รีวิว Halo Infinite: คาวบอยไร้ที่ติ

Halo Infinite ถือเป็นความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของ 343 Industries เกมดังกล่าวใช้องค์ประกอบจาก Halo 4 และ Halo 5 ได้แก่ จังหวะของเรื่องราวและการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุง ในขณะเดียวกันก็เจาะลึกถึงรากเหง้าของมันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ดั้งเดิม ผู้เล่นหลายคนไม่เพียงรู้สึกเหมือนกลับคืนสู่สภาพเดิมเท่านั้น แคมเปญนี้มีความลึกลับมากมายและเรื่องราวที่ทำให้น้ำตาไหล ถือเป็นแคมเปญที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ Halo Infinite คือการหวนคืนสู่ความยิ่งใหญ่

…และม้าที่คุณขี่เข้าไป

Halo Infinite นำเสนอเรื่องราวที่จริงใจซึ่งสมควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์

หากจะบอกว่าฉันเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ ​​Halo ก็คงเป็นการกล่าวที่น้อยไป จากการเปิดตัว Xbox เวอร์ชันดั้งเดิม ฉันยืนเข้าแถวตอนเที่ยงคืนเพื่อเล่นเกม Halo ทุกเรื่องเพื่อที่จะเล่นแคมเปญโดยเร็วที่สุด ฉันกลืนกินนิยายและเจาะลึกเข้าไปในตำนาน สำหรับฉันแล้วเรื่องราวของ Halo คือส่วนที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งของประสบการณ์นี้ Halo Infinite เชื่อมโยงประวัติศาสตร์ 20 ปีเข้าด้วยกันในขณะที่ยังคงมุ่งความสนใจไปที่ปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์ใหม่ๆ ภัยคุกคามอันกดขี่ของพวก Banished และความลึกลับของ Zeta Halo

ในการวาดเส้นแบ่งระหว่าง Halo Infinite และเกมก่อนหน้า เกมดังกล่าวจะชวนให้นึกถึงความทรงจำเกี่ยวกับความลึกลับของ Halo: Combat Evolved และความรู้สึกของการค้นพบในขณะที่คุณสำรวจวงแหวน Halo ใช้การเล่าเรื่องด้วยเสียงที่คล้ายกันที่เห็นใน Halo 3 (แม้ว่าจะไม่มีการชะลอตัวที่ทำให้เกิดเสียงครวญครางก็ตาม) และมีแกนกลางทางอารมณ์ที่แข่งขันกับ Halo Reach

ความสัมพันธ์ระหว่างหัวหน้า อาวุธ และนักบินได้รับการบอกเล่าอย่างสวยงาม

เรื่องราวจะสำรวจความหมายของการเป็นทหาร ความรู้สึกที่ต้องปฏิบัติตามคำสั่ง หรือทำในสิ่งที่คุณคิดว่าถูกต้อง มีกระแสของการเติบโตและความไว้วางใจในการยอมรับว่า Master Chief คือใคร ไม่ใช่แค่ในฐานะทหาร แต่ในฐานะบุคคลที่รู้จักสิ่งเดียวในชีวิตเท่านั้น นั่นก็คือ การต่อสู้

แม้ว่าจะดึงเอาประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้มาใช้ แต่เรื่องราวในอดีตก็ทำหน้าที่เป็นรากฐานที่ช่วยยกระดับสิ่งที่ 343 Industries มอบให้ ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องที่เชี่ยวชาญที่สรุปความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครได้อย่างสวยงาม มันเป็นเรื่องราวที่จริงใจซึ่งทำให้ฉันสำลักน้ำตาเมื่อเครดิตหมดลง

เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เรื่องราวของ Halo Infinite ติดตาม Master Chief, AI ใหม่ที่เรียกว่า Weapon และ Pilot ในขณะที่พวกเขาพยายามหยุด Banished จากการควบคุมและใช้ Zeta Halo นอกเหนือจากนี้ พวกเขายังต้องไล่ตาม Harbinger เพื่อหยุดสิ่งที่เธอกำลังทำอยู่ รวมถึงตรวจสอบสถานะของ Cortana

ชั้นสี่: เครื่องมือ ปืน กุญแจสู่สุดยอดอาวุธ

หลังจากจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว ก็มีอะไรให้ดูและทำอีกมากมายในแคมเปญ

แม้ว่าเรื่องราวจะเป็นหัวข้อที่จะดึงคุณเข้าสู่เกม แต่แคมเปญของ Halo Infinite ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีมากกว่าแค่การเล่าเรื่องเพื่อให้คุณเล่นต่อไปได้หลังจากเครดิตหมด เหตุผลก็คือ Halo Infinite เป็นเกมเปิดโลก

ในตอนแรกที่มีการบอกเป็นนัยว่า Halo Infinite จะเป็นเกมโอเพนเวิลด์ ฉันรู้สึกกังวล เนื่องจากเบื่อหน่ายกับประเภทและเกมที่มองว่าเป็นจุดขาย อย่างไรก็ตาม ฉันยินดีที่จะรายงานว่ามันใช้งานได้กับ Halo Infinite เท่านั้น เหตุผลส่วนหนึ่งที่มันได้ผลก็เนื่องมาจากมันเป็นทิศทางใหม่ทั้งหมดของซีรีส์นี้ และเหมาะสมกับธีมและภารกิจที่เราเคยเห็นในเกมก่อนหน้านี้

Halo Infinite สามารถกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกที่คล้ายกันได้ตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณก้าวขึ้นไปบนวงแหวนใน Halo: Combat Evolved

ยกตัวอย่างภารกิจที่สองของ Halo: Combat Evolved ที่เรียกว่า Halo ภารกิจนี้มีหัวหน้าเดินป่าข้ามวงแหวน ค้นหาโครงสร้าง Forerunner และช่วยเหลือกลุ่มนาวิกโยธิน Halo Infinite ทำเช่นนี้ แต่ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า

มีอยู่ช่วงหนึ่งของแคมเปญ ฉันเสร็จสิ้นภารกิจและสังเกตเห็นเครื่องหมายปรากฏบนแผนที่ซึ่งอยู่ห่างออกไปประมาณสองกิโลเมตร ฉันเริ่มขับรถออกไปด้วย Warthog ที่ฉันพบว่าพลิกอยู่ข้างทาง พากลุ่ม Banished ออกไปขณะข้ามสะพาน จากนั้นจึงประกันตัวออกมาเพื่อปีนขึ้นไปบนภูเขาที่ดูน่าหลงใหล

การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบโลกเปิดทำงานได้ดีสำหรับ Halo

ขณะที่ฉันใช้ลูกธนูเพื่อดึงตัวเองขึ้นไปบนก้อนหิน Weapon (AI ที่ทำงานอยู่ในชุดของ Chief) แจ้งให้ฉันทราบว่ามีนาวิกโยธินกลุ่มหนึ่งลงมาที่เนินเขาที่สามารถช่วยฉันได้ ดังนั้นฉันจึงกระโดดลงมาจากยอดเขา ร่อนลงบนพื้น (ตะโกนโดยไม่สร้างความเสียหายให้ใครตก) และต่อสู้ร่วมกับทีม - โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นฉากที่หลุดออกมาจากนิยายเลย

ช่วงเวลาเช่นนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ ขณะที่ฉันเลือกไอคอนบนแผนที่ของ Halo Infinite ที่ฉันต้องการติดตามต่อไป ไอคอนบางส่วนบอกเป็นนัยถึงตำแหน่งของของสะสม (เช่น หัวกระโหลกหรือไอเท็มตกแต่งสำหรับผู้เล่นหลายคน) เป้าหมายที่มีมูลค่าสูงซึ่งมีอาวุธเวอร์ชันดัดแปลงที่คุณสามารถปลดล็อคได้ (เช่น เครื่องยิงจรวดพร้อมโมดูลติดตาม) หรือ Banished - ดินแดนควบคุมที่คุณสามารถเคลียร์และอ้างสิทธิ์ได้ ทุกครั้งที่คุณทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งสำเร็จ คุณจะได้รับ Valor เล็กน้อย ซึ่งเป็นระบบ XP ที่จะจัดอันดับฐานปฏิบัติการล่วงหน้าของคุณ ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์นี้

ฐานปฏิบัติการล่วงหน้าหรือ FOB ที่เรียกว่าในเกมเป็นฐาน UNSC ที่ถูกควบคุมโดย Banished เมื่อคุณกำจัดศัตรูที่น่ารำคาญได้แล้ว มันก็จะเป็นฐานที่มนุษย์ยึดครองอีกครั้งซึ่งคุณสามารถใช้เป็นจุดเดินทางที่รวดเร็ว เรียกยานพาหนะที่มนุษย์สร้างขึ้น หรือแม้แต่ขออาวุธที่คุณปลดล็อค เมื่อคุณได้รับ Valor แล้ว FOB ก็จะได้รับการปรับปรุง ทำให้คุณสามารถเข้าถึงยานพาหนะและอาวุธที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นได้ FOB เป็นที่ที่คุณจะพบนาวิกโยธิน (ที่ได้รับการปรับปรุงด้วย) ที่จะกระโดดเข้าสู่ Warthog ของคุณเพื่อทำภารกิจและการผจญภัย

การอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณจะทำให้ได้รับการปรับปรุงมากมายซึ่งจะทำให้การตามล่า Spartan Cores คุ้มค่า

กลไกโอเพ่นเวิลด์อีกตัวที่โดดเด่นใน Halo Infinite คือระบบอัปเกรด ตอนนี้ Master Chief มีสิทธิ์เข้าถึงอุปกรณ์สี่ประเภทในแคมเปญ มีกระสุนที่สามารถดึงคุณไปยังสถานที่ห่างไกลหรือสิ่งของต่างๆ ได้ โล่แบบพกพาที่เรียกว่ากำแพงหล่น เครื่องขับดันที่สามารถเคลื่อนย้าย Chief ไปด้านข้างได้ในพริบตา และเครื่องตรวจจับภัยคุกคามที่จะเน้นศัตรูที่อยู่ในขอบเขตของมัน ด้วยการรวบรวม Spartan Cores ที่ซ่อนอยู่ทั่วโลก คุณสามารถปรับปรุงเครื่องมือเหล่านี้เพื่อให้คูลดาวน์ดีขึ้นหรือให้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้

โดยส่วนตัวแล้วฉันสนุกกับการสลับสิ่งเหล่านี้ทันทีด้วยการกด D-pad เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ใช้ grappleshot ดึงฟิวชันคอยล์เข้าหาตัวเอง แล้วเหวี่ยงมันไปที่ Grunt เพียงเพื่อสลับสับเปลี่ยนกับทรัสเตอร์เพื่อหลบเลี่ยงสายตาเลเซอร์ของ Jackal อุปกรณ์ดังกล่าวช่วยเพิ่มการเต้น Halo อันเป็นเอกลักษณ์ของปืน ระเบิด และการต่อสู้ระยะประชิด โดยไม่รู้สึกหนักใจหรือขัดขวางการไหลของการต่อสู้

คุณจะอยู่ไม่ไกลจากปืนอื่นและการต่อสู้ที่สนุกสนานอีกต่อไป

ในส่วนของอาวุธนั้น Halo Infinite นำเสนอสิ่งใหม่ๆ มากมายที่แต่ละสิ่งมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน มีหน่วยคอมมานโดที่อยู่ระหว่าง Assault Rifle และ Battle Rifle ในแง่ของอัตราการยิงและระยะ, Skewer ที่สามารถทำลายล้างยานพาหนะด้วยหนามขนาดยักษ์ และ Sidekick หนึ่งในปืนพก Halo ที่ดีที่สุดในเวลานาน เกมยังแยกปืนเหล่านี้ออกเป็นหมวดหมู่ตามความเสียหาย รวมถึงจลน์ศาสตร์ พลาสมา แสงฮาร์ดไลท์ และการกระแทก ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อเกราะและเนื้อหนังที่แตกต่างกัน

แม้ว่าจะมีผู้ชนะที่ชัดเจน แต่ก็ไม่เคยท้อใจเกินไปที่กระสุนด้วยอาวุธที่คุณชื่นชอบจะหมดและถูกบังคับให้ต้องควานหาในสนามรบเพื่อหาสิ่งทดแทน มีคลังอาวุธมากมายให้ค้นหาอยู่เสมอ ดังนั้นจึงกลายเป็นกระแสของการคว้าอาวุธที่เหมาะกับความต้องการของคุณทันที (ซึ่งอาจไม่ใช่ Battle Rifle เสมอไป) และใช้มันจนกว่าคุณจะอยากลองอย่างอื่น

แต่ในขณะที่ Halo ให้ความสำคัญกับการต่อสู้และสัมผัสประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น 30 วินาทีในรูปแบบใหม่มาโดยตลอด มันยังเกี่ยวกับช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้อีกด้วย สิ่งเหล่านี้เป็นช่วงเวลาแห่งการไตร่ตรองที่คุณสามารถหายใจ ได้ยินบทสนทนา หรือเพียงดื่มด่ำกับทิวทัศน์

รู้สึกดีมากที่ได้สำรวจวงแหวนรัศมีอันกว้างใหญ่เช่นนี้

มีหลายครั้งระหว่างการต่อสู้กับเรื่องราวที่ฉันจะต้องเดินเข้าไปในป่าเพื่อดูว่าฉันจะพบอะไรได้บ้าง ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังปีนขึ้นไปบนภูเขาหรือบนยอดสิ่งก่อสร้างผู้เบิกทาง เพียงเพื่อที่จะไปถึงจุดสุดยอดและยืนอยู่ที่นั่นด้วยความตกตะลึง จากนั้นเพลงประจำรัศมีก็ดังขึ้น พระภิกษุจะเริ่มสวดมนต์และร้องเพลง ช่วงเวลาแห่งจิตวิญญาณขณะที่ฉันจ้องมองออกไปเหนือภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ของวงกลมที่แตกสลายของ Zeta Halo

แต่สำหรับความเพลิดเพลินทั้งหมดที่ฉันได้รับจากแคมเปญนี้ มีด้านลบที่ไม่อาจมองข้ามได้ Halo Infinite จะไม่มี Co-op เมื่อเปิดตัว สำหรับผู้ที่ไม่ชอบอะไรมากไปกว่าการเล่นแคมเปญกับเพื่อน จะเป็นไปไม่ได้ในวันที่ 8 ธันวาคม 343 Industries ได้สัญญาว่าฟีเจอร์นี้จะมาถึงในช่วงหลังซีซั่น 1 ซึ่งจะมาถึงประมาณเดือนพฤษภาคม เพิ่มเติมคือฉันไม่สามารถแยกแยะวิธีเล่นภารกิจเรื่องราวซ้ำได้โดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญใหม่

แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ แต่แคมเปญของ Halo Infinite ก็เป็นส่วนเสริมที่โดดเด่นของซีรีส์นี้ มันจัดการเพื่อรองรับทหารผ่านศึกในขณะที่ยังคงเสนอตะขอเพียงพอสำหรับผู้เล่นใหม่ สำหรับการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบโลกเปิด มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ และฉันยินดีที่จะบอกว่ามันได้ผลดีสำหรับแฟรนไชส์นี้

เข้าไปในท้องของสัตว์ร้าย

ผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite มีข้อผิดพลาด แต่อาการคันที่ต้องเล่นต่อไปยังคงอยู่

โครงสร้าง Halo Infinite ที่ฉันได้รับเพื่อตรวจสอบไม่มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน เหตุผลก็คือผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite เปิดตัวเร็วแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบเบต้าในวันที่ 15 พฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox 20ไทยฉลองครบรอบ

จากความเข้าใจของฉัน เวอร์ชันของผู้เล่นหลายคนที่มีให้บริการในขณะนี้คือผู้เล่นหลายคนที่มีอยู่ในตอนเปิดตัว มีดสองคมนี้หมายความว่าประสบการณ์ที่คุณและฉันมีตอนนี้จะยังคงเหมือนเดิมเมื่อเปิดตัว หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ด้านดีของใบมีดสองคมนี้คือ 343 Industries มีความชัดเจนในการสื่อสาร ทีมงานได้ส่งข้อความเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์ผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติมและการปรับปรุงอัตราความก้าวหน้าของ Battle Pass แล้ว (แม้ว่าการออกแบบจะยังคงมีปัญหาอยู่ก็ตาม มีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง)

การต่อสู้ในโหมดผู้เล่นหลายคนให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่าง Halo 3 กับการเคลื่อนไหวสมัยใหม่ของ Halo 4 และ 5 ที่โปรยลงมาเพียงเล็กน้อย

จากข้อแม้ข้างต้น ฉันอยากจะแสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเล่น Halo Infinite หลายผู้เล่นต่อไป สิ่งที่ส่งมอบคือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เป็นแก่นสารของ Halo แผนที่เหล่านี้คู่ควรกับสถานะที่แฟนๆ ชื่นชอบในทันที การเต้นรำ Halo ที่ฉันกล่าวถึงข้างต้น? นั่นยังมีชีวิตอยู่และดีในเวทีผู้เล่นหลายคนนี้

Halo เป็นเรื่องเกี่ยวกับความรู้และกลยุทธ์ของแผนที่มาโดยตลอด ไม่ใช่ทักษะกระตุก และนั่นก็แสดงให้เห็นใน Halo Infinite เกมดังกล่าวใช้เวลาในการฆ่าที่ยาวนานราวกับตราแห่งเกียรติยศ – และถูกต้องเช่นกัน หากคุณเดินไปรอบๆ มุมหนึ่งแล้วถูกยิง คุณจะมีเวลาเพียงพอในการเปลี่ยนตำแหน่งและอาจพลิกสถานการณ์ของการเผชิญหน้าครั้งนั้นได้ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของ TTK ที่รวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจในเกมยิงอื่นๆ

แม้ว่าแผนที่ที่มีอยู่จะให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังขาดการสร้างแผนที่ OG Halo ขึ้นมาใหม่อย่างเห็นได้ชัด ไม่มีการล็อคเอาต์หรือบลัดกัลช์ หรือแบทเทิลครีกหรือแซนซิบาร์ ฉันหวังเพียงว่าแผนที่เหล่านี้จะเข้ามาในเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการรีเมค ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ หรือเพื่อให้แรงบันดาลใจสำหรับบางสิ่งบางอย่างที่ทำงานร่วมกับการเคลื่อนไหวใหม่ที่นำเสนอ

เพลย์ลิสต์ผู้เล่นหลายคนในจำนวนที่จำกัดเมื่อเปิดตัวถือเป็นข้อเสีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องการเล่น Slayer หรือมีความท้าทายที่ต้องใช้โหมดเฉพาะ

ข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่งของผู้เล่นหลายคนคือการไม่มีเพลย์ลิสต์สำหรับผู้เล่นหลายคน Halo: The Master Chief Collection มีตัวเลือกและโหมดมากมายให้ผู้เล่นได้เลือก ในขณะที่ Halo Infinite นั้นจำกัดอยู่เพียงการเล่นอย่างรวดเร็ว บอท การรบทีมใหญ่ และอารีน่าจัดอันดับ แม้ว่าจะมีคำสัญญาว่าจะมีเพลย์ลิสต์เพิ่มมากขึ้น แต่ก็น่ากังวลที่มีตัวเลือกน้อยเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายบางอย่างต้องการให้คุณเล่นโหมดเกมเฉพาะ เช่น Oddball แต่คุณไม่สามารถควบคุมได้ว่าคุณจะได้เล่นโหมดนั้นหรือไม่

สำหรับสิ่งที่ Halo Infinite ผิดพลาดกับผู้เล่นหลายคน มันทำให้หลายสิ่งถูกต้อง นอกเหนือจากการตอกย้ำความรู้สึกคลาสสิกของการเล่นหลายคนแบบ Halo ที่ผู้เล่นรุ่นเก๋าจะชื่นชอบแล้ว มันยังเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่อีกด้วย สิ่งนี้ต้องขอบคุณการเพิ่มบอทอันทรงคุณค่า ซีรีส์แรก นอกจากนี้ยังมี Academy ที่มาพร้อมกับการฝึกสอน การฝึกซ้อมอาวุธ และโหมดการฝึกฝน ซึ่งมอบวิธีเพิ่มเติมในการทำให้ Greenhorns เข้าสู่การต่อสู้

สงคราม 100,000 ปี

ความก้าวหน้าเชิงเส้นของ Battle Pass เป็นการก้าวถอยหลังจากแนวทางรูปแบบอิสระของ MCC

ฉันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite ได้โดยไม่ต้องพูดถึง Battle Pass การไปจาก Halo: Season Pass ของ Master Chief Collection ไปจนถึง Halo Infinite ให้ความรู้สึกเหมือนถอยหลังหนึ่งก้าว

ทีมงานที่ 343 Industries ทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ระบบ Season Pass ของ MCC เข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยอนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อครางวัลในลำดับใดก็ได้ โดยมีเงื่อนไขว่าปลดล็อคไอเท็มทั้ง 10 รายการก่อนที่จะดำเนินการไปสู่ ​​10 รายการถัดไป ระบบจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยคะแนนซีซั่นสำหรับการเล่นเกมและทำสำเร็จ ความท้าทาย รู้สึกดีที่ได้สะสมสกุลเงินนี้และซื้อสินค้าที่คุณต้องการจากฤดูกาลใดก็ตามที่คุณต้องการ

ความท้าทายมักต้องเข้าร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนบางโหมด ซึ่งคุณไม่สามารถเลือกได้โดยเฉพาะ

ใน Halo Infinite ความสามารถในการปลดล็อกไอเท็มใดก็ตามที่คุณต้องการภายในกลุ่ม 10 คนหายไปแล้ว ตอนนี้ ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงผ่าน Battle Pass เพื่อรับรางวัล เพื่อที่จะก้าวหน้า ผู้เล่นจะต้องได้รับ XP จากการเล่นแมตช์หรือผ่านการท้าทาย ปัญหาอย่างหลังคือความท้าทายมีไว้สำหรับผู้เล่นหลายคนเท่านั้น ซึ่งเป็นอีกก้าวหนึ่งจากความท้าทายของแคมเปญ MCC ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ชอบแคมเปญจะไม่สามารถรับรางวัลใน Battle Pass ได้ เว้นแต่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับผู้เล่นหลายคน

น่าผิดหวังที่ระบบไม่อยู่ในรูปแบบที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้นตั้งแต่เปิดตัว อย่างไรก็ตาม Halo Infinite Multiplayer เป็นบริการถ่ายทอดสด เกมเล่นฟรี ดังนั้นจึงจะมีการเปลี่ยนแปลงและได้รับการเปลี่ยนแปลง ทีมงานได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงเกมแล้ว และเมื่อพิจารณาจากการพลิกฟื้นของ MCC นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเลยที่จะถือว่าการปรับปรุงเพิ่มเติมจะเกิดขึ้น

ข้อดีอย่างหนึ่งของ Battle Pass ที่อาจทำหน้าที่เป็นช่วงเวลาที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมก็คือ ผู้ที่ซื้อเวอร์ชันพรีเมี่ยมจะไม่สูญเสียมันไปเมื่อฤดูกาลสิ้นสุดลง ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรางวัลที่จ่ายไปได้นานหลังจากจบฤดูกาลและอีกหนึ่งรายการได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

ระบบ Armor Core ช่วยให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ได้มากขึ้น แต่จำกัดการเปลี่ยนรูปแบบเกราะไว้เฉพาะบางคอร์เท่านั้น

ไม่ว่าความก้าวหน้าและการใช้งาน Battle Pass จะรบกวนจิตใจหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับความกังวลของคุณเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของ Spartan และความสนใจในการปลดล็อคไอเท็มตกแต่ง แต่ปัญหาเหล่านี้ขยายไปไกลกว่า Battle Pass และไปสู่ตัวเลือกการปรับแต่งหลักภายใน Halo Infinite มีตัวเลือกน้อยกว่าเกมก่อนๆ และระบบ Armor Core ดูเหมือนมีข้อจำกัดโดยไม่จำเป็น ผู้เล่นไม่สามารถมีทางเลือกที่ดีกว่าสีที่แน่นอนของ Spartan ของตนได้ และไม่สามารถผสมและจับคู่ชุดเกราะได้อย่างง่ายดาย ในยุคที่การแสดงออกของผู้เล่นและการปรับแต่งเป็นสิ่งสำคัญ Halo Infinite ยังขาดอยู่ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่กังวลเรื่องการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมมากกว่า เครื่องสำอางเป็นเพียงการดูแลเป็นพิเศษ แต่หากได้รับมากกว่านั้นย่อมดีกว่าเสมอ

ทัวร์เรอูนียง

Jen Taylor ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ในแคมเปญ Halo Infinite

นอกเหนือจากเรื่องราว การออกแบบโลกเปิด การเล่นเกม และผู้เล่นหลายคน Halo Infinite ยังทำสิ่งอื่นๆ ได้ถูกต้องอีกด้วย สำหรับผู้เริ่มต้น สไตล์ศิลปะสามารถย้อนกลับไปสู่ภาพ Halo แบบคลาสสิกในขณะที่ยังคงดูทันสมัยอยู่

แม้จะดึงภาพกลับมาเพื่อให้สอดคล้องกับเกมในอดีตมากขึ้น แต่ Halo Infinite ก็งดงามมาก เมื่อเล่นบน Xbox Series X ระดับของรายละเอียดและการจัดแสงนั้นยอดเยี่ยมอยู่เสมอ โดยแสงภายในของโครงสร้าง Forerunner นั้นดูสดใสในขณะที่แสงจากดวงอาทิตย์เคลื่อนตัวและอ่อนลงตามเวลาของวันที่เปลี่ยนไป

Halo Infinite นั้นดูน่าประทับใจบน Xbox Series X

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ยืนอยู่ในทุ่งนาและบนโขดหินเพื่อชื่นชมฉากอันงดงาม ฉันอดไม่ได้ที่จะถ่ายภาพทะเลสาบเล็กๆ ที่มีสิ่งประดิษฐ์ Forerunner ยื่นออกมาจากพื้นดิน ขณะที่วงแหวนทอดยาวขึ้นไปบนท้องฟ้า

ในด้านเสียงของการสนทนา เพลงใน Halo Infinite นั้นสมบูรณ์แบบ มีช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้ที่คั่นด้วยชิ้นส่วน Halo ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งกระตุ้นสมองส่วนของฉันที่เจริญรุ่งเรืองด้วยความคิดถึง

ในขณะที่ฉันได้พูดถึงการเล่าเรื่องไปก่อนหน้านี้ สิ่งที่ขายได้จริงๆ ก็คือการแสดงของนักพากย์ที่มีพรสวรรค์ Steve Downes ทำให้ Master Chief ดูเหมือนเป็นทั้งหุ่นยนต์และมนุษย์ในเวลาเดียวกัน แล้วก็มีเจน เทย์เลอร์ ผู้ซึ่งทำหน้าที่มหัศจรรย์ในการทำให้อาวุธมีชีวิตขึ้นมา การที่เธอแสดงบทต่างๆ มากมายตลอดแคมเปญทำให้ใจฉันเต้นแรงแต่ยังส่งน้ำแข็งผ่านเส้นเลือดของฉันด้วย เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้ยินความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ที่เธอนำมาสู่บทของเธอในเรื่องนี้ ซึ่งเป็นปรมาจารย์ที่แท้จริง

Halo Infinite ยังมีฟีเจอร์ที่ใช้งานง่ายมากมาย รวมถึงการเล่นข้ามระบบและบันทึกข้ามระหว่าง Steam, Windows Store และคอนโซล Xbox มีแม้กระทั่งความเข้ากันได้ของแป้นพิมพ์และเมาส์สำหรับผู้ใช้คอนโซล

วิ่งรอบสุดท้าย

Halo Infinite เป็นประสบการณ์ Halo ที่สำคัญ 343 Industries สามารถสร้าง Halo ที่ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกในขณะที่ยังคงให้ความรู้สึกทันสมัยโดยไม่ทำให้ความรู้สึกโดดเด่นที่แฟน ๆ Halo มายาวนานหลงรัก สำหรับผู้ที่ติดตามการเล่าเรื่องอย่างใกล้ชิด เรื่องราวที่เล่าใน Halo Infinite เป็นเรื่องที่จริงใจและสะเทือนอารมณ์ และอาจจะทำให้คุณน้ำตาไหลได้ Halo Infinite ไม่เพียงแต่ให้การหวนคืนสู่ความยิ่งใหญ่เท่านั้น แต่ยังปิดท้ายเรื่องราวสำคัญพร้อมทั้งนำเสนอความลึกลับใหม่ที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย ขออภัย คุณจะไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ดังกล่าวในโหมดร่วมมือได้เมื่อเปิดตัว และถึงแม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะมีความยากลำบากมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่มันก็ยังคงเป็นการเล่นที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะกับกลุ่มเพื่อน ปิดท้ายด้วย 343 อุตสาหกรรม ทีมงานทั้งหมดควรรู้สึกภาคภูมิใจเพราะ Halo Infinite เป็นเกมคลาสสิคทันที Halo กลับมาแล้วที่รัก!


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส Xbox Series X ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Halo Infinite วางจำหน่ายในวันที่ 8 ธันวาคมบน Steam, Windows Store, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Game Pass และ Xbox Cloud Gaming (เบต้า) ผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นได้ฟรีบนแพลตฟอร์มที่มีอยู่ในขณะนี้

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์