Piotr Babieno ซีอีโอของทีม Bloober เกี่ยวกับ Layers of Fears และแนวทางของสตูดิโอในหัวข้อที่ละเอียดอ่อน

Bloober Team ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองตลอดหลายปีที่ผ่านมาด้วยแนวทางที่โดดเด่นสำหรับเกมแนวสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่เห็นได้ในเกมอย่าง The Medium ในปี 2021 และแน่นอนว่า Layers of Fear และ Layers of Fear 2

เมื่อเร็วๆ นี้ Bloober Team ได้ประกาศรายการใหม่ในเทพนิยาย Layers of Fear ที่เรียกว่า "Layers of Fears" ซึ่งได้รับการอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์สยองขวัญหลอนประสาทมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" และจะนำเสนอเรื่องราวใหม่ล่าสุดให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัส

ด้วยความกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Layers of Fears และสิ่งต่างๆ เช่น แนวทางของ Bloober ที่เกี่ยวข้องกับการเขียนเกี่ยวกับหัวข้อที่ละเอียดอ่อน เราได้ติดต่อทีมเพื่อถามคำถามที่ร้อนแรงที่สุดของเรา ด้วยคำตอบที่ส่งกลับมาจาก Piotr Babieno ซึ่งเป็น CEO ของทีม Bloober เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แบ่งปันทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้เมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับ Layers of Fears!

Piotr Babieno ซีอีโอของทีม Bloober เกี่ยวกับ Layers of Fears และแนวทางของ Bloober ในการเขียนหัวข้อที่ละเอียดอ่อน

ทีมบลูเบอร์

แช็คนิวส์:ก่อนอื่น คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมได้ไหมว่า Layers of Fears คืออะไร และมันเหมาะกับเกม Layers of Fear ที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้อย่างไร

Piotr Babieno ซีอีโอทีม Bloober:Layers of Fears เป็นเกมสยองขวัญแนวใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ สร้างขึ้นจากรากฐานของ Layers of Fear ดั้งเดิมและ Layers of Fear 2 มันเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ที่แฟน ๆ หลงรัก แต่ได้รับการบอกเล่าในรูปแบบใหม่ที่ขยายธีมที่เรา รู้สึกว่ายังไม่ได้รับการพัฒนามาก่อน เป็นการผสมผสานระหว่างเรื่องเล่าเก่าและใหม่ เรานำเกมที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ทั้งหมดมารวมกันเป็นเกมเดียว พัฒนาแนวคิดใหม่นี้ตั้งแต่ต้นโดยใช้ Unreal Engine 5 และเพิ่มทิศทางการเล่นเกมใหม่

แช็คนิวส์:ทีมงานเลือกใช้ชื่อ Layers of Fears ได้อย่างไร และมีชื่ออื่นที่ได้รับการพิจารณาอีกหรือไม่?

บาเบียน:มันไม่ง่ายเลยที่จะมีชื่อดีๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรารู้สึกว่าเกมนี้ค่อนข้างจะเป็นคอนเซ็ปต์ใหม่ เราไม่ต้องการทำให้ผู้ชมเข้าใจผิดหรือสร้างความเสียหายให้กับเกมด้วยชื่อที่สื่อถึงการรีมาสเตอร์แบบง่ายๆ หรือสัญญาว่าจะมีภาคต่อแบบดั้งเดิม

ภายในเราคิดว่าโปรเจ็กต์นี้เป็นการจินตนาการถึงเรื่องราว Layers of Fear ทั้งหมดที่ถูกรวมไว้ในชื่อเดียว และได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มเนื้อหาใหม่ เราทราบดีว่าชื่อนี้แหวกแนว แต่คุณสามารถบอกได้ด้วยชื่อสตูดิโอของเราว่าสิ่งเหล่านี้ไม่เคยหยุดยั้งเรามาก่อน เราได้เลือก Layers of Fears เพราะด้านหนึ่งเป็นการรวบรวมชื่อดั้งเดิมไว้ด้วยกัน แต่อีกด้านหนึ่งก็แสดงให้เห็นว่ามันเป็นสิ่งใหม่เช่นกัน

ทีมบลูเบอร์

แช็คนิวส์:นักเล่นเกมจำเป็นต้องเล่นเกม Layers of Fear ก่อนหน้านี้เพื่อที่จะดำดิ่งและเพลิดเพลินไปกับ Layers of Fears หรือไม่?

บาเบียน:ไม่พวกเขาไม่ได้ พวกเขาจะได้เรียนรู้เรื่องราวทั้งหมดและอื่นๆ อีกมากมายโดยการเล่น Layers of Fears อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ที่เคยเล่นเกมทุกเกมในซีรีส์มาก่อนก็สามารถตั้งตารอเกมนี้ได้เช่นกัน เนื้อเรื่องใหม่พร้อมกับกลไกการเล่นเกมที่ปรับปรุงใหม่จะมอบประสบการณ์ที่ทั้งคุ้นเคยและสดใหม่สำหรับแฟน ๆ ที่กลับมา

แช็คนิวส์:Layers of Fears ได้รับการอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์สยองขวัญหลอนประสาท" คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหม

บาเบียน:จริงๆ แล้วนี่คือสิ่งที่เป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ตั้งแต่เกมแรก มีภาพที่น่ารำคาญ การออกแบบเสียงที่น่าขนลุก และรูปทรงที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ในแฟรนไชส์นี้ เมื่อรวมกับทิศทางทางจิตวิทยาของโครงเรื่อง สิ่งนี้ทำให้เกิดอารมณ์ "หลอนประสาท" ที่เรามุ่งหมายไว้

ทีมบลูเบอร์

แช็คนิวส์:ฟีเจอร์และองค์ประกอบเรื่องราวใหม่ๆ ที่แฟน ๆ Layers of Fear สามารถตั้งตารอได้ใน Layers of Fears มีอะไรบ้าง?

บาเบียน:มีบางสิ่งอยู่ในใจที่เรารู้สึกตื่นเต้นมาก! เราจะเปิดเผยเพิ่มเติมเมื่อเราเข้าใกล้กรอบการเปิดตัวในปีหน้า ดังที่กล่าวไปแล้ว สิ่งหนึ่งที่เราได้ชี้ให้เห็นไปแล้วในตัวอย่างที่เผยให้เห็นคือบทบาทที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของภรรยาของจิตรกร หากคุณตั้งใจฟังคำบรรยายของเธอในตัวอย่างภาพยนตร์ คุณอาจสรุปได้มากกว่านี้มาก แฟนซีรีส์เรื่องนี้จะได้ค้นพบเรื่องราวที่คุ้นเคยอีกครั้ง แต่จากมุมมองที่แตกต่างออกไป เพื่อให้พวกเขาคาดหวังอารมณ์และความตื่นเต้นใหม่ๆ ได้

แช็คนิวส์:Layers of Fears มีชีวิตขึ้นมาด้วย Unreal Engine 5 คุณช่วยพูดถึงด้านเทคโนโลยีและการพัฒนาของ Layers of Fears เช่น การใช้ระบบ Lumen ของเกมได้ไหม

บาเบียน:เราได้เปลี่ยนจาก Unity เป็น Unreal Engine 5 เพราะในฐานะเกมสยองขวัญ Layers of Fears ขึ้นอยู่กับแสงบรรยากาศเป็นหลัก Lumen ของ UE5 ทำให้เราสามารถใช้แสงขั้นสูง ซึ่งจะมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมและสร้างอารมณ์สยองขวัญที่สมบูรณ์แบบ

© ทีมงานบลูเบอร์

แช็คนิวส์:แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับ Layers of Fears (หรือเปล่า?) แต่เราก็ยังสงสัยว่าทีมงานมีแผนจะกลับมาที่โลกของ The Medium อีกครั้งหรือไม่ นอกจากนี้เรายังอยากรู้ว่าทีมได้เรียนรู้เทคโนโลยีจากการพัฒนา The Medium อย่างไร และสิ่งนั้นมีอิทธิพลต่อเทคโนโลยีและการพัฒนา Layers of Fears หรือไม่

บาเบียน:เราภูมิใจและรู้สึกยินดีในเวลาเดียวกันที่ผู้เล่นรู้สึกทึ่งกับโลกและตำนานของ The Medium อย่างไรก็ตาม บอกตามความจริงว่ายังไม่มีการพัฒนาใหม่ๆ สำหรับ IP นั้นในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณเห็นใน Layers of Fears หรือ Observer: System Redux เราคิดอยู่เสมอว่าเราจะทำอะไรต่อไปกับโลกที่เราสร้างขึ้นและตกหลุมรัก ดังนั้นอย่าพูดว่าไม่เคย ในด้านเทคโนโลยี The Medium เป็นโปรเจ็กต์ที่ท้าทายมาก และเราได้เรียนรู้มากมายจากมัน แต่เนื่องจากเป็นเกมมุมมองบุคคลที่สาม ฉันว่าความรู้นี้จะมีผลกระทบที่ใหญ่กว่าต่อโปรเจ็กต์อื่น ๆ ของเรามากกว่า Layers of Fears

ทีมบลูเบอร์

แช็คนิวส์:Bloober ขึ้นชื่อในเรื่องแนวทางสยองขวัญแนวจิตวิทยาที่แตกต่างออกไป เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ อะไรคือความท้าทายในการเขียนคำบรรยายสำหรับเกมอย่าง Layers of Fears ที่ต้องจัดการกับหัวข้อและเนื้อหาที่ยาก

บาเบียน:เราพยายามมุ่งความสนใจไปที่ด้านมืดของจิตใจมนุษย์อยู่เสมอ และพิจารณาธรรมชาติที่ซับซ้อนของความกลัวของเราให้ละเอียดยิ่งขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ตัวละครมักจะต่อสู้กับปีศาจภายในของตัวเอง อย่างไรก็ตาม เป้าหมายของเราไม่เพียงแค่ให้คำตอบแก่ผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการค้นพบเรื่องราวของพวกเขาด้วยตนเอง เกมหรือภาพยนตร์สยองขวัญแนวจิตวิทยาที่สร้างมาอย่างดีควรเข้าถึงอารมณ์ของคุณ โดยอาศัยบรรยากาศ รายละเอียดที่น่าขนลุก คำแนะนำ และความคลุมเครือมากขึ้น

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเราคือการสร้างสมดุลระหว่างความตึงเครียด แผนการ และการเล่าเรื่อง โดยไม่ทำให้ผู้เล่นทำงานหนักเกินไป เราอยากให้พวกเขาถูกขับเคลื่อนให้ก้าวไปข้างหน้าแม้จะอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สบายใจก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องสร้างความดื่มด่ำในขณะที่รักษา "ความไม่สมจริง" ไว้ในระดับหนึ่ง การเขียนเนื้อเรื่องสำหรับเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาของเรานั้นได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากพื้นที่อื่นๆ ของโลก ซึ่งทำให้เราตระหนักว่าหัวข้อนี้ถูกมองอย่างไรในที่อื่นๆ และเรารู้ว่าการจัดการเนื้อหาที่ละเอียดอ่อนนี้อย่างระมัดระวังมีความสำคัญเพียงใด

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมของเราน่าดึงดูดคือการพรรณนาถึงตัวละครที่แตกหักและไม่มั่นคง และเพื่อเรียนรู้วิธีรวมหัวข้อเหล่านี้เข้ากับเกมของเราได้ดีที่สุด เราได้ทำงานร่วมกับผู้เชี่ยวชาญเพื่อเรียนรู้วิธีเข้าถึงพวกเขาในการเล่าเรื่องของเรา สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่า แม้ว่าเรื่องราวของเราจะเกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ละเอียดอ่อน แต่ลักษณะการนำเสนอและตีความเรื่องราวเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องเป็นมุมมองของ Bloober เราเพียงแค่จัดเตรียมเนื้อหาที่ยากลำบากนี้เพื่อฉายแสงไปยังแง่มุมที่มืดมนที่สุดของจิตใจมนุษย์ และให้อิสระแก่ผู้เล่นในการตีความสิ่งเหล่านั้นในทางใดก็ตามที่สะท้อนกับพวกเขา

ภาพกลุ่มของทีม Bloober จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสตูดิโอ

ทีมบลูเบอร์

แช็คนิวส์:อะไรคือแรงบันดาลใจแห่งความสยองขวัญเบื้องหลัง Layers of Fears และบรรยากาศแบบไหนที่ผู้เล่นคาดหวังได้เมื่อเล่นเกม?

บาเบียน:เกมดังกล่าวยังคงยึดตามธีมของเกมต้นฉบับ Layers of Fear ดั้งเดิมได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากผลงานชิ้นเอกจากศตวรรษที่ผ่านมา สถาปัตยกรรมและการตกแต่งจากศตวรรษที่ XIX และ "The Picture of Dorian Grey" ซึ่งเป็นนวนิยายชื่อดังที่เขียนโดย Oscar Wilde Layers of Fear 2 จัดการกับประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์ ตั้งแต่งานศิลปะเชิงนวัตกรรมของสเปเชียลเอฟเฟกต์ชิ้นแรกโดย Georges Méliès ไปจนถึงภาพยนตร์ร่วมสมัยอื่นๆ Layers of Fears เป็นเกมที่มีครบทุกอย่าง เช่นเดียวกับธีมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากงานศิลปะ และจะใช้มันเพื่อทำให้คุณหวาดกลัวและทำให้คุณคิดถึงความมืดมิดที่อยู่ภายในตัวเรา

ทีมบลูเบอร์

แช็คนิวส์:แม้ว่าเราจะแน่ใจว่าคุณไม่สามารถบอกรายละเอียดเฉพาะเจาะจงได้ แต่เราอยากรู้ว่ามีโปรเจ็กต์อื่นใดที่ Bloober กำลังทำอยู่ในขณะนี้ที่แฟน ๆ ควรจับตาดูว่าพวกเขาเกี่ยวข้องกับ Layers of Fear หรือใหม่ ?

บาเบียน:ขณะนี้มี 2 โครงการที่ประกาศแล้ว หนึ่งในนั้นคือ Layers of Fears อย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม เราอาจยังมีเรื่องเซอร์ไพรส์อื่นๆ เกิดขึ้นอีก ทีม Bloober ชอบเก็บความลับเล็กๆ น้อยๆ :)

แช็คนิวส์:สุดท้ายนี้ ผู้คนสามารถไปเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Layers of Fear และติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมได้ที่ไหน?

บาเบียน:แม้ว่าเราจะพยายามดำเนินการเชิงรุกและเข้าถึงผู้เล่นในแหล่งข่าวที่ต้องการ แต่เราขอแนะนำให้ติดตามช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของเรา (Twitter, Facebook, YouTube) และตรวจสอบเว็บไซต์ของเกมหรือการ์ดร้านค้าดิจิทัล นอกจากนี้ คุณยังควรจับตาดูสิ่งที่เกิดขึ้นในงานอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างสม่ำเสมอ


เราต้องการปิดท้ายด้วยการขอบคุณทีม Bloober และ CEO Piotr Babieno ที่สละเวลาตอบทุกคำถามของเรา และช่วยให้ความกระจ่างว่านักเล่นเกมสามารถตั้งตารออะไรกับ Layers of Fears

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทีม Bloober อย่าลืมเข้าไปดูที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสตูดิโอและสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Layers of Fears โปรดไปที่เว็บไซต์ของเกมและอย่าลืมสิ่งที่อยากได้เกมบน Steamถ้าคุณยังไม่ได้

Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งของรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-