นักเรียนของ UPEI ของแคนาดาร่วมมือกับบท AbleGamers ของประเทศเพื่อสร้างตัวควบคุมที่มีการเคลื่อนไหวน้อยที่สุดสำหรับนักเล่นเกมที่มีความพิการ
เนื่องจากองค์กรการกุศลของ AbleGamers ยังคงทำงานเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่มีความพิการในการเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกมโดยรวม ส่วนหนึ่งยังคงเป็นอินเทอร์เฟซที่เราเล่นเกม AbleGamers ได้ร่วมมือกับวิศวกรรุ่นใหม่เพื่อสร้างคอนโทรลเลอร์ใหม่เพื่อแก้ไขปัญหานี้ นักศึกษาจาก University of Prince Edward Island (UPEI) ได้สร้างต้นแบบคอนโทรลเลอร์ “No Pull, No Lift” ร่วมกับ AbleGamers เพื่อจัดการกับข้อจำกัดการเคลื่อนไหว และทำให้อินเทอร์เฟซการเล่นเกมเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย
AbleGamers แบ่งปันคำพูดเกี่ยวกับความร่วมมือกับนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ UPEI ผ่านทางทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการตลอดจนผ่านทางซีบีซี- มีรายงานว่า AbleGamers แตะกลุ่มนักเรียนเพื่อออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่ต้องใช้การจับ การเคลื่อนไหว หรือการดึงเพียงเล็กน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในทางกลับกัน กลุ่มนักศึกษาซึ่งประกอบด้วย Graham Ching และ Muhanad Hilaneh ชั้นปีที่ 5 และ Ryan Unuigboje และ Denaj Miller ชั้นปีที่ 4 ได้สร้างต้นแบบคอนโทรลเลอร์ "No Pull, No Lift" ที่สามารถทำงานได้บนพื้นผิวเรียบด้วยสวิตช์ประมาณ 10 ตัวที่ทำงานต่างๆ ฟังก์ชั่นคอนโทรลเลอร์มีการเคลื่อนไหวน้อยที่สุด มันทำงานเหมือนจอยสติ๊กขนาดใหญ่อันหนึ่งที่มีลูกซนอยู่ข้างใน ซึ่งต้องใช้การบังคับเพียงเล็กน้อยเพื่อควบคุมฟังก์ชั่นต่างๆ ของปุ่มต่างๆ
เรามีความยินดีที่จะแบ่งปันต้นแบบคอนโทรลเลอร์ No Pull, No Lift ที่ได้รับการพัฒนาโดย AbleGamers Canada และนักเรียนที่@UPEI https://t.co/UMh87CKES7
— การกุศล AbleGamers (@AbleGamers)19 เมษายน 2022
Mark Barlet กรรมการบริหารของ AbleGamers US รู้สึกดีใจที่ได้เห็นความคืบหน้าของคอนโทรลเลอร์จนถึงตอนนี้ และชื่นชมความพยายามของนักเรียนในการสร้างคอนโทรลเลอร์ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้พิการซึ่งมีระยะการเคลื่อนไหวที่จำกัด
“หากคุณเป็นผู้ที่มีความพิการและแสดงอาการทางร่างกาย บ่อยครั้งที่เราต้องเปลี่ยนผู้ควบคุมเอง” บาร์เล็ตกล่าว “คอนโทรลเลอร์มาตรฐาน … ต้องใช้ความชำนาญอย่างมากซึ่งหลายคนไม่มี ดังนั้นเราจึงสร้างคอนโทรลเลอร์แบบกำหนดเองใหม่เพื่อลดช่องว่างนั้น เพื่อให้คุณสามารถเข้าสู่เกมและสนุกกับมันได้อย่างแท้จริง”
ตัวนักเรียนเองก็มีความสุขที่ได้ทำงานในโครงการนี้เช่นกัน ผู้เล่นที่พิการยังไม่ได้ทดสอบ แต่พวกเขาก็มองในแง่ดีว่าการเคลื่อนไหวและฟังก์ชันการทำงานขั้นต่ำของคอนโทรลเลอร์ควรช่วยให้ผู้เล่นที่มีสถานการณ์ทางกายภาพที่หลากหลายสามารถใช้งานคอนโทรลเลอร์ได้ หากทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ นักเรียนก็มุ่งมั่นที่จะสร้างตัวควบคุมจากชิ้นส่วนที่มีราคาถูกพอที่จะทำให้สามารถเข้าถึงได้พอๆ กับทางกายภาพ ค่าใช้จ่ายทั้งหมดคาดว่าจะอยู่ที่ 52 ดอลลาร์สหรัฐฯ (CAD) เมื่อเทียบกับป้ายราคา 70 ดอลลาร์และ 75 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในปัจจุบันบนคอนโทรลเลอร์ Xbox Series X/S และ PS5 ตามลำดับ
อีกครั้งหนึ่งเอเบิลเกมเมอร์ยืนอยู่แถวหน้าของการเล่นเกมที่เข้าถึงได้และดูเหมือนว่าองค์กรการกุศลกำลังนำความคิดเยาวชนที่กล้าได้กล้าเสียมาด้วย หวังว่าต้นแบบ "No Pull, No Lift" ของ UPEI จะยังคงก้าวหน้าต่อไป และเราจะได้เห็นต้นแบบนี้วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในอนาคตอันใกล้นี้
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-