รีวิว God of War Ragnarok: เหมาะสำหรับ Folkvangr

God of War Ragnarok เป็นผลงานชิ้นเอก ทีมงานที่ Santa Monica Studio สามารถจัดการกับสิ่งที่เกมในปี 2018 เริ่มต้นขึ้นได้ ยกระดับเรื่องราวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ รีเฟรชระบบการต่อสู้ และเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกันด้วยอารมณ์ที่กระทบกระเทือนมากพอจนทำให้ฉันคิดถึงตอนจบหลายวัน .

อนาคตที่ทำนายไว้

เรื่องราวของ God of War Ragnarok เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรก การกระทำก่อนหน้านี้ของ Kratos และ Atreus ได้นำไปสู่ ​​Fimbulwinter ซึ่งเปลี่ยนแปลงบรรยากาศของอาณาจักรทั้งเก้าอย่างมาก

เรื่องราวของ Kratos และ Atreus ใน God of War Ragnarok นั้นทั้งน่าติดตามและสะเทือนอารมณ์
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

ในการเตรียมตัวอย่างไม่เหน็ดเหนื่อย Kratos ได้ฝึกฝน Atreus ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งต่อไป ไม่ว่าจะเป็น Ragnarok หรืออย่างอื่น ตลอดเวลานี้ Atreus เติบโตจากเด็กเป็นชายหนุ่มโดยมีเป้าหมายในการหาคำตอบ

หลังจากการเผชิญหน้าช่วงสั้น ๆ และข้อเสนอ Kratos, Atreus และ Mimir ก็ออกเดินทางผจญภัยครั้งต่อไปพร้อมกับคำทำนายของ Ragnarok ที่ปรากฏขึ้นเหนือศีรษะ

มีการกดดันและดึงอย่างต่อเนื่องระหว่าง Kratos และ Atreus เนื่องจากทั้งคู่พยายามดิ้นรนเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้องสำหรับอีกฝ่าย
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

เรื่องราวของ God of War Ragnarok ได้รับการบอกเล่าผ่านการเปลี่ยนผ่านที่ไร้รอยต่ออันเป็นเอกลักษณ์ มีทั้งความยิ่งใหญ่และสร้างแรงบันดาลใจที่น่าเกรงขาม แต่ยังมีความจริงใจและเป็นส่วนตัวอีกด้วย เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น Kratos พยายามนำทาง Atreus ไปตามเส้นทางที่เขาคิดว่าถูกต้อง ในขณะที่ Atreus ต่อสู้กับการแสวงหาอิสรภาพที่วัยรุ่นทุกคนแสวงหา

การเล่าเรื่องนี้สร้างความมหัศจรรย์ในการหลีกเลี่ยงกลุ่มวัยรุ่นอารมณ์แปรปรวนและไม่น่าชื่นชอบอย่างเชี่ยวชาญ Atreus มักจะทำให้ตัวเองมีสติก่อนพูดด้วยการสนทนาเดี่ยวโดยเล่นทั้งสองฝ่าย เขาจะเสนอความปรารถนาของตัวเองแล้วจินตนาการว่าพ่อของเขาจะตอบโต้อย่างไร เป็นช่วงเวลาที่ทำให้ฉันนึกถึงวัยเยาว์ของตัวเองอย่างแท้จริง โดยได้ฝึกฝนแนวคิดก่อนที่จะนำไปเผยแพร่ให้พ่อแม่ทราบ

นักแสดงทั้งหมดแสดงการแสดงที่ทำให้ฉันแทบจะลุกจากที่นั่ง
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

ช่วงเวลาทางอารมณ์และความสัมพันธ์เหล่านี้โปรยปรายไปทั่วเรื่องราว แม้จะมีฉากที่น่าอัศจรรย์และการสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่ แต่ตัวละคร ความสัมพันธ์ และธีมล้วนมีพื้นฐาน เป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ถูกดึงดูดเข้าสู่การต่อสู้ดิ้นรนของพ่อเลี้ยงเดี่ยวของ Kratos การขาดสิทธิ์เสรีของ Atreus และความปรารถนาที่จะเรียนรู้ว่าเขาเป็นใคร หรือตัวละครอื่นๆ มากมายและชะตากรรมของพวกเขา

มากกว่าหนึ่งครั้งตลอดการเล่าเรื่องที่น่าจดจำนี้ ฉันพบว่าตัวเองเต็มไปด้วยอารมณ์ วิธีที่ผู้เขียนพัฒนาและพัฒนาตัวละครเหล่านี้อย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง แต่ไม่ใช่แค่น้ำตาที่ฉันไหลเท่านั้น ฉันยังร้องตะโกนด้วยความตื่นเต้นหรือหัวเราะกับจังหวะที่ตลกอีกด้วย

เรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่าใน God of War Ragnarok ถือเป็นบทสรุปที่สมบูรณ์แบบของเรื่องราวที่เริ่มต้นในปี 2018 ใน God of War
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

แม้ว่างานเขียนจะไร้ที่ติ แต่สิ่งที่ช่วยยกระดับการเล่าเรื่องก็คือการแสดง คริสโตเฟอร์ จัดจ์ ในบท Kratos และ ซันนี่ ซัลจิค ในบท Atreus ร่วมมือกันสร้างฉากที่สะเทือนอารมณ์ที่สุดในวิดีโอเกมจนถึงปัจจุบัน ฉันจะจ้องมองตาขุ่นมัว ดูการแสดงออกของตัวละคร รู้สึกถึงน้ำหนักของฉาก และอารมณ์แฝงทั้งหมดที่นักแสดงถ่ายทอด นอกจาก Judge และ Suljic แล้ว Ryan Hurst ในบท Thor, Richard Schiff ในบท Odin และ Danielle Bisutti ในบท Freya ยังนำเสนอการแสดงที่ทำให้กระดูกสันหลังสั่นและบีบหัวใจอีกด้วย

พูดให้ชัดเจน เรื่องราวทั้งหมดของ God of War Ragnarok ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมหากาพย์ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวอันยิ่งใหญ่เรื่องหนึ่งที่ตัวละครพูดถึงในขณะที่คุณกำลังเล่น มันเป็นตำนานที่ยิ่งใหญ่และเปลี่ยนแปลงโลก แต่ก็ยังเป็นเรื่องส่วนตัวและเป็นของแท้อย่างไม่น่าเชื่อ เป็นการเดินทางที่น่าจับตามองตั้งแต่ต้นจนจบและเป็นประสบการณ์ระดับปรมาจารย์ในการเล่าเรื่อง

ความตื่นเต้นของการต่อสู้

การต่อสู้แม้จะคล้ายกับครั้งแรก แต่ยังคงโหดร้าย เข้มข้น และอะดรีนาลีนสูบฉีดเช่นเคย
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

ความยอดเยี่ยมของ God of War Ragnarok ไหลจากการเล่าเรื่องไปสู่รูปแบบการเล่น แม้ว่าการต่อสู้จะยังคงคล้ายกับภาคแรก แต่ก็มีการขยายออกไปด้วยตัวเลือกและกลไกเพิ่มเติมสำหรับ Kratos และ Atreus แค่แตกต่างจนรู้สึกสดชื่นโดยไม่ต้องออกห่างจากข้อเสนอในตอนแรกจนเกินไป จริงๆ แล้วให้ความรู้สึกเหมือนได้รับการขัดเกลา

Kratos ยังคงสามารถแทงศัตรูของเขาด้วย Blades of Chaos เพื่อดึงพวกมันมาหาเขาหรือส่งระเบิดเพลิงลงมาที่โซ่ ทักษะเหล่านี้มีอยู่เป็นสองท่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแนบไปกับปุ่มที่แตกต่างกัน และแต่ละท่าก็มีการอัพเกรดอันทรงพลัง การเปลี่ยนแปลงระบบของอาวุธแต่ละชนิดนั้นมีความละเอียดอ่อนและปรับปรุงสูตรโดยรวม

แต่ละอาณาจักรใน God of War Ragnarok มีภาพที่สวยงามน่าทึ่งซึ่งเต็มไปด้วยรายละเอียด
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

นอกเหนือจากการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะได้พบกับการโจมตีแบบ Runic ใหม่ วัตถุโบราณเพิ่มเติม (เครื่องรางในรูปแบบของ Ragnarok) รวมถึงการปรับแต่งระบบร่ายมนตร์ใหม่ ชุดเกราะมาพร้อมกับเอฟเฟกต์พิเศษและชุดโบนัส ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับสไตล์การเล่นได้ตามต้องการ ฉันสลับไปมาระหว่างสองสามเซ็ต เซ็ตหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของฉันในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากใช้การโจมตีรูนิค และอีกเซ็ตที่เพิ่มโอกาสดรอปของเจมสุขภาพ

การถักทอสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันทำให้ Kratos และ Atreus รู้สึกเหมือนเป็นขุมพลังตลอดทั้งแคมเปญ สิ่งนี้มีความโดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยเพลงประกอบที่มีสัดส่วนที่เป็นตำนาน ขณะที่ Kratos เหวี่ยงขวานและฟันศัตรู เสียงดนตรีก็ดังขึ้นและดังขึ้น ในระหว่างคัตซีนที่เข้มข้นอย่างรวดเร็ว เพลงประกอบของออเคสตราจะระเบิดตามจังหวะหมัดของ Kratos ทุกอย่างเกี่ยวกับการต่อสู้และดนตรีทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้า

พลังแฟนตาซีนั้นดีมากจนฉันกังวลว่าฉันจะไม่มีโอกาสได้แสดงพลังและทดสอบความกล้าหาญของฉันในการต่อสู้กับบอสที่ยากลำบากในตอนท้ายของเรื่อง โชคดีที่ Ragnarok มีการเผชิญหน้าเหมือนวาลคิรีเป็นของตัวเองเพื่อให้คุณยุ่ง สิ่งเหล่านี้เป็นความท้าทายที่โหดร้ายและเป็นสิ่งที่เกมต้องการเพื่อให้ผู้เล่นปรับแต่งโครงสร้างและรวบรวมทรัพยากรเพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ของพวกเขา

โลกที่เราอาศัยอยู่

อาณาจักรนั้นน่าหลงใหล เชิญชวนให้คุณกลับมาตลอดทั้งแคมเปญเพื่อดูว่าคุณอาจพบอะไรอีกบ้าง
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

God of War Ragnarok ไม่ใช่เกมโอเพนเวิลด์อย่างเคร่งครัด เช่นเดียวกับภาคแรก มีอาณาจักรให้เยี่ยมชมและสำรวจ แต่ละแห่งมีสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ ภารกิจเสริม ของสะสม รวมถึงหีบ Nornir ที่มีกลไกไขปริศนาเบา ๆ ปริศนายังมีการตั้งค่าแยกต่างหากในเมนูการเข้าถึงที่กว้างขวาง ทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นหรือชะลอวัตถุเพื่อให้ให้อภัยมากขึ้น

ผู้เล่นจะได้วิ่ง ปีนเขา หรือใช้ Blades of Chaos บนจุดที่กำหนดเพื่อแกว่งไปมาระหว่างหิ้งเมื่อสำรวจอาณาจักร มีการเพิ่มเติมใหม่ในรูปแบบของเลื่อนลากโดยหมาป่าสองตัวที่ช่วยให้ Kratos และ Atreus สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ อาณาจักร Midgard ที่ปกคลุมไปด้วยหิมะได้อย่างง่ายดาย ในสภาพแวดล้อมที่อบอุ่น เรือแคนูจะกลับมา และถึงแม้จะใช้งานยุ่งยากสักหน่อย แต่ก็มอบโอกาสในการฟังเรื่องราวของมิมีร์และดื่มด่ำกับทิวทัศน์อันงดงาม

God of War Ragnarok เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าทึ่งให้พบปะ ซึ่งบางตัวคุณจะได้ต่อสู้เคียงข้างกัน
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

ส่วนหนึ่งของความสุขในการสำรวจอาณาจักรเหล่านี้คือการที่คุณจะได้สำรวจอาณาจักรเหล่านี้ด้วยใคร โดยไม่เปิดเผยมากเกินไป ในขณะที่ Kratos, Atreus และ Mimir เป็นทั้งสามคนหลัก แต่ก็มีโอกาสที่จะต่อสู้ร่วมกับตัวละครอื่น ๆ ใน God of War Ragnarok แม้ว่าข้อมูลของพวกเขาในการต่อสู้จะคล้ายกัน แต่ก็ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ และดูว่าพวกเขามีปฏิสัมพันธ์อย่างไรนอกฉากคัตซีน อีกครั้ง มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ จากเกมแรก แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่เน้นย้ำความใส่ใจในรายละเอียดที่ Santa Monica Studio นำมาไว้บนโต๊ะ โดยรู้ว่าจะต้องเพิ่มอะไรเพื่อทำให้ประสบการณ์ที่เป็นตัวเอกอยู่แล้วเป็นประสบการณ์พิเศษ

อาร์มาเก็ดดอน

Santa Monica Studio นำคำแนะนำของ Kratos ที่ว่า "ดีขึ้น" และทำให้ God of War Ragnarok ดีขึ้นกว่าภาคแรก
แหล่งที่มา:เพลย์สเตชัน

Santa Monica Studio เก็บภาพสายฟ้าในขวดเป็นครั้งที่สอง God of War Ragnarok ทำให้ฉันพูดไม่ออก มันเป็นเกมที่สวยงามทั้งภาพและการเล่าเรื่อง ทีมงานได้จัดการเพื่อนำเอาสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับเป็นสิ่งมหัศจรรย์มาขยายออกไป โดยมอบผลงานชิ้นเอกให้กับผู้เล่น ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่อยู่บนยอดวิหารของ God of War


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส PlayStation 5 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ God of War Ragnarok มีวางจำหน่ายวันที่ 9 พฤศจิกายน 2022 บน PlayStation 5 และ PlayStation 4

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์