Lars Wingefors ซีอีโอของ Embracer Group คือใคร

ใครคือผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Embracer Group? เรามาดูชีวิตอันน่าทึ่งของลาร์ส วิงฟอร์สโดยย่อ

หลังจากเหตุการณ์สำคัญในช่วงเย็นวันอาทิตย์/เช้าวันจันทร์ Embracer Group ก็กลายเป็นหัวข้อข่าวมากมาย บริษัทแม่แห่งใหม่ของ Eidos, Crystal Dynamics และ Square Enix Montreal จับมือกับผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายอื่นๆ มากมาย ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทคือ Lars Wingefors หากเป็นชื่อที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน ให้อธิบายเรื่องราวของเขาให้ฟัง ลาร์ส วิงฟอร์สคือใคร และเขามาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร?

Lars Wingefors ซีอีโอของ Embracer Group คือใคร

(เครดิตภาพ: แคลส์ ธีมาร์)

Lars Wingefors คือหนึ่งในบุคคลสำคัญของ Embracer Group ซึ่งปัจจุบันกลายเป็นชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการวิดีโอเกมของยุโรป ตามฟอร์บส์Wingefors มีมูลค่าสุทธิ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยส่วนใหญ่มาจากการถือหุ้น 28 เปอร์เซ็นต์ของเขาในบริษัท ตามที่เอ็มเบรเซอร์ กรุ๊ปเว็บไซต์ ซึ่งประกอบด้วยหุ้นคลาส A 52,260,204 หุ้น และหุ้นคลาส B 210,238,330 หุ้นในหุ้น Embracer Group AB

ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับชื่อ Embracer Group อาจรู้จักชื่อนี้จากชื่อเดิม: THQ Nordic ซึ่งเดิมมีชื่อเรียกว่า Nordic Games Licensing ก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงแบรนด์ บริษัทได้มีส่วนร่วมในการเข้าซื้อกิจการหลายครั้ง ซึ่งรวมถึงเครื่องหมายการค้า THQ, Koch Media Holding, Coffee Stain Publishing และ Goodbye Kansas Game Invest ในปี 2019 บริษัทได้กลายเป็น Embracer Group และบริษัทที่มีฐานอยู่ในสวีเดนจะเติบโตจากที่นั่นเท่านั้น ไม่นับการเข้าซื้อกิจการของEidos, Crystal Dynamics และ Square Enix MontrealEmbracer มีสตูดิโอพัฒนาเกมภายในมากกว่า 115 แห่งในกลุ่มปฏิบัติการมากกว่า 10 กลุ่ม

แม้ว่าหลายคนจะไม่คุ้นเคยกับชื่อของ Wingefors แต่เขาก็ไม่ได้ใหม่กับเกมธุรกิจ เขามีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมเมื่ออายุ 16 ปีในประเทศสวีเดนบ้านเกิดของเขา หลังจากเปิดตัวธุรกิจหนังสือการ์ตูนทางไปรษณีย์ที่ประสบความสำเร็จ เขาก็เปลี่ยนมาเป็นบริษัทสั่งซื้อทางไปรษณีย์ของตัวเองเพื่อแลกเปลี่ยนวิดีโอเกม บริษัทเติบโตอย่างรวดเร็วจนถึงจุดที่ Nordic Games ที่เพิ่งได้รับการขนานนามได้กลายเป็นเครือข่ายการค้าปลีก บริษัทอยู่ในช่วงขาลงในช่วงปลายยุค 90 ดังนั้น Wingefors จึงขายบริษัทสั่งซื้อทางไปรษณีย์ให้กับ Gameplay Stockholm Nordic Games ทรุดโทรมลงจากที่นั่น ผลกระทบจากฟองสบู่ดอทคอมแตก ซึ่งทำให้ Wingefors ซื้อบริษัทเก่าของเขาคืนและปรับโครงสร้างใหม่ในศตวรรษใหม่

Wingefors ทำงานเพื่อขยาย Embracer Group อย่างมีนัยสำคัญนับตั้งแต่บริษัทเปลี่ยนชื่อใหม่ ในบรรดาการเข้าซื้อกิจการได้แก่เซเบอร์โต้ตอบ-เกม 4A-เซน สตูดิโอ, หมูป่าบิน,อาณาจักร 3 มิติ, เกมส์เรือผี และอื่นๆ อีกมากมาย ข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดของบริษัทคือการซื้อความบันเทิงกระปุกเกียร์ซึ่ง Embracer คว้ามาด้วยมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ


หากประวัติธุรกิจของ Wingefors เป็นสิ่งบ่งชี้ การขยายตัวก็จะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้ เช่นเดียวกับที่เขาทำกับกลุ่มวิดีโอเกมที่สั่งซื้อทางไปรษณีย์ เขาหวังที่จะขยาย Embracer Group ไปสู่ขอบเขตใหม่ ตามบลูมเบิร์กบริษัทเพิ่มจำนวนพนักงานจาก 374 คนในปี 2559 เป็นมากกว่า 7,000 คนในบริษัทในเครือ 8 แห่ง Embracer Group สามารถแสดงให้เห็นถึงการเติบโตในระดับนี้ด้วยยอดขายและผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งได้หรือไม่ สิ่งนี้ยังคงต้องรอดูต่อไป แต่คาดว่าจะเห็น Lars Wingefors มากขึ้นในอนาคต เนื่องจาก Embracer Group กลายเป็นหนึ่งในกองกำลังที่โดดเด่นที่สุดในเกม

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?