โปรโตคอล Callisto กำลังแกะสลักเส้นทางของสยองขวัญไซไฟของตัวเอง

ในขณะที่โปรโตคอล Callisto อาจมี DNA พื้นที่ตายอยู่ในนั้น แต่ก็ไม่มีการปฏิเสธว่าเกมจะเป็นประสบการณ์ที่ยืนอยู่บนข้อดีของตัวเอง

เมื่อโปรโตคอล Callisto ได้รับการประกาศครั้งแรกด้วยรถพ่วงทีเซอร์เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาในช่วงที่ได้รับรางวัลเกมมันพุ่งคอร์ดกับฉันทันที มันไม่เจ็บที่ทีมที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์สยองขวัญไซไฟใหม่ที่ Striking Distance Studios ถูกนำโดย Glen Schofield ผู้ร่วมสร้างพื้นที่ Dead Space และมีพนักงานเกมเกี่ยวกับอวัยวะภายในอีกหลายคนในทีมเช่นกัน ดังนั้นเมื่อฉันมีโอกาสได้รับเวลาจริงด้วยการสร้างตัวอย่างของโปรโตคอล Callisto ในงานล่าสุดฉันก็กระโดดขึ้นไปที่โอกาส และมันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่เกมทำให้ฉันกระโดดเช่นกัน ในขณะที่เกมแบ่งปัน DNA บางส่วนที่ทำให้ Dead Space เป็นเพลงฮิต แต่ฉันยินดีที่จะบอกว่าโปรโตคอล Callisto รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าแค่ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ


แหล่งที่มา:สตูดิโอระยะทางที่โดดเด่น

โปรโตคอล Callisto เกิดขึ้นในอาณานิคมเรือนจำเหล็กสีดำตั้งอยู่บน Callisto Moon ของจูปิเตอร์ อาณานิคมของเรือนจำได้รับการติดเชื้อจากสิ่งที่เปลี่ยนทหารและนักโทษให้กลายเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดรุนแรงและกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต ผู้เล่นจะรับบทเป็น Jacob Lee (ซึ่งกำลังรับบทโดย Josh Duhamel) อาณานิคมของเรือนจำพยายามหลบหนีจากความน่ากลัวรอบตัวเขา เพื่อที่จะทำให้มันมีชีวิตอยู่เขาจะต้องกำจัดทรัพยากรและต่อสู้และป้องกันสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวทุกประเภท

บรรยากาศของโปรโตคอล Callisto ให้ความรู้สึกหวาดกลัวเหมือนทุกสิ่งที่สามารถโผล่ออกมาได้ทุกที่และพยายามฆ่าคุณและนั่นเป็นเพราะมันจะทั้งหมด มีหลายกรณีที่ฉันจะเดินผ่านห้องอย่างระมัดระวังเพื่อให้มีบางสิ่งบางอย่างปรากฏออกมาจากผนังหรือเพดานและพยายามที่จะกินหน้าของฉัน มีหลายครั้งที่พวกเขาได้กินใบหน้าของฉันด้วยเพราะฉันล้มเหลวในการตีปุ่มของฉันออกจาก QTE ที่ตัดสินใจชะตากรรมของฉัน หลายพื้นที่ที่ฉันพบรู้สึกใหญ่โต แต่ก็ว่างเปล่าเช่นฉันเป็นสิ่งมีชีวิตเพียงไมล์เดียวในเขาวงกตของท่ออุตสาหกรรมและทางเดิน ช่องว่างบางแห่งได้รับผลกระทบจากการระบาดเช่นกันและรู้สึกเหมือนบางสิ่งบางอย่างจากแฟรนไชส์เอเลี่ยนหรือขอบฟ้าเหตุการณ์ มีหลายกรณีที่ฉันดีใจที่ฉันใช้เวลาสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ เพราะพวกเขาจะเปิดให้ฉันและถ้าฉันไม่ได้พลาดสิ่งของที่เป็นประโยชน์หลายอย่างเช่นเครดิตการรักษาภาพหรือกระสุนพิเศษ


แหล่งที่มา:สตูดิโอระยะทางที่โดดเด่น

ความรู้สึกที่น่ากลัวที่ฉันรู้สึกในทุกช่วงเวลาขณะที่เล่นโปรโตคอล Callisto นั้นชัดเจน ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกว่ามีบางอย่างกำลังจะระเบิดออกมาจากช่องระบายอากาศหรือช่องเปิดอื่น ๆ และพยายามกิน ความรู้สึกนั้นได้รับการก่อตั้งขึ้นมาอย่างดีเมื่อมีอันตรายแฝงตัวอยู่รอบ ๆ ทุกมุม ศัตรูส่วนใหญ่ที่คุณพบคือมนุษย์ที่กลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความรุนแรงที่หิวกระหายเนื้อของคุณ บางคนอาจเริ่มต้นจากการเรียงลำดับของสิ่งมีชีวิตที่เหมือนซอมบี้มาตรฐาน แต่หนวดอาจระเบิดออกมาทำให้พวกเขากลายพันธุ์ต่อไปและยากที่จะฆ่า ศัตรูคนหนึ่งที่ฉันพบรู้สึกเหมือนเป็นไม้กางเขนระหว่างเอเลี่ยน xenomorph และนักล่าที่มีลักษณะคล้ายสัตว์ร้ายและความสามารถในการเปลี่ยนมองไม่เห็น ในขณะที่จะมีช่วงเวลาที่คุณจะต้องหลบหนีความเข้าใจของสิ่งมีชีวิตบางอย่างด้วย QTEs ดังกล่าวผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะต้องโยนลงไปในการผสมผสานของการต่อสู้ระยะไกลและการต่อสู้ระยะประชิด

การต่อสู้อาจเป็นหนึ่งในวิธีที่แข็งแกร่งที่สุดที่เกมทำให้ตัวเองแตกต่างจากรุ่นก่อนทางจิตวิญญาณเนื่องจากมีการเน้นการต่อสู้ระยะประชิดเป็นอย่างมาก การต่อสู้หลายครั้งที่ฉันพบในระหว่างการสาธิตของฉันจะเริ่มต้นด้วยการขว้างปาสองสามครั้งที่สิ่งมีชีวิตโดยใช้กระบองช็อตหลบไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อหลบเลี่ยงการโจมตีของพวกเขา ผู้เล่นยังมีเครื่องมือที่ให้ฟังก์ชั่นนั้นเหมือนปืนแรงโน้มถ่วงที่พวกเขาจะสามารถใช้ในการรับและโยนศัตรูที่เข้ามาขวางทาง มันค่อนข้างมีประโยชน์เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายคนและในหลาย ๆ กรณีฉันใช้มันเพื่อทิ้งสิ่งมีชีวิตออกจากหิ้งหรือ impale พวกเขาในวัตถุด้านสิ่งแวดล้อม


แหล่งที่มา:สตูดิโอระยะทางที่โดดเด่น

ฉันได้รับความรู้สึกว่าส่วนหนึ่งของสิ่งที่จะทำให้ประสบการณ์โปรโตคอล Callisto โดยรวมที่รุนแรงคือการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ใกล้ชิด นี่ไม่ใช่เกมที่คุณจะมีกระสุนหรือสุขภาพไม่ จำกัด และคุณจะต้องเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวเพื่อให้ได้มาทั้งหมด นอกจากนี้ยังไม่มีการวิ่งซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ เคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังและเป็นลางร้ายบางครั้ง

สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่า Dead Space ทำได้ดีมากและฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้เห็นองค์ประกอบของโปรโตคอลใน Callisto คือวิธีที่พวกเขารวมคุณสมบัติของ HUD เข้ากับโลก ผู้เล่นจะสามารถติดตามสุขภาพของพวกเขาได้โดยการดูบาร์บนคอของ Jacob หรือจำนวนกระสุนที่เหลืออยู่ในปืนเพียงแค่ดูตัวละครบนหน้าจอ มันเป็นรายละเอียดที่เล็กกว่า แต่มันไปไกลในแง่ของการแช่โดยรวม นอกจากนี้จาค็อบเป็นหลักเพียงแค่เคลื่อนไหวอย่างช้าๆและระมัดระวังในทุกสภาพแวดล้อมซึ่งสำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วช่วยขับเคลื่อนความรู้สึกของความหวาดกลัวที่ไม่รู้จักอาจแฝงตัวอยู่รอบ ๆ ทุกมุม


แหล่งที่มา:สตูดิโอระยะทางที่โดดเด่น

ในขณะที่มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินทุกแง่มุมของโปรโตคอล Callisto ฉันถูกทิ้งให้ต้องการมากขึ้นหลังจากการสาธิตของฉัน ฉันไม่ได้พยายามซ่อนเกมเมอร์แมวที่น่ากลัวแค่ไหน แต่ผู้ชายก็ทำเกมนี้เกาสำหรับฉัน ฉันกรีดร้องด้วยเสียงและกระโดดออกจากเก้าอี้ของฉันในสองสามคะแนนหรือไม่? แน่นอน แต่ฉันก็พบว่าตัวเองมีอาการหัวเราะไม่กี่อย่างที่แอนิเมชั่นความตายที่โหดร้ายมากมายตัวละครของฉันมีประสบการณ์ มีช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวอย่างรุนแรงขณะที่ฉันได้จับศัตรูหลายคนอย่างเมามันรู้สึกถึงความรู้สึกเหมือนกันกับการบินหรือการต่อสู้ที่ตัวละครของฉันอาจจะผ่านไปเมื่อฉันบดอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าในเส้นทางของฉัน การบดตาบอดยังช่วยเน้นว่าการรักษาความเย็นในสถานการณ์ที่เลวร้ายจะมีความสำคัญมากเพียงใดเนื่องจากแอนิเมชั่นความตายดังกล่าวส่วนใหญ่มาจากช่วงเวลาแห่งความตื่นตระหนก


ตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับการแสดงผลจากเหตุการณ์ด้วยมือด้วยตนเอง โปรโตคอล Callisto ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวบน PlayStation 4 & 5, Xbox Series S/X และ PC ในวันที่ 2 ธันวาคม

เบลคได้เขียนและทำวิดีโอเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปและเกมมานานกว่า 10 ปีแล้ว แม้ว่าเขาอาจจะชอบให้คุณคิดว่าเขาเป็นนักดนตรีและฟังวงดนตรีของเขา www.cartoonviolencemusic.com หากคุณเห็นเขาบนถนนซื้อทาโก้หรืออะไรสักอย่างให้เขา ติดตามเขาบน Twitter @profrobot