เมื่อคืนนี้ The Game Awards ได้ออกผจญภัยไปในอวกาศ ซึ่งเป็นขอบเขตสุดท้าย Developer Dramatic Labs ซึ่งประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนา Telltale Games กำลังจะพาผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักรไซไฟของ Star Trek ด้วย Star Trek: Resurgence ที่เพิ่งเปิดเผยออกมา เป็นการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้น แต่ก็มีคำถามสองสามข้อ ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างจากฉากใหม่นี้? เกมนี้จะครอบคลุมช่วงเวลาใด? และจากมุมมองของการพัฒนา Dramatic Labs จะต่อยอดจากแนวทางที่พวกเขาทำกับเกม Telltale ภาคก่อนๆ ได้อย่างไร
สำหรับคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย Shacknews ไปที่แหล่งที่มา ไม่นานก่อนงานประกาศรางวัล The Game Awards เรามีโอกาสได้พูดคุยกับผู้กำกับภาพยนตร์ Kent Mdle และผู้เขียนบท Dan Martin ซึ่งทั้งคู่เคยอยู่ใน Telltale Games และปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Dramatic Labs เราถามเกี่ยวกับการพัฒนาของ Resurgence, การทำงานใน Star Trek หมายความว่าอย่างไร, การทำตามอุดมคติของ Starfleet หมายความว่าอย่างไร และ Dramatic Labs นำเสนอวิวัฒนาการจาก Telltale อย่างไร
Shacknews: คำถามแรกของฉันกับคุณทั้งคู่คือ คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่า Dramatic Labs มารวมตัวกันครั้งแรกได้อย่างไร?
แดน มาร์ติน นักเขียนบทนำ: ทีมงานที่ Dramatic Labs ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสร้าง Star Trek: Resurgence โดยเฉพาะ พวกเราหลายคนมีประวัติการทำงานร่วมกันมายาวนาน และเมื่อ Star Trek เกิดขึ้น มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสอันดีที่จะทำให้วงกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง ฉันรู้ว่าฉันรีบคว้าโอกาสที่จะได้ร่วมงานกับแฟรนไชส์เรื่องราวนี้ ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ฉันชื่นชอบมานานเท่าที่ฉันจำได้ เราเริ่มต้นจากเล็กๆแต่เติบโตไปพร้อมกับความต้องการด้านการผลิต
เคนท์ มัดเดิล ผู้กำกับภาพยนต์: ฉันทั้งคู่ตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Star Trek และได้ร่วมงานกับคนที่ฉันรู้จักมานานหลายปีในการสร้างเกมก่อนหน้านี้ มีความรู้และภาษาที่แบ่งปันกันมากมายที่สะสมอยู่ตลอดเวลา ซึ่งทำให้ฉันมั่นใจว่าทีมนี้จะสามารถทำสำเร็จได้
Shacknews: พวกคุณหลายคนเป็นทหารผ่านศึกจาก Telltale Games เวลาของคุณที่ Telltale ทำให้คุณและ Dramatic Labs โดยรวมมีความเหมาะสมกับโปรเจ็กต์ Star Trek ใหม่นี้อย่างไร
มาร์ติน: เป็นเรื่องยากที่จะสร้างเกมลิขสิทธิ์ดีๆ คุณต้องทำงานสร้างสรรค์ "ทางนิติเวช" เพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ IP มีความพิเศษ จากนั้นจึงตีความความหมายใหม่ในบริบทของการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบ เรามีบางสิ่งที่ได้ผลดีเมื่อมีส่วนร่วมกับ Star Trek ก่อนอื่น พวกเราทุกคนต่างก็เป็นแฟนกัน ดังนั้นเราจึงมีไอเดียสำหรับสิ่งที่เราต้องการจากเกม Star Trek ไว้แล้ว ประการที่สอง เรื่องราว Star Trek ที่ดีที่สุดและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดบางเรื่องนำเสนอตัวเลือกที่ยากลำบากโดยไม่มีคำตอบที่ "ถูกต้อง" ซึ่งทำให้เป็นเรื่องราวแบบโต้ตอบที่น่าสนใจ ดังนั้นใบอนุญาตจึงเหมาะสมอย่างยิ่งกับสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด
Shacknews: เราได้เห็นเรื่องราวหลัง Next Generation มากมายในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ไม่ว่าจะผ่านทางรายการทีวีจาก Paramount Plus หรือผ่านทาง Star Trek Online คุณกำลังมองหาอะไรที่จะเพิ่มให้กับประวัติศาสตร์ Star Trek ในยุคนี้?
มาร์ติน: เราเลือกช่วงเวลานี้โดยเฉพาะเพราะมันทำให้เรามีพื้นที่ในการบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมของเราเอง แต่ยังคงมีความเชื่อมโยงกับโลกของ Star Trek ที่กำลังดำเนินอยู่ และสำหรับฉัน Star Trek: The Next Generation คือที่ที่แฟนคลับของฉันถือกำเนิด และได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟนๆ ดังนั้นมันจึงเป็นฉากที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Star Trek: Resurgence แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราต้องการจะเพิ่มให้กับยุคนี้ และสำหรับ Star Trek โดยรวมก็คือความรู้สึกที่ได้ควบคุมแอ็กชันในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่อยู่เคียงข้างเรื่องราวอื่นๆ ที่เราได้เห็นบนหน้าจอ
กินเขา: การดูเรื่องราวที่เปิดเผยนั้นแตกต่างอย่างมากจากการโน้มตัวไปข้างหน้า มีผู้ควบคุมอยู่ในมือ และตัดสินใจเรื่องยากๆ ด้วยตัวเอง
Shacknews: คุณจะผสมผสาน Unreal Engine ของ Epic เข้ากับเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของคุณเพื่อสร้างเกมนี้ด้วยวิธีใดบ้าง
กินเขา: เกมนี้เขียนและออกแบบด้วยเครื่องมือการเล่าเรื่องที่เป็นเอกสิทธิ์ของเรา นั่นคือ Beanie วิศวกรของเราได้เชื่อมต่อ Beanie กับ Unreal ซึ่งช่วยให้เราสามารถจัดการเรื่องราวที่แตกแขนงใหญ่ได้ในที่เดียวที่สะดวก จากนั้นจึงใช้ Unreal เพื่อสร้างภาพและการเล่นเกมสุดอลังการ
Shacknews: ฉันคงจะเสียใจมากหากไม่ถามเกี่ยวกับลูกเรือของ USS Resolute ฉันรู้ว่าเราจะรับบทเป็นนายทหารคนแรก Jara Rydek และลูกเรือฝ่ายวิศวกรรม Carter Diaz แต่คุณจะเล่าอะไรเกี่ยวกับลูกเรือคนอื่นๆ ที่เราจะพบกันตลอดเรื่องราวได้บ้าง?
มาร์ติน: เราจะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับลูกเรือของ USS Resolute เมื่อใกล้เปิดตัวเกม แต่ฉันบอกคุณได้เลยว่า Jara จะมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่อาวุโสที่เต็มเปี่ยมไปด้วยความสามารถ ซึ่งเธอจะได้พบกับคู่แข่งและผู้สนับสนุน และกัปตันที่แบกรับภาระมากมายที่เป็นผู้นำในภารกิจ คาร์เตอร์จะมีกลุ่มเพื่อนและผู้ว่าในกลุ่มทหารเกณฑ์ และยังมีหัวหน้าที่แข็งแกร่งในหัวหน้าวิศวกรของเราด้วย เราได้พยายามสร้างความรู้สึกที่โดดเด่นให้กับลูกเรือ "ชั้นบน" และ "ชั้นล่าง" และคุณจะได้เห็นด้านต่างๆ ของตัวละครบางตัวเมื่อตัวละครเหล่านั้นสลับกันจากมุมมองหนึ่งไปยังอีกมุมมองหนึ่ง
– สตาร์เทรค (@StarTrek)10 ธันวาคม 2021
Shacknews: คุณจะเปรียบเทียบตัวละครหลักของคุณกับผู้นำที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ Star Trek ได้อย่างไร
มาร์ติน: ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตัดสินใจ เราหวังว่าจะเสนอทางเลือกที่ผู้เล่นอาจถามตัวเองว่า "กัปตัน Picard จะทำอะไร" หรือ "เคิร์กจะทำอะไร" ที่กล่าวว่ามีตัวละครอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ในบางครั้ง Jara สามารถมีเหตุผลและคำนวณได้ เช่นเดียวกับ Number One จากซีรีส์ต้นฉบับตอน "The Cage" (และอีกครั้งใน Strange New Worlds ที่กำลังจะมาถึงบน Paramount+); เธอสามารถใช้เสน่ห์เพื่อประโยชน์ของเธอได้เหมือนกับ William Riker; หรือเธออาจเป็นคนทรยศเหมือนที่เราเคยเห็นจากไมเคิล เบิร์นแฮม และคาร์เตอร์น่าจะมีช่วงเวลาที่ดีในการแก้ไขปัญหา (หรือ Romulan Ale) กับ Miles O'Brien หรือ Montgomery Scott แต่เขายังคงอยู่ในจุดเริ่มต้นอาชีพของเขาใน Starfleet ซึ่งเราไม่ได้เห็นบ่อยนัก ดังนั้นตัวละครของ Lower Decks ในการแสดงและตอน TNG ที่มีชื่อเดียวกันจึงน่าจะใกล้เคียงกับคนรุ่นเดียวกันมากขึ้น
Shacknews: เนื่องจากการตัดสินใจเป็นองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราวนี้ ผู้เล่นจะตกอยู่ในตำแหน่งที่การตัดสินใจของพวกเขาอาจขัดแย้งกับอุดมคติของ Starfleet หรือไม่? เมื่อคิดถึง Next Generation กัปตัน Picard ก็มีช่วงเวลาที่ต้องเลือกระหว่างคำสั่งของ Starfleet กับสิ่งที่ถูกต้อง แล้วจะมีโอกาสที่ผู้เล่นใน Resurgence จะถูกจัดให้อยู่ในตำแหน่งเดียวกันหรือไม่?
มาร์ติน: อย่างแน่นอน! นอกเหนือจากความรักที่เรามีต่อ Star Trek ในฐานะความบันเทิงแล้ว การตัดสินใจที่ยากลำบากแบบคลาสสิกเหล่านั้นยังเหมาะสมอย่างยิ่งกับวิธีที่เราเชิญชวนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของเรา และหนึ่งในเหตุผลที่เราต้องการสร้าง Star Trek: Resurgence เรามอบความท้าทายในการบังคับบัญชาให้กับผู้เล่นผ่านตัวเลือกทั้งเล็กและใหญ่ และนั่นก็ใช้ได้กับตัวละครในมุมมองส่วนตัวของเราทั้งคู่
Shacknews: สุดท้ายนี้ ท้ายที่สุดแล้ว รู้สึกเหมือนกับว่า Telltale Games ได้ลงตัวกับชื่อเกมบางส่วนแล้ว อย่างไรก็ตาม ตอนนี้พวกคุณทุกคนได้เริ่มต้นใหม่ที่ Dramatic Labs แล้ว รู้สึกเหมือนคุณมีโอกาสที่จะสานต่อตำนาน Telltale และยังท้าทายตัวเองด้วยวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นอีกด้วย คุณอยากจะพัฒนาสูตรการเล่าเรื่องที่ Telltale สร้างขึ้นในด้านใดบ้าง
กินเขา: เราให้ความสำคัญกับงานที่เราทำที่ Telltale และสิ่งที่เราเรียนรู้จากงานนั้นเป็นอย่างมาก แต่สิ่งสำคัญคือต้องพัฒนาและเติบโตไปพร้อมกับ Dramatic Labs และถึงแม้แฟนเกม Telltale จะมีองค์ประกอบที่คุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว แต่เรากำลังนำรูปแบบการเล่นใหม่ๆ มาสู่ Star Trek: Resurgence เช่น การสแกนแบบไตรคอร์เดอร์ และการขับรถรับส่ง
วิวัฒนาการอีกประการหนึ่งคือเราจะเผยแพร่เรื่องราวทั้งหมดเมื่อเปิดตัว ไม่ใช่เป็นตอนๆ นั่นทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการจัดโครงสร้างเรื่องราวและบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุด ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น เรากำลังสร้าง Star Trek: Resurgence ด้วย Unreal Engine ของ Epic ซึ่งช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และเรื่องราวได้รับการพัฒนาและเขียนด้วย Beanie™ ซึ่งเป็นกลไกการเล่าเรื่องที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา มันเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการเขียนเรื่องราวแบบโต้ตอบ และทำให้เรามีความยืดหยุ่นอย่างมากในการบอกเล่าเรื่องราวของเรา
Star Trek: Resurgence จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2022 บนพีซี (เฉพาะ Epic Games Store เท่านั้น), PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 และ Xbox One หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และการเปิดเผยอื่นๆ ทั้งหมดจากคืนนี้ โปรดติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราจากรางวัลเกม-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?