
แพทช์ล่าสุดของ Dying Light 2 มีปัญหามากมายที่ขัดขวางความก้าวหน้าของเรื่องราว ตรวจสอบโน้ตเต็มที่นี่!
Dying Light 2 ค่อนข้างสนุกเมื่อพูดถึงเมืองที่กว้างใหญ่องค์ประกอบสหกรณ์และ Parkour แต่ไม่มีข้อบกพร่องที่ทำให้ประสบการณ์ลดลงเล็กน้อย โชคดีที่การอัปเดต Dying Light 2 ล่าสุดอยู่ที่นี่ด้วยเวอร์ชัน 1.2 และต้องมีจุดมุ่งหมายที่ข้อบกพร่องมากมายที่อาจทำให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้ากับเรื่องราว เรามีโน้ตแพตช์เต็มรูปแบบที่นี่
ไฟตาย 2 เวอร์ชัน 1.2 หมายเหตุแพทช์

Techland ลดลงของ Notes Dying Light 2 Notes ผ่าน Aโพสต์บล็อกบนเว็บไซต์ของวันที่ 9 มีนาคม 2565 การอัปเดตเวอร์ชัน 1.2 เปิดตัวในเกมพีซีเกมแล้ว การอัปเดตคอนโซลสำหรับ PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S จะมาไม่กี่วันหลังจากนั้น การแก้ไขครั้งใหญ่ที่นี่อยู่ภายใต้ส่วนความก้าวหน้าของเรื่องราวซึ่งรวมถึงการบีบอัดทุกกรณีของความผิดพลาด“ Deathloop” ซึ่งผู้เล่นจะติดอยู่ในวงของการตายและการตอบสนองในพื้นที่ จำกัด ซึ่งพวกเขาไม่สามารถหลบหนีและจะตายอีกครั้ง ตรวจสอบบันทึกแพตช์เต็มรายละเอียดด้านล่าง:
การแก้ไขความก้าวหน้าของเรื่องราว
- กรณีทั้งหมดที่รู้จักกับ“ Deathloops” กำจัด
- แก้ไขบล็อกในหลายภารกิจ - เข้าไปในความมืดการลอบสังหารโซฟีในการจู่โจม Hubert ในทางเดียว Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับโซนที่ปลอดภัย (หยุดนาฬิกาในเกมนอนไม่หลับ)
การแก้ไขร่วมกัน
- ปัญหาความมั่นคงคงที่: ข้อขัดข้องหรือหน้าจอสีดำในบางสถานการณ์
- บล็อกความคืบหน้าของเรื่องราวจำนวนมากได้รับการแก้ไข
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการยอมรับคำเชิญ
- ปัญหาความท้าทายที่แก้ไขแล้ว: ไม่มีอาวุธเมื่อสินค้าคงคลังเต็มความสมดุลความยากขึ้นข้อกำหนดด้านเครื่องมือจัดการอย่างถูกต้อง
- ปาร์ตี้ Co-op คงที่วางไข่ในสถานที่ห่างไกล
- ปรับปรุง/แก้ไขการจำลองแบบของเมืองเปิดในโลก: กังหันลม, กรงแขวน, หีบปล้น, ปัญหาการช่วยเหลือ NPC
- แก้ไขศัตรูและผู้เล่นที่ตกลงมาในพื้นดินในบางสถานการณ์
- ประสิทธิภาพการทำงานหลายอย่างคงที่
การแก้ไขเครื่องมือ NIGHTRUNNER
- การอัพเกรด Hook Paraglider และ Grappling สามารถนำไปใช้ได้อย่างถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ได้รับในระหว่างการประชุมสหกรณ์
- รางวัล PK Crossbow มอบให้กับผู้เล่นในโหมดสหกรณ์อย่างถูกต้อง การแก้ไขนี้จะป้องกันไม่ให้กรณีใหม่ปรากฏตัว
การปรับปรุงการต่อสู้ที่สำคัญ
- ปรับปรุงพฤติกรรม biter ในระหว่างวัน ศัตรูยึดติดกับผู้เล่นบ่อยขึ้นซึ่งทำให้เกิดการเผชิญหน้ากับศัตรู
- ประสิทธิภาพของอาวุธทื่อดีขึ้นเพื่อสะท้อนความรู้สึกของน้ำหนัก
- ปรับปรุงปฏิกิริยาของข้าศึกขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ - เพื่อสะท้อนน้ำหนักของอาวุธได้ดีขึ้น
- ฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์สามารถปิดกั้นการโจมตีของผู้เล่นในช่วงเวลาตอบสนองของแสง
- ปฏิกิริยาการโจมตีด้วยแสงสำหรับศัตรูของมนุษย์ได้รับการย่อให้สั้นลง
พฤติกรรม ragdoll ใหม่
- ฝ่ายตรงข้ามเข้าสู่ Ragdolls บ่อยขึ้น
- Ragdoll ทำงานได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- Ragdoll ทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทอาวุธที่ใช้
- กองกำลังที่เหมาะสมจะถูกนำไปใช้เมื่อตกลงมาจากความสูงและเมื่อตีส่วนต่าง ๆ ของร่างกายในขณะที่ยังคงใช้แรงที่ได้จากทิศทางของการระเบิด
- เมื่อ ragdoll ชนกับสภาพแวดล้อม - เสียงและ FX ที่เหมาะสมจะเล่นขึ้นอยู่กับพื้นผิวร่างกายก็ตกลงมา
- ปรับปรุงการตรวจจับ Spikes ตอนนี้ศัตรูถูกประทับตราบนหนามหลังจากที่ได้รับความนิยมเสมอ นอกจากนี้การตอบรับเสียงแหลมยังได้รับการปรับปรุงและเพิ่ม FXS ใหม่ (แสดงตามโมเมนตัมทางกายภาพของร่างกาย)
การปรับปรุงและความสมดุลตอนกลางคืน
- ช่วงประสาทสัมผัสของ Howler เพิ่มขึ้น
- เพิ่มความต้านทานของ Howler ต่ออาวุธ
- การไล่ล่าจะถูกกระตุ้นเมื่อเสียงหอนได้รับการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลและยังมีชีวิตอยู่
- Volatiles ออกมาจากจุดซ่อนตัวเร็วขึ้นในระหว่างการไล่ล่า
- ระดับ 4 ของการไล่ล่าตอนนี้ยากขึ้น
การปรับปรุง UI/UX
- Survivor Sense ตอนนี้ทำงานได้อย่างถูกต้องและสามารถถูกเรียกใช้โดยไม่ต้องคูลดาวน์ใด ๆ หลังจากได้รับผลกระทบหรือทำการกระทำ parkour เฉพาะ
- การปรับปรุงสถาปัตยกรรมข้อมูลเมนูตัวเลือกรวมถึง แท็บการเข้าถึงโดยเฉพาะ
- เพิ่มคุณสมบัติเพื่อแสดงซ่อนหรือแสดงแถบสุขภาพของเครื่องเล่นแบบไดนามิกตัวเลือกรายการและตัวบ่งชี้เวลาของวัน
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับผู้เล่น Bar Health เป็นค่าเริ่มต้นใหม่และซ่อนแถบเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพที่ดี 100%
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวเลือกรายการเป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวเลือกรายการจะปรากฏให้เห็นเมื่ออยู่ในการต่อสู้และเมื่อดำเนินการต่อสู้หรือใช้ D-PAD
- การตั้งค่าแบบไดนามิกสำหรับตัวบ่งชี้เวลาของวันคือการตั้งค่าเริ่มต้นใหม่ ตัวบ่งชี้เวลาของวันจะปรากฏให้เห็นในช่วงเวลากลางวัน-คืน
- วิดเจ็ตทั้งหมดที่ถูกตั้งค่าหรือแบบไดนามิกจะปรากฏให้เห็นใน HUD ขยาย
- การปรับปรุงภาพให้กับผู้เล่น HP และ Stamina Bars องค์ประกอบเหล่านี้มีน้ำหนักเบาและสีของมันเป็นกลางมากขึ้น
- การปรับปรุงด้วยสายตาไปยังมิเตอร์ท่าทางของศัตรูเพื่อระบุการเชื่อมต่อกับอาวุธทื่ออย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
การปรับปรุงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส
- แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้ไม่ตอบสนองอย่างถูกต้องกับผู้เล่นคนอื่นและไม่เปลี่ยนพฤติกรรมที่อาจนำไปสู่ความผิดพลาดหลายอย่างระหว่างการเล่นแบบ co-op
- พฤติกรรมของฝ่ายตรงข้ามทางเลือกในระยะที่ 2 ระหว่างการเล่นแบบ co-op
- ฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตีพื้นที่บ่อยขึ้นในระหว่างการประชุมร่วม
- ทำให้ฉากการเล่าเรื่องสั้นลงระหว่างเฟสในการต่อสู้ของบอส
- การปรับปรุงการต่อสู้ของบอส
การปรับปรุงอื่น
- การปรับปรุงลำดับการจบเกม ฉากจบเกมเพิ่มเติมได้ถูกเพิ่มเข้ามาในการเล่นเกมและฉากที่ดีกว่า
ปรับสมดุลการปรับแต่ง
- ธนูอันดับที่สูงขึ้นสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นที่พ่อค้าและในโลก
- Banshees และ Chargers ตอนนี้พบได้ง่ายขึ้นในพยุหะที่ติดเชื้อในตอนกลางคืน
การปรับปรุงทางเทคนิค
- เปิดตัวค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าประสิทธิภาพสูงซึ่งปรับกราฟิกที่แสดงซึ่งช่วยให้คุณเล่น Dying Light 2 บนคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าและแล็ปท็อป
- การปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับแคช PC DX12 เกมตอนนี้ทำงานได้ราบรื่นขึ้นเมื่อเปิดตัวครั้งแรก
- เทคโนโลยี AVX ไม่ได้ใช้ในเกมอีกต่อไปการปรับปรุงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ล้มเหลวในการเปิดตัว
- การปรับปรุงแสงกลางแจ้ง
- การปรับปรุงเงาของดวงอาทิตย์
- การปรับปรุงเงาสปอตไลท์
- การปรับปรุงการเคลื่อนไหวเบลอ - เพิ่มความเข้มและการปรับแต่งเบลอระยะทาง
แพ็คที่โหดร้าย
- ผู้เล่นที่ได้รับการโจมตีด้วยอาวุธที่คมชัดนั้นแม่นยำมากขึ้นและอนุญาตให้ผู้เล่นตัดส่วนต่าง ๆ ของฝ่ายตรงข้ามและตัดมันได้ง่ายขึ้นครึ่งหนึ่ง (แนวตั้งและแนวนอน)
- เสียงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับการตอบสนองของศัตรู - เสียงที่แตกต่างกันนั้นเล่นขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการโจมตีและความเสียหายที่ผู้เล่นจัดการ
- เลือดสะเก็ดบนพื้นปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นชนฝ่ายตรงข้าม
- หากผู้เล่นอยู่ใกล้กับศัตรูในระหว่างการโจมตีเลือดของคู่ต่อสู้จะสาดบนหน้าจอ
- ปรับปรุงผลกระทบของเลือดต่อร่างกายของศัตรูหลังจากการโจมตี
- ศัตรูที่ตายแล้วตอนนี้มีการโต้ตอบและตอบสนองอย่างแม่นยำต่อการระเบิดและการบาดเจ็บ
- ผลใหม่ของคราบเลือดต่อร่างกายของศัตรูหลังจากถูกโจมตี
- มีการเพิ่ม FXS เลือดใหม่แล้ว
- …และแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติมมากมายและการปรับปรุงคุณภาพ
ที่ครอบคลุมหมายเหตุแพทช์เวอร์ชัน 1.2 Dying Light ของ Dying Light อย่าลืมติดตามหัวข้อสำหรับการอัปเดตและความครอบคลุมเพิ่มเติมในเกมที่มีอยู่ที่นี่ที่ ShackNews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-