รีวิว Gotham Knights: ง่ายมาก เราฆ่าแบทแมน

เมื่อพิจารณาจากหน้าปกล้วนๆ Gotham Knights ดูเหมือน "Batman Minus Batman" มันเป็นเกมที่ Caped Crusader ถูกโค่นล้ม และมันก็ขึ้นอยู่กับวอร์ดที่เหลือของเขาเพื่อรับภารกิจแทน ในทางปฏิบัติ Gotham Knights ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Batman ที่ไม่มี Dark Knight มาก่อน แต่แทนที่ด้วยเกมที่ WB Montreal ลองไอเดียใหม่ ๆ ที่ประสบปัญหาที่คุ้นเคยเพียงเล็กน้อย

กด F สำหรับครอบครัว


ที่มา: WB Games

อัศวิน Gotham ออกไปนอกประตูก็ใช้ค้อนทุบบ้านตามหลักฐาน นี่คือโลกที่ไม่มีแบทแมน หากคุณไม่เชื่อว่าโดยการตลาด รายงานการประชุมจะยืนยันได้อย่างชัดเจนว่า แบทแมนจากไปแล้ว ถูกสังหารในการต่อสู้ครั้งสำคัญกับศัตรูที่เก่าแก่ที่สุดคนหนึ่งซึ่งโค่น Batcave ไปกับเขาด้วย ผลพวงของเหตุการณ์พลิกผันที่น่าตกใจนี้ สี่เพื่อนสนิทของแบทแมนที่ได้รับความไว้วางใจมากที่สุดก็ก้าวเข้ามาเป็นผู้ปกป้องเมืองก็อตแธม

เรื่องราวของ Gotham Knights เป็นเรื่องราวที่มีศักยภาพมาก แต่ถึงแม้เกมจะแนะนำภัยคุกคามใหม่ ๆ เช่น Court of Owls การเล่าเรื่องก็ไม่เคยมารวมกันเลย นี่คือฮีโร่ทั้งสี่ที่ถูกนำมารวมกันด้วยโศกนาฏกรรมเพื่อเผชิญกับภารกิจที่ยิ่งใหญ่กว่า แต่แนวคิดของพวกเขาในฐานะครอบครัวไม่เคยรู้สึกเหมือนว่ามันมารวมกันอย่างแท้จริง มีฉากคัตซีนระหว่างคืนลาดตระเวนและฉากที่พวกเขาสามารถเห็นพวกเขาออกไปเที่ยวได้เป็นครั้งคราว แต่เมื่อถึงเวลาต้องไปทำงาน แทบจะไม่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่นอกการสื่อสารผ่านชุดหูฟังเลย ไม่มีอะไรที่ทำให้เรื่องนี้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละคร Bat-Family ทั้งสี่ตัวเช่นตระกูล- นี่อาจเป็นเรื่องราวของไนท์วิงค์ เรื่องราวของแบตเกิร์ล หรือเรื่องราวของโรบินได้อย่างง่ายดายพอๆ กัน (อาจจะไม่ใช่ Red Hood มากนัก แต่ฉันก็ค่อนข้างลำเอียง)

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับแนวคิดหลักของ Gotham Knight คือการนำทุกสิ่งที่ Batman ทำได้ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะในเกมซีรีส์ Arkham จาก Rocksteady Studios มาแบ่งทั้งหมดออกเป็นสี่ส่วน ไนท์วิงค์มีความคล่องตัวแบบบรูซ Robin มีความสามารถด้านการลักลอบแบบ Batman จนถึงจุดที่เขาสามารถปลดล็อกทักษะในการแขวนคอคนร้ายแบบคว่ำลงสไตล์ Arkham ได้ แบตเกิร์ลมีพรสวรรค์ด้านอุปกรณ์ต่างๆ ทำให้เธอสามารถแฮ็กระบบที่ไม่เป็นมิตรและแม้แต่ปืนของศัตรูที่โอเวอร์โหลดได้ สุดท้าย Red Hood มีความรักในปืนของแบทแมน เดี๋ยวก่อน นั่นไม่ถูกต้องเลย ไม่ Red Hood เป็นไวลด์การ์ดในกลุ่ม สามารถใช้การโจมตีระยะไกลที่ไม่ทำให้ถึงตายได้สำหรับวิธีอื่นในการเข้าใกล้สูตรที่กำหนดนี้

การมีพรสวรรค์เพียงเล็กน้อยของ Batman ทำให้เกมอย่าง Gotham Knights มีความท้าทายมากขึ้นเมื่อเล่นเดี่ยว แต่แนวคิดนี้ช่วยให้เล่นแบบ Co-op แบบออนไลน์ได้ดีกว่ามาก แม้ว่าเวลาเล่นออนไลน์ของฉันมีจำกัด แต่ฉันก็ชอบที่คู่ของฉันและฉันต่างก็มีสไตล์การทำงานที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน สิ่งที่ตลกคือเราทั้งคู่สามารถออกลาดตระเวนและทำหน้าที่ของเราเองได้ และเมืองก็ใหญ่พอที่จะไม่เจอกันอีก

ครั้งเดียวที่สถานการณ์ co-op ถูกบังคับคือเมื่อเข้าสู่ภารกิจเฉพาะ ซึ่งถึงเวลาสำหรับการรวมทีมซูเปอร์ฮีโร่สมัยเก่า สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในแคมเปญ แต่ข้อดีที่สำคัญของเส้นทางภารกิจรองที่โดดเด่นกว่าบางส่วนก็คือสถานการณ์ในภายหลังจะเป็นด่านเดี่ยว สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถจัดตารางเรื่องราวข้างเคียงเหล่านั้นได้จนกว่าฉันจะสามารถหาเพื่อนในคืนที่ดีกว่ามาช่วยฉันได้

แบทแมนอิงค์

ตามที่ระบุไว้ในล่าสุดดูตัวอย่างนี่คือเมือง Gotham ที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา และเป็นประโยชน์ต่อเกมและผลเสียด้วย ก็อตแธมคือเมืองที่มีชีวิตชีวาที่สุดเท่าที่เคยมีมาและมีอาชญากรรมเกิดขึ้นเป็นประจำระหว่างการลาดตระเวนแต่ละครั้ง มีบางกรณีที่ผู้เล่นสามารถสอบปากคำอาชญากรเพื่อหาเบาะแสเกี่ยวกับอาชญากรรมอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้นที่อื่นในเมือง ฉันสนุกกับ Gotham ที่มีพลังมากขึ้นนี้มาก จนกระทั่งฉันเล่นเกมไปได้ประมาณครึ่งทางและเริ่มสังเกตเห็นว่าอาชญากรรมแบบไดนามิกนั้นกลายเป็นสูตรสำเร็จมากขึ้นในทันที ฉันจะแก้ไขอาชญากรรมแบบเดียวกัน ต่อสู้กับอันธพาลแบบเดียวกัน ซึ่งทั้งหมดซ่อนตัวอยู่ในฉากเดียวกัน มันเริ่มรู้สึกไดนามิกน้อยลงและซ้ำซากมากขึ้น ความรู้สึกซ้ำซากนั้นไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อเสน่ห์ของการขับ Batcycle ข้าม Gotham หมดลง

ตัวละครแต่ละตัวยังมีเครื่องมือสำรวจเพื่อช่วยให้พวกเขาเดินทางข้ามโลกได้ แต่จะไม่สามารถใช้ได้เมื่อเริ่มเกม และจะต้องได้รับทั้งหมดแยกกัน ในความเป็นจริง สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาหนึ่งของ Gotham Knight ซึ่งไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลง แต่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง และนั่นเกี่ยวข้องกับตัวละครและวิธีที่พวกเขาก้าวหน้า

ในความพยายามที่จะทำให้การข้ามจากตัวละครหนึ่งไปยังอีกตัวละครหนึ่งง่ายขึ้น Gotham Knights อนุญาตให้ตัวละครทุกตัวแบ่งปัน XP หากคุณเพิ่มตัวละครหนึ่งตัวเป็นระดับ 10 ทุกคนจะอยู่ที่ระดับ 10 และมีคะแนนความสามารถ (AP) ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง เยี่ยมมากจนกว่าคุณจะไปถึงสายทักษะอัศวิน ตัวละครทุกตัวจะได้รับแผนผังทักษะที่สี่ ซึ่งจะปลดล็อคเครื่องมือสำรวจเส้นทางด้วย แต่จะต้องปลดล็อคสำหรับฮีโร่แต่ละตัว และนั่นทำให้การสลับระหว่างตัวละครในช่วงท้ายเกมเป็นเรื่องที่น่าเบื่อมากขึ้น

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีแรงจูงใจมากนักที่จะลองทุกคน เป็นไปได้ที่จะสัมผัสเรื่องราวทั้งหมดจากมุมมองของตัวละครหนึ่งตัวตั้งแต่ต้นจนจบ นั่นไม่เหมาะ แต่ WB Montreal ไม่มีเหตุผลมากนักที่จะเลือกใครอื่นนอกจากความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ สิ่งสุดท้ายที่ควรทราบก็คือ มีระบบเกียร์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกพิมพ์เขียวสำหรับชุดต่างๆ ที่มีชุดพลังที่แตกต่างกันได้ อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากความแตกต่างด้านรูปลักษณ์แล้ว ฉันแทบไม่สังเกตเห็นสิ่งใดที่โดดเด่นระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ และจริงๆ แล้วรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อที่ต้องติดตามมากกว่าสิ่งอื่นใด

ต่อสู้เหมือนค้างคาว


ที่มา: WB Games

Gotham Knights มีความคล้ายคลึงกับซีรีย์ Arkham รุ่นเก่า แต่จุดที่มันเริ่มให้ความรู้สึกเหมือนมีสัตว์ตัวใหม่อยู่ในการต่อสู้ นี่เป็นเรื่องราวที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่า โดยที่ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้ขจัดความเจ็บปวดมากกว่าการทะเลาะวิวาทอย่างมีชั้นเชิงอย่างในเกม Arkham นี่เป็นเรื่องปกติ เพราะการไปในทิศทางอื่นก็ไม่ได้แย่ในตัวมันเอง ปัญหาเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Gotham Knights เริ่มรับปัญหาเก่า ๆ จากเกมแบทแมนเก่าเหล่านั้น

ก่อนอื่นเลย การเคลื่อนไหวของตัวละครให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันไม่ได้ดีขึ้นมากนักนับตั้งแต่สมัยของ Arkham Asylum ทุกคนวิ่งและเดินด้วยความรู้สึกแปลกๆ และทำให้การหยุดเพียงเล็กน้อยเป็นไปไม่ได้ การที่คุณจะต้องวางตำแหน่งตัวเองให้อยู่ในจุดที่เหมาะสมเพื่อโต้ตอบกับสิ่งของหรือพูดคุยกับผู้คนไม่ได้ช่วยอะไร มันน่ารำคาญในตัวเอง แต่เมื่อคุณอยู่ในภารกิจที่เวลาเป็นปัจจัยหนึ่ง เช่น ภารกิจเสริมที่ต้องมีการขนส่งอวัยวะไปยังรถพยาบาลที่อยู่ใกล้เคียง มันก็จะกลายเป็นเรื่องเลวร้ายอย่างรวดเร็ว

ปัญหาใหญ่อีกประการหนึ่งคือการกำหนดเป้าหมาย มันให้ความรู้สึกเหมือนกับเกมแบทแมนรุ่นเก่าอีกเกมหนึ่ง แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกแย่ลงไปอีก เมื่อเผชิญหน้ากับฝูงชน รู้สึกเหมือนว่าฮีโร่จะโจมตีสิ่งใดก็ตามที่อยู่ใกล้พวกเขาอย่างไร้จุดหมาย ไม่ว่าใครก็ตามที่เป็นภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า สิ่งนี้จะนำไปสู่การรับการโจมตีโดยไม่จำเป็นจากสัตว์ตัวใหญ่กว่า การกำหนดเป้าหมายด้วยขีปนาวุธนั้นแย่กว่ามาก เนื่องจากมีหลายครั้งที่ฉันกดปุ่มกระสุนไปที่เป้าหมายระยะไกลและไม่เพียงแต่จะไม่ไปหาศัตรูเท่านั้น แต่ฮีโร่ของฉันยังกำหนดเป้าหมายไปที่อันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ใกล้ที่สุดและระเบิดตัวเองด้วย การต่อสู้กับการกำหนดเป้าหมายของเกมกลายเป็นสิ่งที่น่ารำคาญที่สุดของฉันกับ Gotham Knights ซึ่งไม่เพียงพอที่จะทำให้มันเป็นเกมที่แย่ แต่ก็เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

หลังจากผ่าน (หรืออย่างน้อยก็คุ้นเคย) อุปสรรคต่างๆ ของเกม ฉันเริ่มรู้สึกซาบซึ้งกับสูตรการต่อสู้เพิ่มเติมบางส่วน ระบบ Momentum เป็นฟีเจอร์ใหม่สนุก ๆ ที่เพิ่มการโจมตีพิเศษมากมายให้กับคลังแสงของตัวละครแต่ละตัว การค้นหาการผสมผสานระหว่างการโจมตีพื้นฐานและการโจมตีด้วยโมเมนตัมซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกสนานของ Gotham Knights และเป็นสิ่งที่ฉันไม่สามารถได้รับจากชื่อ Batman ก่อนหน้านี้อย่างแน่นอน มันไม่มีกระแส "บัลเลต์" แบบเดียวกับที่ฉันจะได้รับจากคลาสสิก แต่ตอนนี้สิ่งที่ฉันสามารถทำได้ขณะต่อสู้มีความหลากหลายมากขึ้น

ค้างคาวตระเวน

Gotham Knights มีศักยภาพที่จะเป็นเรื่องราวประเภทพิเศษ ซึ่งเป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนตัวละครแบทแมนที่เป็นตัวประกอบให้กลายเป็นมุมมองใหม่ ซึ่งรวมเป็นหนึ่งเดียวกันจากการสูญเสียร่างของพ่อของพวกเขา แต่การเล่าเรื่องกลับรู้สึกผิดหวังเพียงครึ่งเดียว มันไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้อยู่ถึงสิ่งที่มันจะเป็นได้

เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับส่วนที่เหลือของเกม ซึ่งคาดว่าจะสร้างบนรากฐานของ Arkham และโดดเด่นด้วยข้อดีของมันเอง แม้ว่าเมืองนี้จะดูมหัศจรรย์และน่าสนุกที่จะรับมือกับระบบอาชญากรรมที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แต่ฉันก็เบื่อหน่ายกับการต้องรับมือกับอาชญากรรมเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ฉันชอบการเพิ่ม Co-op และสิ่งที่เปิดกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของภารกิจที่มีอินสแตนซ์มากขึ้น การต่อสู้ยังคงมีอาการสะอึกเหมือนกับเกม Arkham รุ่นเก่า แต่ถ้าสิ่งเหล่านั้นไม่ทำให้คุณผิดหวัง ตอนนี้ก็ไม่ควรจะเป็นอุปสรรคมากนัก

แบทแมนได้ฝึกฝนฮีโร่เหล่านี้ไว้ในช่วงเวลานี้ แต่พวกเขายังไม่พร้อมที่จะก้าวไปสู่โอกาสนี้กับ Gotham Knights


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสดิจิทัล Xbox ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Gotham Knights จะวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 21 ตุลาคมบนพีซี ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ และบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในราคา 69.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ เกมดังกล่าวมีเรต T

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?