
ในที่สุดการปรับปรุงองค์ประกอบสุริยะสำหรับทุกคลาสที่ทุกคนตั้งตารอคอยก็มาถึงแล้ว และด้วยเหตุนี้ ฤดูกาลที่ 17 จึงได้เริ่มต้นขึ้นในที่สุด
ในที่สุด Destiny 2 ก็ได้เปิดตัว Season 17 ซึ่งเป็น Season of the Haunted และมาพร้อมกับแพตช์โน้ตจำนวนมากเมื่อเกมเข้าสู่รุ่นอัปเดต 4.1.0 มีมากเพื่อรับชมการกลับมาของเลวีอาธานและการคืนชีพของอาวุธต่างๆ ควบคู่ไปกับอาวุธใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม หัวข้อหลักสำหรับหลาย ๆ คนน่าจะเป็นการนำคลาสย่อย Solar มาใช้ใหม่ ตรวจสอบทุกสิ่งที่ Destiny 2 Update 4.1.0 มีให้คุณในบันทึกการแก้ไขที่นี่
บันทึกแพทช์อัพเดต Destiny 2 4.1.0

Bungie เปิดตัว Destiny 2 Update 4.1.0 และของมันบันทึกการแก้ไขที่มาพร้อมกับวันที่ 24 พฤษภาคม 2565เริ่มต้นฤดูกาลแห่งผีสิง- แผงหลักขนาดใหญ่คือ Solar 3.0 ซึ่งเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ของคลาสย่อยคลาสสิกที่เพิ่มความรวดเร็วด้วยคลาส Stasis และ Void นอกจากนี้ยังมีการเนิร์ฟครั้งใหญ่สำหรับปืนลูกซองและบัฟปืนไรเฟิลซุ่มยิงเพื่อพยายามสร้างสมดุลทั้งใน PVP และ PVE ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขทั้งหมดเพื่อดูว่ามีอะไรเพิ่มและเปลี่ยนแปลงอะไรอีกด้านล่าง:
กิจกรรม
ฟรีโรม
- การหมุนเวียนของ Legend และ Master Lost Sector ได้รับการอัปเดตแล้ว
- ผู้ชำระเงินสามารถคาดหวังที่จะเห็น Nessus Lost Sector!
คลังสมบัติของ Xûr และความกล้าแห่งนิรันดร์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงวาบที่อาจส่งผลเสียต่อผู้ที่เป็นโรคลมบ้าหมูไวต่อแสงเมื่อโต้ตอบกับพอร์ทัลในลักษณะเฉพาะ
แบนเนอร์เหล็ก
- การเปลี่ยนแปลงชื่อเสียงของ Iron Banner ตามรายละเอียดที่นี่ มีผลให้สอดคล้องกับระบบชื่อเสียงอื่นๆ ใน Destiny 2 มากขึ้น
- การเอาชนะความท้าทายและสวมอุปกรณ์ Iron Banner รวมถึงเครื่องประดับเกราะ Iron Banner แทนการแลกเกราะ จะได้รับบัฟเพิ่มเติมเมื่อจัดอันดับชื่อเสียงของ Iron Banner
- เพิ่มความท้าทาย 4 กิจกรรมเมื่อเล่น Iron Banner
- สิ่งเหล่านี้จะหมุนเวียนทุกวัน
- เพิ่มภารกิจอินโทรใหม่แล้ว
- ผู้เล่นทุกคนต้องทำสิ่งนี้ให้เสร็จสิ้นเพียงครั้งเดียว
- Triumph และ Seal ใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในยุคใหม่ของ Iron Banner
- ค่าหัวและโทเค็นถูกลบออกจาก Iron Banner
- ข้อได้เปรียบระดับพลังงานถูกปิดใช้งานใน Iron Banner แล้ว
- Rift กลับมาพร้อมกับโหมด Iron Banner ตามฤดูกาลใหม่ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rift และอนาคตได้ที่นี่
กลเม็ด
- ชื่อเสียงของกลเม็ด: กิจกรรมที่สำเร็จจะได้รับคะแนนชื่อเสียง 75 คะแนนจาก 50 คะแนน
- กิจกรรมต่อเนื่องได้รับคะแนนชื่อเสียง 20 คะแนนต่อสตรีคจาก 15 คะแนน
- กำไรโดยรวมควรจะเร็วขึ้น 25-33%
- ลดจำนวนชัยชนะที่จำเป็นสำหรับ Gold Coins gilded Triumph สำหรับ Dredgen Seal จาก 50 เป็น 30
- การอัปเดตคุณภาพชีวิตของรางวัล Gambit:
- รางวัลรายวัน:
- เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับการรวบรวมกระสุนหนัก
- อัปเดตการเอาชนะนักสู้ด้วยค่าหัว Stasis เพื่อรวมการช่วยเหลือการหยุดนิ่ง
- เปลี่ยนการส่งค่าหัว Blocker แต่ละประเภทเป็นการส่ง Blocker ทุกขนาด (โดยมีความคืบหน้ามากขึ้นสำหรับการส่ง Blocker ที่ใหญ่กว่า)
- ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องสะสม Motes 100 ชิ้นเป็นทีม เทียบกับ 25 Motes ก่อนหน้านี้ที่สะสมต่อผู้เล่น
- ค่าหัวที่ทำซ้ำได้:
- เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับการเอาชนะผู้รุกรานในฐานะทีมดับเพลิง
- เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับการเอาชนะ Blockers
- ซึ่งรวมถึงการโจมตีครั้งสุดท้ายและการช่วยเหลือเมื่อผ่านค่าหัวนี้
- อัปเดตนักสู้ที่พ่ายแพ้ด้วยค่าหัว Stasis เพื่อรวมการช่วยเหลือการแช่แข็งด้วย
- เปลี่ยนการเอาชนะ Guardians ของฝ่ายตรงข้ามด้วยการโจมตีครั้งสุดท้ายหรือ Assisted Bounty เพื่อเอาชนะ Guardians ของฝ่ายตรงข้ามในฐานะทีมดับเพลิง
- อัปเดตรูปแบบศัตรู Gambit
ปฏิบัติการแนวหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อแชมเปี้ยนในการโจมตี Warden of Nothing ปรากฏขึ้นไม่ถูกต้อง
- การขโมยข้อมูลประจำตัวไม่ใช่เรื่องตลก จิม
- Battlegrounds และการโจมตีที่มีระดับความยากสูงขึ้นสามารถกลับเข้าร่วมได้โดยอัตโนมัติหลังจากขาดการเชื่อมต่อ
- ไม่ คุณจะยังคงไม่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์สวมใส่ได้เมื่อเข้าร่วม Grandmaster Nightfalls
การทดลองของโอซิริส
- Trials Capture Zone และ Freelance จะไม่ถูกเรียกว่า "Labs" อีกต่อไป
- อาวุธ Trials ใหม่สามารถรับได้จากแทร็กรางวัลชื่อเสียงของ Saint-14 ก่อนที่จะถอดรหัสได้จาก Trials Engrams
- จบแมตช์ Trials of Osiris เพื่อสร้างชื่อเสียงร่วมกับ Saint-14
- โปรดทำให้ลุงสเปซที่เราชื่นชอบภูมิใจ ขอบคุณ.
เบ้าหลอม
- การควบคุม: ผู้เล่นแต่ละคนที่ยึดโซนได้ตอนนี้จะได้รับ +1 คะแนนการมีส่วนร่วม
- การกำจัด: แต่ละรอบจะใช้เวลา 90 วินาที ลดลงจากเครื่องหมาย 120 วินาทีก่อนหน้า
- Mayhem: Super Kills ตอนนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วย 3 แต้มแทนที่จะเป็น 2
- Mayhem: เพิ่มเป้าหมายคะแนนเป็น 200 จาก 150
- Mayhem: การจำกัดเวลาลดลงจาก 8 เป็น 7 นาที
- Rumble: การจำกัดเวลาเพิ่มขึ้นจาก 8 นาทีเป็น 10 นาที
- แบไต๋: คะแนนเป้าหมายของแต่ละรอบเพิ่มขึ้นเป็น 15 จาก 10
- การจับคู่ส่วนตัวของ Crucible จะใช้การตั้งค่าโหมดการจับคู่ในเพลย์ลิสต์เป็นค่าเริ่มต้น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เหรียญรางวัล Only One Ascends ได้รับรางวัลอย่างไม่เหมาะสมเมื่อยึดโซน
การจู่โจมและดันเจี้ยน
- คำสาบานของสาวก: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากสภาพแวดล้อมใกล้กับการเผชิญหน้าของผู้ดูแล
- Vault of Glass: Spoils of Conquest จะไม่สามารถฟาร์มได้เมื่อเคลียร์ซ้ำๆ อีกต่อไป
- ความปรารถนาสุดท้าย: แก้ไขการหาประโยชน์ที่ผู้เล่นสามารถหยิบ Diamond Lance เพื่อดรอป Riven's Heart
- Riven ยังผ่านมาไม่พอเหรอ? ฉันหมายถึง...
- ความปรารถนาสุดท้าย: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Kalli นอกช่วงความมืดมิดที่ต้องการได้
- Garden of Salvation: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่คู่ต่อสู้ได้อย่างต่อเนื่องในด้านใดด้านหนึ่งของการเผชิญหน้า Sanctified Mind
การเล่นเกมและการลงทุน
อาวุธ
- การสร้างอาวุธ: สกุลเงินขององค์ประกอบทั้งหมดนอกเหนือจากองค์ประกอบที่เป็นกลางได้ถูกลบออกแล้ว องค์ประกอบที่เป็นกลางได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นองค์ประกอบที่สะท้อน
- การสร้างอาวุธ: เพิ่มภาพผลงานชิ้นเอกให้กับอาวุธที่สร้างขึ้น อาวุธจะต้องได้รับการปรับรูปร่างใหม่ด้วยคุณสมบัติภายในที่ได้รับการปรับปรุงและคุณสมบัติพิเศษที่ได้รับการปรับปรุงสองรายการเพื่อที่จะได้ผลงานชิ้นเอก
- เราได้ยินมาว่าพวกคุณทุกคนชอบขอบสีทอง
- การสร้างอาวุธ: การสังหารแบบ PvP จะสร้างความก้าวหน้าของระดับอาวุธเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- การสร้างอาวุธ: ลดระยะเวลาที่ใช้ในการพัฒนาม็อด Deepsight
- การสร้างอาวุธ: อาวุธ Vow of the Disciple Adept Deepsight จะก้าวหน้าไปสู่ความก้าวหน้าของสูตร
- สิ่งนี้จะไม่ให้ความคืบหน้าย้อนหลังสำหรับม็อด Deepsight ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว
- อาวุธ: ความเร็วกระสุนปืน Glaive เพิ่มขึ้น
- อาวุธที่แปลกใหม่: พอร์ทัลเวลาของ No Time to Explain จะไม่ยิงศพอีกต่อไปเมื่อมันเบื่อ
- คุณลักษณะต้นกำเนิด Alacrity จะทำงานในเวลาที่ควรเปิด โดยไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่อยู่ในทีมยิงอีกต่อไป
- แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถแยกออกจากพื้นที่ที่สามารถเล่นได้โดยสวมดาบและ Mask of Bakris
ทั่วโลก
- ลดโบนัสความเสียหายระดับ 1 จาก 20% เหลือ 15% เมื่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น
- นี่เป็นการลดจำนวนการสังหารเพียงครั้งเดียวใน PvP (เช่น Le Monarque หรือ Sniper ที่มีแรงกระแทกสูงพร้อมกำลังสำรองที่มีแรงกระแทกสูง + การยิงพลังงานสูงหรือรอยแยกที่เสริมพลัง)
- สถานะของอาวุธความเสถียรตอนนี้ให้ความต้านทานการสะดุ้งเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์อื่นๆ โดยมีความต้านทานการสะดุ้งสูงสุด 10% ถึง 25% ขึ้นอยู่กับต้นแบบของอาวุธ
- หากต้องการดูรายละเอียดทั้งหมด โปรดดู TWAB ฉบับใหม่ขนาดใหญ่จากสัปดาห์ก่อนที่นี่
- สำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับวิธีการเล่นเกมทางอากาศ โปรดตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดที่นี่ หากต้องการสรุปสั้นๆ:
- อาวุธหลักทั้งหมดจะถูกลบโทษความแม่นยำในการโจมตีทางอากาศออก (กล่าวคือ อาวุธเหล่านั้นมีความแม่นยำในการยิงทางอากาศพอๆ กับภาคพื้นดิน—กระสุนของคุณจะไปยังที่ที่คุณเล็งอยู่)
- เราได้เพิ่มสถิติอาวุธใหม่ที่เรียกว่าประสิทธิภาพในอากาศ ซึ่งได้รับการปรับแต่งอย่างจงใจกับอาวุธแปลกใหม่ทั้งหมด ทุกอย่างที่จัดส่งในซีซั่น 16 และทุกอย่างตั้งแต่ซีซั่น 17 เป็นต้นไป
- ค่าผิดปกติบางตัวยังมีค่าสถานะที่ปรับแต่งเอง เช่นเดียวกับอาวุธ Trials of Osiris และ Nightfall ที่เหลือ
- อาวุธอื่นๆ ทั้งหมดมีค่าเริ่มต้น ซึ่งกำหนดตามต้นแบบอาวุธ
- เกณฑ์มุมที่แม่นยำ - 0 ที่ 0 stat สูงที่ 100 stat
- วิธีนี้จะควบคุมความง่ายในการยิงศีรษะขณะลอยอยู่ในอากาศ หากเป็น 0 คุณต้องระบุการเล็งที่ศีรษะให้เป๊ะเพื่อยิงหัว มิฉะนั้น คุณจะได้รับการยิงที่ลำตัว แม้ว่ากรวยช่วยเล็งของคุณจะซ้อนทับกับศีรษะก็ตาม
- ความหมายโดยรวมคือผู้เล่นจะพลาดน้อยลงเนื่องจากการสุ่มจากกรวยความแม่นยำขณะลอยอยู่ในอากาศ แต่การพึ่งพาการเล็งจะสูงกว่ามากที่สถานะต่ำ เพื่อให้ง่ายขึ้น ผู้เล่นจะต้องสร้างตัวเข้าไปในอากาศ
- สถิติประสิทธิผลทางอากาศมาจากสามแหล่ง:
- อาวุธ:
- สถิติประสิทธิภาพการโจมตีทางอากาศพื้นฐานของอาวุธ โดยมีช่วงตั้งแต่ 0 ถึง 10 และ 0 ถึง 30 ขึ้นอยู่กับต้นแบบอาวุธ
- อาวุธแปลกใหม่มักจะได้รับสถานะที่สูงกว่าอาวุธในตำนานในต้นแบบนั้น
- มีให้สำหรับสิทธิพิเศษด้านอาวุธ โดยเริ่มจาก Air Assault
- คลาสย่อย:
- The Heat Rises Warlock Solar Aspect: +70 ในขณะที่ Heat Rises ทำงานอยู่ (เช่น เมื่อกินระเบิดมือของคุณ)
- ชิ้นส่วนแสงอาทิตย์โลหะนิรภัย: +20
- ชิ้นส่วน Whisper of Hedrons Stasis: +20
- ชุดเกราะแปลกใหม่:
- ชุดเกราะแปลกใหม่ที่หมุนรอบการบินหรือใช้กับอาวุธเฉพาะ จะให้โบนัสหรือการลงโทษซึ่งโดยปกติจะอยู่ในช่วง -50 ถึง +40
- ฝีเท้า: -50
- Lion Rampant: +100 เฉพาะขณะยิงสะโพกเท่านั้น
- ผู้รักษาสันติภาพ: +40 สำหรับ SMG เท่านั้น
- Celestial Nighthawk: +100 สำหรับการยิง Celestial Nighthawk Super shot เท่านั้น
- Lucky Pants: +20 สำหรับ Hand Cannons เท่านั้น
- สนับเพเรกริน: +10
- ปีกแห่งรุ่งอรุณศักดิ์สิทธิ์: +50
- Nezarec's Sin: +20 เฉพาะอาวุธ Void เท่านั้น
- Necrotic Grips: +20 พร้อม Weapons of Sorrow (และอาวุธที่คล้ายกัน)
- ซึ่งหมายความว่า โดยทั่วไป หากคุณต้องการประสิทธิภาพในการบินที่ดี (เช่น 80 สถานะ) คุณควรเลือกอาวุธที่มีค่าสถานะสูง ใส่ Icarus Grip บนมัน และติดชุดเกราะ Exotic ที่ช่วย หรือเรียกใช้คลาสย่อย มุมมองหรือส่วน
- หากคุณต้องการประสิทธิภาพในการบินที่ดีที่สุด โดยทั่วไปคุณจะต้องใช้ทั้งสามอย่าง: อาวุธ ชุดเกราะแปลกใหม่ และคลาสย่อย
- นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธครั้งใหญ่ เราจะคอยติดตามว่าจะมีการเผยแพร่อย่างไรและปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น
- อาวุธเพลย์ลิสต์ (Gambit, Crucible และStrike Drop) ตอนนี้มีโอกาสที่จะหมุนด้วยคุณสมบัติพิเศษในหนึ่งหรือทั้งสองคอลัมน์ โดยเพิ่มขึ้นตามจำนวนการรีเซ็ตอันดับกับผู้จำหน่ายรายนั้น
- ตั้งแต่ซีซั่น 17 เป็นต้นไป อาวุธในเพลย์ลิสต์ทั้งหมดจาก Beyond Light และหลังจากนั้นจะดรอปพร้อมกับ Origin Trait ที่เหมาะสม
ต้นแบบ
- ปืนไรเฟิล:
- ลดเวลาในการจัดเก็บ พร้อม และเล็งลงลง 10% กล่าวคือ ตอนนี้สไนเปอร์ทั้งหมดเป็นปลากะพงมากขึ้น
- ปืนลูกซอง (ใช้ได้กับทั้งปืนลูกซองกระสุนและอัดเม็ด):
- ลดความเสียหายเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ลดลง 1 เมตร
- ลดการช่วยเหลือการเล็งและแรงแม่เหล็กที่เริ่มต้นและสิ้นสุดลง 2 ม.
- ปืนไรเฟิลฟิวชั่น:
- ลดความเสียหายที่ตกลงมาในระยะใกล้
- 2 ม. ที่ระยะ 0 (~2.7 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
- 1.3 ม. ที่ระยะ 100 (~2.275 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
- ลดความเสียหายที่ตกลงมาในระยะไกล
- 1 ม. ที่ระยะ 0 (~1.35 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
- 1.3 ม. ที่ระยะ 100 (~1.75 ม. เมื่อ ADS พร้อมสถิติการซูม 15 เท่า)
- ความแปรปรวนสเกลาร์การหดตัวลดลงระหว่างความเสถียร 0 ถึง 100:
- 0 ความเสถียร: ไม่เปลี่ยนแปลงที่ 0.750
- 100 ความเสถียร: เพิ่มขึ้นจาก 0.500 เป็น 0.550 (เช่น เพิ่มโทษการหดตัวเล็กน้อย)
- ลดเวลาการชาร์จแรงกระแทกสูงที่ไม่ได้แก้ไขจาก 1.000 เป็น 0.960 วินาที
- เพิ่มความเสียหายผลกระทบสูงต่อการระเบิด 10
- เพิ่มเวลาการชาร์จ Precision ที่ไม่ได้แก้ไขจาก 0.740 เป็น 0.780 วินาที
- เพิ่มเวลาการชาร์จ Rapid-Fire ที่ไม่มีการดัดแปลงจาก 0.460 เป็น 0.500
- ลดความเสียหาย Rapid-Fire ต่อการระเบิด 20
- เวลาชาร์จใหม่และความเสียหายต่อการระเบิดสำหรับตระกูลย่อยปืนไรเฟิลฟิวชั่นทั้งหมด:
- ผลกระทบสูง: 0.960 วินาที, 330 ดาเมจ
- ความแม่นยำ: 0.780 วินาที, ดาเมจ 280 หน่วย
- ปรับตัว: 0.660 วินาที, 270 ดาเมจ
- Rapid-Fire: 0.500 วินาที, 245 ดาเมจ
- ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ:
- เพิ่มดาเมจที่ลดลงในระยะใกล้ 0.75 ม.
- ปืนไรเฟิลพัลส์:
- เพิ่มความเสียหายที่ลดลงในระยะใกล้โดยขึ้นอยู่กับสถิติของระยะ:
- ระยะ 0: เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 16ม.
- ระยะ 100: เพิ่มจาก 22.5 เป็น 24ม.
- (โปรดทราบว่านี่คือระยะการตกของไฟสะโพกและคูณด้วยค่าการซูมเพื่อให้ได้ระยะการเล็งที่ลดลง)
- ความเสียหายที่ตกลงไปในระยะไกลยังคงอยู่ที่ 40m โดยไม่คำนึงถึงค่าสถานะของระยะ
- เพิ่มความเสียหาย Pulse Rifle ของ Lightweight (450RPM) ต่อกระสุนจาก 15 เป็น 16 (ด้วยสเกลาร์ความแม่นยำ 1.65 เท่า สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายที่แม่นยำจาก 24.75 เป็น 26.4)
- สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนเวลาที่เหมาะสมในการฆ่า (TTK) ใน PvP แต่จะลดจำนวนคริติคอลที่ต้องการ
- ปืนกลมือ (SMG):
- เพิ่มความเสียหายที่ตกลงมาในระยะใกล้ 1.5 ม.
- ปรับค่าการซูมของ SMG ในตำนานที่ใช้งานได้ส่วนใหญ่และหนึ่ง Exotic
- ความโกรธเกรี้ยวของชายูรา: 17 → 16
- มัลติมัค: ด้วยขอบเขตการซูมสูงสุด: 17 → 15 (การซูมสูงสุดเป็นอันดับสอง จะทำให้เป็น 14 แทน)
- ตัวแปรสุ่ม: 13 → 14
- อิเคลอส: ทำไปแล้วในปี 600 แต่ 13 → 14
- เซราฟที่เจ็ด: 13 → 14
- ทุกช่วงเวลาที่ตื่น: 13 → 14
- Nerfed Adaptive SMG สร้างความเสียหายให้กับร่างกายเพื่อเพิ่มการยิง TTK ด้วยกระสุนนัดเดียวโดยไม่ส่งผลกระทบสูงสุด
- ความเสียหายของร่างกายลดลงจาก 12 เป็น 11.25
- เพิ่มตัวคูณความแม่นยำจาก 1.35 เป็น 1.44
- ปืนใหญ่มือ:
- ปืนใหญ่มือเฟรมแม่นยำ
- Intrinsic เปลี่ยนจากสเกลาร์การลงโทษทางอากาศเป็น +25 สถิติประสิทธิผลทางอากาศ
- ปืนกล:
- เพิ่มความเสียหาย 40% ต่อศัตรู PvE (20% เทียบกับบอส)
- Xenophage และ Grand Overture จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อสู้กับบอส
- ดาบ:
- แก้ไขความไม่สอดคล้องกันหลายประการในการแสดงสถิติระหว่างดาบที่แตกต่างกัน (ซึ่งไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม)
- เพิ่มอัตราการชาร์จของ Sola's Scar จาก 20 เป็น 50 เพื่อให้เข้ากับตะขอของ Temptation
- ติดตามปืนไรเฟิล:
- เพิ่มบัฟ Trace Rifle ต่อนักสู้ที่ไม่ใช่แถบแดงเป็นรวม 20% ตลอดช่วงชีวิต
- เพิ่มกระสุนที่รับต่ออิฐกระสุนพิเศษจาก 18 เป็น 30
- ดาบ:
- เพิ่มความเสียหายระยะประชิดเมื่อเทียบกับศัตรู PvE (ยกเว้นบอสและยานพาหนะ) 25%
- ลดความเร็วการระบายพลังงานขณะมีเกราะป้องกัน 30%
- เพิ่มความเร็วกระสุนปืนขึ้นอยู่กับสถิติระยะ:
- ที่สถานะ 0: เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 60 m/s
- ที่ 100 สถานะ: เพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 100 m/s
- เครื่องยิงจรวด:
- แก้ไขสเกลาร์ความเสียหายของจรวดโดย ROF เพื่อให้ใช้กับผลกระทบและความเสียหายจากการระเบิด และเพิ่มความแตกต่างจาก 5% เป็น 10%
- ลดบัฟแผนที่ความเสียหายของ Eyes of Tomorrow จาก 1.3x เป็น 1.2x เนื่องจากได้รับ 1.1x จากการเปลี่ยนแปลง Rocket Launcher นี้ (ไม่ควรได้รับ Exotic Rocket Launcher อื่นใด)
แปลกใหม่
- Exotics ทั้งหมดที่จัดส่งก่อนภาคเสริม Forsaken ตอนนี้จะมีตัวติดตามการฆ่าที่มองเห็นได้ตามค่าเริ่มต้น
- สิงโตต่อสู้:
- เปลี่ยนการลดรัศมีการระเบิดของ Grenade Launcher ก้นซีซั่น 15 กลับคืนมา แต่สำหรับ Fighting Lion เท่านั้น โดยเพิ่มรัศมีการระเบิด 0.4 ม.
- เพิ่มความเสียหาย 5%
- ดวงตาแห่งวันพรุ่งนี้:
- เพิ่มความเสียหายต่อบอสและแชมเปี้ยน 30%
- ลมหายใจของเลวีอาธาน:
- สิทธิพิเศษ Tempo ของ Archer จากตัวเร่งปฏิกิริยาตอนนี้มีผลเพิ่มขึ้นแล้ว (เฉพาะกับอาวุธนี้)
- สเกลาร์เวลาสุ่มมาตรฐานสำหรับ Archer's Tempo คือ 0.75x ขณะนี้อยู่ที่ 0.5625x สำหรับ Leviathan's Breath
- เพิ่มดีเลย์เล็กน้อยก่อนการระเบิดแชมเปี้ยน มินิบอส และบอส
- ซึ่งจะทำให้ผลกระทบสตันแชมเปี้ยนที่หยุดไม่ได้ และการระเบิดเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายต่อแชมป์เปี้ยนที่มึนงง
- ความเสียหายเปลี่ยนไปให้แบ่งเท่าๆ กันระหว่างการกระแทกและการระเบิด และเพิ่มความเสียหายทั่วทั้งกระดาน ~50%
- ความเสียหายโดยรวมต่อแชมป์เปี้ยนจะเพิ่มขึ้นประมาณสองเท่า (มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการยิงแชมป์เปี้ยนที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้)
- ฮัคเคิลเบอร์รี่:
- เพิ่มสถานะการซูมจาก 13 เป็น 15
- ซีโนฟาจ:
- เปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงซีซั่น 15 (ซึ่งลดอัตราการยิงเป็น 100RPM)
- เพิ่มอัตราการยิงจาก 100RPM เป็น 120RPM
- ลดความเสียหายต่อกระสุนให้เท่ากับกระสุนก่อนหน้า
- ไม่ได้รับประโยชน์จากบัฟความเสียหาย PvE ของ Machin Gun ซีซั่น 15 หรือ 17
- พระมหากษัตริย์:
- ลดความเสียหายจากพิษจากเห็บต่อผู้เล่นลง 25%
- เปลี่ยนประเภทความเสียหายจากพิษจากการเผาไหม้เป็นพิษ
- เพิ่มความเสียหายจากพิษจากเห็บเทียบกับ AI 50%
- ไดร์เวอร์ลอเรนซ์:
- ลดความเสียหายจากการยิงร่างกายใส่ผู้เล่นลง 20%
- ความเสียหายของร่างกายจะกลับไปเป็นแบบเดิมเมื่ออยู่ในโหมดความเสียหายของอาวุธ
- ความเสียหายที่แม่นยำในโหมดใดๆ ไม่เปลี่ยนแปลง
- คำสาบานของ Skyburner:
- เพิ่มความเร็วกระสุนปืนเล็งลง (ADS) เป็น 9999 (เช่น ตอนนี้กระสุนปืนนี้ถูกสแกนแล้ว)
- ทั้ง ADS และ hip-fire อยู่ที่ 150 RPM แล้ว
- กระสุนปืนฮิปไฟไม่ติดตามอีกต่อไป แต่ส่วนโค้งที่คล้ายกับ Grenade Launcher มีขนาดการระเบิดที่ใหญ่กว่า ADS
- การระเบิดด้วยไฟสะโพกยังส่งผล Scorch กับเป้าหมายด้วย
- ช่วงโบนัสจากผลงานชิ้นเอกได้ถูกรวมเข้ากับสถิติพื้นฐานของอาวุธ ตอนนี้ผลงานชิ้นเอกได้รับโบนัสความเร็วในการรีโหลดแทน
- มีสถานะประสิทธิภาพในการโจมตีทางอากาศสูงสุดเมื่อเทียบกับอาวุธใดๆ ในเกม
- คำสุดท้าย:
- ลดการลงโทษการหดตัวของเมาส์และคีย์บอร์ดจาก 33% เป็น 22%
- อาร์บาเลสต์:
- ลดความเสียหายต่อแชมเปี้ยนลง 25% (จะยังคงทำลายบาเรียในการโจมตีครั้งเดียว)
- กราวิตัน แลนซ์:
- Catalyst เปลี่ยนจากมอบ Hidden Hand เป็นมอบ Vorpal Weapon และ Turnabout
- การทาบทามที่ยิ่งใหญ่:
- ลดเวลาระหว่างการระเบิดเมื่ออยู่ในโหมดมิสไซล์ การกดไกปืนจะยิงขีปนาวุธทั้งหมดเป็นชุดต่อเนื่อง การแตะจะยิงเป็นชุด 5 นัด
- Wavesplitter - อัพเดต Void 3.0:
- การเก็บ Orb of Power ขึ้นมาจะทำให้ได้รับพลังสูงสุด 10 วินาทีและขีดจำกัดที่ 20 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 5 และ 10 ตามลำดับ
- ตอนนี้ระงับเป้าหมายที่ยิงต่อเนื่องขณะอยู่ในโหมดนี้
- Osteo ตะโกน:
- แก้ไขการหมุนของโมเดลกระสุนปืน
- ดาบที่แปลกใหม่:
- Titan Glaive, Edge of Action: ตอนนี้ผู้เล่นได้รับ Void Overshield จากการเข้าสู่ฟองสบู่
- ตอนนี้ Helm of Saint-14' Starless Night ใช้กับฟองสบู่นี้เหมือนกับที่ทำกับ Ward of Dawn
- Warlock Glaive, Edge of Intent: เพิ่มความเร็วและความเร่งของกระสุนปืนรักษาป้อมปืน
- Hunter Glaive, Edge of Concurrence: เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของคลื่นเป็นสามเท่า เพิ่มจำนวนศัตรูที่สามารถชิ่งได้จาก 4 เป็น 8
- Lord of Wolves ก็เหมือนกับปืนลูกซอง แต่มีการปรับแต่งบางอย่าง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงปืนลูกซองสองสามครั้งสุดท้าย:
- ลดความเสียหายที่ลดลงตั้งแต่เริ่มต้นและสิ้นสุดลง 25%
สิทธิพิเศษ
หมายเหตุ: ในกรณีที่มีสิทธิพิเศษที่ปรับปรุงแล้วและจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยน ก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนในลักษณะเดียวกัน
- สถานที่ท่องเที่ยวสแนปชอต:
- เพิ่มสเกลความเร็วภาพเคลื่อนไหวโฆษณาจาก 0.5 เป็น 0.75 สำหรับอาวุธกระสุนพิเศษ (เช่น ทำให้ความเร็วช้าลง แม้ว่าอาวุธกระสุนหลักจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม)
- ช็อตเปิด:
- ลบสเกลาร์ความเสียหายที่ตกลงมาออก
- เพิ่มโบนัสสถิติระยะจาก +20 เป็น +25
- โช๊คเต็ม:
- เพิ่มสเกลมุมการแพร่กระจายจาก 0.95 เป็น 0.9625 (เช่น ลดการแพร่กระจายให้แคบลงเล็กน้อย)
- สมูทบอร์:
- ลดสเกลมุมการแพร่กระจายจาก 1.1 เป็น 1.075 (กล่าวคือ ขยายการแพร่กระจายให้น้อยลงเล็กน้อย)
- ความสิ้นหวัง:
- สเกลาร์การกู้คืนไฟเพิ่มขึ้นจาก 0.415 เป็น 0.7 (กล่าวคือ ไม่ยิงเร็วเท่าเมื่อใช้งาน perk)
- ลดระยะเวลาจาก 7 วินาทีเป็น 6 วินาที เพิ่มตัวจับเวลาให้กับข้อความบัฟ
- นำการลงโทษความเสียหาย PvE ออก
- ซึ่งจะทำให้สามารถทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้กับตระกูลย่อยอื่นๆ ไม่ใช่แค่ผลกระทบสูงเท่านั้น
- ยิงเพื่อปล้น:
- ตอนนี้เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อผู้เล่นสามารถหยิบอิฐกระสุนขึ้นมาได้
- คูลดาวน์ถูกลบออกแล้ว
- การโจมตีทางอากาศ:
- ตอนนี้เพิ่มสถิติประสิทธิภาพทางอากาศสูงสุด +60 เมื่อได้รับบาดเจ็บ (เงื่อนไขทริกเกอร์เดียวกันกับ Eye of the Storm)
- มัลลิแกน:
- เพิ่มโอกาสในการคืนกระสุนเมื่อพลาดจาก 20% เป็น 35% สำหรับอาวุธกระสุนหลัก
- ไม่เปลี่ยนแปลงกับอาวุธพิเศษและกระสุนหนัก
- ตัวโหลดซ้ำแบบบังคับ:
- เพิ่มบัฟสถานะการโหลดซ้ำจาก +40 เป็น +50
- เพิ่มสเกลาร์แอนิเมชั่นรีโหลด 0.95x
- อาดาจิโอ:
- ลดโบนัสความเสียหายของปืนลูกซองจาก 30% เป็น 20%
- ความสามัคคี:
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการสังหารด้วยอาวุธด้วย Perk นี้อาจทำให้ Perk เปิดใช้งานได้หากเก็บไว้อย่างรวดเร็ว
- หมาป่าสกัลกิ้ง:
- ระยะเวลาของสิทธิพิเศษเปลี่ยนเป็น 10 วินาทีเพื่อใช้ในโหมด Iron Banner ที่อัปเดต
ม็อด
- อิคารัสกริป:
- ลบสเกลาร์ความแม่นยำในอากาศออก ตอนนี้ให้สถิติประสิทธิภาพในอากาศ +15
- ผู้เชี่ยวชาญอิคารัส:
- ลบสเกลาร์ความแม่นยำในอากาศออก ตอนนี้เพิ่มสถิติประสิทธิภาพในอากาศ +15 และการจัดการ +5
ความสามารถ
- คลาสย่อยพลังงานแสงอาทิตย์:
- ปรับปรุงใหม่เพื่อให้เข้ากับระบบคลาสย่อย 3.0 โดยเฉพาะ: คลาสย่อยโซลาร์ตอนนี้ใช้ระบบมุมมองและแฟรกเมนต์ที่ใช้โดย Stasis และ Void
- สร้างมาตรฐานชุดบัฟและดีบัฟที่สอดคล้องกับประเภทความเสียหายจากแสงอาทิตย์ที่ใช้กับคลาสย่อย อาวุธ และชุดเกราะของคุณ:
- Cure - คุณจะได้รับการรักษาจากการระเบิดของ Solar Light
- การฟื้นฟู - คุณจะสร้างพลังชีวิตและเกราะป้องกันอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป ไม่สามารถหยุดรับความเสียหายได้
- Radiant - อาวุธของคุณได้รับการเสริมพลังด้วยพลังของนักเดินทาง และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นแก่ศัตรู
- Scorch - เป้าหมายถูกแสงสุริยะทำลายล้าง และได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหายจาก Scorch จะเพิ่มขึ้นเมื่อเป้าหมายสะสม Scorch Stack ได้มากขึ้น หลังจากที่สะสม Scorch ครบ 100 แต้มให้กับเป้าหมาย พวกมันจะลุกไหม้
- ลุกไหม้ - การระเบิดของแสงอาทิตย์ขนาดใหญ่ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ เป้าหมาย
- การวางเมาส์เหนือ Aspect, Fragment หรือความสามารถบนหน้าจอคลาสย่อย Solar จะแสดงคำแนะนำเครื่องมือที่แสดงรายละเอียดเอฟเฟกต์สถานะที่เกี่ยวข้อง
- Perk คลาสย่อยเก่าบางอย่างได้ถูกเลิกใช้แล้ว ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมความสามารถพื้นฐาน Fragments หรือ Aspect จะมีพฤติกรรมที่ลื่นไหลด้วยเหตุนี้
- ตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงระเบิดสุริยะทั้งหมดได้แล้ว
ระเบิดมือ
- ระเบิดมือรักษา (ใหม่):
- ปล่อยคลื่นแสงสุริยะอันเมตตาเมื่อกระทบกับเป้าหมายหรือสภาพแวดล้อมที่จะรักษาพันธมิตรและสร้างพรที่มอบการฟื้นฟูเมื่อรับ ติดตามพันธมิตรในเส้นทางการบิน
- ระเบิดพลังงานแสงอาทิตย์:
- ตอนนี้ใช้ 20 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ระเบิดครั้งแรก และ 14 Scorch Stacks ต่อวินาทีกับเป้าหมายที่มีปริมาณความเสียหายต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
- คูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาทีเป็น 121 วินาที
- ระเบิด Tripmine:
- ตอนนี้ใช้ 40 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่โดนระเบิด
- ระเบิดมือไฟร์โบลต์:
- ตอนนี้ใช้ 20 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยผู้ค้นหารอง
- ระเบิดมือฟิวชั่น:
- ตอนนี้ใช้ 40 Scorch stacks เป้าหมายที่โดนระเบิด
- ระเบิดเพลิง:
- ตอนนี้ใช้ 60 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่โดนระเบิด แทนที่จะใช้เอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
- ระเบิดเทอร์ไมต์:
- ตอนนี้ใช้ 10 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยแต่ละระลอก
- ระเบิดมือเป็นฝูง:
- ตอนนี้ใช้ 5 Scorch Stacks กับเป้าหมายที่ติดอยู่ในการระเบิดของโดรนแต่ละตัว
ฮันเตอร์
- มือปืน
- แบ่ง Golden Gun ออกเป็นสองรูปแบบแยกจากกัน ได้แก่ Deadshot และ Marksman:
- เดดช็อต (ตัวแปร 6 ช็อต):
- ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่ Radiant
- ตอนนี้จะคืนเงินเป็นรอบปืนทองคำเมื่อคุณทำให้เป้าหมายลุกไหม้ในขณะที่ Super ของคุณทำงานอยู่ แทนที่จะทำการสังหารใดๆ
- นักแม่นปืน (รุ่น 3 นัด):
- ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่ Radiant
- ตอนนี้เจาะทะลุเป้าหมายมากเกินไปตามค่าเริ่มต้น
- เขื่อนกั้นใบมีด:
- เพิ่มความสม่ำเสมอในการติดตามความแข็งแกร่ง
- ตอนนี้มีดสามารถติดตามเป้าหมายได้อย่างคาดเดาได้มากขึ้นในระยะใกล้และไกลมาก
- เพิ่มความเสียหาย PVE เทียบกับนักสู้ PVE 25%
- เคล็ดลับมีด:
- ตอนนี้ใช้ 20 Scorch stacks ต่อมีด แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Solar burn ทั่วไป
- มีดขว้างแบบถ่วงน้ำหนัก:
- ตอนนี้จะคืนความสามารถคลาสของคุณในการฆ่าแบบแม่นยำแทนที่จะเป็นตัวมันเอง
- ตอนนี้ทำให้เป้าหมายที่ไหม้เกรียมลุกไหม้เมื่อโจมตีโดน
- มีดน้ำหนักเบา (ระยะประชิดใหม่):
- ตัวเลือกมีดขว้างที่รวดเร็วที่สร้างความเสียหายปานกลาง และทำให้คุณกลายเป็น Radiant เมื่อคุณโจมตีอย่างแม่นยำ
- Acrobat's Dodge (ความสามารถใหม่):
- กระโดดโลดโผน ผลักมีดโซลาร์ลงไปที่พื้น เมื่อลงจอด คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงจะได้รับสถานะ Radiant
- เลิกใช้งานโหนดคลาสย่อย Practice Makes Perfect แล้ว
- ปรับปรุงโหนดคลาสย่อย Knock 'Em Down ใหม่:
- ตอนนี้ให้โบนัสเพิ่มเติมแก่ Solar Supers ของคุณแล้ว:
- Marksman Golden Gun มีความต้านทานความเสียหายเพิ่มเติม 15% และเพิ่มระยะเวลา 4 วินาที (+33%)
- Deadshot Golden Gun มีระยะเวลาเพิ่มขึ้น 4 วินาที (+33%)
- Blade Barrage จะยิงมีดเพิ่มเติม 5 เล่มต่อระลอก (+70%)
- นอกจากนี้ เป้าหมายที่เอาชนะ Radiant ด้วย Throwing Knife ที่ถืออยู่จะคืนพลังงานระยะประชิดให้กับคุณ
- ไนท์สตอล์กเกอร์
- การซุ่มโจมตีของ Trapper:
- การระเบิดเมื่อลงจอดตอนนี้นับเป็นความเสียหายระยะประชิดและจะทำให้เกิดสิทธิพิเศษเช่น Echo of Exchange และ Melee Wellmaker
- เพชฌฆาตที่มีสไตล์:
- หลังจากการประหารชีวิตอย่างมีสไตล์ การโจมตีระยะประชิดที่อ่อนลงของคุณตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายให้กับเป้าหมายด้วย
- การต่อสู้ส่วนโค้ง:
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Tempest Strike ไม่สามารถเดินทางผ่านประตูที่มีเพดานต่ำได้
ไททัน
- เสื้อกันฝน
- ค้อนแห่งโซล:
- ตอนนี้จะแตกออกเป็นกระสุนรองระเบิดตามพฤติกรรมเริ่มต้น
- การเผาไหม้ขย้ำ:
- เพิ่มระยะการโจมตีด้วยแสงเริ่มต้น
- หลังจากโจมตีด้วยการโจมตีเบา 10 ครั้ง ตอนนี้จะสร้างพายุไซโคลนโจมตีหนักที่ตำแหน่งของเป้าหมายโดยอัตโนมัติ
- ค้อนตี:
- ไม่ทำให้เป้าหมายอ่อนแออีกต่อไป
- ตอนนี้ใช้ 40 Scorch Stacks กับเป้าหมายหลักที่โดน Hammer Strike และสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังพวกเขา หากเป้าหมายหลักถูกสังหารโดยการกระแทกโดยตรงของ Hammer Strike พวกมันจะลุกไหม้โดยอัตโนมัติ
- ขว้างค้อน:
- ตอนนี้ใช้การรักษา (นอกเหนือจากการคืนค่าประชิด) เมื่อหยิบขึ้นมาหากค้อนโจมตีเป้าหมาย
- เลิกใช้งานความสามารถระยะประชิดของ Mortar Blast และ Perks คลาสย่อย Explosive Pyre และ Tempered Metal แล้ว
- เปลวไฟคำราม:
- ตอนนี้เปิดใช้งานจากการสังหารความสามารถ Solar และสังหารด้วย Solar Ignitions
- สเกลาร์ความเสียหายลดลงเพื่อชดเชยเวลาทำงานที่เพิ่มขึ้นที่คาดไว้:
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากความสามารถต่อผู้รบต่อ Stack 20% ลดลงจาก 30%
- หมายเหตุ: โบนัสความเสียหายระยะประชิดจะลดลงเมื่อ Peregrine Greaves, One-Two Punch, Wormgod Caress หรือ Synthoceps ใช้งานอยู่
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายจากความสามารถต่อผู้เล่นประมาณ 13% ต่อสแต็ค ลดลงจาก 25%
- พระอาทิตย์ผู้ไม่ยอมแพ้:
- ตอนนี้จุดดับจะถูกสร้างขึ้นจากการสังหารด้วยความสามารถ Solar, การสังหารเป้าหมายที่ไหม้เกรียม หรือผลกระทบของ Hammer of Sol
- ขณะนี้ Sunspots ใช้งาน Scorch (นอกเหนือจากการสร้างความเสียหาย) กับเป้าหมายที่ทะลุผ่าน
- Sunspots จะไม่เพิ่มความเสียหายออกไปอีกต่อไป แต่ให้การฟื้นฟูเมื่อคุณผ่าน Sunspot ที่คุณสร้างขึ้น
- สเกลาร์โบนัสการฟื้นฟูระเบิดมือและระยะประชิดที่ได้รับจาก Sol Invictus (ก่อนหน้านี้คือ Sun Warrior) ลดลงจาก 3 เป็น 1.5
- โดยทั่วไป เราต้องการการฟื้นฟูความสามารถจำนวนมากจากการประดิษฐ์แบบต่อชิ้นมากกว่าจากแหล่งเดียว และปริมาณพลังงานโบนัสที่ได้รับจาก Sun Warrior ไม่บรรลุเป้าหมายของเราในระบบใหม่ที่มีองค์ประกอบในการสร้างเพิ่มเติมอยู่
- แมวมอง
- ป้อมปราการที่น่ารังเกียจ:
- เพิ่มระยะเวลาที่เพิ่มให้กับระยะเวลาของ Void Overshield เมื่อคุณเอาชนะเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะประชิด
- ตอนนี้มีระยะเวลาโบนัส 6 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที
- เบฮีมอธ
- ไดมอนด์ แลนซ์:
- แก้ไขปัญหาที่ปิ๊กอัพ Diamond Lance สามารถโต้ตอบได้จะลบตัวเองหากผู้เล่นศัตรูเดินผ่านมัน
เวท
- ทั่วไป
- เพิ่มความอดทนในอากาศเล็กน้อยเมื่อร่ายรอยแยก เพื่อลดกรณีที่ลำดับการร่ายสิ้นสุดลงก่อนเวลาขณะอยู่บนภูมิประเทศที่ไม่เรียบ
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้เคยนำไปใช้กับความสามารถของ Titan Barricade ด้วยการเปิดตัว The Witch Queen
- รุ่งอรุณเบลด
- รุ่งสาง:
- ตอนนี้ส่งเปลวไฟออกมาเมื่อกระทบตามพฤติกรรมเริ่มต้น
- บ่อน้ำแห่งความกระจ่างใส:
- ไม่ให้เกราะป้องกันแก่ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในบ่ออีกต่อไป
- ตอนนี้ความต้านทานความเสียหายเพิ่มขึ้นเทียบกับความเสียหายจากผู้รบ ความสามารถของผู้เล่น และความเสียหายจากอาวุธพิเศษและอาวุธหนักเพื่อชดเชยการสูญเสีย HP ดิบบางส่วน
- ไฟสวรรค์:
- ประสิทธิภาพการติดตามเพิ่มขึ้นในระยะไกล
- ลดความเสียหายของกระสุนแต่ละนัดจาก 35hp เป็น 30hp
- สเกลาร์ความเสียหายเพิ่มขึ้นต่อนักสู้ PVE 25%
- Incinerator Snap (ความสามารถระยะประชิดใหม่):
- ดีดนิ้วของคุณเพื่อสร้างพัดระยะสั้นที่มีประกายไฟลุกไหม้ซึ่งจะระเบิดและเผาศัตรู
- ฟีนิกซ์ไดฟ์ (ใหม่):
- ดำดิ่งลงสู่พื้นและสร้างระเบิดแสงสุริยะที่จะรักษาตัวเองและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
- เลิกใช้ความสามารถระยะประชิด Guiding Flame และ Igniting Touch และสิทธิพิเศษโหนดคลาสย่อย Divine Protection และ Everlasting Fire
- ความร้อนเพิ่มขึ้น:
- ตอนนี้ยังปรับปรุง Phoenix Dive ด้วย ขณะที่ Heat Rises ทำงานอยู่ คุณจะได้รับการฟื้นฟูขณะดำน้ำ และสร้างความเสียหายและ Scorch ศัตรูใกล้เคียงเมื่อลงจอด
- ตอนนี้ให้ประสิทธิภาพการโจมตีทางอากาศ +70 แก่อาวุธที่ติดตั้งของคุณ แทนที่จะลบการลงโทษความแม่นยำทางอากาศ
- วอยด์วอล์คเกอร์
- กระเป๋าเอกพจน์:
- ปรับปรุงความสม่ำเสมอในระยะใกล้
- ตอนนี้ปิดการใช้งานการโจมตีระยะประชิดของเป้าหมายเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อโจมตีโดน
- สตอร์มคอลเลอร์
- บอลสายฟ้า:
- ตอนนี้กระสุนปืนจะติดอาวุธเร็วขึ้นหลังจากผ่านเป้าหมายไปแล้ว เพื่อแก้ไขปัญหาที่การระเบิดด้านล่างอาจทะลุเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังที่กำบังได้
ด้านพลังงานแสงอาทิตย์
ฮันเตอร์:
- เคาะ 'Em ลง
- บนเครื่องหมายของคุณ
- การพนันดินปืน
ไททัน:
- เปลวไฟคำราม
- พระอาทิตย์ผู้อยู่ยงคงกระพัน
- การถวาย
เวท:
- อิคารัส แดช
- ความร้อนเพิ่มขึ้น
- สัมผัสแห่งเปลวไฟ
ชิ้นส่วนแสงอาทิตย์
- ถ่านแห่งการร้องเพลง
- ถ่านแห่งความกรุณา
- ถ่านแห่งการปะทุ
- ถ่านแห่ง Searing
- ถ่านแห่งคาน
- ถ่านแห่งการเผาไหม้
- ถ่านคบเพลิง
- ถ่านแห่งการบรรเทา
- ถ่านแห่งการพองตัว
- ถ่านแห่งการปลอบใจ
อัพเดตชุดเกราะแปลกใหม่ที่เน้นพลังงานแสงอาทิตย์
- หมวกกันน็อค Loreley Splendour:
- Sunspot ที่สร้างโดย Loreley Splendour Helm ตอนนี้เมื่อร่าย Barricade ของคุณหรือในขณะที่พลังชีวิตวิกฤตได้ปรับปรุงเอฟเฟกต์การฟื้นฟูแล้ว
- พวกบอมบาร์เดียร์:
- ตอนนี้ใช้ Scorch กับเป้าหมาย แทนที่จะใช้เอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
- รุ่งอรุณนักร้อง:
- ตอนนี้ทำให้กระสุน Daybreak ของคุณส่ง Scorch ไปยังเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบ แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ Solar Burn ทั่วไป
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายที่เอฟเฟกต์ Scorch ของคุณทำได้
- เปลฟีนิกซ์:
- ตอนนี้ใช้บัฟ Sol Invictus และ Solar Restoration กับพันธมิตรที่ผ่าน Sunspots ของคุณ
- กระดูกสันหลังของ Young Ahamkara:
- ไม่ได้รับพลังงานความสามารถจากความเสียหายจากการเผาไหม้อีกต่อไป
ทั่วไป
- การมองไม่เห็นเป็นโมฆะ:
- Radar ping loop จะเริ่มหลังจากล่องหนเป็นเวลา 5 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 3 วินาที
- ด้วยการอัพเดต 4.0.0.4 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเรดาร์สำหรับเป้าหมายที่มองไม่เห็น เราเชื่อว่านี่เป็นเส้นทางที่ถูกต้อง แต่การปรับจูนของเรารุนแรงเกินไปเล็กน้อย และลบพื้นที่ในชุด Nightstalker ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถขนาบข้างผู้เล่นบังเกอร์ได้อย่างชาญฉลาด
- การเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้หมายความว่าฐาน Vanishing Step หรือการโจมตีระยะประชิด Ambush ของ Trapper จะไม่กระตุ้นให้เรดาร์ Ping ครั้งที่สอง (เว้นแต่ผู้เล่นที่ล่องหนจะเริ่มวิ่งหรือใช้โหมดการเคลื่อนที่ในแนวตั้ง) เมื่อเปิดใช้งานส่วนขยายการล่องหนแหล่งเดียว (เช่น Echo of Persistence หรือ Graviton Forfeit) หรือมีเอฟเฟกต์การล่องหนเพิ่มเติม (เช่นการเปิดใช้งาน Trapper's Ambush Quickfall หรือ Stylish Executioner) การปิงเรดาร์เพิ่มเติมหนึ่งรายการจะเกิดขึ้น และหากใช้ส่วนขยายสองรายการ ก็จะเพิ่มอีกสองรายการ เรดาร์ปิงจะเกิดขึ้น
- โมฆะระเหย:
- แก้ไขปัญหาที่การระเบิดแบบระเหยสามารถนำไปใช้กับเป้าหมายเดียวได้ทันทีแทนที่จะเกิดคูลดาวน์ 1 วินาทีตามที่ตั้งใจไว้
- เราไม่เชื่อว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนเมื่อผู้เล่นเผชิญในพฤติกรรมที่ผันผวนหรือประสิทธิภาพภายนอกกรณีขอบที่มีความผันผวนหรือการรื้อถอนแบบควบคุม แต่จะคอยจับตาดูสิ่งนี้ต่อไป
- ลดปริมาณการเร่งความเร็วทางฟิสิกส์ที่ใช้กับเป้าหมายด้วยการระเบิดแบบระเหย
- ความยืดหยุ่น:
- ตอนนี้เพิ่มความต้านทานการสะดุ้งที่เข้ามาและความต้านทานความเสียหายเมื่อเทียบกับนักสู้ PVE
อำนาจและความก้าวหน้า
- Power Bands ได้รับการเพิ่มขึ้นสำหรับฤดูกาลใหม่:
- ชั้นพาวเวอร์: 1350 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ซอฟต์แคป: 1510 (เพิ่มจาก 1500)
- หมวกอันทรงพลัง: 1560 (เพิ่มจาก 1550)
- ฮาร์ดแคป: 1570 (เพิ่มจาก 1560)
- Character Power Boost เพิ่มขึ้นเป็น 1510 ด้วย Soft Cap ใหม่
เงินรางวัลและการแสวงหา
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการให้ความคืบหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับ Weapon Flair Triumph
- กิจกรรมต่อเนื่องของ Crucible, Vanguard, Xûr's Strange Favorite และ Gambit จะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อคุณเข้าสู่กิจกรรมที่ไม่ใช่พิธีกรรม แต่พวกมันจะปรับสมดุลตัวเองทุกครั้งที่คุณทำกิจกรรมพิธีกรรม ดังนั้นคุณจะไม่มีทางได้รับชื่อเสียงทั้ง 5 รวมกันมากกว่า 5 เลย
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับชื่อเสียง Gunsmith จากการทำภารกิจแคมเปญให้สำเร็จอีกต่อไป
- ขณะนี้วัตถุประสงค์ของกิจกรรมสาธารณะมอบรางวัลการมีส่วนร่วมสำหรับกิจกรรมสาธารณะทุกประเภท
- แก้ไขปัญหาที่ The Butler RS/2 Rocket Launcher ได้รับรางวัลเป็น Guardian ใหม่ หลังจากเริ่มแคมเปญ New Light เป็นครั้งที่สอง
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ส่งผลต่อรูนในส่วนที่สูญหายของ Veles Labyrinth ในคอสโมโดรม
- ลบวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับค่าหัวออกจากภารกิจ Gambit, Crucible และ Strike
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครใหม่เริ่มต้นด้วยคลาสย่อยอื่นที่ถูกปลดล็อคเมื่อลบตัวละครรุ่นเก๋า
- ปุ่มผู้ขายที่นำไปสู่ความสามารถจะแสดงเครื่องหมายถูกเพื่อแสดงความสามารถทั้งหมดที่ได้รับจากแผนผังคลาสย่อย
รางวัล
- Dares of Eternity: เพิ่มเหรียญแปลกที่ได้รับจากหีบรางวัลใน Dares of Eternity จาก 1 เป็น 3 ซึ่งไม่ส่งผลต่อจำนวนเหรียญแปลกที่ได้รับจากหีบ Lightning Round
- ความกล้าแห่งนิรันดร์: แก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลให้รางวัล Pinnacle จากการทำกิจกรรมท้าทายประจำสัปดาห์สำเร็จจนส่งผลให้มีกิจกรรมซ้ำบ่อยกว่าที่ตั้งใจไว้
- ความท้าทายตามฤดูกาลที่มีไอเทมเฉพาะหรือการอัพเกรดจะแสดงรางวัลเหล่านั้นด้วยไอคอนขนาดใหญ่ Experience และ Bright Dust ยังคงใช้ไอคอนขนาดเล็กต่อไป
บัตรผ่านฤดูกาล
- นับจากนี้ไป Catalyst Quest Boosts ที่ได้รับจาก Season Pass จะนำไปใช้กับภารกิจ Season Pass Exotic catalyst ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด สิ่งนี้ใช้กับฤดูกาลแห่งการฟื้นคืนชีพและหลังจากนั้น
- เพิ่มภาพฉายภาพ Ghost สุดพิเศษของ Season Pass ลงในแทร็กพรีเมียมแล้ว (มีให้ที่ระดับ 45)
- รางวัลที่มีอยู่บางส่วนถูกย้าย/รวมเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่ไม่มีไอเทมใดถูกลบออกจากบัตร
ผู้ขาย
- สินค้าคงคลังของ Xûr ไม่ควรแตกต่างอีกต่อไปหากผู้เล่นสามารถค้นหาเขาที่จุดหมายปลายทางได้ไม่นานหลังจากการรีเซ็ตรายสัปดาห์เกิดขึ้นในวันอังคาร เขาจะยังคงปรากฏตัวอีกครั้งพร้อมของขวัญใหม่จากเดอะไนน์ เมื่อเขากลับมาตามเวลาที่กำหนดในวันศุกร์
- อัปเดตชื่อและคำอธิบายสำหรับเอนแกรมของผู้ขายบางราย รายการ Engram ที่ชื่อว่า "Gear" ควรให้รางวัลคุณโดยตรงเป็นสินค้าประเภทนั้น ในขณะที่รายการ Engram ที่ชื่อว่า "Engram" ควรให้รางวัลคุณด้วย engram ที่สามารถถอดรหัสได้ ซึ่งคุณสามารถนำไปให้ Rahool หรือไปที่ผู้ขายได้
แพลตฟอร์มและระบบ
- ทำความสะอาดการตั้งค่าเสียงสำหรับการแชทด้วยเสียงบนแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่พีซี:
- การตั้งค่าเสียง: ลบการตั้งค่าการแชทด้วยเสียงของคอนโซลสำหรับ Blended, ชุดหูฟังเท่านั้น, ลำโพงเท่านั้น
- ปรับปรุงความสอดคล้องกับบัญชีรายชื่อแพลตฟอร์ม PlayStation และ Xbox ที่อัปเดตสถานะออนไลน์ของเพื่อนแพลตฟอร์ม
รองรับหลายภาษา
- นักพากย์สำหรับบทสนทนาภาษาอิตาลีของ Eris Morn ได้รับการหล่อใหม่แล้ว
ทั่วไป
- การอัปเดตสิทธิ์ซีซั่น 17 (ชุดซิลเวอร์ซีซั่น, บัตรผ่านซีซั่น, กุญแจดันเจี้ยนแม่มดแม่มด):
- คีย์ดันเจี้ยน Witch Queen (ซึ่งรวมถึงดันเจี้ยนทั้ง S17 และ S19) จะมอบให้ทันทีสำหรับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหรือซื้อ The Witch Queen Deluxe Edition หรืออัปเกรดสำเนาที่มีอยู่แล้วเป็น Deluxe
- สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ The Witch Queen Deluxe Edition คุณสามารถซื้อ The Witch Queen Dungeon Key ได้ตามสั่งจากร้านค้า Eververse ทันทีที่วางจำหน่าย 4.1.0 หรือผ่านทางโหนดดันเจี้ยน Duality หรือผู้จำหน่าย Hawthorne เมื่อดันเจี้ยนเปิดตัว
- ความเสียหายของสไนเปอร์สคอร์นนั้นสอดคล้องกับอาวุธสไนเปอร์ของนักสู้อื่นๆ การกระจายของกระสุนปืนเพิ่มขึ้นเพื่อลดจำนวนกระสุนที่โดนผู้เล่น
- ลบบทช่วยสอนผู้เล่นรุ่นเก๋า Void 3.0 ออกแล้ว
แสงใหม่
- การอัปเดต Light Solar 3.0 ใหม่:
- ตัวละคร Hunter ใหม่จะเริ่มต้นด้วยคลาสย่อย Solar 3.0 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
- ตัวละคร Titan และ Warlock ใหม่จะเริ่มต้นด้วยคลาสย่อย Void 3.0
- คลาสย่อยที่คุณไม่ได้รับจะสามารถใช้งานได้หลังจากจบภารกิจ A Guardian Rises และพูดคุยกับ Ikora Rey ระหว่างภารกิจ A Spark of Hope
- ตัวละครฮันเตอร์ใหม่จะเริ่มต้นด้วยความสามารถคลาสย่อย Solar ที่ออกแบบมาเพื่อให้เป็นมิตรและดึงดูดผู้เล่นใหม่มากขึ้น ความสามารถเพิ่มเติมอาจปลดล็อคได้โดยการซื้อจาก Ikora ในหอคอยและทำสมาธิให้สำเร็จ:
ฮันเตอร์:
- ความสามารถพิเศษ: Deadshot Golden Gun (รูปแบบ 6 ช็อต)
- ความสามารถคลาส: Marksman Dodge
- ความสามารถในการเคลื่อนที่: กระโดดสามครั้ง
- Charged Melee: เคล็ดลับมีด
- ระเบิดมือ: ระเบิดมือเป็นฝูง
ไททัน:
- ความสามารถพิเศษ: Hammer of Sol
- ความสามารถคลาส: สิ่งกีดขวางสูงตระหง่าน
- ความสามารถในการเคลื่อนที่: Strafe Lift
- ชาร์จประชิด: ขว้างค้อน
- ระเบิดมือ: Thermite Grenade
เวท:
- ความสามารถพิเศษ: รุ่งอรุณ
- ความสามารถคลาส: รอยแยกแห่งการรักษา
- ความสามารถในการเคลื่อนที่: Burst Glide
- โจมตีระยะประชิดที่ชาร์จ: Incinerator Snap
- ระเบิดมือ: ระเบิดพลังงานแสงอาทิตย์
นี่คือบันทึกการแก้ไข Destiny 2 Update 4.1.0 ของคุณ เมื่อ Season of the Haunted เริ่มต้นขึ้น โปรดติดตามการรายงานข่าวเพิ่มเติมที่ Shacknews รวมถึงการอัปเดตของเราด้วยคู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์ของ Destiny 2-
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-