
การทำซ้ำล่าสุดของ UE5 นั้นมีให้สำหรับนักพัฒนาที่จะเริ่มทำงานด้วยสถานะของการนำเสนอที่ไม่จริงในปัจจุบัน
Unreal Engine 5 เป็นบทใหม่ที่มีแนวโน้มสำหรับสภาพแวดล้อมการสร้างสื่อล้ำสมัยของ Epic Game นับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรกและยังคงดูดีขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจาก EPIC ได้นำตัวเลือกและคุณสมบัติมาสู่กล่องเครื่องมือมากขึ้น ณ วันนี้ Unreal Engine 5 ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ล่าสุด Unreal Engine 5.0 ออกมาในวันนี้สำหรับนักพัฒนาที่จะเริ่มทำงานในความพยายามสร้างสรรค์ของพวกเขา
การอัปเดต Unreal Engine 5.0 และมีการประกาศการเปิดตัวในระหว่างสถานะของการนำเสนอที่ไม่จริงเมื่อวันที่ 5 เมษายน 2565 การอัปเดตได้รับการตั้งค่าเพื่อนำเครื่องมือล่าสุดและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาสู่ระบบนิเวศ UE5 นอกจากนี้ Epic Games ประกาศว่า Fortnite กำลังพลิกอย่างเป็นทางการไปยัง Unreal Engine 5 เป็นของมันบทที่ 3 ดำเนินการในซีซั่น 2- Unreal Engine 5.0 ยังมีกเกมเริ่มต้นใหม่ในรูปแบบของไลราเพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ Unreal รุ่นใหม่สามารถทำได้และช่วยให้โฆษณาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องยนต์ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ที่กล่าวว่าเรื่องใหญ่ที่นี่คือนักพัฒนาสามารถเริ่มใช้ Unreal Engine 5.0 ได้ทันที
มันเป็นเรื่องจริง - เรากำลังทำให้ Unreal Engine 5.0 พร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาทุกคนในวันนี้!# ue5 pic.twitter.com/dxfej3hqwf
- เครื่องยนต์ Unreal (@UnRealEngine)5 เมษายน 2565
สถานะของการนำเสนอที่ไม่จริงปี 2022 ในวันนี้เป็นการแสดงที่สำคัญสำหรับความไม่จริง เราได้เห็นบิตและชิ้นส่วนของการอัปเดตเกี่ยวกับเครื่องยนต์ใหม่ แต่วันนี้เป็นหนึ่งในการมองครั้งสำคัญครั้งแรกทุกอย่างในการดำเนินการจากมุมมองการพัฒนาใน Unreal Engine 5 Epic ได้นำเครื่องมือมาใช้ใหม่เช่นลูเมนและ naniteบ่อยครั้งที่อ้างถึงความคล่องตัวที่พวกเขาควรนำมาสู่การจัดแสงและการจัดรูปหลายเหลี่ยมตามลำดับ นอกจากนี้เรายังได้เห็นการสาธิตครั้งสำคัญของ Unreal Engine 5 ในกการสาธิตเกม Matrix Awakensที่เปิดเผยในเกมรางวัล 2021
ด้วย Unreal Engine 5.0 ในการเล่นนักพัฒนาควรมีเครื่องมือล่าสุดที่พวกเขาต้องการเริ่มต้นหรือปรับปรุงเมื่อมีการสร้างสื่อในระบบนิเวศของ UE คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและเปิดเผยเกี่ยวกับ Unreal Engine 5 ที่นี่ที่ ShackNews
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-