สวัสดีเหล่าผู้พิทักษ์ และขอขอบคุณที่เข้ามาดู 7 Tower Thoughts ประจำสัปดาห์นี้ ฉันตื่นเต้นมากที่ได้รับการขอให้นำ 7TT สุดท้ายมาให้คุณในฐานะแขกรับเชิญในสัปดาห์นี้ ในขณะที่เรายังมีซีซั่น 19 อยู่ในใจ
หลังจากทำกิจกรรมชุมชนเสร็จเรียบร้อย สัปดาห์ที่ผ่านมามีความน่าสนใจในแง่ของการมองย้อนกลับไปที่ Season of Plunder ในขณะเดียวกันก็จับตาดู Lightfall ด้วยทั้งด้านบวกและด้านลบในแต่ละฤดูกาลและเกมหลักที่กำลังจะตามมา
กิจกรรมชุมชน: กระแสน้ำที่เพิ่มขึ้น
ความคาดหวังสูงสำหรับกิจกรรมนี้ซึ่งนำไปสู่สัปดาห์สุดท้ายของฤดูกาลแห่งการปล้น สำหรับหลาย ๆ คน ฤดูกาลนี้ค่อยๆ จางหายไปเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนพร้อมกับบทสุดท้ายของเรื่องราวตามฤดูกาล ดังนั้นนี่คือสิ่งที่ผู้เล่นมองว่าเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาลที่ 19
การพูดคุยเมื่อเร็ว ๆ นี้ในชุมชนภารกิจลับถูกหรือผิดดูเหมือนจะกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังต่อเหตุการณ์ที่น่าสนใจและมีศักยภาพสำหรับกิจกรรมใหม่ น่าเสียดายที่ไม่เป็นไปตามความคาดหวังเหล่านี้ เหตุการณ์นี้วนเวียนกลับไปถึงบางสิ่งที่ตอนนี้กลายเป็นจุดที่ผู้พิทักษ์เหนื่อยล้ามานานแล้ว: การเล่นเนื้อหาเก่าเพื่อพัฒนาคุณสมบัติใหม่
ไม่นานหลังจากกิจกรรมเปิดตัว ก็มีการค้นพบช่องโหว่ ซึ่งหมายความว่ากิจกรรมจะจบลงภายในเวลาประมาณ 24 ชั่วโมง งานอีเว้นท์ระยะเวลาสองสัปดาห์ผ่านไปเร็วกว่าใครๆ ที่คาดไว้ และฉันคิดว่าไม่ว่าเราจะได้เนื้อหาอะไร มันก็ช่วยพัดลมออกจากเรือได้จริงๆ
ด้านบวกก็คือ เป็นเรื่องดีเสมอที่จะเห็นการกระทำส่งผลต่อด้านภาพของเกม และการซ่อมแซมของไตรมาส Eliksni แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาในการเล่าเรื่องนั้น นอกจากนี้ ยังมีการติดตามการบริจาคแบบสดๆ และผู้เล่นสามารถบริจาควัสดุทั้งหมดได้ในคราวเดียว ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เป็นมิตรต่อชุมชนโดยรวมมากกว่ามาก หวังว่าเราจะได้เห็นระบบเหล่านี้อีกครั้งในอนาคต
ฤดูกาลที่ 19
ฉันตื่นเต้นกับซีซัน 19 มาก ซีซันที่นำไปสู่ Lightfall มีความรู้สึกพิเศษเหมือนกับซีซันออฟเดอะลอสที่นำไปสู่ราชินีแม่มด ฤดูกาลของปีนี้ทำให้เกิดเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมซึ่งแยกออกจาก Witch Queen ซึ่งฉันคิดว่าส่วนใหญ่เชื่อมโยงกันอย่างดีจนนำไปสู่ซีซั่น 19 เพื่อให้เราได้เข้าสู่ Destiny 2 DLC ตัวต่อไป
สิ่งสำคัญที่ฉันจะดูในซีซั่น 19 คือการวนซ้ำของเนื้อหา เนื่องจากไม่มีการดัดแปลงคลาสย่อยให้เจาะลึกจริงๆ จึงจะมีการเน้นที่เนื้อหาตามฤดูกาลมากยิ่งขึ้นรวมถึงการไล่ล่าของรางวัลด้วย เรารู้ว่ามีการประดิษฐ์อาวุธสำหรับอาวุธโจมตี Deep Stone Crypt และฉันไม่แน่ใจว่าจะตื่นเต้นแค่ไหนที่ได้อ่านเนื้อหาเก่าๆ ฉันหวังว่าข้อกำหนดจะลดลงจากห้าเหลือสามในการไล่ล่ายานเพื่อลดการบดและเพิ่มความสนุกสนานในการจู่โจมแบบเก่า ฉันตั้งตารอที่จะเดินทางกลับยุโรปพร้อมกับกลุ่มของฉันเพื่อการโจมตีในสัปดาห์หน้า
ฉันรู้สึกว่าฤดูกาลนี้ต้องมีส่วนร่วมและมีการลงทุนและความสนุกสนานที่ลงตัว ฉันคิดว่า Plunder มีด้านที่สนุก แต่การลงทุนและการฝึกฝนนั้นยากเกินไป ซึ่งทำให้ค่อนข้างสั่นสะเทือนเมื่อต้องกระโดดไปรอบๆ กิจกรรม Ketchcrash สำหรับฉันนั้นยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นหวังว่ากิจกรรมซีซั่น 19 จะยังคงดำเนินต่อไป และของรางวัลประจำฤดูกาลจะท้าทายสิ่งที่เราชื่นชอบในปัจจุบัน
เวลาดันเจี้ยนใหม่
นี่คือจุดที่ฉันจะมุ่งความสนใจไปที่ซีซั่น 19 และดันเจี้ยนเปิดตัวในวันที่ 9 ธันวาคม แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีซั่น 19 ในทางเทคนิค แต่ก็ไม่สามารถเพิกเฉยได้เนื่องจากเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะนำไปสู่ Lightfall เนื้อหา Endgame เป็นจุดสนใจหลักของฉัน นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันมีส่วนร่วมมากที่สุด เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับดันเจี้ยนใหม่ในขณะที่เขียน แต่มีข่าวลือแล้วว่ามันจะเป็นดันเจี้ยนธีม Vex ซึ่งเป็นสิ่งที่เรายังไม่เคยเห็นใน Destiny 2
ฉันหวังว่าจะมีอาวุธที่ท้าทายช่องที่ดีที่สุดในปัจจุบันเพื่อทำให้การไล่ล่าปล้นน่าตื่นเต้นรวมถึงชุดเกราะสุดเจ๋งที่คุ้มค่าที่จะติดตาม ความเป็นคู่ได้ตอกย้ำความสมดุลนี้ ดังนั้นจึงมีมาตรฐานที่สูงอยู่แล้ว เนื่องจาก Heartshadow ยังคงหลบเลี่ยงการเข้าใจของฉัน จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่าดันเจี้ยนแปลกใหม่ปรากฏขึ้นหรือไม่ และจะหาได้อย่างไร Triumphs ที่เพิ่มโอกาสที่จะร่วงลงถือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ และผมจะดำดิ่งสู่วันนั้นอีกครั้งในครั้งนี้
สถานะของ PVP
จุดเจ็บปวดที่ใหญ่ที่สุดใน Destiny ในตอนนี้น่าจะเป็น PVP สิ่งที่ผมทำใน PVP ใน Destiny คือ: เมื่อ PVP ชนะ Destiny ก็ชนะ
ฉันมาจาก Halo: Combat Evolved ฉันซื้อ Destiny เพราะ Bungie และ Halo นั้นดีแค่ไหนในฐานะเกม PVP ฉันไม่ค่อยสนใจ PVE มากนักเมื่อมาเล่นเกมครั้งแรก แต่เครดิตของ Destiny ทำให้สิ่งนั้นเปลี่ยนไปสำหรับฉัน และฉันก็สนุกกับเกมทั้งสองด้านได้มากเช่นกัน อย่างไรก็ตาม รู้สึกเหมือนกับว่าตอนนี้ PVP เป็นเพียงความคิดในภายหลัง และมาสักระยะหนึ่งแล้วที่ทำให้ฉันมาเยือนมันน้อยลงเรื่อยๆ และความเพลิดเพลินของฉันก็เริ่มหายไป
ตัวอย่างเช่น ฉันชอบ Trials ตั้งแต่วันแรกใน House of Wolves และยังคงเชื่อมั่นว่า Trials ที่รุ่งโรจน์นั้นยิ่งใหญ่สำหรับ Destiny แต่อย่าเข้าใจฉันผิด การบำรุงรักษามันเป็นงานใหญ่สำหรับ Bungie เช่นเดียวกับการทำให้ผู้พิทักษ์จำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถสนุกไปกับมัน ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นในซีซั่น 19 พร้อมระบบการจัดอันดับนั้นน่าสนใจ แต่เมตาดาต้าในปัจจุบันและความรู้สึกของ PVP ในความคิดของฉัน จะทำให้หลาย ๆ คนไม่สามารถระงับสิ่งนี้ได้ ซึ่งรวมไปถึงการให้รางวัลแก่ผู้ที่พยายามปีนภูเขาและไปถึงระดับสูงสุดในช่วงเปิดตัวไม่เพียงพอ ตลอดจนการเลือกเครื่องสำอางและอุปกรณ์ที่คุ้มค่าแก่การไล่ล่าเมื่อไปถึงแต่ละระดับ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นในภายหลังตามที่ได้รับการยืนยันจาก Bungie เอง แต่ PVP มีความผันผวนอย่างมากใน Destiny 2 ในขณะนี้ ซึ่งหากขาดตอนเปิดตัว ฉันกลัวว่าผู้เล่นจะยอมแพ้ก่อนที่มันจะได้ขาจริงๆ
ฉันอยากเห็น PVP ทำได้ดีใน Destiny ฉันจะไม่รักอะไรมากไปกว่าการได้มีอาการคันนั้นอีกครั้งและมุ่งมั่นที่จะบรรลุอันดับสูงสุดในการแข่งขัน สำหรับตอนนี้ ฉันแค่อยากเห็นการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในโหมดเกม และหวังว่ามันจะถึงจุดสูงสุดอีกครั้ง ซึ่งรวมถึงการสื่อสารอย่างสม่ำเสมอจาก Bungie แผนที่เพิ่มเติมที่จะหมุนเวียน และความสมดุลที่ดีของโหมดเกม การปะทุกำลังเป็นที่นิยมและฉันอยากเห็นมันมากกว่านี้
เพื่อให้เข้าใจสิ่งนี้ได้อย่างแท้จริง Youtuber ที่มีชื่อเสียงและ PVPer Aztecross ได้สร้างวิดีโอที่ค่อนข้างน่ากลัวเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ PVP ในสัปดาห์นี้ ตรวจสอบออกด้านบน
การปล้นสะดมเป็นรายการตามฤดูกาล
Season of Plunder สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า ไม่ใช่ฤดูกาลที่เลวร้ายเลย มันนำเสนอสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเป็นการผจญภัยที่มุ่งเน้นมากขึ้นใน Destiny มากกว่าความหายนะและความเศร้าโศกที่เราเคยเห็นในฤดูกาลที่ผ่านมา
สิ่งสำคัญที่ฉันคิดว่า Bungie ไม่เหมาะสมกับ Plunder คืออัตราส่วนของความสนุกสนานและความบดขยี้ ยกตัวอย่าง Scallywag Seal มันมีอุปสรรคหนักอยู่เบื้องหลังเมื่อหน่วยซีลประจำฤดูกาลควรจะเกี่ยวกับการเพลิดเพลินกับฤดูกาลและโจมตีจังหวะสำคัญทั้งหมด การเอาชนะ Ruffians 50 คนเข้ามาในความคิดทันที และแม้ว่า Bungie จะได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง แต่บางครั้งก็อาจสายเกินไปสำหรับผู้เล่น ทีมจำเป็นต้องแก้ไขยอดคงเหลือเหล่านี้ให้ถูกต้องเมื่อเปิดฤดูกาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่เราลึกลงไปถึง 19 ฤดูกาลแล้ว
เนื้อหาที่สร้างแรงบันดาลใจเหล่านี้คือสิ่งที่ผู้พิทักษ์หลายคนมุ่งมั่นในเกมและมองเห็นความก้าวหน้าเชิงบวกและเป้าหมายที่แข็งแกร่งในการไล่ล่าความช่วยเหลือนั้นตลอดทั้งฤดูกาล
สำหรับฉัน ฉันชอบ Plunder โดยรวมมากกว่าเมื่อเทียบกับ Haunted ฉันคิดว่า Plunder ตรงประเด็นมากกว่าว่าฤดูกาลควรเป็นอย่างไร เพียงแต่ต้องมีเนื้อหาที่มีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้น ฉันจะออกจากฤดูกาลนี้เพียงแค่เลเวล 300 ขึ้นไปเท่านั้น ดังนั้นฉันจะได้รับ Destiny เป็นจำนวนมากอย่างแน่นอน
ความแตกต่างระหว่างความสนุกและการบดในปัจจุบัน
ฉันได้พูดถึงเรื่องนี้ก่อนหน้านี้ในการชันสูตรพลิกศพของ Plunder และนี่เป็นข้อสังเกตมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันได้เห็นในโซเชียลของ Destiny ในช่วงท้ายๆ รวมถึง Twitter, Reddit และแม้แต่กับ Clan Discord ของฉัน มีเสียงรบกวนมากมายเกี่ยวกับลูปการเล่นเกมในปัจจุบัน และฉันไม่อยากจะเรียกว่ามันเหนื่อยหน่ายในนามของผู้เล่นบางคนที่รู้สึกได้ถึงมันมากที่สุด
สำหรับฉันดูเหมือนว่าเมื่อมีซีซันหรืออีเวนต์ใหม่เกิดขึ้น อาจมีการเน้นไปที่การเล่นเนื้อหาเก่าเพื่อให้ก้าวหน้าไปมาก ส่งผลให้หลายคนรู้สึกเบื่อหน่ายกับลูปเดิมๆ ที่เราดำเนินการมาหลายครั้งแล้ว ประสบการณ์แตกต่างกันไปในแต่ละผู้เล่นแน่นอน การบดนี้รวมการบดพลัง +10 ตามฤดูกาลด้วย ซึ่งฉันเกี่ยวข้องเนื่องจากการอัปเลเวลเพื่อเล่นเนื้อหาที่เชี่ยวชาญก่อนหน้านี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกสนุกเสมอไป ท้ายที่สุด สิ่งนี้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงฤดูกาล เช่นเดียวกับการร้องขอให้เพิ่มจุดเน้นหลักของเกม
ประเด็นหลักของฉันคือ Bungie อาจต้องการพิจารณาแนวทางที่หากมีข้อกำหนดในการเข้าชมเนื้อหาเก่า ก็สามารถอัปเดตด้วยตัวแก้ไขตามฤดูกาลหรือเพิ่มสิ่งจูงใจเพื่อให้แน่ใจว่ามีความรู้สึกของความก้าวหน้าและความเพลิดเพลินมากขึ้น
ฉันคิดว่าตัวอย่างที่ดีที่นี่คือชื่อเสียงสองเท่าหรือสัปดาห์ปล้นสองเท่า มันไปไกลได้เพียงเพราะของปล้นไม่ได้เปลี่ยนสม่ำเสมอเพียงพอหรือไม่มีอุปกรณ์ใหม่เลย ฉันไม่ได้แนะนำว่าเราควรจะได้ไอเทมใหม่ 10 ชิ้นต่อฤดูกาล แต่แครอทสำหรับไล่ล่าก็ทำได้ดี ตัวอย่างเช่น ตัวดัดแปลงใหม่ (เช่น Small Arms จาก Destiny 1) สำหรับฤดูกาลใน Strikes ทำให้เรารู้สึกมีพลังและคำนึงถึงอุปกรณ์ที่ใช้น้อย แนวคิดอีกประการหนึ่ง แม้จะยากต่อการนำไปปฏิบัติ แต่ก็เป็นการเปลี่ยนประเภทศัตรูในการโจมตี คงจะสนุกดีถ้าได้เห็น Fallen ใน Insight Terminus
นอกจากนี้ ทุก Triumph หรือภารกิจใหม่ไม่จำเป็นต้องไล่ล่าเป็นจำนวนมาก บางครั้งแนวทางที่คล่องตัวและก้าวหน้ายิ่งขึ้นก็ทำให้รู้สึกดีขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้อาจดึงดูดผู้คนให้ยอมรับมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเมื่อมีเนื้อหาแบบหยดมาสัปดาห์ต่อสัปดาห์และผู้เล่นมองหาเป้าหมายต่อไป
การเตรียมตัวฤดูกาลหน้า
การบดเงินรางวัลเริ่มต้นขึ้นแล้ว! ไม่ มันไม่จำเป็น แต่ฉันเป็นผู้เล่นที่มองว่าเงินรางวัลเป็นงานน่าเบื่อมากกว่าที่จะสนุกสนานในตอนนี้ เมื่อ Season Pass ของฉันถึง 100 ฉันจะหยุดรับค่าหัวเกือบทั้งหมด ยกเว้นเมื่อฉันต้องการปลดล็อกม็อดอาร์ติแฟกต์เฉพาะ
การทำความสะอาดห้องนิรภัยอยู่ถัดไปในรายการของฉัน ฉันชอบที่จะได้พื้นที่ห้องนิรภัยเพิ่มขึ้น แต่มันหมายความว่าตอนนี้ฉันมีห้องนิรภัยอยู่ 599 ห้อง แทนที่จะเป็น 499 ห้อง! ฉันติดใจมากเกินไปและสงสัยว่าการส่งอาวุธครั้งถัดไปจะบัฟสิ่งที่ฉันไม่เคยใช้มาก่อน Auto Rifle ให้เป็นระดับเทพหรือไม่ เพราะคุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าเมื่อใดที่ต้นแบบที่ถูกใช้น้อยเกินไปจะยิงขึ้นไปถึงจุดสูงสุด เอาจริงเอาจังกับการประดิษฐ์ในตอนนี้ นี่เป็นเวลาที่เหมาะที่สุดที่จะปลดปล่อยการทำความสะอาดห้องนิรภัย ฤดูกาลใหม่หมายความว่าฉันจะบันทึกทุกสิ่งที่ฉันเจอไม่ว่าจะม้วนไหนก็ตาม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีพื้นที่
ฉันค่อนข้างสนุกกับการใช้เวลาในฤดูกาลเพื่อทำเครื่องหมายภารกิจ เป้าหมาย หรือแม้แต่การพักเพื่อรู้สึกสดชื่นเมื่อกลับมา ฉันคิดว่ายังมีอะไรอีกมากมายให้ตั้งตารอในฤดูกาลที่นำไปสู่ส่วนขยายใหม่ ดังนั้น หวังว่ามันจะส่งมอบ
ฉันขอขอบคุณที่คุณมาร่วมงานกับฉันในสัปดาห์นี้เพื่อเป็นแขกรับเชิญในรายการ 7 Tower Thoughts ยอมรับว่าตอนนี้รู้สึกเหมือนมีเมฆมืดครึ้มตามโมเดลตามฤดูกาลของ Bungie แต่สิ่งนี้สามารถพัดผ่านไปอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัวตามฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จ และหวังว่าจะเป็นประสบการณ์ดันเจี้ยนระดับสูงสุด แล้วเจอกันนะ การ์เดี้ยน
RiseOfBacon เป็น Redditor นักสะสมแผ่นเสียง ผู้ชื่นชอบคราฟต์เบียร์ และชื่นชอบกีฬาและเกมทุกประเภท พบเห็นบ่อยที่สุดใน r/DestinyTheGame ไม่ว่าจะโพสต์คำแนะนำหรือในส่วนความคิดเห็นที่เสนอเคล็ดลับ คำแนะนำ และแบ่งปันเรื่องราวของชัยชนะของ Destiny และการไล่ตามทอยทอย ติดตามเขาบน Reddit หรือ Twitter โดยใช้@RiseOfเบคอนเพื่อพูดคุยทุกสิ่งเกี่ยวกับ Destiny2