Halo Infinite Local Co-op ถูกยกเลิกเนื่องจาก Co-op ออนไลน์และโหมด Forge ล่าช้าอีกครั้ง

ด้วยการเปิดตัวบล็อกและวิดีโออัปเดตการพัฒนาใหม่ 343 ได้ยกเลิกแผนการใช้งานแคมเปญแบบแยกหน้าจอในเครื่องใน Halo Infinite

Halo Infinite มีรถไฟเหาะตีลังกาที่ให้ความรู้สึกที่ดีและไม่ดีนับตั้งแต่เปิดตัวเกม ในกรณีที่แคมเปญผู้เล่นคนเดียวค่อนข้างดีและชนะใจผู้คนมากมาย ผู้เล่นหลายคนก็ทิ้งสิ่งที่ต้องการเป็นครั้งคราว ในขณะเดียวกัน เรายังคงรอฟีเจอร์หลักที่ไม่ได้เปิดตัวพร้อมกับเกมด้วยซ้ำ ตอนนี้ดูเหมือนว่าหนึ่งในนั้นจะไม่เป็นเช่นนั้น ขณะที่คนอื่นๆ ถูกผลักกลับอีกครั้ง 343 Industries ได้ยกเลิกการพัฒนา Co-op แคมเปญแบบแบ่งหน้าจอในพื้นที่ และ Co-op แบบออนไลน์และโหมด Forge ก็ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้ง

ความล่าช้าและการยกเลิกเหล่านี้เกิดขึ้นจาก 343 Industries เองในช่วงล่าสุดวิดีโออัปเดต devและบล็อก- ในวิดีโอดังกล่าว Joseph Staten, Sean Baron และ Brian Jarrard พูดคุยถึงทิศทางที่กำลังดำเนินอยู่ของเกม รวมถึงรายการลำดับความสำคัญของทีม รวมถึงความปลอดภัยของประสบการณ์ออนไลน์ การขัดเกลาองค์ประกอบตามฤดูกาลของบริการถ่ายทอดสด และอื่นๆ ที่นี่เป็นที่ที่ Joseph Staten ได้เล่าถึงการยกเลิก Co-op ในพื้นที่ของ Halo Infinite

“เราต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากที่จะไม่จัดส่งความร่วมมือแบบแยกหน้าจอของแคมเปญ และใช้ทรัพยากรที่เราจะใช้ในเรื่องนั้น และดำเนินการตามรายการนี้”

แผนงานสำหรับการอัปเดตเนื้อหาของ Halo Infinite รวมถึงความล่าช้าในโหมด Forge และความร่วมมือของแคมเปญออนไลน์
แหล่งที่มา:343 อุตสาหกรรม

น่าเสียดายที่การยกเลิก Co-op ของแคมเปญในพื้นที่จะไม่ทำให้ Co-op ของแคมเปญออนไลน์หรือโหมด Forge เร็วขึ้น สิ่งเหล่านี้ยังถูกเลื่อนออกไปอีกครั้ง ข่าวนี้มาทั้งๆ ที่ 343 Industries เพิ่งมาไม่นานนี้ทดสอบการบินของความร่วมมือแคมเปญออนไลน์ Halo Infinite- ดูเหมือนว่าทีมงานยังไม่เชื่อ 100 เปอร์เซ็นต์ว่าโหมดต่างๆ พร้อมที่จะเผยแพร่แล้ว นี่ก็มาเช่นกันความล่าช้าครั้งที่สามสำหรับ Co-op ของแคมเปญและโหมด Forgeหลังจากที่พวกเขาถูกผลักออกจากวันเปิดตัวและออกจากซีซั่น 2

เนื่องจาก 343 Industries ได้วางโรดแมปสำหรับนักพัฒนาเกม Halo Infinite ไว้ อย่างน้อยเราก็สามารถเห็นได้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเกมและเมื่อใด ในขณะที่เรารอการอัปเดตเพิ่มเติมและวันเปิดตัวใหม่สำหรับ Co-op ออนไลน์และโหมด Forge โปรดติดตามที่นี่ที่ Shacknews

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-