถรับรางวัลใน Battle Pass ได้ เว้นแต่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหลายคน
น่าผิดหวังที่ระบบไม่อยู่ในรูปแบบที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้นตั้งแต่เปิดตัว อย่างไรก็ตาม Halo Infinite Multiplayer เป็นบริการถ่ายทอดสด เกมเล่นฟรี ดังนั้นจึงจะมีการเปลี่ยนแปลงและได้รับการเปลี่ยนแปลง ทีมงานได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงเกมแล้ว และเมื่อพิจารณาจากการพลิกฟื้นของ MCC นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเลยที่จะถือว่าการปรับปรุงเพิ่มเติมจะเกิดขึ้น
ข้อดีอย่างหนึ่งของ Battle Pass ที่อาจทำหน้าที่เป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมก็คือ ผู้ที่ซื้อเวอร์ชันพรีเมี่ยมจะไม่สูญเสียมันไปเมื่อฤดูกาลสิ้นสุดลง ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรางวัลที่จ่ายไปได้นานหลังจากจบฤดูกาลและอีกหนึ่งรายการได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

ไม่ว่าความก้าวหน้าและการใช้งาน Battle Pass จะรบกวนจิตใจหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับความกังวลของคุณเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของ Spartan และความสนใจในการปลดล็อคไอเท็มตกแต่ง แต่ปัญหาเหล่านี้ขยายไปไกลกว่า Battle Pass และไปสู่ตัวเลือกการปรับแต่งหลักภายใน Halo Infinite มีตัวเลือกน้อยกว่าเกมก่อนๆ และระบบ Armor Core ดูเหมือนมีข้อจำกัดโดยไม่จำเป็น ผู้เล่นไม่สามารถมีทางเลือกที่ดีกว่าสีที่แน่นอนของ Spartan ของตนได้ และไม่สามารถผสมและจับคู่ชุดเกราะได้อย่างง่ายดาย ในยุคที่การแสดงออกของผู้เล่นและการปรับแต่งเป็นสิ่งสำคัญ Halo Infinite ยังขาดอยู่ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่กังวลเรื่องการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมมากกว่า เครื่องสำอางเป็นเพียงการดูแลเป็นพิเศษ แต่หากได้รับมากกว่านั้นย่อมดีกว่าเสมอ
ทัวร์เรอูนียง

นอกเหนือจากเรื่องราว การออกแบบโลกเปิด การเล่นเกม และผู้เล่นหลายคน Halo Infinite ยังทำสิ่งอื่นๆ ได้ถูกต้องอีกด้วย สำหรับผู้เริ่มต้น สไตล์ศิลปะสามารถย้อนกลับไปสู่ภาพ Halo แบบคลาสสิกในขณะที่ยังคงดูทันสมัยอยู่
แม้จะดึงภาพกลับมาเพื่อให้สอดคล้องกับเกมในอดีตมากขึ้น แต่ Halo Infinite ก็งดงามมาก เมื่อเล่นบน Xbox Series X ระดับของรายละเอียดและการจัดแสงนั้นยอดเยี่ยมอยู่เสมอ โดยแสงภายในของโครงสร้าง Forerunner นั้นดูสดใสในขณะที่แสงจากดวงอาทิตย์เคลื่อนตัวและอ่อนลงตามเวลาของวันที่เปลี่ยนไป

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ยืนอยู่ในทุ่งนาและบนโขดหินเพื่อชื่นชมฉากอันงดงาม ฉันอดไม่ได้ที่จะถ่ายภาพทะเลสาบเล็กๆ ที่มีสิ่งประดิษฐ์ Forerunner ยื่นออกมาจากพื้นดิน ขณะที่วงแหวนทอดยาวขึ้นไปบนท้องฟ้า
ในด้านเสียงของการสนทนา เพลงใน Halo Infinite นั้นสมบูรณ์แบบ มีช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้ที่คั่นด้วยชิ้นส่วน Halo ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งกระตุ้นสมองส่วนของฉันที่เจริญรุ่งเรืองด้วยความคิดถึง
ในขณะที่ฉันได้พูดถึงการเล่าเรื่องไปก่อนหน้านี้ สิ่งที่ขายได้จริงๆ ก็คือการแสดงของนักพากย์ที่มีพรสวรรค์ Steve Downes ทำให้ Master Chief ดูเหมือนเป็นทั้งหุ่นยนต์และมนุษย์ในเวลาเดียวกัน แล้วก็มีเจน เทย์เลอร์ ผู้ซึ่งทำหน้าที่มหัศจรรย์ในการทำให้อาวุธมีชีวิตขึ้นมา การที่เธอแสดงบทต่างๆ มากมายตลอดแคมเปญทำให้ใจฉันเต้นแรงแต่ยังส่งน้ำแข็งผ่านเส้นเลือดของฉันด้วย เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้ยินความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ที่เธอนำมาสู่บทของเธอในเรื่องนี้ ซึ่งเป็นปรมาจารย์ที่แท้จริง
Halo Infinite ยังมีฟีเจอร์ที่ใช้งานง่ายมากมาย รวมถึงการเล่นข้ามระบบและบันทึกข้ามระหว่าง Steam, Windows Store และคอนโซล Xbox มีแม้กระทั่งความเข้ากันได้ของแป้นพิมพ์และเมาส์สำหรับผู้ใช้คอนโซล
วิ่งรอบสุดท้าย

Halo Infinite เป็นประสบการณ์ Halo ที่สำคัญ 343 Industries สามารถสร้าง Halo ที่ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกในขณะที่ยังคงให้ความรู้สึกทันสมัยโดยไม่ทำให้ความรู้สึกโดดเด่นที่แฟน ๆ Halo มายาวนานหลงรัก สำหรับผู้ที่ติดตามการเล่าเรื่องอย่างใกล้ชิด เรื่องราวที่เล่าใน Halo Infinite เป็นเรื่องที่จริงใจและสะเทือนอารมณ์ และอาจจะทำให้คุณน้ำตาไหลได้ Halo Infinite ไม่เพียงแต่ให้การหวนคืนสู่ความยิ่งใหญ่เท่านั้น แต่ยังปิดท้ายเรื่องราวสำคัญพร้อมทั้งนำเสนอความลึกลับใหม่ที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย ขออภัย คุณจะไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวในโหมดร่วมมือได้เมื่อเปิดตัว และถึงแม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะมีความยากลำบากมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่มันก็ยังคงเป็นการเล่นที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะกับกลุ่มเพื่อน ปิดท้ายด้วย 343 อุตสาหกรรม ทีมงานทั้งหมดควรรู้สึกภาคภูมิใจเพราะ Halo Infinite เป็นเกมคลาสสิคทันที Halo กลับมาแล้วที่รัก!
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส Xbox Series X ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Halo Infinite วางจำหน่ายในวันที่ 8 ธันวาคมบน Steam, Windows Store, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Game Pass และ Xbox Cloud Gaming (เบต้า) ผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นได้ฟรีบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่ในขณะนี้
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์