
Sifu ไม่มีอะไรใหม่ที่จะสอนแฟน ๆ ของเกมผจญภัย Roguelike Action แต่มันก็พยายาม
ภาพยนตร์แอ็คชั่นศิลปะการต่อสู้มีอิทธิพลอย่างมากต่อวัฒนธรรมสมัยนิยมของอเมริกาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ภาพยนตร์ของดาราศิลปะการต่อสู้อย่างบรูซลีและแจ็กกี้ชานได้สร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ มานานหลายทศวรรษแล้ว Sifu เป็นข้อเสนอล่าสุดจาก Devs ที่ Sloclap และพยายามที่จะแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์เหล่านั้นโดยเสนอแอ็คชั่น Action Kung-Fu ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Kung-Fu อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วยเหตุผลหลายประการ
โรงละครกังฟู

ใน Sifu ผู้เล่นรับบทเป็นศิษย์หนุ่มที่กำลังมองหาการแก้แค้นให้กับการฆาตกรรมนายกังฟูของพวกเขา มันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะต่อยเตะและหลบทางของพวกเขาผ่านพันธมิตรที่ชั่วร้ายขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อนำออกมาทั่วไปก่อนที่จะเผชิญหน้ากับเจ้านายคนสุดท้าย ผู้เล่นจะเลือกระหว่างบุคลิกชายและหญิงก่อนที่จะดำน้ำก่อนการผจญภัยที่จะพาพวกเขาผ่านคลังสินค้าไนท์คลับพิพิธภัณฑ์แฟนซีและอื่น ๆ อีกมากมายในการแสวงหานักฆ่าอาจารย์ ฟังดูเหมือนการตั้งค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับเสียงดังก้องที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นใช่ไหม?
อย่างไรก็ตามพล็อตนั้นค่อนข้างเบาจากระดับหนึ่งไปอีกระดับและมีเพียงการเล่นในการต่อสู้ของบอส มีบางจุดที่ผู้เล่นจะได้รับการเลือกโต้ตอบและขึ้นอยู่กับว่าคุณตอบสนองอย่างไรคุณอาจจบลงด้วยการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่หรือหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าอย่างสมบูรณ์ มันน่าสนใจเล็กน้อย แต่หลังจากเล่นผ่านระดับหนึ่งหลายครั้งและได้ยินตัวเลือกการโต้ตอบทั้งหมดมันดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงมากนักในที่สุดหรืออย่างน้อยก็ไม่ได้สำหรับฉัน แต่เราจะได้รับการทำซ้ำในภายหลัง
Sifu พยายามอย่างแน่นอนในการสร้างสภาพแวดล้อมภาพยนตร์สำหรับผู้เล่นที่จะสำรวจ แต่ละพื้นที่เต็มไปด้วยการตกแต่งไม่ว่าจะเป็นกองขยะและเศษไม้ในเขตคลังสินค้าหรือการแสดงศิลปะสมัยใหม่หลายแห่งในนิทรรศการแกลเลอรี่ Sifu พยายามทำให้พื้นที่มีชีวิต น่าเสียดายที่มีการขาดรายละเอียดที่ชัดเจนสำหรับสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ เอฟเฟกต์การแรเงาของ CEL ควบคู่ไปกับการไม่มีโครงร่างที่แท้จริงเกี่ยวกับตัวละครหรือวัตถุใด ๆ และขอบขรุขระจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะทำให้โลกของ Sifu ดูเบลอ ฉันสังเกตเห็นการตัดสิ่งต่าง ๆ มากมายเช่นฉากตัดและเมื่อการต่อสู้กับศัตรูผลักขึ้นไปบนผนังและใบหน้าส่วนใหญ่ใน Sifu ดูเหมือนบางสิ่งบางอย่างจากยุค PS1 ไม่ว่าจะเป็นสไตล์ที่นักพัฒนาพยายามฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะดึงมันออกมา ซาวด์แทร็กนั้นแข็งแกร่งและส่องสว่างเป็นพิเศษในระดับไนท์คลับด้วยเพลงเทคโนเฮาส์ที่เข้มข้น
ฉัน (ไม่) รู้กังฟู

ที่สำคัญของ Sifu พยายามที่จะดึงนักสู้ชาวโรเจลไลค์ที่เดินไปที่ใดที่หนึ่งระหว่างประสบการณ์วิญญาณและการต่อสู้ของซีรีส์แบทแมนอาร์กแฮม ในการทำเช่นนั้นแม้ว่ามันจะประสบความสำเร็จในการเป็นปานกลางทั้งสองส่วนเท่านั้น ในระดับส่วนใหญ่ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้รับฝูงชนจำนวนมากในครั้งเดียว แนวคิดก็คือผู้เล่นควรใช้คลังแสงของการโจมตีและหลบเพื่อรับ XP และปลดล็อกการเคลื่อนไหวมากขึ้น การออกศัตรูโดยไม่ได้รับผลกระทบจะช่วยเพิ่มเครื่องวัดคอมโบของคุณและเพิ่มคะแนนของคุณในระดับเช่นกัน นอกจากนี้คุณยังจะกู้คืนชีวิตหากคุณจัดการทำลายมิเตอร์ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้และดึงการเคลื่อนไหวออกมา คอมโบการดำเนินการในโรงภาพยนตร์เหล่านั้นน่าจะเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมโดยรวม
ผู้เล่นจะเจอศาลเจ้าที่พวกเขาจะสามารถปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ เช่นมิเตอร์ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นสุขภาพที่หายไปจากการประหารชีวิตหรือแม้แต่รีเซ็ตเครื่องวัดความตาย ฉันพูดถึงเครื่องวัดความตายหรือยัง? คุณเห็นว่าเมื่อคุณเล่นผ่านเกมและถูกพาตัวไปโดยศัตรูคุณมีเครื่องวัดความตายที่ขึ้นไปหนึ่งครั้งในแต่ละครั้งที่คุณล้มเหลว นั่นคือกี่ปีที่ถูกถอดออกจากชีวิตของคุณทุกครั้งที่คุณตาย ดังนั้นถ้าคุณอายุ 20 ปีและตายเมื่อคุณอายุ 21 ปีตายอีกครั้งและเครื่องวัดความตายจะเปลี่ยนจากหนึ่งปีเป็นสองและตอนนี้คุณอายุ 23 ปีเป็นต้นไปเรื่อย ๆ เครื่องวัดสุขภาพของคุณสั้นลงเมื่ออายุมากขึ้น แต่คุณแข็งแกร่งขึ้น ถึง 70 และคุณเป็น Kaput อย่างถาวร ฉันเข้าใจว่า Roguelikes ควรจะยาก แต่ช่างนี้เหมือนคนอื่น ๆ ในเกมส่วนใหญ่ไม่สมดุลเลย มันแย่มาก
และความตายของคุณบางอย่างราคาถูกมากมันไร้สาระ ฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะลอง Kiting ศัตรูออกไปจากกลุ่มใหญ่ แต่มีคนบางคนหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะก้าวกระโดดครั้งใหญ่จาก 10 ฟุตและได้รับความนิยมในราคาถูก ไม่กี่ครั้งที่ฉันถูกมุมตายแล้วก็ถูกฆ่าตายอีกครั้งซึ่งเป็นการลงโทษอย่างมากเมื่อคุณเสียชีวิต 6 หรือ 7 ปีในแต่ละครั้ง
การทำซ้ำจะฆ่าคุณ

ปัญหาเกี่ยวกับการต่อสู้ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ในความเป็นจริงบางอย่างอาจได้รับการให้อภัยหากการควบคุมไม่มีปัญหามากมาย ในการกล่าวสั้น ๆ พวกเขาไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับการตอบสนองเท่าที่พวกเขาต้องการ ตรรกะที่อยู่เบื้องหลังไม่ว่าบล็อกหรือปัดเศษของฉันจะทำงานยังคงช่วยให้ฉันหายไปหลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงกับ SIFU หลายครั้งที่ฉันตั้งใจจะตีหนึ่งคู่ต่อสู้และฉันตีอีกครั้งเพราะไม่มีตัวเลือกล็อค
ผู้เล่นมีการโจมตีแบบโฟกัสพิเศษที่พวกเขาสามารถดำเนินการได้โดยกดปุ่มไหล่ที่จะนำเกมเข้าสู่โหมด Bullet Time และจากนั้นเลือกการโจมตีที่พวกเขาต้องการใช้จากรายการในเมนูโรตารี่ นั่นหมายถึงการประเมินหากศัตรูอยู่ใกล้พอที่จะดำเนินการต่อไปแล้วคลำไปด้วยอะนาล็อกซ้ายเพื่อเลือกการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมก่อนที่จะถูกกระแทกเข้ามา ศัตรูมีแนวโน้มที่จะอยู่ใกล้เกินไปหรือไกลเกินไปและการเลือกการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องอาจเป็นความเจ็บปวดที่แท้จริง มันขับเคลื่อนกลับบ้านว่าคุณต้องต่อสู้กับการควบคุมเท่าไหร่เช่นเดียวกับ Baddies บนหน้าจอ
Sifu ยังถูกทำลายด้วยมุมกล้องที่น่ากลัว ฉันเข้าใจว่าพวกเขากำลังจะรู้สึกถึงภาพยนตร์ แต่วิธีที่กล้องตั้งอยู่ด้านหลังไหล่ขวาของตัวละครหลักแทนที่จะอยู่เหนือพวกเขาเล็กน้อยด้วยตัวละครที่มีศูนย์กลางไม่ได้ผลสำหรับฉัน และมีหลายจุดในเกมที่ฉันเพิ่งตาบอดในช่วงกลางของการต่อสู้เพราะฉันไม่สามารถเปิดกล้องได้ทันเวลา มันเป็นเพียงการขับเคลื่อนกลับบ้านว่าการควบคุมของคุณเป็นศัตรูในเกมนี้มากแค่ไหน
ไม้ทั้งหมด

รายชื่อของฉันกับ sifu ของฉันไม่หยุดอยู่ที่นั่นเช่นกัน อีกครั้งใช่เกมประเภทนี้น่าจะยาก และฉันจะให้ Sifu ว่าคุณสามารถค้นหากุญแจและปลดล็อคเส้นทางที่สั้นกว่าไปยังการต่อสู้ของเจ้านาย แต่คุณจะป่วยในการเล่นในระดับเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกก่อนที่คุณจะก้าวหน้าจริง ๆ มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่คุณปลดล็อกห้องสมุดการเคลื่อนไหวของคุณ ทุกครั้งที่คุณปลดล็อกการเคลื่อนไหวคุณต้องจ่ายอย่างน้อยห้าเท่าเพื่อปลดล็อกอย่างถาวร ดังนั้นหากการย้ายคุณมีค่าใช้จ่าย 500 XP เพื่อปลดล็อคคุณจะต้องจ่ายเพิ่มอีก 2,500 ใน 500 xp เพื่อให้ได้มันตลอดไปและนั่นคือถ้าคุณไม่ตายอย่างถาวรในระดับ หากคุณทำคุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเริ่มต้นเดียวกันเพื่อปลดล็อกอีกครั้งเพื่อให้การย้าย 500 XP อาจจบลงด้วยการคิดต้นทุนมากถึง 5,000 XP โดยรวม
ฉันเล่น SIFU ระดับที่ 2 หลายครั้งที่ฉันพยายามที่จะบดขยี้ผ่านการปลดล็อคการเคลื่อนไหวมากขึ้นที่ฉันเบื่อมัน ฉันเข้าใจว่ามีการบดมัน แต่ฉันคิดว่าเกมส่วนใหญ่เช่นนี้ใส่แครอทที่ปลายไม้ การบดผ่าน Sifu รู้สึกเหมือนถูกตีด้วยไม้เท้า ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่า Sifu ได้รับการพัฒนาโดยทีมพัฒนายุโรปและบางแง่มุมของเกมออกมาเป็นคนหูหนวกทางวัฒนธรรม ฉันขอแนะนำให้ตรวจสอบบทความนี้โดยKhee Hoon Chanสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแง่มุมของ Sifu มีเกมมากมายที่ทำในสิ่งที่ Sifu ทำได้ดีกว่าเท่านั้น จริงๆแล้วถ้าคุณต้องการการลงโทษที่ความพยายามของคุณจะจ่ายจริงคุณน่าจะดีกว่าเพียงแค่เรียนกังฟูในชีวิตจริง
การตรวจสอบนี้ใช้คีย์ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ SIFU จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2565 สำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5 และ PC
เบลคได้เขียนและทำวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะชอบให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขา www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนนซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบน Twitter @profrobot