ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่ทุกคนชื่นชอบเพิ่งรายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 4 และทั้งปี 2021 ดูการเปิดเผยรายได้ของ GME ที่นี่
GameStop เพิ่งประกาศผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ปี 2021 และผลประกอบการทั้งปี บริษัทรายงานการขาดทุนอย่างไม่คาดคิดที่ 1.94 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยมีรายได้ 2.25 พันล้านดอลลาร์ นี่คือรายละเอียดข้อมูลทั้งหมด GME 10-K
– คำรามคิตตี้ (@TheRoaringKitty)18 มีนาคม 2021
มีข่าวที่น่าสนใจบางส่วนจากรายงานผลประกอบการ GameStop ไตรมาสที่ 4 ปี 2021-
- สร้างยอดขายสุทธิ 2.254 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เทียบกับ 2.122 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 และ 2.194 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2019
- สร้างความสัมพันธ์ใหม่และขยายแบรนด์ รวมถึงกับบริษัทเกมพีซี เช่น Alienware, Corsair และ Lenovo ซึ่งมีส่วนทำให้ยอดขายเติบโตในไตรมาสนี้
- เพิ่มสมาชิก PowerUp Rewards Pro ขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี ทำให้มีสมาชิกทั้งหมดประมาณ 5.8 ล้านคน
- เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Immutable X ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อสนับสนุนการพัฒนาตลาด NFT ของ GameStop และมอบโทเค็น IMX สูงถึง 150 ล้านดอลลาร์ให้แก่บริษัทเมื่อบรรลุเหตุการณ์สำคัญบางประการ
- เปิดตัวแอปที่ออกแบบใหม่ ซึ่งรวมถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง ความสามารถในการปรับขนาดที่ดีขึ้นสำหรับแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ขึ้น และฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมเพื่อรองรับข้อเสนอพิเศษและโปรโมชันพิเศษ
- จ้างบุคคลเพิ่มเติมหลายสิบคนที่มีประสบการณ์ในด้านต่างๆ เช่น เกมบล็อกเชน อีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยี การปรับปรุงผลิตภัณฑ์และการดำเนินงาน
GameStop ยังให้ข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับประสิทธิภาพทั้งปี:
- สร้างยอดขายสุทธิ 6.011 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ เทียบกับ 5.090 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2020
- ขยายแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ให้ครอบคลุมชุดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค อุปกรณ์เกมพีซี และฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการตกแต่งใหม่ให้ครอบคลุมมากขึ้น
- ทำการลงทุนที่สำคัญและระยะยาวในเครือข่าย ระบบ และทีมงานของบริษัท
- ก่อตั้งสำนักงานใหม่ในซีแอตเทิล วอชิงตัน และบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ซึ่งเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีที่มีตลาดผู้มีความสามารถที่เป็นที่ยอมรับ
- ระดมทุนได้มากกว่า 1.67 พันล้านดอลลาร์ และขจัดหนี้ระยะยาวทั้งหมดของบริษัท นอกเหนือไปจากเงินกู้ดอกเบี้ยต่ำและไม่มีหลักประกันจำนวน 44.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อรัฐบาลฝรั่งเศสต่อโควิด-19
- สิ้นสุดปีงบประมาณด้วยเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 1.271 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และสินค้าคงคลัง 915 ล้านดอลลาร์ เทียบกับเงินสด 635 ล้านดอลลาร์และสินค้าคงคลัง 602.5 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปีงบประมาณ 2020 การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในสินค้าคงคลังสะท้อนถึงการมุ่งเน้นของบริษัทในการตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นและ บรรเทาปัญหาอุปสรรคของห่วงโซ่อุปทาน
ดูเหมือนว่าจะเป็นผลลัพธ์ที่หลากหลายสำหรับการเปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ของ GameStop อย่างแน่นอน รายรับของบริษัทอยู่ที่ 6 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณเต็ม เพิ่มขึ้น 18% จากปีก่อนหน้า ไม่ใช่ทุกอย่างจะสดใสและสดใสสำหรับผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมรายนี้ เนื่องจากบริษัททำให้นักลงทุนประหลาดใจด้วยการขาดทุนสุทธิ 381 ล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปี
ข้อมูลรายไตรมาสให้ภาพรวมที่ดีขึ้น โดยอัตรากำไรของบริษัทลดลงจากไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ผลขาดทุนสุทธิของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ของ GameStop อยู่ที่ 147.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 80.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เนื้อหาที่พลาดการคาดการณ์ EPS นี้มีสาเหตุมาจากปัจจัยบางประการ ต้นทุนขายเพิ่มขึ้นเป็น 83% ของยอดขายสุทธิในไตรมาสที่ 4 ปี 2021 และค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และการบริหาร (SG&A) ก็เพิ่มขึ้นจากปี 2020 เช่นกัน GameStop สร้างรายได้เพิ่มขึ้น แต่ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการเติบโตของยอดขายก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
จุดข้อมูลงบดุลหนึ่งจุดที่ควรทราบคือจำนวนสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น GameStop สิ้นสุดปีงบประมาณด้วยสินค้าคงคลัง 915 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 602.5 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปีงบประมาณ 2020 บริษัทอ้างว่า "การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในสินค้าคงคลังสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นของบริษัทในการตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นและการบรรเทาปัญหาในห่วงโซ่อุปทาน" ด้วยเงินสดในงบดุลมากกว่า 1.271 พันล้านดอลลาร์ และแทบไม่มีหนี้สิน ดูเหมือนว่านักลงทุนบางรายอาจเต็มใจที่จะให้เวลา Ryan Cohen และคณะกรรมการอีกครั้งในการดำเนินการพลิกฟื้น
แม้ว่าการมองโลกในแง่ดีอาจมีเหตุผลบางประการ แต่การพลาด EPS ก็เป็นเหตุให้เกิดความกังวลอย่างแน่นอน GameStop คาดว่าจะรายงานกำไร 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้น แต่กลับมาขาดทุน 1.94 ดอลลาร์ต่อหุ้นแทน ซึ่งอยู่ไกลเกินความคาดหมายมาก อาจมีบางคนสงสัยว่าเหตุใดจึงไม่ประกาศล่วงหน้า GameStop ไม่ได้ให้คำแนะนำที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอีกต่อไป ซึ่งอาจเป็นสาเหตุว่าทำไมการพลาดครั้งนี้จึงไม่เปิดเผยต่อสาธารณะเร็วกว่าวันนี้
ฟังรายงานผลประกอบการของ GameStop (GME) ไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ที่นี่
เกมสต็อป (จีเอ็มอี) การรับแจ้งรายได้ของไตรมาสที่ 4 ปี 2021 เริ่มต้นเวลา 17.00 น. EDT และเราจะสตรีมผ่านที่ช่อง Shacknews Twitch-
อย่าลืมตรวจสอบของเราหน้าหัวข้อ GMEเพื่อให้ถึงวันที่
บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษาเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน โปรดพิจารณาระยะเวลาในการลงทุน การยอมรับความเสี่ยง และปรึกษากับที่ปรึกษาทางการเงินก่อนที่จะดำเนินการกับข้อมูลนี้
การเปิดเผยข้อมูลฉบับเต็ม:
ในขณะที่บทความนี้ Asif A. Khan ผู้ถือหุ้นหลักของ Shacknews สมาชิกในครอบครัวของเขา หรือบริษัท Virtue LLC ของเขามีตำแหน่งดังต่อไปนี้:
Long GameStop ผ่านหุ้น GME (ป้องกันความเสี่ยงบางส่วนด้วยตัวเลือกการวางเงินที่ไม่ต้องใช้เงิน)
Long GameStop ผ่านตัวเลือกการโทร GME
Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์