บันทึกแพทช์อัพเดต Destiny 2 4.1.0 เปิดตัว Solar 3.0 และ Season of the Haunted

ในที่สุดการปรับปรุงองค์ประกอบสุริยะสำหรับทุกคลาสที่ทุกคนตั้งตารอคอยก็มาถึงแล้ว และด้วยเหตุนี้ ฤดูกาลที่ 17 จึงได้เริ่มต้นขึ้นในที่สุด

ในที่สุด Destiny 2 ก็ได้เปิดตัว Season 17 ซึ่งเป็น Season of the Haunted และมาพร้อมกับแพตช์โน้ตจำนวนมากเมื่อเกมเข้าสู่รุ่นอัปเดต 4.1.0 มีมากเพื่อรับชมการกลับมาของเลวีอาธานและการคืนชีพของอาวุธต่างๆ ควบคู่ไปกับอาวุธใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม หัวข้อหลักสำหรับหลาย ๆ คนน่าจะเป็นการนำคลาสย่อย Solar มาใช้ใหม่ ตรวจสอบทุกสิ่งที่ Destiny 2 Update 4.1.0 มีให้คุณในบันทึกการแก้ไขที่นี่

บันทึกแพทช์อัพเดต Destiny 2 4.1.0

ในที่สุด Destiny 2 Update 4.1.0 ก็นำการปรับปรุง Solar 3.0 มาสู่ทุกคลาส

Bungie เปิดตัว Destiny 2 Update 4.1.0 และของมันบันทึกการแก้ไขที่มาพร้อมกับวันที่ 24 พฤษภาคม 2565เริ่มต้นฤดูกาลแห่งผีสิง- แผงหลักขนาดใหญ่คือ Solar 3.0 ซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ของคลาสย่อยคลาสสิกที่เพิ่มความรวดเร็วด้วยคลาส Stasis และ Void นอกจากนี้ยังมีการเนิร์ฟครั้งใหญ่สำหรับปืนลูกซองและบัฟปืนไรเฟิลซุ่มยิงเพื่อพยายามสร้างสมดุลทั้งใน PVP และ PVE ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขทั้งหมดเพื่อดูว่ามีอะไรเพิ่มและเปลี่ยนแปลงอะไรอีกด้านล่าง:

กิจกรรม

ฟรีโรม

  • การหมุนเวียนของ Legend และ Master Lost Sector ได้รับการอัปเดตแล้ว
  • ผู้ชำระเงินสามารถคาดหวังที่จะเห็น Nessus Lost Sector!

คลังสมบัติของ Xûr และความกล้าแห่งนิรันดร์

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงวาบที่อาจส่งผลเสียต่อผู้ที่เป็นโรคลมบ้าหมูไวต่อแสงเมื่อโต้ตอบกับพอร์ทัลในลักษณะเฉพาะ

แบนเนอร์เหล็ก

  • การเปลี่ยนแปลงชื่อเสียงของ Iron Banner ตามรายละเอียดที่นี่ มีผลให้สอดคล้องกับระบบชื่อเสียงอื่นๆ ใน Destiny 2 มากขึ้น
  • การเอาชนะความท้าทายและสวมอุปกรณ์ Iron Banner รวมถึงเครื่องประดับเกราะ Iron Banner แทนการแลกเกราะ จะได้รับบัฟเพิ่มเติมเมื่อจัดอันดับชื่อเสียงของ Iron Banner
  • เพิ่มความท้าทาย 4 กิจกรรมเมื่อเล่น Iron Banner
  • สิ่งเหล่านี้จะหมุนเวียนทุกวัน
  • เพิ่มภารกิจอินโทรใหม่แล้ว
  • ผู้เล่นทุกคนต้องทำสิ่งนี้ให้เสร็จสิ้นเพียงครั้งเดียว
  • Triumph และ Seal ใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในยุคใหม่ของ Iron Banner
  • ค่าหัวและโทเค็นถูกลบออกจาก Iron Banner
  • ข้อได้เปรียบระดับพลังงานถูกปิดใช้งานใน Iron Banner แล้ว
  • Rift กลับมาพร้อมกับโหมด Iron Banner ตามฤดูกาลใหม่ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rift และอนาคตได้ที่นี่

กลเม็ด

  • ชื่อเสียงของกลเม็ด: กิจกรรมที่สำเร็จจะได้รับคะแนนชื่อเสียง 75 คะแนนจาก 50 คะแนน
  • กิจกรรมต่อเนื่องได้รับคะแนนชื่อเสียง 20 คะแนนต่อสตรีคจาก 15 คะแนน
  • กำไรโดยรวมควรจะเร็วขึ้น 25-33%
  • ลดจำนวนชัยชนะที่จำเป็นสำหรับ Gold Coins gilded Triumph สำหรับ Dredgen Seal จาก 50 เป็น 30
  • การอัปเดตคุณภาพชีวิตของรางวัล Gambit:
  • รางวัลรายวัน:
    • เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับการรวบรวมกระสุนหนัก
    • อัปเดตการเอาชนะนักสู้ด้วยค่าหัว Stasis เพื่อรวมการช่วยเหลือการหยุดนิ่ง
    • เปลี่ยนการส่งค่าหัว Blocker แต่ละประเภทเป็นการส่ง Blocker ทุกขนาด (โดยมีความคืบหน้ามากขึ้นสำหรับการส่ง Blocker ที่ใหญ่กว่า)
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องสะสม Motes 100 ชิ้นเป็นทีม เทียบกับ 25 Motes ก่อนหน้านี้ที่สะสมต่อผู้เล่น
  • ค่าหัวที่ทำซ้ำได้:
    • เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับการเอาชนะผู้รุกรานในฐานะทีมดับเพลิง
    • เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับการเอาชนะ Blockers
  • ซึ่งรวมถึงการโจมตีครั้งสุดท้ายและการช่วยเหลือเมื่อผ่านค่าหัวนี้
  • อัปเดตนักสู้ที่พ่ายแพ้ด้วยค่าหัว Stasis เพื่อรวมการช่วยเหลือการแช่แข็งด้วย
  • เปลี่ยนการเอาชนะ Guardians ของฝ่ายตรงข้ามด้วยการโจมตีครั้งสุดท้ายหรือ Assisted Bounty เพื่อเอาชนะ Guardians ของฝ่ายตรงข้ามในฐานะทีมดับเพลิง
  • อัปเดตรูปแบบศัตรู Gambit

ปฏิบัติการแนวหน้า

  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อแชมเปี้ยนในการโจมตี Warden of Nothing ปรากฏขึ้นไม่ถูกต้อง
  • การขโมยข้อมูลประจำตัวไม่ใช่เรื่องตลก จิม
  • Battlegrounds และการโจมตีที่มีระดับความยากสูงขึ้นสามารถกลับเข้าร่วมได้โดยอัตโนมัติหลังจากขาดการเชื่อมต่อ
  • ไม่ คุณจะยังคงไม่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่ได้เมื่อเข้าร่วม Grandmaster Nightfalls

การทดลองของโอซิริส

  • Trials Capture Zone และ Freelance จะไม่ถูกเรียกว่า "Labs" อีกต่อไป
  • อาวุธ Trials ใหม่สามารถรับได้จากแทร็กรางวัลชื่อเสียงของ Saint-14 ก่อนที่จะถอดรหัสได้จาก Trials Engrams
  • จบแมตช์ Trials of Osiris เพื่อสร้างชื่อเสียงร่วมกับ Saint-14
  • โปรดทำให้ลุงสเปซที่เราชื่นชอบภูมิใจ ขอบคุณ.

เบ้าหลอม

  • การควบคุม: ผู้เล่นแต่ละคนที่ยึดโซนได้ตอนนี้จะได้รับ +1 คะแนนการมีส่วนร่วม
  • การกำจัด: แต่ละรอบจะใช้เวลา 90 วินาที ลดลงจากเครื่องหมาย 120 วินาทีก่อนหน้า
  • Mayhem: Super Kills ตอนนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย 3 แต้มแทนที่จะเป็น 2
  • Mayhem: เพิ่มเป้าหมายคะแนนเป็น 200 จาก 150
  • Mayhem: การจำกัดเวลาลดลงจาก 8 เป็น 7 นาที
  • Rumble: การจำกัดเวลาเพิ่มขึ้นจาก 8 นาทีเป็น 10 นาที
  • แบไต๋: คะแนนเป้าหมายของแต่ละรอบเพิ่มขึ้นเป็น 15 จาก 10
  • การจับคู่ส่วนตัวของ Crucible จะใช้การตั้งค่าโหมดการจับคู่ในเพลย์ลิสต์เป็นค่าเริ่มต้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เหรียญรางวัล Only One Ascends ได้รับรางวัลอย่างไม่เหมาะสมเมื่อยึดโซน

การจู่โจมและดันเจี้ยน

  • คำสาบานของสาวก: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากสภาพแวดล้อมใกล้กับการเผชิญหน้าของผู้ดูแล
  • Vault of Glass: Spoils of Conquest จะไม่สามารถฟาร์มได้เมื่อเคลียร์ซ้ำๆ อีกต่อไป
  • ความปรารถนาสุดท้าย: แก้ไขการหาประโยชน์ที่ผู้เล่นสามารถหยิบ Diamond Lance เพื่อดรอป Riven's Heart
  • Riven ยังผ่านมาไม่พอเหรอ? ฉันหมายถึง...
  • ความปรารถนาสุดท้าย: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Kalli นอกช่วงความมืดมิดที่ต้องการได้
  • Garden of Salvation: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่คู่ต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่องในด้านใดด้านหนึ่งของการเผชิญหน้า Sanctified Mind

การเล่นเกมและการลงทุน

อาวุธ

  • การสร้างอาวุธ: สกุลเงินขององค์ประกอบทั้งหมดนอกเหนือจากองค์ประกอบที่เป็นกลางได้ถูกลบออกแล้ว องค์ประกอบที่เป็นกลางได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นองค์ประกอบที่สะท้อน
  • การสร้างอาวุธ: เพิ่มภาพผลงานชิ้นเอกให้กับอาวุธที่สร้างขึ้น อาวุธจะต้องได้รับการปรับรูปร่างใหม่ด้วยคุณสมบัติภายในที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติพิเศษที่ได้รับการปรับปรุงสองรายการเพื่อที่จะได้ผลงานชิ้นเอก
  • เราได้ยินมาว่าพวกคุณทุกคนชอบขอบสีทอง
  • การสร้างอาวุธ: การสังหารแบบ PvP จะสร้างความก้าวหน้าของระดับอาวุธเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • การสร้างอาวุธ: ลดระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาม็อด Deepsight
  • การสร้างอาวุธ: อาวุธ Vow of the Disciple Adept Deepsight จะก้าวหน้าไปสู่ความก้าวหน้าของสูตร
  • สิ่งนี้จะไม่ให้ความคืบหน้าย้อนหลังสำหรับม็อด Deepsight ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว
  • อาวุธ: ความเร็วกระสุนปืน Glaive เพิ่มขึ้น
  • อาวุธที่แปลกใหม่: พอร์ทัลเวลาของ No Time to Explain จะไม่ยิงศพอีกต่อไปเมื่อมันเบื่อ
  • คุณลักษณะต้นกำเนิด Alacrity จะทำงานในเวลาที่ควรเปิด โดยไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่อยู่ในทีมยิงอีกต่อไป
  • แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถแยกออกจากพื้นที่ที่สามารถเล่นได้โดยสวมดาบและ Mask of Bakris

ทั่วโลก

  • ลดโบนัสความเสียหายระดับ 1 จาก 20% เหลือ 15% เมื่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น
  • นี่เป็นการลดจำนวนการสังหารเพียงครั้งเดียวใน PvP (เช่น Le Monarque หรือ Sniper ที่มีแรงกระแทกสูงพร้อมกำลังสำรองที่มีแรงกระแทกสูง + การยิงพลังงานสูงหรือรอยแยกที่เสริมพลัง)
  • สถานะของอาวุธความเสถียรตอนนี้ให้ความต้านทานการสะดุ้งเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์อื่นๆ โดยมีความต้านทานการสะดุ้งสูงสุด 10% ถึง 25% ขึ้นอยู่กับต้นแบบของอาวุธ
  • หากต้องการดูรายละเอียดทั้งหมด โปรดดู TWAB ฉบับใหม่ขนาดใหญ่จากสัปดาห์ก่อนที่นี่
  • สำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับวิธีการเล่นเกมทางอากาศ โปรดตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดที่นี่ หากต้องการสรุปสั้นๆ:
  • อาวุธหลักทั้งหมดจะถูกลบโทษความแม่นยำในการโจมตีทางอากาศออก (กล่าวคือ อาวุธเหล่านั้นมีความแม่นยำในการยิงทางอากาศพอๆ กับภาคพื้นดิน—กระสุนของคุณจะไปยังที่ที่คุณเล็งอยู่)
  • เราได้เพิ่มสถิติอาวุธใหม่ที่เรียกว่าประสิทธิภาพในอากาศ ซึ่งได้รับการปรับแต่งอย่างจงใจกับอาวุธแปลกใหม่ทั้งหมด ทุกอย่างที่จัดส่งในซีซั่น 16 และทุกอย่างตั้งแต่ซีซั่น 17 เป็นต้นไป
  • ค่าผิดปกติบางตัวยังมีค่าสถานะที่ปรับแต่งเอง เช่นเดียวกับอาวุธ Trials of Osiris และ Nightfall ที่เหลือ
  • อาวุธอื่นๆ ทั้งหมดมีค่าเริ่มต้น ซึ่งกำหนดตามต้นแบบอาวุธ
  • เกณฑ์มุมที่แม่นยำ - 0 ที่ 0 stat สูงที่ 100 stat
  • วิธีนี้จะควบคุมความง่ายในการยิงศีรษะขณะลอยอยู่ในอากาศ หากเป็น 0 คุณต้องระบุการเล็งที่ศีรษะให้เป๊ะเพื่อยิงหัว มิฉะนั้น คุณจะได้รับการยิงที่ลำตัว แม้ว่ากรวยช่วยเล็งของคุณจะซ้อนทับกับศีรษะก็ตาม
  • ความหมายโดยรวมคือผู้เล่นจะพลาดน้อยลงเนื่องจากการสุ่มจากกรวยความแม่นยำขณะลอยอยู่ในอากาศ แต่การพึ่งพาการเล็งจะสูงกว่ามากที่สถานะต่ำ เพื่อให้ง่ายขึ้น ผู้เล่นจะต้องสร้างตัวเข้าไปในอากาศ
  • สถิติประสิทธิผลทางอากาศมาจากสามแหล่ง:
  • อาวุธ:
    • สถิติประสิทธิภาพการโจมตีทางอากาศพื้นฐานของอาวุธ โดยมีช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 10 และ 0 ถึง 30 ขึ้นอยู่กับต้นแบบอาวุธ
    • อาวุธแปลกใหม่มักจะได้รับสถานะที่สูงกว่าอาวุธในตำนานในต้นแบบนั้น
    • มีให้สำหรับสิทธิพิเศษด้านอาวุธ โดยเริ่มจาก Air Assault
  • คลาสย่อย:
    • The Heat Rises Warlock Solar Aspect: +70 ในขณะที่ Heat Rises ทำงานอยู่ (เช่น เมื่อกินระเบิดมือของคุณ)
    • ชิ้นส่วนแสงอาทิตย์โลหะนิรภัย: +20
    • ชิ้นส่วน Whisper of Hedrons Stasis: +20
  • ชุดเกราะแปลกใหม่:
    • ชุดเกราะแปลกใหม่ที่หมุนรอบการบินหรือใช้กับอาวุธเฉพาะ จะให้โบนัสหรือการลงโทษซึ่งโดยปกติจะอยู่ในช่วง -50 ถึง +40
    • ฝีเท้า: -50
    • Lion Rampant: +100 เฉพาะขณะยิงสะโพกเท่านั้น
    • ผู้รักษาสันติภาพ: +40 สำหรับ SMG เท่านั้น
    • Celestial Nighthawk: +100 สำหรับการยิง Celestial Nighthawk Super shot เท่านั้น
    • Lucky Pants: +20 สำหรับ Hand Cannons เท่านั้น
    • สนับเพเรกริน: +10
    • ปีกแห่งรุ่งอรุณศักดิ์สิทธิ์: +50
    • Nezarec's Sin: +20 เฉพาะอาวุธ Void เท่านั้น
    • Necrotic Grips: +20 พร้อม Weapons of Sorrow (และอาวุธที่คล้ายกัน)
  • ซึ่งหมายความว่า โดยทั่วไป หากคุณต้องการประสิทธิภาพในการบินที่ดี (เช่น 80 สถานะ) คุณควรเลือกอาวุธที่มีค่าสถานะสูง ใส่ Icarus Grip บนมัน และติดชุดเกราะ Exotic ที่ช่วย หรือเรียกใช้คลาสย่อย มุมมองหรือส่วน
  • หากคุณต้องการประสิทธิภาพในการบินที่ดีที่สุด โดยทั่วไปคุณจะต้องใช้ทั้งสามอย่าง: อาวุธ ชุดเกราะแปลกใหม่ และคลาสย่อย
  • นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธครั้งใหญ่ เราจะคอยติดตามว่าจะมีการเผยแพร่อย่างไรและปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
  • อาวุธเพลย์ลิสต์ (Gambit, Crucible และStrike Drop) ตอนนี้มีโอกาสที่จะหมุนด้วยคุณสมบัติพิเศษในหนึ่งหรือทั้งสองคอลัมน์ โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนการรีเซ็ตอันดับกับผู้จำหน่ายรายนั้น
  • ตั้งแต่ซีซั่น 17 เป็นต้นไป อาวุธในเพลย์ลิสต์ทั้งหมดจาก Beyond Light และหลังจากนั้นจะดรอปพร้อมกับ Origin Trait ที่เหมาะสม

ต้นแบบ

  • ปืนไรเฟิล:
    • ลดเวลาในการจัดเก็บ พร้อม และเล็งลงลง 10% กล่าวคือ ตอนนี้สไนเปอร์ทั้งหมดเป็นปลากะพงมากขึ้น
  • ปืนลูกซอง (ใช้ได้กับทั้งปืนลูกซองกระสุนและอัดเม็ด):
    • ลดความเสียหายเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ลดลง 1 เมตร
    • ลดการช่วยเหลือการเล็งและแรงแม่เหล็กที่เริ่มต้นและสิ้นสุดลง 2 ม.
  • ปืนไรเฟิลฟิวชั่น:
    • ลดความเสียหายที่ตกลงมาในระยะใกล้
    • 2 ม. ที่ระยะ 0 (~2.7 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
    • 1.3 ม. ที่ระยะ 100 (~2.275 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
    • ลดความเสียหายที่ตกลงมาในระยะไกล
    • 1 ม. ที่ระยะ 0 (~1.35 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
    • 1.3 ม. ที่ระยะ 100 (~1.75 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
    • ความแปรปรวนสเกลาร์การหดตัวลดลงระหว่างความเสถียร 0 ถึง 100:
    • 0 ความเสถียร: ไม่เปลี่ยนแปลงที่ 0.750
    • 100 ความเสถียร: เพิ่มขึ้นจาก 0.500 เป็น 0.550 (เช่น เพิ่มโทษการหดตัวเล็กน้อย)
    • ลดเวลาการชาร์จแรงกระแทกสูงที่ไม่ได้แก้ไขจาก 1.000 เป็น 0.960 วินาที
    • เพิ่มความเสียหายผลกระทบสูงต่อการระเบิด 10
    • เพิ่มเวลาการชาร์จ Precision ที่ไม่ได้แก้ไขจาก 0.740 เป็น 0.780 วินาที
    • เพิ่มเวลาการชาร์จ Rapid-Fire ที่ไม่มีการดัดแปลงจาก 0.460 เป็น 0.500
    • ลดความเสียหาย Rapid-Fire ต่อการระเบิด 20
    • เวลาชาร์จใหม่และความเสียหายต่อการระเบิดสำหรับตระกูลย่อยปืนไรเฟิลฟิวชั่นทั้งหมด:
    • ผลกระทบสูง: 0.960 วินาที, 330 ดาเมจ
    • ความแม่นยำ: 0.780 วินาที, ดาเมจ 280 หน่วย
    • ปรับตัว: 0.660 วินาที, 270 ดาเมจ
    • Rapid-Fire: 0.500 วินาที, 245 ดาเมจ
  • ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ:
    • เพิ่มดาเมจที่ลดลงในระยะใกล้ 0.75 ม.
  • ปืนไรเฟิลพัลส์:
    • เพิ่มความเสียหายที่ลดลงในระยะใกล้โดยขึ้นอยู่กับสถิติของระยะ:
    • ระยะ 0: เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 16ม.
    • ระยะ 100: เพิ่มจาก 22.5 เป็น 24ม.
    • (โปรดทราบว่านี่คือระยะการตกของไฟสะโพกและคูณด้วยค่าการซูมเพื่อให้ได้ระยะการเล็งที่ลดลง)
    • ความเสียหายที่ตกลงไปในระยะไกลยังคงอยู่ที่ 40m โดยไม่คำนึงถึงค่าสถานะของระยะ
    • เพิ่มความเสียหาย Pulse Rifle ของ Lightweight (450RPM) ต่อกระสุนจาก 15 เป็น 16 (ด้วยสเกลาร์ความแม่นยำ 1.65 เท่า สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายที่แม่นยำจาก 24.75 เป็น 26.4)
    • สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนเวลาที่เหมาะสมในการฆ่า (TTK) ใน PvP แต่จะลดจำนวนคริติคอลที่ต้องการ
  • ปืนกลมือ (SMG):
    • เพิ่มความเสียหายที่ตกลงมาในระยะใกล้ 1.5 ม.
    • ปรับค่าการซูมของ SMG ในตำนานที่ใช้งานได้ส่วนใหญ่และหนึ่ง Exotic
    • ความโกรธเกรี้ยวของชายูรา: 17 → 16
    • มัลติมัค: ด้วยขอบเขตการซูมสูงสุด: 17 → 15 (การซูมสูงสุดเป็นอันดับสอง จะทำให้เป็น 14 แทน)
    • ตัวแปรสุ่ม: 13 → 14
    • อิเคลอส: ทำไปแล้วในปี 600 แต่ 13 → 14
    • เซราฟที่เจ็ด: 13 → 14
    • ทุกช่วงเวลาที่ตื่น: 13 → 14
    • Nerfed Adaptive SMG สร้างความเสียหายให้กับร่างกายเพื่อเพิ่มการยิง TTK ด้วยกระสุนนัดเดียวโดยไม่ส่งผลกระทบสูงสุด
    • ความเสียหายของร่างกายลดลงจาก 12 เป็น 11.25
    • เพิ่มตัวคูณความแม่นยำจาก 1.35 เป็น 1.44
  • ปืนใหญ่มือ:
    • ปืนใหญ่มือเฟรมแม่นยำ
    • Intrinsic เปลี่ยนจากสเกลาร์การลงโทษทางอากาศเป็น +25 สถิติประสิทธิผลทางอากาศ
  • ปืนกล:
    • เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรู PvE (20% เทียบกับบอส)
    • Xenophage และ Grand Overture จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อสู้กับบอส
  • ดาบ:
    • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในการแสดงสถิติระหว่างดาบที่แตกต่างกัน (ซึ่งไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม)
    • เพิ่มอัตราการชาร์จของ Sola's Scar จาก 20 เป็น 50 เพื่อให้เข้ากับตะขอของ Temptation
  • ติดตามปืนไรเฟิล:
    • เพิ่มบัฟ Trace Rifle ต่อนักสู้ที่ไม่ใช่แถบแดงเป็นรวม 20% ตลอดช่วงชีวิต
    • เพิ่มกระสุนที่รับต่ออิฐกระสุนพิเศษจาก 18 เป็น 30
  • ดาบ:
    • เพิ่มความเสียหายระยะประชิดเมื่อเทียบกับศัตรู PvE (ยกเว้นบอสและยานพาหนะ) 25%
    • ลดความเร็วการระบายพลังงานขณะมีเกราะป้องกัน 30%
    • เพิ่มความเร็วกระสุนปืนขึ้นอยู่กับสถิติระยะ:
    • ที่สถานะ 0: เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 60 m/s
    • ที่ 100 สถานะ: เพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 100 m/s
  • เครื่องยิงจรวด:
    • แก้ไขสเกลาร์ความเสียหายของจรวดโดย ROF เพื่อให้ใช้กับผลกระทบและความเสียหายจากการระเบิด และเพิ่มความแตกต่างจาก 5% เป็น 10%
    • ลดบัฟแผนที่ความเสียหายของ Eyes of Tomorrow จาก 1.3x เป็น 1.2x เนื่องจากได้รับ 1.1x จากการเปลี่ยนแปลง Rocket Launcher นี้ (ไม่ควรได้รับ Exotic Rocket Launcher อื่นใด)

แปลกใหม่

  • Exotics ทั้งหมดที่จัดส่งก่อนภาคเสริม Forsaken ตอนนี้จะมีตัวติดตามการฆ่าที่มองเห็นได้ตามค่าเริ่มต้น
  • สิงโตต่อสู้:
    • เปลี่ยนการลดรัศมีการระเบิดของ Grenade Launcher ก้นซีซั่น 15 กลับคืนมา แต่สำหรับ Fighting Lion เท่านั้น โดยเพิ่มรัศมีการระเบิด 0.4 ม.
    • เพิ่มความเสียหาย 5%
  • ดวงตาแห่งวันพรุ่งนี้:
    • เพิ่มความเสียหายต่อบอสและแชมเปี้ยน 30%
  • ลมหายใจของเลวีอาธาน:
    • สิทธิพิเศษ Tempo ของ Archer จากตัวเร่งปฏิกิริยาตอนนี้มีผลเพิ่มขึ้นแล้ว (เฉพาะกับอาวุธนี้)
    • สเกลาร์เวลาสุ่มมาตรฐานสำหรับ Archer's Tempo คือ 0.75x ขณะนี้อยู่ที่ 0.5625x สำหรับ Leviathan's Breath
    • เพิ่มดีเลย์เล็กน้อยก่อนการระเบิดแชมเปี้ยน มินิบอส และบอส
    • ซึ่งจะทำให้ผลกระทบสตันแชมเปี้ยนที่หยุดไม่ได้ และการระเบิดเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายต่อแชมป์เปี้ยนที่มึนงง
    • ความเสียหายเปลี่ยนไปให้แบ่งเท่าๆ กันระหว่างการกระแทกและการระเบิด และเพิ่มความเสียหายทั่วทั้งกระดาน ~50%
    • ความเสียหายโดยรวมต่อแชมป์เปี้ยนจะเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า (มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการยิงแชมป์เปี้ยนที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้)
  • ฮัคเคิลเบอร์รี่:
    • เพิ่มสถานะการซูมจาก 13 เป็น 15
  • ซีโนฟาจ:
    • เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงซีซั่น 15 (ซึ่งลดอัตราการยิงเป็น 100RPM)
    • เพิ่มอัตราการยิงจาก 100RPM เป็น 120RPM
    • ลดความเสียหายต่อกระสุนให้เท่ากับกระสุนก่อนหน้า
    • ไม่ได้รับประโยชน์จากบัฟความเสียหาย PvE ของ Machin Gun ซีซั่น 15 หรือ 17
  • พระมหากษัตริย์:
    • ลดความเสียหายจากพิษจากเห็บต่อผู้เล่นลง 25%
    • เปลี่ยนประเภทความเสียหายจากพิษจากการเผาไหม้เป็นพิษ
    • เพิ่มความเสียหายจากพิษจากเห็บเทียบกับ AI 50%
  • ไดร์เวอร์ลอเรนซ์:
    • ลดความเสียหายจากการยิงร่างกายใส่ผู้เล่นลง 20%
    • ความเสียหายของร่างกายจะกลับไปเป็นแบบเดิมเมื่ออยู่ในโหมดความเสียหายของอาวุธ
    • ความเสียหายที่แม่นยำในโหมดใดๆ ไม่เปลี่ยนแปลง
  • คำสาบานของ Skyburner:
    • เพิ่มความเร็วกระสุนปืนเล็งลง (ADS) เป็น 9999 (เช่น ตอนนี้กระสุนปืนนี้ถูกสแกนแล้ว)
    • ทั้ง ADS และ hip-fire อยู่ที่ 150 RPM แล้ว
    • กระสุนปืนฮิปไฟไม่ติดตามอีกต่อไป แต่ส่วนโค้งที่คล้ายกับ Grenade Launcher มีขนาดการระเบิดที่ใหญ่กว่า ADS
    • การระเบิดด้วยไฟสะโพกยังส่งผล Scorch กับเป้าหมายด้วย
    • ช่วงโบนัสจากผลงานชิ้นเอกได้ถูกรวมเข้ากับสถิติพื้นฐานของอาวุธ ตอนนี้ผลงานชิ้นเอกได้รับโบนัสความเร็วในการรีโหลดแทน
    • มีสถานะประสิทธิภาพในการโจมตีทางอากาศสูงสุดเมื่อเทียบกับอาวุธใดๆ ในเกม
  • คำสุดท้าย:
    • ลดการลงโทษการหดตัวของเมาส์และคีย์บอร์ดจาก 33% เป็น 22%
  • อาร์บาเลสต์:
    • ลดความเสียหายต่อแชมเปี้ยนลง 25% (จะยังคงทำลายบาเรียในการโจมตีครั้งเดียว)
  • กราวิตัน แลนซ์:
    • Catalyst เปลี่ยนจากมอบ Hidden Hand เป็นมอบ Vorpal Weapon และ Turnabout
  • การทาบทามที่ยิ่งใหญ่:
    • ลดเวลาระหว่างการระเบิดเมื่ออยู่ในโหมดมิสไซล์ การกดไกปืนจะยิงขีปนาวุธทั้งหมดเป็นชุดต่อเนื่อง การแตะจะยิงเป็นชุด 5 นัด
  • Wavesplitter - อัพเดต Void 3.0:
    • การเก็บ Orb of Power ขึ้นมาจะทำให้ได้รับพลังสูงสุด 10 วินาทีและขีดจำกัดที่ 20 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 5 และ 10 ตามลำดับ
    • ตอนนี้ระงับเป้าหมายที่ยิงต่อเนื่องขณะอยู่ในโหมดนี้
  • Osteo ตะโกน:
    • แก้ไขการหมุนของโมเดลกระสุนปืน
  • ดาบที่แปลกใหม่:
    • Titan Glaive, Edge of Action: ตอนนี้ผู้เล่นได้รับ Void Overshield จากการเข้าสู่ฟองสบู่
    • ตอนนี้ Helm of Saint-14' Starless Night ใช้กับฟองสบู่นี้เหมือนกับที่ทำกับ Ward of Dawn
    • Warlock Glaive, Edge of Intent: เพิ่มความเร็วและความเร่งของกระสุนปืนรักษาป้อมปืน
    • Hunter Glaive, Edge of Concurrence: เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของคลื่นเป็นสามเท่า เพิ่มจำนวนศัตรูที่สามารถชิ่งได้จาก 4 เป็น 8
    • Lord of Wolves ก็เหมือนกับปืนลูกซอง แต่มีการปรับแต่งบางอย่าง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงปืนลูกซองสองสามครั้งสุดท้าย:
    • ลดความเสียหายที่ลดลงตั้งแต่เริ่มต้นและสิ้นสุดลง 25%

สิทธิพิเศษ

หมายเหตุ: ในกรณีที่มีสิทธิพิเศษที่ปรับปรุงแล้วและจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยน ก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนในลักษณะเดียวกัน

  • สถานที่ท่องเที่ยวสแนปชอต:
    • เพิ่มสเกลความเร็วภาพเคลื่อนไหวโฆษณาจาก 0.5 เป็น 0.75 สำหรับอาวุธกระสุนพิเศษ (เช่น ทำให้ความเร็วช้าลง แม้ว่าอาวุธกระสุนหลักจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม)
  • ช็อตเปิด:
    • ลบสเกลาร์ความเสียหายที่ตกลงมาออก
    • เพิ่มโบนัสสถิติระยะจาก +20 เป็น +25
  • โช๊คเต็ม:
    • เพิ่มสเกลมุมการแพร่กระจายจาก 0.95 เป็น 0.9625 (เช่น ลดการแพร่กระจายให้แคบลงเล็กน้อย)
  • สมูทบอร์:
    • ลดสเกลมุมการแพร่กระจายจาก 1.1 เป็น 1.075 (กล่าวคือ ขยายการแพร่กระจายให้น้อยลงเล็กน้อย)
  • ความสิ้นหวัง:
    • สเกลาร์การกู้คืนไฟเพิ่มขึ้นจาก 0.415 เป็น 0.7 (กล่าวคือ ไม่ยิงเร็วเท่าเมื่อใช้งาน perk)
    • ลดระยะเวลาจาก 7 วินาทีเป็น 6 วินาที เพิ่มตัวจับเวลาให้กับข้อความบัฟ
    • นำการลงโทษความเสียหาย PvE ออก
    • ซึ่งจะทำให้สามารถทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้กับตระกูลย่อยอื่นๆ ไม่ใช่แค่ผลกระทบสูงเท่านั้น
  • ยิงเพื่อปล้น:
    • ตอนนี้เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อผู้เล่นสามารถหยิบอิฐกระสุนขึ้นมาได้
    • คูลดาวน์ถูกลบออกแล้ว
  • การโจมตีทางอากาศ:
    • ตอนนี้เพิ่มสถิติประสิทธิภาพทางอากาศสูงสุด +60 เมื่อได้รับบาดเจ็บ (เงื่อนไขทริกเกอร์เดียวกันกับ Eye of the Storm)
  • มัลลิแกน:
    • เพิ่มโอกาสในการคืนกระสุนเมื่อพลาดจาก 20% เป็น 35% สำหรับอาวุธกระสุนหลัก
    • ไม่เปลี่ยนแปลงกับอาวุธพิเศษและกระสุนหนัก
  • ตัวโหลดซ้ำแบบบังคับ:
    • เพิ่มบัฟสถานะการโหลดซ้ำจาก +40 เป็น +50
    • เพิ่มสเกลาร์แอนิเมชั่นรีโหลด 0.95x
  • อาดาจิโอ:
    • ลดโบนัสความเสียหายของปืนลูกซองจาก 30% เป็น 20%
  • ความสามัคคี:
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการสังหารด้วยอาวุธด้วย Perk นี้อาจทำให้ Perk เปิดใช้งานได้หากเก็บไว้อย่างรวดเร็ว
  • หมาป่าสกัลกิ้ง:
    • ระยะเวลาของสิทธิพิเศษเปลี่ยนเป็น 10 วินาทีเพื่อใช้ในโหมด Iron Banner ที่อัปเดต

ม็อด

  • อิคารัสกริป:
    • ลบสเกลาร์ความแม่นยำในอากาศออก ตอนนี้ให้สถิติประสิทธิภาพในอากาศ +15
  • ผู้เชี่ยวชาญอิคารัส:
    • ลบสเกลาร์ความแม่นยำในอากาศออก ตอนนี้เพิ่มสถิติประสิทธิภาพในอากาศ +15 และการจัดการ +5

ความสามารถ

  • คลาสย่อยพลังงานแสงอาทิตย์:
  • ปรับปรุงใหม่เพื่อให้เข้ากับระบบคลาสย่อย 3.0 โดยเฉพาะ: คลาสย่อยโซลาร์ตอนนี้ใช้ระบบมุมมองและแฟรกเมนต์ที่ใช้โดย Stasis และ Void
  • สร้างมาตรฐานชุดบัฟและดีบัฟที่สอดคล้องกับประเภทความเสียหายจากแสงอาทิตย์ที่ใช้กับคลาสย่อย อาวุธ และชุดเกราะของคุณ:
  • Cure - คุณจะได้รับการรักษาจากการระเบิดของ Solar Light
  • การฟื้นฟู - คุณจะสร้างพลังชีวิตและเกราะป้องกันอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป ไม่สามารถหยุดรับความเสียหายได้
  • Radiant - อาวุธของคุณได้รับการเสริมพลังด้วยพลังของนักเดินทาง และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ศัตรู
  • Scorch - เป้าหมายถูกแสงสุริยะทำลายล้าง และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหายจาก Scorch จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายสะสม Scorch Stack ได้มากขึ้น หลังจากที่สะสม Scorch ครบ 100 แต้มให้กับเป้าหมาย พวกมันจะลุกไหม้
  • ลุกไหม้ - การระเบิดของแสงอาทิตย์ขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ เป้าหมาย
  • การวางเมาส์เหนือ Aspect, Fragment หรือความสามารถบนหน้าจอคลาสย่อย Solar จะแสดงคำแนะนำเครื่องมือที่แสดงรายละเอียดเอฟเฟกต์สถานะที่เกี่ยวข้อง
  • Perk คลาสย่อยเก่าบางอย่างได้ถูกเลิกใช้แล้ว ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมความสามารถพื้นฐาน Fragments หรือ Aspect จะมีพฤติกรรมที่ลื่นไหลด้วยเหตุนี้
  • ตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงระเบิดสุริยะทั้งหมดได้แล้ว

ระเบิดมือ

  • ระเบิดมือรักษา (ใหม่):
    • ปล่อยคลื่นแสงสุริยะอันเมตตาเมื่อกระทบกับเป้าหมายหรือสภาพแวดล้อมที่จะรักษาพันธมิตรและสร้างพรที่มอบการฟื้นฟูเมื่อรับ ติดตามพันธมิตรในเส้นทางการบิน
  • ระเบิดพลังงานแสงอาทิตย์:
    • ตอนนี้ใช้ 20 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ระเบิดครั้งแรก และ 14 Scorch Stacks ต่อวินาทีกับเป้าหมายที่มีปริมาณความเสียหายต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
    • คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
  • ระเบิด Tripmine:
    • ตอนนี้ใช้ 40 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่โดนระเบิด
  • ระเบิดมือไฟร์โบลต์:
    • ตอนนี้ใช้ 20 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยผู้ค้นหารอง
  • ระเบิดมือฟิวชั่น:
    • ตอนนี้ใช้ 40 Scorch stacks เป้าหมายที่โดนระเบิด
  • ระเบิดเพลิง:
    • ตอนนี้ใช้ 60 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่โดนระเบิด แทนที่จะใช้เอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
  • ระเบิดเทอร์ไมต์:
    • ตอนนี้ใช้ 10 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยแต่ละระลอก
  • ระเบิดมือเป็นฝูง:
    • ตอนนี้ใช้ 5 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ติดอยู่ในการระเบิดของโดรนแต่ละตัว

ฮันเตอร์

  • มือปืน
    • แบ่ง Golden Gun ออกเป็นสองรูปแบบแยกจากกัน ได้แก่ Deadshot และ Marksman:
  • เดดช็อต (ตัวแปร 6 ช็อต):
    • ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่ Radiant
    • ตอนนี้จะคืนเงินเป็นรอบปืนทองคำเมื่อคุณทำให้เป้าหมายลุกไหม้ในขณะที่ Super ของคุณทำงานอยู่ แทนที่จะทำการสังหารใดๆ
  • นักแม่นปืน (รุ่น 3 นัด):
    • ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่ Radiant
    • ตอนนี้เจาะทะลุเป้าหมายมากเกินไปตามค่าเริ่มต้น
  • เขื่อนกั้นใบมีด:
    • เพิ่มความสม่ำเสมอในการติดตามความแข็งแกร่ง
    • ตอนนี้มีดสามารถติดตามเป้าหมายได้อย่างคาดเดาได้มากขึ้นในระยะใกล้และไกลมาก
    • เพิ่มความเสียหาย PVE เทียบกับนักสู้ PVE 25%
  • เคล็ดลับมีด:
    • ตอนนี้ใช้ 20 Scorch stacks ต่อมีด แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Solar burn ทั่วไป
  • มีดขว้างแบบถ่วงน้ำหนัก:
    • ตอนนี้จะคืนความสามารถคลาสของคุณในการฆ่าแบบแม่นยำแทนที่จะเป็นตัวมันเอง
    • ตอนนี้ทำให้เป้าหมายที่ไหม้เกรียมลุกไหม้เมื่อโจมตีโดน
  • มีดน้ำหนักเบา (ระยะประชิดใหม่):
    • ตัวเลือกมีดขว้างที่รวดเร็วที่สร้างความเสียหายปานกลาง และทำให้คุณกลายเป็น Radiant เมื่อคุณโจมตีอย่างแม่นยำ
  • Acrobat's Dodge (ความสามารถใหม่):
    • กระโดดโลดโผน ผลักมีดโซลาร์ลงไปที่พื้น เมื่อลงจอด คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับสถานะ Radiant
  • เลิกใช้งานโหนดคลาสย่อย Practice Makes Perfect แล้ว
  • ปรับปรุงโหนดคลาสย่อย Knock 'Em Down ใหม่:
  • ตอนนี้ให้โบนัสเพิ่มเติมแก่ Solar Supers ของคุณแล้ว:
  • Marksman Golden Gun มีความต้านทานความเสียหายเพิ่มเติม 15% และเพิ่มระยะเวลา 4 วินาที (+33%)
  • Deadshot Golden Gun มีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 4 วินาที (+33%)
  • Blade Barrage จะยิงมีดเพิ่มเติม 5 เล่มต่อระลอก (+70%)
  • นอกจากนี้ เป้าหมายที่เอาชนะ Radiant ด้วย Throwing Knife ที่ถืออยู่จะคืนพลังงานระยะประชิดให้กับคุณ
  • ไนท์สตอล์กเกอร์
  • การซุ่มโจมตีของ Trapper:
    • การระเบิดเมื่อลงจอดตอนนี้นับเป็นความเสียหายระยะประชิดและจะทำให้เกิดสิทธิพิเศษเช่น Echo of Exchange และ Melee Wellmaker
  • เพชฌฆาตที่มีสไตล์:
    • หลังจากการประหารชีวิตอย่างมีสไตล์ การโจมตีระยะประชิดที่อ่อนลงของคุณตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายให้กับเป้าหมายด้วย
  • การต่อสู้ส่วนโค้ง:
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Tempest Strike ไม่สามารถเดินทางผ่านประตูที่มีเพดานต่ำได้

ไททัน

  • เสื้อกันฝน
  • ค้อนแห่งโซล:
    • ตอนนี้จะแตกออกเป็นกระสุนรองระเบิดตามพฤติกรรมเริ่มต้น
  • การเผาไหม้ขย้ำ:
    • เพิ่มระยะการโจมตีด้วยแสงเริ่มต้น
    • หลังจากโจมตีด้วยการโจมตีเบา 10 ครั้ง ตอนนี้จะสร้างพายุไซโคลนโจมตีหนักที่ตำแหน่งของเป้าหมายโดยอัตโนมัติ
  • ค้อนตี:
    • ไม่ทำให้เป้าหมายอ่อนแออีกต่อไป
    • ตอนนี้ใช้ 40 Scorch Stacks กับเป้าหมายหลักที่โดน Hammer Strike และสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังพวกเขา หากเป้าหมายหลักถูกสังหารโดยการกระแทกโดยตรงของ Hammer Strike พวกมันจะลุกไหม้โดยอัตโนมัติ
  • ขว้างค้อน:
    • ตอนนี้ใช้การรักษา (นอกเหนือจากการคืนค่าประชิด) เมื่อหยิบขึ้นมาหากค้อนโจมตีเป้าหมาย
    • เลิกใช้งานความสามารถระยะประชิดของ Mortar Blast และ Perks คลาสย่อย Explosive Pyre และ Tempered Metal แล้ว
  • เปลวไฟคำราม:
    • ตอนนี้เปิดใช้งานจากการสังหารความสามารถ Solar และสังหารด้วย Solar Ignitions
    • สเกลาร์ความเสียหายลดลงเพื่อชดเชยเวลาทำงานที่เพิ่มขึ้นที่คาดไว้:
    • ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากความสามารถต่อผู้รบต่อ Stack 20% ลดลงจาก 30%
    • หมายเหตุ: โบนัสความเสียหายระยะประชิดจะลดลงเมื่อ Peregrine Greaves, One-Two Punch, Wormgod Caress หรือ Synthoceps ใช้งานอยู่
    • ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากความสามารถต่อผู้เล่นประมาณ 13% ต่อสแต็ค ลดลงจาก 25%
  • พระอาทิตย์ผู้ไม่ยอมแพ้:
    • ตอนนี้จุดดับจะถูกสร้างขึ้นจากการสังหารด้วยความสามารถ Solar, การสังหารเป้าหมายที่ไหม้เกรียม หรือผลกระทบของ Hammer of Sol
    • ขณะนี้ Sunspots ใช้งาน Scorch (นอกเหนือจากการสร้างความเสียหาย) กับเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
    • Sunspots จะไม่เพิ่มความเสียหายออกไปอีกต่อไป แต่ให้การฟื้นฟูเมื่อคุณผ่าน Sunspot ที่คุณสร้างขึ้น
    • สเกลาร์โบนัสการฟื้นฟูระเบิดมือและระยะประชิดที่ได้รับจาก Sol Invictus (ก่อนหน้านี้คือ Sun Warrior) ลดลงจาก 3 เป็น 1.5
    • โดยทั่วไป เราต้องการการฟื้นฟูความสามารถจำนวนมากจากการประดิษฐ์แบบต่อชิ้นมากกว่าจากแหล่งเดียว และปริมาณพลังงานโบนัสที่ได้รับจาก Sun Warrior ไม่บรรลุเป้าหมายของเราในระบบใหม่ที่มีองค์ประกอบในการสร้างเพิ่มเติมอยู่
  • แมวมอง
  • ป้อมปราการที่น่ารังเกียจ:
    • เพิ่มระยะเวลาที่เพิ่มให้กับระยะเวลาของ Void Overshield เมื่อคุณเอาชนะเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะประชิด
    • ตอนนี้มีระยะเวลาโบนัส 6 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที
  • เบฮีมอธ
  • ไดมอนด์ แลนซ์:
    • แก้ไขปัญหาที่ปิ๊กอัพ Diamond Lance สามารถโต้ตอบได้จะลบตัวเองหากผู้เล่นศัตรูเดินผ่านมัน

เวท

  • ทั่วไป
    • เพิ่มความอดทนในอากาศเล็กน้อยเมื่อร่ายรอยแยก เพื่อลดกรณีที่ลำดับการร่ายสิ้นสุดลงก่อนเวลาขณะอยู่บนภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
    • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้เคยนำไปใช้กับความสามารถของ Titan Barricade ด้วยการเปิดตัว The Witch Queen
  • รุ่งอรุณเบลด
  • รุ่งสาง:
    • ตอนนี้ส่งเปลวไฟออกมาเมื่อกระทบตามพฤติกรรมเริ่มต้น
  • บ่อน้ำแห่งความกระจ่างใส:
    • ไม่ให้เกราะป้องกันแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในบ่ออีกต่อไป
    • ตอนนี้ความต้านทานความเสียหายเพิ่มขึ้นเทียบกับความเสียหายจากผู้รบ ความสามารถของผู้เล่น และความเสียหายจากอาวุธพิเศษและอาวุธหนักเพื่อชดเชยการสูญเสีย HP ดิบบางส่วน
  • ไฟสวรรค์:
    • ประสิทธิภาพการติดตามเพิ่มขึ้นในระยะไกล
    • ลดความเสียหายของกระสุนแต่ละนัดจาก 35hp เป็น 30hp
    • สเกลาร์ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อนักสู้ PVE 25%
  • Incinerator Snap (ความสามารถระยะประชิดใหม่):
    • ดีดนิ้วของคุณเพื่อสร้างพัดระยะสั้นที่มีประกายไฟลุกไหม้ซึ่งจะระเบิดและเผาศัตรู
  • ฟีนิกซ์ไดฟ์ (ใหม่):
    • ดำดิ่งลงสู่พื้นและสร้างระเบิดแสงสุริยะที่จะรักษาตัวเองและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
    • เลิกใช้ความสามารถระยะประชิด Guiding Flame และ Igniting Touch และสิทธิพิเศษโหนดคลาสย่อย Divine Protection และ Everlasting Fire
  • ความร้อนเพิ่มขึ้น:
    • ตอนนี้ยังปรับปรุง Phoenix Dive ด้วย ขณะที่ Heat Rises ทำงานอยู่ คุณจะได้รับการฟื้นฟูขณะดำน้ำ และสร้างความเสียหายและ Scorch ศัตรูใกล้เคียงเมื่อลงจอด
    • ตอนนี้ให้ประสิทธิภาพการโจมตีทางอากาศ +70 แก่อาวุธที่ติดตั้งของคุณ แทนที่จะลบการลงโทษความแม่นยำทางอากาศ
  • วอยด์วอล์คเกอร์
  • กระเป๋าเอกพจน์:
    • ปรับปรุงความสม่ำเสมอในระยะใกล้
    • ตอนนี้ปิดการใช้งานการโจมตีระยะประชิดของเป้าหมายเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อโจมตีโดน
  • สตอร์มคอลเลอร์
  • บอลสายฟ้า:
    • ตอนนี้กระสุนปืนจะติดอาวุธเร็วขึ้นหลังจากผ่านเป้าหมายไปแล้ว เพื่อแก้ไขปัญหาที่การระเบิดด้านล่างอาจทะลุเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังที่กำบังได้

ด้านพลังงานแสงอาทิตย์

ฮันเตอร์:

  • เคาะ 'Em ลง
  • บนเครื่องหมายของคุณ
  • การพนันดินปืน

ไททัน:

  • เปลวไฟคำราม
  • พระอาทิตย์ผู้อยู่ยงคงกระพัน
  • การถวาย

เวท:

  • อิคารัส แดช
  • ความร้อนเพิ่มขึ้น
  • สัมผัสแห่งเปลวไฟ

ชิ้นส่วนแสงอาทิตย์

  • ถ่านแห่งการร้องเพลง
  • ถ่านแห่งความกรุณา
  • ถ่านแห่งการปะทุ
  • ถ่านแห่ง Searing
  • ถ่านแห่งคาน
  • ถ่านแห่งการเผาไหม้
  • ถ่านคบเพลิง
  • ถ่านแห่งการบรรเทา
  • ถ่านแห่งการพองตัว
  • ถ่านแห่งการปลอบใจ

อัพเดตชุดเกราะแปลกใหม่ที่เน้นพลังงานแสงอาทิตย์

  • หมวกกันน็อค Loreley Splendour:
  • Sunspot ที่สร้างโดย Loreley Splendour Helm ตอนนี้เมื่อร่าย Barricade ของคุณหรือในขณะที่พลังชีวิตวิกฤตได้ปรับปรุงเอฟเฟกต์การฟื้นฟูแล้ว
  • พวกบอมบาร์เดียร์:
  • ตอนนี้ใช้ Scorch กับเป้าหมาย แทนที่จะใช้เอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
  • รุ่งอรุณนักร้อง:
  • ตอนนี้ทำให้กระสุน Daybreak ของคุณส่ง Scorch ไปยังเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
  • ตอนนี้เพิ่มความเสียหายที่เอฟเฟกต์ Scorch ของคุณทำได้
  • เปลฟีนิกซ์:
  • ตอนนี้ใช้บัฟ Sol Invictus และ Solar Restoration กับพันธมิตรที่ผ่าน Sunspots ของคุณ
  • กระดูกสันหลังของ Young Ahamkara:
  • ไม่ได้รับพลังงานความสามารถจากความเสียหายจากการเผาไหม้อีกต่อไป

ทั่วไป

  • การมองไม่เห็นเป็นโมฆะ:
  • Radar ping loop จะเริ่มหลังจากล่องหนเป็นเวลา 5 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 3 วินาที
  • ด้วยการอัพเดต 4.0.0.4 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเรดาร์สำหรับเป้าหมายที่มองไม่เห็น เราเชื่อว่านี่เป็นเส้นทางที่ถูกต้อง แต่การปรับจูนของเรารุนแรงเกินไปเล็กน้อย และลบพื้นที่ในชุด Nightstalker ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถขนาบข้างผู้เล่นบังเกอร์ได้อย่างชาญฉลาด
  • การเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้หมายความว่าฐาน Vanishing Step หรือการโจมตีระยะประชิด Ambush ของ Trapper จะไม่กระตุ้นให้เรดาร์ Ping ครั้งที่สอง (เว้นแต่ผู้เล่นที่ล่องหนจะเริ่มวิ่งหรือใช้โหมดการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง) เมื่อเปิดใช้งานส่วนขยายการล่องหนแหล่งเดียว (เช่น Echo of Persistence หรือ Graviton Forfeit) หรือมีเอฟเฟกต์การล่องหนเพิ่มเติม (เช่นการเปิดใช้งาน Trapper's Ambush Quickfall หรือ Stylish Executioner) การปิงเรดาร์เพิ่มเติมหนึ่งรายการจะเกิดขึ้น และหากใช้ส่วนขยายสองรายการ ก็จะเพิ่มอีกสองรายการ เรดาร์ปิงจะเกิดขึ้น
  • โมฆะระเหย:
  • แก้ไขปัญหาที่การระเบิดแบบระเหยสามารถนำไปใช้กับเป้าหมายเดียวได้ทันทีแทนที่จะเกิดคูลดาวน์ 1 วินาทีตามที่ตั้งใจไว้
  • เราไม่เชื่อว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อผู้เล่นเผชิญในพฤติกรรมที่ผันผวนหรือประสิทธิภาพภายนอกกรณีขอบที่มีความผันผวนหรือการรื้อถอนแบบควบคุม แต่จะคอยจับตาดูสิ่งนี้ต่อไป
  • ลดปริมาณการเร่งความเร็วทางฟิสิกส์ที่ใช้กับเป้าหมายด้วยการระเบิดแบบระเหย
  • ความยืดหยุ่น:
  • ตอนนี้เพิ่มความต้านทานการสะดุ้งที่เข้ามาและความต้านทานความเสียหายเมื่อเทียบกับนักสู้ PVE

อำนาจและความก้าวหน้า

  • Power Bands ได้รับการเพิ่มขึ้นสำหรับฤดูกาลใหม่:
  • ชั้นพาวเวอร์: 1350 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ซอฟต์แคป: 1510 (เพิ่มจาก 1500)
  • หมวกอันทรงพลัง: 1560 (เพิ่มจาก 1550)
  • ฮาร์ดแคป: 1570 (เพิ่มจาก 1560)
  • Character Power Boost เพิ่มขึ้นเป็น 1510 ด้วย Soft Cap ใหม่

เงินรางวัลและการแสวงหา

  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการให้ความคืบหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับ Weapon Flair Triumph
  • กิจกรรมต่อเนื่องของ Crucible, Vanguard, Xûr's Strange Favorite และ Gambit จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อคุณเข้าสู่กิจกรรมที่ไม่ใช่พิธีกรรม แต่พวกมันจะปรับสมดุลตัวเองทุกครั้งที่คุณทำกิจกรรมพิธีกรรม ดังนั้นคุณจะไม่มีทางได้รับชื่อเสียงทั้ง 5 รวมกันมากกว่า 5 เลย
  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับชื่อเสียง Gunsmith จากการทำภารกิจแคมเปญให้สำเร็จอีกต่อไป
  • ขณะนี้วัตถุประสงค์ของกิจกรรมสาธารณะมอบรางวัลการมีส่วนร่วมสำหรับกิจกรรมสาธารณะทุกประเภท
  • แก้ไขปัญหาที่ The Butler RS/2 Rocket Launcher ได้รับรางวัลเป็น Guardian ใหม่ หลังจากเริ่มแคมเปญ New Light เป็นครั้งที่สอง
  • แก้ไขปัญหาหลายประการที่ส่งผลต่อรูนในส่วนที่สูญหายของ Veles Labyrinth ในคอสโมโดรม
  • ลบวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับค่าหัวออกจากภารกิจ Gambit, Crucible และ Strike
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครใหม่เริ่มต้นด้วยคลาสย่อยอื่นที่ถูกปลดล็อคเมื่อลบตัวละครรุ่นเก๋า
  • ปุ่มผู้ขายที่นำไปสู่ความสามารถจะแสดงเครื่องหมายถูกเพื่อแสดงความสามารถทั้งหมดที่ได้รับจากแผนผังคลาสย่อย

รางวัล

  • Dares of Eternity: เพิ่มเหรียญแปลกที่ได้รับจากหีบรางวัลใน Dares of Eternity จาก 1 เป็น 3 ซึ่งไม่ส่งผลต่อจำนวนเหรียญแปลกที่ได้รับจากหีบ Lightning Round
  • ความกล้าแห่งนิรันดร์: แก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลให้รางวัล Pinnacle จากการทำกิจกรรมท้าทายประจำสัปดาห์สำเร็จจนส่งผลให้มีกิจกรรมซ้ำบ่อยกว่าที่ตั้งใจไว้
  • ความท้าทายตามฤดูกาลที่มีไอเทมเฉพาะหรือการอัพเกรดจะแสดงรางวัลเหล่านั้นด้วยไอคอนขนาดใหญ่ Experience และ Bright Dust ยังคงใช้ไอคอนขนาดเล็กต่อไป

บัตรผ่านฤดูกาล

  • นับจากนี้ไป Catalyst Quest Boosts ที่ได้รับจาก Season Pass จะนำไปใช้กับภารกิจ Season Pass Exotic catalyst ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด สิ่งนี้ใช้กับฤดูกาลแห่งการฟื้นคืนชีพและหลังจากนั้น
  • เพิ่มภาพฉายภาพ Ghost สุดพิเศษของ Season Pass ลงในแทร็กพรีเมียมแล้ว (มีให้ที่ระดับ 45)
  • รางวัลที่มีอยู่บางส่วนถูกย้าย/รวมเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่ไม่มีไอเทมใดถูกลบออกจากบัตร

ผู้ขาย

  • สินค้าคงคลังของ Xûr ไม่ควรแตกต่างอีกต่อไปหากผู้เล่นสามารถค้นหาเขาที่จุดหมายปลายทางได้ไม่นานหลังจากการรีเซ็ตรายสัปดาห์เกิดขึ้นในวันอังคาร เขาจะยังคงปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมของขวัญใหม่จากเดอะไนน์ เมื่อเขากลับมาตามเวลาที่กำหนดในวันศุกร์
  • อัปเดตชื่อและคำอธิบายสำหรับเอนแกรมของผู้ขายบางราย รายการ Engram ที่ชื่อว่า "Gear" ควรให้รางวัลคุณโดยตรงเป็นสินค้าประเภทนั้น ในขณะที่รายการ Engram ที่ชื่อว่า "Engram" ควรให้รางวัลคุณด้วย engram ที่สามารถถอดรหัสได้ ซึ่งคุณสามารถนำไปให้ Rahool หรือไปที่ผู้ขายได้

แพลตฟอร์มและระบบ

  • ทำความสะอาดการตั้งค่าเสียงสำหรับการแชทด้วยเสียงบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่พีซี:
  • การตั้งค่าเสียง: ลบการตั้งค่าการแชทด้วยเสียงของคอนโซลสำหรับ Blended, ชุดหูฟังเท่านั้น, ลำโพงเท่านั้น
  • ปรับปรุงความสอดคล้องกับบัญชีรายชื่อแพลตฟอร์ม PlayStation และ Xbox ที่อัปเดตสถานะออนไลน์ของเพื่อนแพลตฟอร์ม

รองรับหลายภาษา

  • นักพากย์สำหรับบทสนทนาภาษาอิตาลีของ Eris Morn ได้รับการหล่อใหม่แล้ว

ทั่วไป

  • การอัปเดตสิทธิ์ซีซั่น 17 (ชุดซิลเวอร์ซีซั่น, บัตรผ่านซีซั่น, กุญแจดันเจี้ยนแม่มดแม่มด):
  • คีย์ดันเจี้ยน Witch Queen (ซึ่งรวมถึงดันเจี้ยนทั้ง S17 และ S19) จะมอบให้ทันทีสำหรับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหรือซื้อ The Witch Queen Deluxe Edition หรืออัปเกรดสำเนาที่มีอยู่แล้วเป็น Deluxe
  • สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ The Witch Queen Deluxe Edition คุณสามารถซื้อ The Witch Queen Dungeon Key ได้ตามสั่งจากร้านค้า Eververse ทันทีที่วางจำหน่าย 4.1.0 หรือผ่านทางโหนดดันเจี้ยน Duality หรือผู้จำหน่าย Hawthorne เมื่อดันเจี้ยนเปิดตัว
  • ความเสียหายของสไนเปอร์สคอร์นนั้นสอดคล้องกับอาวุธสไนเปอร์ของนักสู้อื่นๆ การกระจายของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นเพื่อลดจำนวนกระสุนที่โดนผู้เล่น
  • ลบบทช่วยสอนผู้เล่นรุ่นเก๋า Void 3.0 ออกแล้ว

แสงใหม่

  • การอัปเดต Light Solar 3.0 ใหม่:
  • ตัวละคร Hunter ใหม่จะเริ่มต้นด้วยคลาสย่อย Solar 3.0 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
  • ตัวละคร Titan และ Warlock ใหม่จะเริ่มต้นด้วยคลาสย่อย Void 3.0
  • คลาสย่อยที่คุณไม่ได้รับจะสามารถใช้งานได้หลังจากจบภารกิจ A Guardian Rises และพูดคุยกับ Ikora Rey ระหว่างภารกิจ A Spark of Hope
  • ตัวละครฮันเตอร์ใหม่จะเริ่มต้นด้วยความสามารถคลาสย่อย Solar ที่ออกแบบมาเพื่อให้เป็นมิตรและดึงดูดผู้เล่นใหม่มากขึ้น ความสามารถเพิ่มเติมอาจปลดล็อคได้โดยการซื้อจาก Ikora ในหอคอยและทำสมาธิให้สำเร็จ:

ฮันเตอร์:

  • ความสามารถพิเศษ: Deadshot Golden Gun (รูปแบบ 6 ช็อต)
  • ความสามารถคลาส: Marksman Dodge
  • ความสามารถในการเคลื่อนที่: กระโดดสามครั้ง
  • Charged Melee: เคล็ดลับมีด
  • ระเบิดมือ: ระเบิดมือเป็นฝูง

ไททัน:

  • ความสามารถพิเศษ: Hammer of Sol
  • ความสามารถคลาส: สิ่งกีดขวางสูงตระหง่าน
  • ความสามารถในการเคลื่อนที่: Strafe Lift
  • ชาร์จประชิด: ขว้างค้อน
  • ระเบิดมือ: Thermite Grenade

เวท:

  • ความสามารถพิเศษ: รุ่งอรุณ
  • ความสามารถคลาส: รอยแยกแห่งการรักษา
  • ความสามารถในการเคลื่อนที่: Burst Glide
  • โจมตีระยะประชิดที่ชาร์จ: Incinerator Snap
  • ระเบิดมือ: ระเบิดพลังงานแสงอาทิตย์

นี่คือบันทึกการแก้ไข Destiny 2 Update 4.1.0 ของคุณ เมื่อ Season of the Haunted เริ่มต้นขึ้น โปรดติดตามการรายงานข่าวเพิ่มเติมที่ Shacknews รวมถึงการอัปเดตของเราด้วยคู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์ของ Destiny 2-

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-