Wo Long: Fallen Dynasty ผสมผสาน Nioh กับ Dynasty Warriors ได้อย่างน่าอัศจรรย์

จนถึงตอนนี้ Wo Long สามารถสร้างสมดุลที่กลมกลืนระหว่างความท้าทายที่เหมือนวิญญาณและการกระทำที่รวดเร็วของ Ninja Gaiden

อย่าตีรอบพุ่มไม้ Wo Long: Fallen Dynasty เป็นหนึ่งใน IP ใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการพัฒนาในขณะนี้ หากคุณไม่มีโอกาสได้เล่นเดโมของเกมในเดือนกันยายน แฟน ๆ ต่างก็ชื่นชมการดัดแปลงแฟนตาซีมืดของ Team Ninja ในยุคสามก๊กจากผู้ผลิต Bloodborne และ Nioh กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ Dynasty Warriors ผ่านทาง Dark Souls และหลังจากเล่นเดโม PS5 ใหม่ความยาว 25 นาทีของเกมแบบปิดแล้ว ฉันก็พร้อมแล้ว

จีนไม่ได้นอนอีกต่อไปแล้ว

เมื่อสร้างไฟ นกไฟ Zhuque นี้คืออัญเชิญ Divine Beast เริ่มต้นของฉัน
แหล่งที่มา:ทีมนินจา

นอกเหนือจากเกมสามก๊ก, Jade Empire และบางทีอาจเป็น Dragon Ball ในความหมายกว้างๆ แล้ว แฟนตาซีและเทพนิยายจีนยังไม่ค่อยถูกใช้เป็นฉากหลักในการเล่นเกม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Wo Long น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีเรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงปลายราชวงศ์ฮั่นในปี ค.ศ. 149 โดยนำฮีโร่และตำนานทางประวัติศาสตร์อย่าง Zhao Yun, Zhang Liang และ Lu Bu ในยุคนั้นมาอยู่ภายใต้แสงที่ดุเดือดยิ่งขึ้น แน่นอนว่าแฟน ๆ ของ Dynasty Warriors เช่นตัวฉันเองจะจำเจ้าหน้าที่บางคนจากกบฏโพกผ้าเหลืองได้ แต่ฉันพนันได้เลยว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะพบว่าสัตว์ประหลาดของจีนและการอ้างอิงทางวัฒนธรรมตลอดทั้งเกมเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี ผู้พัฒนา Team Ninja พูดมากในระหว่างการเดโม โดยต้องการสร้างเกมที่คล้ายกับ Nioh แต่ไม่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ระหว่าง Wo Long และ Black Myth: Wukong การกลับมาอีกครั้งของจีนโบราณในฐานะแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจนั้นดูอยู่ในมือที่ดีแล้ว

ด้วยคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับการควบคุม ทีม Koei Tecmo และ Team Ninja ก็ส่งฉันตรงไปที่กลางเกมบนภูเขาแห้งแล้งชื่อ Dongshan ระหว่างตัวเลือกต่างๆ สำหรับการเริ่มสร้าง แต่ละตัวเลือกจะแสดงด้วยหนึ่งในห้าองค์ประกอบแบบดั้งเดิมของจีน ฉันเลือก Fire เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในการโจมตี แม้ว่าจะเป็นความรอบคอบที่จะเปลี่ยนไปใช้บิลด์น้ำเมื่อมองย้อนกลับไป เมื่อพิจารณาถึงศัตรูที่เป็นธาตุไฟทั้งหมดที่ฉันกำลังเผชิญหน้า ฉันติดอยู่กับไฟตลอดการสาธิต (และก็เป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดในท้ายที่สุด)

มังกรหมอบ วิญญาณที่ซ่อนอยู่

การปรับระดับจะใช้ระบบห้าองค์ประกอบแบบจีนดั้งเดิม
แหล่งที่มา:ทีมนินจา

เห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้นว่า Wo Long รวดเร็ว ตัวละครของคุณมีความคล่องตัวและความเร็วในการเคลื่อนที่มากกว่าตัวเอกในเกม Souls ทั่วๆ ไป ถ้าฉันต้องวางมันไว้ที่ไหนสักแห่งในระดับ Team Ninja มันก็อยู่ระหว่าง Nioh และ Ninja Gaiden นักพัฒนาต้องการที่จะรักษาความไหลลื่นของศิลปะการต่อสู้แบบจีนที่ใช้อาวุธซึ่งเปลี่ยนระหว่างการรุกและการป้องกันได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าฉันจะถือหอก ดาบหรือดาบคู่ ฉันสามารถหลบการโจมตีของศัตรูได้อย่างสง่างามด้วยการเตะแบบผีเสื้อ ก่อนที่จะโจมตีด้วยการแทงอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเกมเน้นการโจมตีโดยใช้อาวุธ Bruce Lee และ Crouching Tiger น้อยกว่า ซึ่งเหมาะสมเพราะ "Wo Long" แปลว่า "Crouching Dragon" ในภาษาอังกฤษ ถึงกระนั้น ฉันจินตนาการว่าสตรีมเมอร์ที่มีทักษะสูงบางคนจะพยายามเล่นเกมโดยไม่ต้องใช้อาวุธและใช้หมัดเป็นฐานในเวลาที่กำหนด

หากไม่มีระบบความแข็งแกร่ง Wo Long จะเลือกใช้ระบบวิญญาณที่รักษาความตึงเครียดให้สูง ในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะไม่เหนื่อยล้าหรือเล่นแบบตั้งรับมากเกินไป วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายวิธีการทำงานคือการนึกถึงกระดานหกที่แสดงถึงทั้งโมเมนตัมและความแข็งแกร่ง หากคุณบล็อก หลบเลี่ยง หรือร่ายเวทมนตร์คาถาบ่อยเกินไป คุณจะสูญเสียจิตวิญญาณจนกว่าคุณจะมึนงงเป็นเวลาหลายวินาที ในทางกลับกัน การปะทะและการเบี่ยงหรือปัดป้องการโจมตีในเวลาที่เหมาะสมจะสร้างจิตวิญญาณของคุณ ฉันใช้เวลาประมาณห้านาทีในการทำความเข้าใจว่า Team Ninja ต้องการอะไร เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าระบบวิญญาณเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากแนวคิดของเกมที่เคลื่อนไหวได้ง่ายระหว่างการรุกและการป้องกัน

โอบกอดผู้ถือธงภายในของคุณ

การชูธงการต่อสู้ครั้งใหญ่นี้เปรียบเสมือนการจุดกองไฟในดวงวิญญาณ
แหล่งที่มา:ทีมนินจา

ก่อนที่ฉันจะเผชิญหน้ากับศัตรูคนแรก ฉันได้รับแจ้งให้พักบนธงการต่อสู้ ซึ่งเชื่อมโยงกับการทำงานของทั้งระบบการเกิดใหม่และระบบขวัญกำลังใจ เช่นเดียวกับวิญญาณแบบดั้งเดิม ปักธงก็เหมือนกับการจุดกองไฟ มันทำหน้าที่เป็นจุดตรวจหลัก ส่งศัตรูทั้งหมดกลับคืนสู่สนามรบ ช่วยให้คุณสามารถแปลง Qi จากศัตรูที่ล้มลงเป็นแต้มเพื่อปรับระดับตัวละคร และกู้คืนวัสดุสิ้นเปลือง Dragon's Cure Pot ทั้งหมดของคุณ นอกจากนี้ยังมีธงเล็กๆ บนแผนที่ที่คุณสามารถยกขึ้นได้เช่นกัน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องค้นพบถึงแม้ว่ามันจะให้การเสริมพลังเพียงเล็กน้อยเท่านั้นก็ตาม

ในขณะเดียวกัน ระบบขวัญกำลังใจก็ทำหน้าที่เป็นตัวเสริมตัวละครโดยรวม โดยที่ศัตรูบางตัวมีค่าภัยคุกคามที่แตกต่างกัน การเอาชนะศัตรูจะสร้างกำลังใจให้กับคุณ โดยที่ศัตรูที่อันตรายจะปลุกกำลังใจได้เร็วขึ้น ทุกครั้งที่คุณตาย คุณจะกลับไปยังจุดธงหลักจุดสุดท้าย และกำลังใจของคุณจะถูกรีเซ็ตเป็นระดับ Fortitude ซึ่งจะถูกกำหนดโดยจำนวนธงที่คุณสร้างไว้ในเลเวล อย่างไรก็ตาม ศัตรูที่ฆ่าคุณ (หรือแม้แต่ผู้เล่น Co-op คนอื่น) จะได้รับกำลังใจและจะเอาชนะได้ยากขึ้นในครั้งต่อไป ความเสี่ยงและผลตอบแทนอย่างที่พวกเขาพูด

เรียนรู้อย่างยากลำบาก

ช็อตหนึ่งก่อนที่ตัวลิ่นที่ถูกหนามแหลมนี้จะฆ่าฉันเป็นครั้งที่สอง
แหล่งที่มา:ทีมนินจา

นั่นส่วนหนึ่งทำให้ฉันพ่ายแพ้อย่างย่อยยับหลายครั้งด้วยสิ่งที่ดูเหมือนลูกผสมปีศาจระหว่างตัวลิ่นยักษ์กับฮันนี่แบดเจอร์ ฉันแน่ใจว่ามันมีชื่อจริง แต่อาจเป็น Evil Sonic Spinball ที่ทำให้ฉันล้มเหมือนพินโบว์ลิ่งขนาดเท่าคน ในความพยายามครั้งที่สามของฉัน ฉันแทบจะไม่สามารถเสียบสัตว์ร้ายตัวนี้ได้ด้วยสุขภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ท่ามกลางเสียงประโคมข่าวของผู้พัฒนา มีมอนสเตอร์อีกสองสามตัวอยู่ในบริเวณนั้น แต่ไม่มีไอเทมสิ้นเปลืองด้านสุขภาพเหลืออยู่เลย ฉันรีบพึมพำกับตัวเองว่า "ใช่ ไม่ ขอบคุณ" และรีบวิ่งไปยังจุดตรวจสุดท้ายต่อหน้าเจ้านาย

ทันใดนั้นฉันก็ถูกปลูกไว้ตรงกลางสนามกีฬาทรงกลมที่ทรุดโทรมเพื่อต่อสู้กับหมูป่าตัวใหญ่ มันเหยียบย่ำฉันหลายครั้ง ทำให้ฉันท้องแบน และบดขยี้ฉันจนแทบจะเป็นก้อน แต่ด้วยความพ่ายแพ้แต่ละครั้ง ฉันได้เรียนรู้รูปแบบการโจมตีของมัน และเชี่ยวชาญมากขึ้นในการปัดป้องการโจมตีชาร์จของมัน ด้วยคำติชมจากการสาธิตสาธารณะ Team Ninja ได้ปรับกรอบเวลาสำหรับการโก่งตัว และฉันก็สัมผัสได้ถึงการปรับปรุง ที่สำคัญกว่านั้น ฉันตัดสินใจใช้เวทย์มนตร์ไฟและ Divine Beast Zhuque อัญเชิญอย่างดุเดือด เมื่อรวมกับเวลาที่เหมาะสมในการปัดป้อง กลยุทธ์นี้ทำให้ฉันเผาหมูป่าด้วยความเสียหายอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป และฟันมันจนกลายเป็นหมูย่างในที่สุด อร่อยเพียง

บนเส้นทางแห่งความสามัคคี

หลังจากเรียนรู้วิธีปัดป้องและร่ายเวทย์ไฟในเวลาที่เหมาะสมแล้ว หมูป่าตัวใหญ่ตัวนี้ก็ไม่มีปัญหา
แหล่งที่มา:ทีมนินจา

Wo Long: Fallen Dynasty ดูท้าทายพอๆ กับเกมแนว Souls อยู่แล้ว ในขณะที่แฟนเกมแนวแอ็คชั่นก็เข้าถึงและเข้าถึงได้ ฉันรู้สึกประหลาดใจที่สามารถรับสิ่งที่ดูเหมือนระบบที่ซับซ้อนมากได้อย่างรวดเร็วตั้งแต่แรกเห็น เพื่อเรียนรู้วิธีเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งหลายชุดผ่านการลองผิดลองถูก ผู้พัฒนา Team Ninja ไม่มีแผนที่จะมีการเดโมสาธารณะอีกก่อนเปิดตัว และจะดำเนินการปรับแต่งเกมต่อไปในขณะที่เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม 2023 โดยจะวางจำหน่ายบน PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox หนึ่งและพีซีผ่าน Steam และ Microsoft Store ยิ่งไปกว่านั้น Wo Long จะวางจำหน่ายวันแรกบน Xbox Game Pass เช่นกัน

กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมต่างๆ ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role