การตรวจสอบการฉีกขาด: การกระทำที่สกปรกทำให้สิ่งสกปรกราคาถูก

บุคลิกภาพของนักเล่นเกมอาจส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมประเภทหนึ่งได้มากกว่าอีกประเภทหนึ่ง บางคนปรารถนาโครงสร้างที่เข้มงวดของคืนเกมบนโต๊ะภายใต้การควบคุมของ DM ที่จริงจังมากเกินไป ในขณะที่บางคนอาจสร้างความบันเทิงให้ตัวเองด้วยถ้วยกาแฟเปล่าๆ ราวกับว่าพวกเขาเป็นแมวบ้าน Teardown เป็นเกมใหม่จากทีม Tuxedo Labs ที่สามารถมีส่วนร่วมหรือดึงดูดได้พอ ๆ กับเรื่อง AAA ที่มีสคริปต์แน่นหนา ตราบใดที่คุณมีความสุขที่ได้สนุกสนานกับตัวเอง

เหมือน The Sting แต่บล็อกกว่า

Teardown เป็นเกม แต่จริงๆ แล้วคุณต้องมีความรู้ด้านเทคนิคเท่านั้น มันมีวัตถุประสงค์และโครงสร้างโดยรวมและเรื่องราวเหมือนกับเกมอื่น ๆ แต่ยังเน้นหนักไปที่ธรรมชาติของแซนด์บ็อกซ์ของการก่อสร้าง การเล่นเกมแบบแซนด์บ็อกซ์เป็นคำศัพท์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการเล่นเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ Teardown ก็สามารถพูดคุยและดำเนินชีวิตได้อย่างถูกกฎหมาย สัญญาว่าจะมีการเล่นเกมปล้นที่ซับซ้อน แต่จะเหมาะสมกว่าถ้าเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Garry's Mod ซึ่งต่างจาก Monaco: What's Yours Is Mine

คุณเล่นเป็นนักแก้ปัญหาเพื่อจ้างงาน ในตอนแรก คุณเหลือบดูแล็ปท็อปของคุณและเห็นข้อเสนอจากลูกค้าที่ต้องการรื้อถอนอาคาร คุณยอมรับข้อเสนอและถูกส่งลงไปที่อาคารที่เป็นปัญหา คุณได้รับค้อนธรรมดาๆ มาให้และบอกว่าโครงสร้างต้องพังลงมาต่ำกว่าความสูงที่กำหนดเหนือระดับน้ำทะเล (ระบุโดยองค์ประกอบ 3D HUD) คุณสามารถใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงทุบอาคารจนเหลือกองขยะ หรือคุณสามารถดมกลิ่นสิ่งอื่น ๆ ไปรอบๆ แผนที่ เช่น กองถังติดไฟที่ไม่เด่นสะดุดตา การโยนรถถังเข้าไปในอาคารจะพัดเอาชิ้นส่วนขนาดใหญ่ออกไปและทำให้เกิดไฟไหม้ ไฟลุกลามไปรอบๆ โครงสร้าง และก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณคือฮีโร่

งานเสร็จสิ้นและคุณได้รับเงินบางส่วน แต่สถานการณ์หนี้ของคุณจำเป็นต้องรับงานจากลูกค้าที่น่ารังเกียจบางราย ไม่นานนัก คุณก็จะได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่จารกรรมขององค์กร อุปกรณ์ก่อวินาศกรรม และอื่นๆ อีกมากมาย ลูกค้ารายหนึ่งจะจ้างคุณให้ทำลายบางสิ่งบางอย่าง แล้วคุณจะรู้ว่าจริงๆ แล้วสิ่งนั้นเป็นของลูกค้ารายอื่นของคุณที่ต้องการคืนทุน เมื่อคุณตกลงไปในงานมากขึ้น คุณจะได้รับเครื่องมือทำลายล้างใหม่ๆ และขับยานพาหนะที่ตลกขบขันมากขึ้นเรื่อยๆ

'โครงสร้าง' ของเกม Teardown นั้นน่าดึงดูดใจในระดับหนึ่งอย่างแน่นอน แต่จริงๆ แล้วมันมีไว้เพื่อเป็นข้ออ้างในการโยนผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์การแก้ปัญหาเท่านั้น การเล่าเรื่องนั้นบางเหมือนกระดาษ และภารกิจก็ไม่มีอะไรพิเศษ เว้นแต่ผู้เล่นจะพบว่าสนุกสนานในแนวทางหรือแนวทางแก้ไขที่หลากหลาย เนื้อหาที่แท้จริงของประสบการณ์นั้นมาพร้อมกับการโต้ตอบกับโลกของเกมที่ว็อกเซไลซ์

Teardown ถูกสร้างขึ้นจาก voxels ขนาดเล็ก ทุกสิ่งในโลกนี้ประกอบด้วยบล็อกที่มีขนาดประมาณน้ำตาลก้อน (สมมติว่าโมเดลของผู้เล่นมีขนาดเท่ามนุษย์) ชิ้นส่วนอาคาร ยานพาหนะ อิฐ ใบหญ้า หรืออนุภาคทุกชิ้นประกอบขึ้นจากบล็อกว็อกเซล สิ่งนี้ทำให้โลกของเกมทั้งหมดสามารถถูกทำลายได้ และ Teardown ก็ใช้เทคโนโลยีนี้ได้อย่างยอดเยี่ยม คุณสามารถขับรถบรรทุกผ่านกำแพงอิฐและดูมันพังทลายลงอย่างน่าพึงพอใจ

เมื่อคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการทำลายล้าง การวางแผนการปล้นภายในภารกิจจะส่องประกายอย่างแท้จริง เมื่อคุณต้องการขโมยสิ่งของ โดยทั่วไประบบจะจับเวลา 60 วินาที คุณจะต้องทำลาย ทำลาย หรือขโมยวัตถุประสงค์ที่จำเป็นก่อนที่เวลาจะหมดลงและระบบรักษาความปลอดภัยจะดึงคุณออกไป สิ่งของมักจะกระจายไปทั่ว ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถวิ่งไปรอบ ๆ และคว้ามันได้ คุณยังต้องคิดถึงสถานที่ที่คุณสามารถทำลายกำแพงหรือสิ่งกีดขวางเพื่อเร่งการโจรกรรมด้วย การหลบหนีจากการปล้นที่คิดมาอย่างดีโดยเหลือเวลาไว้เพียงไม่กี่วินาทีถือเป็นการเร่งรีบอย่างแท้จริง การเล่นซ้ำในระดับเดียวกันในขณะที่พยายามใช้กลยุทธ์อื่นก็น่าพึงพอใจในลักษณะเดียวกันกับความสำเร็จของ IO Interactive ในเกม Hitman ล่าสุด

ในด้านการนำเสนอภาพและเสียง Teardown เป็นสิ่งที่น่าตะลึงอย่างยิ่ง แม้ว่าจะดูเหมือนเกม voxel อินดี้ทั่วๆ ไปเมื่อมองเผินๆ แต่มันก็น่าประทับใจพอๆ กับเกมล่าสุดจาก Insomniac และ 4A Games Teardown ใช้การติดตามรังสีเพื่อจัดการกับแสง เงา และการสะท้อน ผลลัพธ์ที่นี่น่าทึ่งมาก แม้ว่าจะจับคู่กับสไตล์ศิลปะ voxel ที่เรียบง่าย แต่ Teardown ก็ทำให้ฉันยิ้มอย่างถาวร แสงสะท้อนที่สมจริงเป็นพิเศษ การบดบังบรรยากาศโดยรอบอย่างเหมาะสม และการสะท้อนแบบกระจายทำงานควบคู่กันเพื่อขายโลกว่า 'ของจริง' แม้จะมีความสวยงามที่เรียบง่ายและบล็อกเกอร์ก็ตาม

เปลวไฟจะส่องสว่างบริเวณโดยรอบอย่างอ่อนโยน และผลกระทบของอนุภาคจากถังดับเพลิงและสิ่งที่คล้ายกันจะฉายและรับเงาแบบเรียลไทม์ อนุภาคของถังดับเพลิงมีลักษณะคล้ายกับสายไหมอย่างสนุกสนาน และฉันต้องพยายามดิ้นรนที่จะงดเว้นจากการพ่นมันตลอดเวลา เมื่อพูดถึงไฟ Teardown มีการแพร่กระจายของเปลวไฟที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น ในที่สุดก็ทำให้ Far Cry 2 หลุดจากบัลลังก์เก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่น Pyromaniacs ควรซื้อเกมตอนนี้เลย เสียงทั้งหมดในเกมนั้นแข็งแกร่งอย่างเหลือเชื่อ แม้แต่สิ่งพื้นฐานอย่างเอฟเฟ็กต์โฟลีย์ก็มีน้ำเสียงและเสียงอึกทึกที่น่าพอใจ เพลงประกอบระหว่างที่เสียงปลุกก็น่าพึงพอใจเช่นกัน ได้รับการเตือนว่าเอฟเฟกต์ Ray Tracing สามารถและจะทำลายพีซีของคุณด้วยความละเอียดสูง

แม้ว่าคุณจะไม่อยากยุ่งกับการปล้นและการรื้อถอนก็ตาม Teardown ยังมีข้อเสนออีกมากมายในรูปแบบของการสนับสนุนม็อด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผสานรวมกับ Steam Workshop มีแผนที่ อาคาร อาวุธ ยานพาหนะ และอื่นๆ อีกมากมายที่ผู้ใช้สร้างขึ้น บางคนสามารถนำเข้าโมเดล 3 มิติโดยละเอียดของสถาปัตยกรรมโลกแห่งความเป็นจริงเข้าสู่เอ็นจิ้นเกมได้ แน่นอนว่าฉันต้องทดสอบม็อดต่างๆ ฉันลงเอยด้วยม็อดตัวหนึ่งที่ให้ฉันเรียกดาวเคราะห์น้อยที่มีความสามารถทางฟิสิกส์มาขว้างใส่อาคารต่างๆ ราวกับว่าฉันเป็นธานอสขว้างดวงจันทร์ใส่โทนี่ สตาร์ก และอีกอันที่ให้ฉันเข้าไปในว็อกเซล Sonic the Hedgehog ที่ขับเคลื่อนได้เต็มที่ ฉันจุดไฟ Sonicmobile ของฉันแล้วปล่อยมันออกจากทางลาดเรือข้ามฟากไปยังโรงไฟฟ้า นรกใช่

สนุกไม่รู้จบถ้าคุณทำมันเอง

Teardown คือทุกสิ่งทุกอย่างที่ดึงฉันเข้าสู่วิดีโอเกมตั้งแต่แรก มันทำให้ฉันมีบางอย่างที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนด้วย voxel sandbox และผสมผสานกับเทคโนโลยีกราฟิกที่ล้ำสมัย ถ้าฉันยังเป็นเด็กและคุณถามฉันว่าอยากเล่น Monopoly หรืออยากเล่นรถขุดเติมน้ำมันที่ใครบางคนเพิ่งทิ้งไว้ในสนาม คุณแน่ใจได้เลยว่าฉันจะออกไปขุดหลุมและทำลายข้าวของนอกบ้าน Teardown ทำให้ฉันพอใจในการทำลายล้าง ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุดผ่านการรองรับ mod การเรียกเกมนี้ว่าเกมอาจจะยืดเยื้อสักหน่อยเนื่องจากมีโครงสร้างที่หลวม แต่คุณไม่สามารถโต้เถียงกับความสนุกได้ 9/10 ตู้เซฟแตก


บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากการวางจำหน่าย PC Steam ผู้วิจารณ์ซื้อเกมดังกล่าว Teardown วางจำหน่ายแล้วบน Steam

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.