ผู้ร่วมก่อตั้ง Gato Studio เกี่ยวกับความคาดหวังของ Waylanders ตั้งแต่ Kickstarter ถึง Daids Day

ตำนานเซลติกผสมกับประสบการณ์ RPG ที่สนุกสนาน

Waylanders จาก Gato Studio ผู้พัฒนาอินดี้มีเส้นทางการพัฒนาที่น่าสนใจตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงแคมเปญ Kickstarter ครั้งแรกในปี 2561 จนถึงการเปิดตัวในที่สุดเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2565

ในหนึ่งในการสัมภาษณ์ล่าสุดของเราTJ Denzer ของเราเองนั่งคุยกับ Gato Studio ผู้ร่วมก่อตั้ง Fernando Prieto เกี่ยวกับการพัฒนาของWaylanders-

“ มันเป็นถนนสายยาว” Prieto กล่าวถึงการเดินทางที่นำไปสู่การเปิดตัว 1.0 ของเกม “ ต้นกำเนิดของเกมนี้เราเป็น บริษัท ขนาดเล็กในขณะนั้นในปี 2559 [มี 8 คนใน บริษัท ใน บริษัท จากนั้นเราก็ตระหนักว่ามีความยั่งยืนในตลาดเพื่อความอยู่รอดในตลาดเราต้องเติบโต”

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของ บริษัท ขนาดเล็กที่กำลังมองหาการเติบโตและขยายตัว Gato Studio พบกับความท้าทายในรูปแบบของการจ้างความสามารถในท้องถิ่นเพื่อทำงานในเกม

Prieto บันทึกอีกครั้งว่ามันเป็นถนนสายยาว เมื่อพวกเขาเริ่มทำงานกับ Waylanders การจ้างงานใหม่ส่วนใหญ่เป็นนักพัฒนารุ่นน้องดังนั้นพวกเขาจึงเรียนรู้อาชีพและเรียนรู้วิธีการพัฒนาวิดีโอเกมผ่านกระบวนการนี้

มันรู้แจ้งเกี่ยวกับการพัฒนาเกมจากมุมนี้และเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ได้ยินว่านักพัฒนาเกมหลายคนเริ่มต้นในอุตสาหกรรมด้วย Waylanders

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกม Waylanders เป็นเกม RPG ในงานปาร์ตี้โดยมุ่งเน้นไปที่ตำนาน Celtic หลังจากถูกถามว่าทำไมสตูดิโอจึงไปกับธีมเซลติกนี้ Prieto ตอบด้วยการพูดว่า“ เพราะเราอาศัยอยู่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของสเปนในภูมิภาคที่เรียกว่ากาลิเซียและเรามีต้นกำเนิดเซลติกนั่นคือเหตุผล”

ทีมงานที่ Gato Studio ตั้งอยู่ที่ Galicia ซึ่งเป็นภูมิภาคของต้นกำเนิดเซลติกในสเปน

Prieto อธิบายต่อไปว่าเมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2559 มีเกมในยุคกลางและธีมนอร์ดิกมากมายในตลาด แต่ไม่มีเกมเซลติกมากมาย

เพื่อวางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็น Waylanders ทีมที่ Gato Studio อ้างอิงหนังสือชื่อLebor Gabáilérennหรือหนังสือการรุกรานที่มีบทกวีและร้อยแก้วในไอริชที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของไอร์แลนด์

“ ในหนังสือเล่มนั้นได้รับการบอกเล่าเรื่องราวของชาวเซลติกจากภูมิภาคของเราจากภาคตะวันตกเฉียงเหนือของสเปนที่บุกไอร์แลนด์เช่นหกศตวรรษก่อนพระคริสต์ ดังนั้นเราคิดว่าเราสามารถใช้สิ่งนั้นเพื่อสร้างเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่” Prieto อธิบาย

“ เราต้องการใช้ตำนานทั้งหมดและทุกสิ่งที่ตำนานและตำนานเพื่อสร้างสิ่งที่สดใหม่และใหม่ที่ไม่ค่อยมีคนรู้”

พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนและมากขึ้นใน Waylanders และโดยรวมแล้วการสัมภาษณ์เน้นการปีนเขาที่ยากลำบากไปสู่ความสำเร็จของทีมที่มีประสบการณ์พร้อมกับเกมสุดท้ายของเกมที่มาไกลแค่ไหน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมWaylandersจากแนวคิดไปจนถึง Kickstarter การพัฒนาและอื่น ๆ อย่าลืมตรวจสอบการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบกับ Fernando Prieto ผู้ร่วมก่อตั้ง Gato Studio บน Gamerhubtv

ทำให้แน่ใจว่าคุณสมัครสมาชิก Gamerhubtvสำหรับเนื้อหาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและช่อง ShackNews YouTubeเพื่อความดีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอื่น ๆ !

มอร์แกนเป็นนักเขียนจากดินแดนร้างแช่แข็งของเมนที่ชอบดนตรีโลหะ Kpop, Horror และ Indie Games พวกเขายังเป็นคนคลั่งไคล้ Tetris ที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดในเกมเช่น Tetris 99 ... และเกมทั้งหมดโดยทั่วไป แต่ส่วนใหญ่เป็น tetris คุณสามารถติดตาม Morgan บน Twitter ได้@author_mshaver-