บทวิจารณ์ Live A Live: การต่อสู้กับความชั่วร้ายที่ไม่มีวันสิ้นสุด

Live A Live เป็นเรื่องราวที่ครอบคลุมช่วงวัยและเป็นเรื่องราวที่ควรค่าแก่การดูจนจบ

วิดีโอเกมมีมานานแล้ว หลังจากที่กลายเป็นปรากฏการณ์ไปทั่วโลกในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา มันสมเหตุสมผลแล้วที่ในช่วงเวลานั้น เกมหนึ่งหรือสองเกมจะพลาดชายฝั่งอเมริกาเหนือ หนึ่งในเกมเหล่านั้นคือ JRPG 16 บิตชื่อ Live A Live จาก Square Enix แม้ว่าจะไม่เคยเปิดตัวอย่างเป็นทางการในอเมริกา แต่เกมนี้ก็ได้รับสถานะลัทธิในระดับสูง หลังจากเล่นเกมนี้ด้วยตัวเองแล้ว ตอนนี้ฉันสามารถพูดได้ว่า Live A Live สมควรได้รับการยกย่องอย่างสูง แม้ว่าเกมจะเริ่มลดลงในตอนท้ายก็ตาม

เรื่องราวที่ครอบคลุมทุกยุคทุกสมัย


แหล่งที่มา:นินเทนโด

เมื่อมองแวบแรก ฉันคิดว่า Live A Live เป็นเกม JRPG ที่มีความยาว ซึ่งมีความยาวประมาณ 20-30 ชั่วโมง ฉันจะสังเกตที่นี่ว่าในที่สุดมันก็จะกลายเป็นอย่างนั้น อย่างไรก็ตาม การนำเสนอนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับเกมประเภทนี้ แทนที่จะเล่าเรื่องที่ครอบคลุมเพียงเรื่องเดียว Live A Live ประกอบด้วยเรื่องสั้นที่แตกต่างกันเจ็ดเรื่อง ทั้งหมดนี้บอกเล่าเรื่องราวจากช่วงเวลาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คนหนึ่งพาผู้เล่นเข้าสู่ยุคหิน อีกคนเข้าสู่ยุคชิโนบิของญี่ปุ่น อีกคนสำรวจจักรวรรดิจีน และดำเนินไปตลอดทางจนถึงอนาคตอันไกลโพ้น

สิ่งที่น่าสนใจอย่างมากเกี่ยวกับการนำเสนอของ Live A Live ก็คือเรื่องราวทั้ง 7 เรื่องนี้มีการนำเสนอที่แตกต่างกันออกไป ฉันจะลงรายละเอียดเร็วๆ นี้ แต่ไม่มีบทใดที่เหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นการเล่าเรื่องหรือในแง่ของรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นเริ่มอ่านบทเหล่านี้และเห็นการตั้งชื่อที่คล้ายคลึงกันระหว่างศัตรูของนิทานแต่ละเรื่อง มันก็เริ่มที่จะเข้าใจได้ว่าเรื่องราวทั้งหมดเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆ

มันเป็นอุปกรณ์วางแผนที่ชาญฉลาดอันชาญฉลาด โดยเริ่มต้นจากการทดลองเล่าเรื่อง และทั้งหมดมารวมกันในตอนจบของไคลแม็กซ์อันยิ่งใหญ่ ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกมที่ทำให้ Live A Live รู้สึกเหมือนเป็นเกมสองเกมที่แยกจากกันในตอนท้าย เพราะว่าบทเปิดนั้นมีขนาดที่เล็กเมื่อเทียบกับตอนจบที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งสามารถดำเนินต่อไปได้นานกว่าหลายชั่วโมงด้วยตัวเอง ที่แย่กว่านั้นคือส่วนสุดท้ายของเกมจะต้องอาศัยการบดขยี้มากกว่าสิ่งใด ๆ ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ซึ่งอาจรู้สึกอึดอัด

เลือกฮีโร่ของคุณ


แหล่งที่มา:นินเทนโด

ทันทีทันใด Live A Live ขอให้ผู้เล่นเลือกระหว่างหนึ่งในเจ็ดตัวเอกที่แตกต่างกันสำหรับเรื่องราวที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม เรื่องราวเหล่านี้มีความแตกต่างมากกว่าแค่ตัวละครหลักและการตั้งค่าเท่านั้น นิทานทั้ง 7 เรื่องนี้มีการเล่นที่แตกต่างกันไปจนบางเรื่องอาจกระโดดไปสู่แนวเพลงที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หลายๆ คนจะอยู่ใกล้กับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นหลักของเกม แต่คนอื่นๆ จะทดลองอย่างดุเดือด

ตัวอย่างเช่น การเดินทางไปยัง Imperial China หรือ Prehistory จะเล่นได้ใกล้เคียงกับเกม RPG แบบผลัดกันเล่นมาตรฐาน โดยมีข้อแตกต่างเล็กน้อยเล็กน้อย การเข้าสู่ Twilight of Edo Japan จะทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักรบ Shinobi ที่ต้องใช้การลอบเร้นในการนำทางฐานที่มั่นของศัตรู การไปที่ Old West จะได้เห็นการเผชิญหน้าแบบผลัดกันเล่นน้อยลง โดยที่ฉากที่เกี่ยวข้องกับการวางกับดักแบบ Home Alone สำหรับแก๊งโจรที่เข้ามา การเลือกบทของ Present Day จะนำผู้เล่นเข้าสู่การนำเสนอที่เหมือนเกมต่อสู้ พร้อมด้วยการต่อสู้แบบตัวต่อตัว เทียบกับหน้าจอ และเมนูเลือกตัวละคร สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดของการทดลองเหล่านี้คือบท Distant Future ซึ่งโยนสูตร JRPG ทั่วไปออกไปนอกหน้าต่างโดยสิ้นเชิงเพื่อสนับสนุนประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบไซไฟ

แน่นอนว่าเกมทั้งหมดเชื่อมโยงกันด้วยรากฐานของ JRPG การเผชิญหน้าแบบผลัดกันเล่นจะเกิดขึ้นบนตารางขนาดใหญ่ โดยผสมผสานองค์ประกอบกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ไม่ว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไร กลไกการต่อสู้นั้นง่ายต่อการฝึกฝน ส่วนใหญ่เป็นเพราะ Live A Live ไม่ต้องเสียเวลาไปกับการสร้างตัวละครให้เชี่ยวชาญ การปรับระดับตัวละคร เทคนิคการเรียนรู้ และแม้กระทั่งองค์ประกอบอุปกรณ์จะถูกเร่งเพื่อให้เข้ากับจังหวะของแต่ละเรื่องราว คุณไม่ต้องการไปถึงระดับ 99 ด้วยฮีโร่เหล่านี้ โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังพัฒนาเพียงพอที่จะผ่านไปได้ อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงไคลแม็กซ์ของเกม

ข้อเสียของการผสมสูตรหลายๆ สูตรเข้าด้วยกันก็คือ หากไม่มีสูตรใดสูตรหนึ่งอยู่ในห้องควบคุมของผู้เล่น ก็จะรู้สึกน่าหวาดหวั่นได้ ฉันตีจุดแวะพักหลายแห่งในเอโดะญี่ปุ่นหลังจากโดนกับดักหลายแห่ง ในขณะที่ฉันก็ชนกำแพงในอนาคตอันไกลโพ้นเช่นกันเมื่อเวลากลายมาเป็นปัจจัย ระดับความยากยังเป็นปัญหาในบางพื้นที่ เนื่องจากคุณมักจะคิดว่าคุณมาได้ดีจนกว่าคุณจะโดนศัตรูที่กวาดล้างทั้งปาร์ตี้ในการโจมตีหนึ่งหรือสองครั้ง

เรื่องราวสำหรับคนรุ่นใหม่

สิ่งที่ทำให้ Live A Live โดดเด่นก็คือ หากฉันไม่เคยได้รับแจ้งว่าเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว ฉันก็คงเดาไม่ได้เลย แนวคิดอันชาญฉลาดที่เชื่อมโยงกันด้วยพลังที่เป็นปฏิปักษ์เดียว และเรื่องราวเหนือกาลเวลาก็ดำเนินไปได้อย่างยอดเยี่ยมในปี 2022 ยิ่งไปกว่านั้น การเพิ่มเสียงพากย์และรูปแบบกราฟิก HD-2D ทำให้เกมนี้รู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG สมัยใหม่ นี่ไม่รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม Super NES จากยุค 90 นี่คือเกม RPG ที่คู่ควรกับ Nintendo Switch โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรูปแบบภาพที่อัปเดตและเพลงประกอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ (ฉันได้ค้นพบเมกาโลมาเนียแล้ว และมันก็เป็นเช่นนั้นดี-

Live A Live เป็นเกมที่น่าหลงใหลสำหรับแฟนเกม JRPG ทุกรูปแบบ สำหรับผู้ที่เติบโตมาในยุคเกม 16 บิต นี่เป็นแคปซูลเวลาของวิดีโอเกมที่ล่วงลับไปแล้ว สำหรับผู้ที่ต้องการ JRPG ดีๆ ก็แค่นั้นแหละ สำหรับผู้ที่ต้องการคอลเลกชันเรื่องราวที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละเรื่องมีตัวละคร สุนทรีย์ และวิสัยทัศน์เป็นของตัวเอง Live A Live ทำหน้าที่ได้ดี สุดท้ายนี้ ผู้ชมในอเมริกาเหนือจะได้มีโอกาสสัมผัสกับเกมนี้ที่ให้ความรู้สึกเหนือกาลเวลาอย่างแท้จริง


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัลของ Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Live A Live จะวางจำหน่ายวันศุกร์ที่ 21 กรกฎาคม บน Nintendo Switch ในราคา 49.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต T

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?

ข้อดี

  • เรื่องราวอันเป็นเอกลักษณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ
  • การต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่เข้าใจง่าย
  • ตัวละครที่น่าสนใจ
  • รูปแบบศิลปะ HD-2D ที่ดึงดูดสายตา
  • เพลงประกอบดีมาก โดยเฉพาะ Megalomania

ข้อเสีย

  • รูปแบบการเล่นของทุกบทไม่ใช่สำหรับทุกคน
  • ความยากลำบากจะแอบเข้ามาหาคุณ
  • ชั่วโมงสุดท้ายของเกมต้องอาศัยการบดขยี้