Warhammer 40K: Darktide Review - เจ้าจะต้องฆ่า

Darktide ทำให้เกิดอาการคันจาก Left 4 Dead ได้อย่างน่าพึงพอใจ แต่หลังจากดีเลย์มาหลายครั้ง ก็ยังคงมีความหยาบบริเวณขอบอยู่

Warhammer 40K: Darktide เป็นความพยายามของผู้พัฒนา Fatshark ในการสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่มืดมนจาก Warhammer: Vermintide 2 ที่ได้รับการยกย่อง การเปรียบเทียบเกม co-op แบบผู้เล่นหลายคนทั้งสองเกมต่อกันนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่าจะยุติธรรมกับ Darktide แล้ว Vermintide 2 ก็วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2018 และใช้เวลาสี่ปีที่ผ่านมาในการเพิ่มคลาสใหม่ ๆ มากมาย และระฆังและนกหวีดมากมายที่เล่นได้ดีกว่าที่เป็นอยู่มาก เมื่อเปิดตัว

อย่างที่คุณคาดหวัง Darktide เกือบจะอยู่ในเรือลำเดียวกัน อย่างที่พูดได้เลยว่า Vermintide 2 อยู่ระหว่างการเปิดตัวครั้งแรก รูปแบบการเล่นหลักนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบเสียงที่แข็งแกร่งและการต่อสู้ระยะประชิดที่อวัยวะภายใน แต่ก็ยังมีงานคืบหน้าอีกมาก เมื่อเปิดตัว เกมขาดฟีเจอร์หลักบางประการ จำนวนคลาสค่อนข้างต่ำ และปัญหาด้านประสิทธิภาพบางอย่างยังคงเป็นปัญหา แม้ว่าแพตช์ Day One จะปรับปรุงเสถียรภาพให้ดีขึ้นอย่างมาก ถึงกระนั้น Darktide ก็ทำให้ผู้เล่นสี่คนจาก Left 4 Dead คันเหมือนอย่างอื่นในขณะนี้

“ความบริสุทธิ์พิสูจน์อะไรไม่ได้”

ตำนานของ Warhammer 40K นั้นกว้างใหญ่และน่าเกรงขาม ดังนั้นถึงแม้ Darktide จะเป็นจดหมายรักของผู้พัฒนาถึงเกมสงครามจิ๋วยอดนิยมโดย Games Workshop แต่การเข้าสู่โลกของเกมจะใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคยหากคุณไม่มีความรู้มากนักเกี่ยวกับฐาน แรงบันดาลใจ. เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ง่ายกว่าหากคุณหลงไหลไปกับศัพท์แสงที่ใช้ภาษาละติน เช่น Sanctum Dictatis และ Psykhanium Darktide ไม่มีโคเด็กซ์หรืออภิธานคำศัพท์เพื่ออธิบายกลุ่มและสัตว์ประหลาดต่างๆ ในเกม ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนว่าบริบทที่ใหญ่กว่าของการเล่าเรื่องนั้นวางอยู่เพียงแขนเดียว

แต่ในตอนท้ายของวัน คุณไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการทำความเข้าใจการตีความตำนานที่เยือกเย็นและจริงจังของ Darktide อย่างถ่องแท้ คุณไม่จำเป็นต้องรู้รายละเอียดโดยละเอียดของการตั้งค่า Warhammer 40K ซึ่งมีเนื้อหาเสียดสีรุนแรงและเผด็จการ เพื่อสนุกกับการพ่นกระสุนใส่ศัตรูอันเดด ตามที่อธิบายไว้ในบทนำ คุณเป็นนักโทษที่พยายามเอาเกียรติยศกลับคืนมาหลังจากถูกจองจำในข้อหาก่ออาชญากรรมด้วยการกลายเป็นนักรบหน้าใหม่แห่ง Astra Militarum ซึ่งรับใช้พระเจ้าจักรพรรดิแห่งมนุษยชาติ โดยต่อสู้กับตัวแทนทั้งหมดของ Chaos โดยพื้นฐานแล้วมันถือเป็นความชั่วร้ายที่เป็นกลางตามกฎหมายเมื่อเทียบกับความชั่วร้ายที่วุ่นวาย แม้ว่า "ความเป็นกลางที่ชอบด้วยกฎหมาย" จะเปลี่ยนไปสู่ ​​"ความชั่วร้ายที่ชอบด้วยกฎหมาย" ในบางครั้ง เนื่องจากการรับรู้ถึงความขัดแย้งใดๆ ก็ตามถือเป็นความนอกรีต และคุณจะต้องฆ่าคนนอกรีตมากมายใน Darktide

หลังจากบทนำและภารกิจการสอนสั้น ๆ หลายอย่างบนเรือหลักที่เรียกว่า The Mourningstar เรื่องราวก็ค่อนข้างจะงัดแงะ การปลดล็อกคัตซีนเพิ่มเติมนั้นคุณต้องมีระดับความน่าเชื่อถือที่กำหนด แต่อัตราส่วนคือการเล่นเกมประมาณห้าชั่วโมงต่อเรื่องราวสามนาทีที่ดีที่สุด ดังนั้นเมื่อคุณทำภารกิจเสร็จสิ้นเพื่อดูฉากคัตซีนถัดไป คุณจะได้รับการอภัยสำหรับการลืมว่าตัวละครหลักคือใคร เนื่องจากจริงๆ แล้วตัวละครเหล่านั้นจะปรากฏขึ้นมาผ่านบทสนทนาเสียงในระหว่างภารกิจเท่านั้น นอกจากนี้ คัตซีนส่วนใหญ่มักพูดถึงพวกเขาโดยพูดว่า “ว้าว คุณยังมีชีวิตอยู่เหรอ? ฉันคิดว่าคุณไม่ห่วยเท่าที่ฉันคิด”

คุณเป็นแค่เนื้อสด

ดาบเลื่อยลูกโซ่ที่รัก! วรูม วรูม!
ที่มา: Shacknews

นอกเหนือจากประเด็นเรื่องการเล่าเรื่องแล้ว มันใช้เวลาไม่นานหลังจากการสร้างตัวละครก่อนที่คุณจะเข้าสู่ภารกิจแรก ตัวเลือกที่สำคัญที่สุดของคุณคือคลาสของคุณ ซึ่งจำกัดไว้เพียงสี่คลาสเมื่อเปิดตัว: รถถังที่แข็งแกร่ง Ogryn, ผู้เชี่ยวชาญระยะไกล Veteran, Zealot ผู้รอบด้านระยะประชิด และ Psyker นักเวทย์โจมตีระยะไกล ทั้ง Ogryn และ Zealot ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าหลัก ด้วยความสามารถพิเศษที่ทำให้พวกเขาพุ่งทะยานผ่านสนามรบได้ ทหารผ่านศึกเปลี่ยนเกมให้เป็น FPS แบบดั้งเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ Psyker ที่เหมือนพ่อมดสามารถระเบิดสมองของซอมบี้โดยแลกกับการสะสมอันตราย

ตัวเลือกการปรับแต่งไม่ได้ไปไกลกว่านั้นมากนัก ตัวเลือกสำหรับใบหน้า รอยสัก และทรงผมนั้นมีจำกัด และตัวเลือกสำหรับเครื่องแต่งกายก็ค่อนข้างแพงในช่วงแรก ดังนั้นอย่าแปลกใจที่จะพบว่าผู้เล่นประเภทเดียวกันดูคล้ายกันมาก การเลือกพื้นหลังและโฮมเวิร์ลดของตัวละครของคุณมีความสำคัญมากกว่า โดยให้บริบทและการเปลี่ยนแปลงในบทสนทนาของตัวละครระหว่างภารกิจ Zealot ตัวหลักของฉันมีนิสัยห้าวหาญเหมือนผู้พิพากษา ดังนั้นเขาจึงออกความเห็นแบบบ้าๆ บอๆ และแสดงความคิดเห็นที่ขัดแย้งกับการต่อสู้ที่เขาเผชิญอยู่ แต่ฉันก็ลองใช้ Psyker โรคจิตช่วงสั้นๆ ที่ดูเหมือนจะคุยกับผู้หญิงในจินตนาการของเขาด้วย โดยรวมแล้ว บทสนทนานั้นไม่ได้ดื่มด่ำเท่ากับตัวละครที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจาก Vermintide 2 หรือ Borderlands แต่มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างการเล่นเกมและตำนาน ในขณะเดียวกันก็ให้คุณปรับแต่งตัวละครของคุณเองได้

เมื่อคุณฝึกขั้นพื้นฐานที่ Psykhanium เสร็จแล้ว คุณจะเข้าสู่ภารกิจแรกโดยมีเพียงชุดคุกเป็นเกราะ (เพราะฉันคิดว่า "เนื้อสด" ไม่คุ้มกับเหล็ก) ด้วยอาวุธระยะประชิดระดับต่ำและปืน คุณถูกส่งออกไปสังหาร poxwalkers นับพัน ความไร้เดียงสาไม่ได้พิสูจน์อะไรในสายตาของ Inquisitors แต่การพิสูจน์คุณค่าของคุณต่อฝูงซอมบี้และความชั่วร้ายทุกรูปแบบหวังว่าคุณจะมีชีวิตอยู่ต่อไปอีกวัน

เหลือ 4 ดาร์คไทด์

ด้วยสิ่งศักดิ์สิทธิ์ จงฆ่า Plague Ogryn ด้วยไฟ!
ที่มา: Shacknews

สิ่งที่ Darktide โดดเด่นอยู่ที่รูปแบบการเล่นแบบเป็นทีม ควบคู่ไปกับกราฟิกที่แข็งแกร่งและการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม ทุกภารกิจใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 25 นาที ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของปาร์ตี้ ทักษะโดยรวม และความคุ้นเคยกับแผนที่ นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะทุบกากและสแกกหลายร้อยตัวด้วยดาบเลื่อยไฟฟ้า ซึ่งฟังดูน่าพึงพอใจทีเดียว ด้วยการโจมตีเบา ๆ ที่วุ่นวายหรือการโจมตีหนัก ๆ ที่แกว่งไปมาเป็นวงกว้าง Zealot ของฉันก็สามารถกวาดล้างฝูงคำรามที่ติดเชื้อได้โดยไม่ต้องเสียเหงื่อ หากการปะทะศัตรูในระยะใกล้นั้นไม่ฉลาดหรือเป็นไปไม่ได้ คุณสามารถชักปืนออกมาเพื่อยิงเฮดช็อตที่จัดตำแหน่งไว้อย่างดีหรือยิงปราบปรามแทนได้ การสำรวจแผนที่เล็กน้อยยังจะได้รับหีบ กระป๋องกระสุน หรือสถานีรักษาพยาบาลเป็นครั้งคราว เพื่อฟื้นฟูสุขภาพที่สูญเสียไป และล้างความเสียหายที่คุณสะสมในการต่อสู้กับ Chaos

เพื่อให้แน่ใจว่าปาร์ตี้จะอยู่ด้วยกัน Darktide มีกลไกหลายอย่างสำหรับสิ่งที่เรียกว่าการเชื่อมโยงกันของทีม การอยู่เคียงข้างสมาชิกกลุ่มจะช่วยเพิ่มการฟื้นฟูพลังแฝงให้กับความแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นเกราะป้องกันการโจมตีทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าการโจมตีระยะประชิดของศัตรูจะยังคงสร้างความเสียหายด้านสุขภาพอยู่บ้าง ความแกร่งสามารถฟื้นคืนได้ด้วยการสังหารระยะประชิด แต่การเกาะติดกันเป็นวิธีหลักในการฝ่าฟันฝูงซอมบี้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บแต่อย่างใด ถึงกระนั้น คุณจะยังคงพบกับผู้เล่นบางคนที่ต้องการเป็น Leeroy Jenkins คนต่อไปและฆ่าตัวตายและถูกจับ ผู้เล่นที่เสียชีวิตสามารถได้รับการช่วยเหลือที่ไหนสักแห่งในภายหลังในแผนที่ได้ แต่มันก็ขึ้นอยู่กับกลุ่มของคุณถ้าคุณต้องการช่วยพวกเขา คนส่วนใหญ่ทำแม้ว่าพวกเขาอาจไม่สมควรได้รับมันก็ตาม ฉันยังต้องพูดถึงด้วยว่าการปลงอาบัติหรือการท้าทายในเกม เช่นที่ต้องใช้ Psyker เพื่อฆ่าสัตว์ประหลาดโดยที่ทีมของคุณไม่สร้างความเสียหาย เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจอย่างน่าประหลาดและนำไปสู่การเล่นที่เห็นแก่ตัว

นอกเหนือจากการเชื่อมโยงกันของทีมแล้ว การอยู่ใกล้ชิดกันเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดจากชนชั้นสูงและศัตรูพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภารกิจที่มีความยากระดับสามกะโหลกหรือสูงกว่า แฟนๆ ของ Vermintide จะรับรู้ถึงศัตรูเหล่านี้บางส่วนว่าเป็นสกินของ Marauders, Berserkers, Chaos Warriors และ Maulers ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ถึงอย่างนั้น ระดับความท้าทายก็ยังสูงพอสมควร กับดักจะดักจับผู้เล่นในตาข่ายจนกว่าผู้เล่นคนอื่นจะสามารถปลดปล่อยพวกเขาได้ ในขณะที่ Pox Hound จะตรึงผู้เล่นไว้จนกว่าผู้เล่นอีกคนจะสามารถฆ่ามันได้ สไนเปอร์เป็นความท้าทายที่ต้องรับมือ เนื่องจากพวกเขาสามารถลดความแข็งแกร่งของคุณลงเป็นศูนย์ได้ด้วยการยิงนัดเดียว Pox Bursters จะโจมตีตัวเองในปาร์ตี้ หากคุณไม่สามารถส่งพวกมันเร็วพอจากระยะไกลได้ โดยบังเอิญ บอสก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน เช่น Plague Ogryn ตัวมหึมาหรือ Beast of Nurgle ที่มีลักษณะคล้ายทาก สิ่งที่แย่ที่สุดก็คือ Daemon Host ที่สามารถทำลายความแข็งแกร่งได้ด้วยการปัดเพียงไม่กี่ครั้ง ในความเป็นจริง พวกมันฆ่าได้ยากกว่าบอสคงที่บางตัวเมื่อสิ้นสุดภารกิจประเภทลอบสังหาร

การต่อสู้กับบอสที่ดุเดือดนั้นจับคู่กับเพลงประกอบที่เข้มข้นไม่แพ้กันซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd เพลงที่น่าจดจำที่สุด เช่น "Unrest in Thronesside" และ "Immortal Imperium" ผสมผสานจังหวะที่หนักแน่นเข้ากับบทร้องประสานเสียงในภาษาลาตินได้อย่างคล่องแคล่วเพื่อสร้างความรู้สึกแบบ "Heavy Metal Church" ที่ยิ่งใหญ่ ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม ยังมีแทร็กมากมายที่มีกลิ่นอายของเมทัลลิกที่เปิดกว้าง ซึ่งจับภาพหลุมนรกอุตสาหกรรมดิสโทเปียจำนวนมากที่คุณจะต้องต่อสู้ผ่าน เต็มไปด้วยท่อเหล็ก ท่อระบายน้ำที่เยือกเย็น และโรงไฟฟ้า สมมุติว่าไม่ว่าคุณจะไปที่ไหน ก็มีกลิ่นเหมือนเหล็กสองส่วน และกำมะถันสามส่วน แต่อย่างน้อยมันก็ดูน่าอัศจรรย์ ในทางที่รกร้าง เปื้อนเลือด และสึกกร่อน ทั้งกราฟิกและการออกแบบเสียงทำงานร่วมกันเพื่อทำให้บรรยากาศที่ไม่มีใครยอมใครและกดดันใน Darktide มีชีวิตขึ้นมา

ขอให้ข้าพเจ้าพ้นจากความบาปนี้เถิด

การปลงอาบัติ Malleus Monstronum ที่ไร้สาระนี้ต้องการให้ Psyker โซโล Monstrosity เดี่ยวโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสมาชิกในทีม
ที่มา: Shacknews

เนื่องจาก Darktide เพิ่งออกมาจากการสั่งจองเบต้าล่วงหน้า จึงไม่น่าแปลกใจที่เกมนี้จะค่อนข้างยากลำบาก ก่อนอื่นเลย มันขาดคุณสมบัติหลายอย่างตั้งแต่เปิดตัว โดยไม่มีตัวเลือกในการสร้างล็อบบี้ส่วนตัวหรือแมตช์เดี่ยว Fatshark วางแผนที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เฉพาะในเดือนธันวาคม ดังนั้นฉันจะไม่ทำมากเกินไปสำหรับเรื่องนั้น แม้ว่าคลาสในจำนวนที่จำกัดจะทำให้การจัดปาร์ตี้เป็นเรื่องที่คาดเดาได้ยากเกินไป สิ่งนี้จะกลายเป็นปัญหาน้อยลงในอีกสองสามปีข้างหน้า เนื่องจากมีการเพิ่มคลาสมากขึ้นในการอัปเดตในอนาคต แต่จำนวนคลาสยังคงค่อนข้างต่ำ

ยิ่งไปกว่านั้น Darktide สามารถใช้ความหลากหลายโดยทั่วไปได้มากขึ้น ภารกิจหลายสิบภารกิจจะพร่ามัวซึ่งกันและกันเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากบางครั้งพวกมันจะรีไซเคิลแผนที่เดียวกันและมีวัตถุประสงค์เดียวกันไม่มากก็น้อย โชคดีที่แผนที่ใหม่บางแผนที่ที่เปิดตัว เช่น Thronesside และ Spireside มอบการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีให้กับความงามของโรงไฟฟ้าที่สกปรกตามปกติ แต่มีหลายครั้งเท่านั้นที่คุณสามารถรีสตาร์ทการอัปโหลดหรือเฉือนกิ่งก้านปีศาจก่อนที่มันจะน่าเบื่อ นอกจากนี้ การหมุนแผนที่แบบสุ่มยังหมายความว่าคุณติดอยู่กับการเล่นชุดภารกิจที่จำกัดในระดับความยากที่คุณต้องการ ผู้พัฒนาอาจทำสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่สามารถสแปมภารกิจเดียวกันได้ แต่การไม่สามารถเลือกแผนที่บางแผนที่ในระดับความยากเฉพาะได้นั้น รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากกว่าที่จำเป็น

ความก้าวหน้าของคลาสยังค่อนข้างจำกัด เนื่องจากคุณสามารถเลือกได้เพียงหกความสามารถระหว่างทางจนถึงระดับ 30 และความสามารถเหล่านี้ส่วนใหญ่มักจะให้โบนัสเล็กน้อยสำหรับสถานการณ์เฉพาะ คลาสต่างๆ จะไม่ได้รับความสามารถใหม่ๆ เช่นกัน ดังนั้นความแตกต่างหลักระหว่างตัวละครในคลาสเดียวกันจึงขึ้นอยู่กับอาวุธเป็นหลัก และความหลากหลายของอาวุธก็เป็นเพียงค่าเฉลี่ยเท่านั้น ในทางกลับกัน ความท้าทายระดับโลกเป็นครั้งคราว เช่น Lights Out เพื่อให้แสงสว่างน้อยลงและ Endless Horde สำหรับศัตรูที่มากขึ้น จะช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับภารกิจ แต่อย่างอื่น เมื่อถึงภารกิจที่สิบในเกม คุณคงได้เห็นสิ่งที่ Darktide นำเสนอเป็นส่วนใหญ่แล้ว

ย้อนกลับไปในช่วงเบต้าการสั่งซื้อล่วงหน้า ฉันคงบอกไปแล้วว่าสถานะของอาวุธนั้นถูกทำให้สับสนโดยไม่จำเป็น แต่แพตช์ Day One ได้พลิกสถานการณ์นี้ไปด้วยความโชคดี แทนที่จะอธิบายคุณสมบัติของอาวุธด้วยแถบ สัญลักษณ์ และคำศัพท์ที่คลุมเครือ ตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบอุปกรณ์แต่ละชิ้นด้วยตัวเลขที่แม่นยำและคำจำกัดความที่ชัดเจนได้แล้ว การให้คะแนนไอเท็มโดยรวมไม่ใช่เรื่องลึกลับอีกต่อไป และตอนนี้คุณสามารถเปรียบเทียบอาวุธสองชิ้นได้โดยไม่ต้องนับพิกเซล

อย่างไรก็ตาม มันยังคงน่าหงุดหงิดที่อาวุธส่วนใหญ่ของคุณถูกซื้อแทนที่จะได้รับจากการเอาชนะภารกิจต่าง ๆ เหมือนใน Vermintide 2 ทุก ๆ ภารกิจจะทำให้คุณได้รับ Ordo Dockets เป็นสกุลเงินพื้นฐาน ซึ่งคุณใช้เพื่อซื้ออาวุธจากผู้ขายหุ่นยนต์เป็นหลัก หุ้นที่หมุนเวียนทุกๆชั่วโมงโดยประมาณ ซึ่งหมายความว่าถึงแม้คุณจะปลดล็อคอาวุธใหม่ในทุกระดับความเชื่อใจใหม่ คุณจะต้องรอ (และอธิษฐานต่อเทพเจ้า RNG) เพื่อให้อาวุธเหล่านั้นปรากฏในร้านค้าก่อน เช่นเดียวกับการค้นหาอาวุธและสิ่งของแปลก ๆ ที่ดีกว่าโดยทั่วไป

บดให้หยุดชะงัก

การทำสัญญารายสัปดาห์ทั้งหมดให้เสร็จสิ้นจะทำให้คุณได้รับโบนัส โชคดีที่คุณสามารถใช้เหรียญเพื่อเปลี่ยนบางส่วนออกได้
ที่มา: Shacknews

ที่ Trust ระดับ 11 คุณจะปลดล็อค Shrine of the Omnissiah ซึ่งคุณสามารถใช้สกุลเงินหายาก เช่น Plasteel และ Diamantine เพื่ออุทิศอาวุธด้วยพรที่แข็งแกร่งกว่า ด้วยความสามารถในการรับและรวมพร นอกเหนือจากการอวยพรซ้ำและการขัดเกลาไอเท็ม นี่คือจุดที่ผู้เล่นช่วงท้ายเกมส่วนใหญ่จะใช้เวลาของพวกเขา เนื่องจากที่ระดับสูงสุดปัจจุบันที่ 30 สกุลเงินพื้นฐานนั้นสะสมได้ง่ายและคะแนนประสบการณ์ไม่ได้มีความหมายอะไรเลย

น่าเสียดายที่การหา Plasteel และ Diamantine ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะสำเร็จ แม้ว่าภารกิจที่มีความยากสูงจะทำให้คุณได้รับสกุลเงินหายากทั้งสองนี้มากขึ้นก็ตาม Fatshark ควรพิจารณาให้ชนชั้นสูง ผู้เชี่ยวชาญ และบอสดรอปวัตถุดิบหายาก ทำให้วัตถุประสงค์รองน่าหลงใหลมากกว่าการมอบเหรียญและ XP และมอบรางวัลเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นหรือทีมที่ทำได้ ตอนนี้ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะต้องฆ่าสัตว์ประหลาดที่ยากลำบาก เว้นแต่ว่าพวกมันจะขวางทางคุณโดยตรง หลายครั้งที่ปาร์ตี้ของฉันตัดสินใจข้าม Daemon Host ไปเลย เพราะไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากการเสียเวลาและทรัพยากร สัญญารายสัปดาห์บางฉบับยังใช้เวลานานในการทำให้สำเร็จ เช่น ต้องบรรลุวัตถุประสงค์รองเฉพาะหกครั้ง ซึ่งจะเพิ่มแค่งานบดเท่านั้น คุณสามารถใช้ Ordo พิเศษเพื่อแลกสัญญาเหล่านี้ได้ แต่ควรจะมีเวลาน้อยลงตั้งแต่แรก

ฉันสามารถเล่นเกมได้สองสามชั่วโมงด้วยแพตช์ Day One โดยไม่ประสบปัญหาแครชและเฟรมเรตติดขัดน้อยลงกว่าเดิม ในระหว่างการสั่งซื้อเบต้าล่วงหน้า ฉันพบปัญหาขัดข้องหลายครั้งในสถานที่ที่ดูเหมือนสุ่ม เช่น การเรียกดูอาวุธจากร้านค้า และการเข้าสู่ภารกิจผ่านการเล่นแบบรวดเร็ว อุปกรณ์ของฉันซึ่งมี Intel i7 และ RX G700 XT สามารถตอบสนองข้อกำหนดสำหรับการตั้งค่าปานกลางสำหรับ Darktide ที่กล่าวมา Fatshark ยอมรับว่าแพตช์ Day One จำเป็นต้องแก้ไขปัญหาข้อขัดข้องนับไม่ถ้วน และแพตช์ยังคงทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและปัญหาความเสถียรที่ดีขึ้น ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงที่ Darktide อาจทำงานได้ไม่ดีบนแท่นขุดเจาะของคุณ

“อย่าแสวงหาความยุติธรรม แต่แสวงหาการแก้แค้น”

แพตช์ Day One จะเพิ่มหน้าสถิติอาวุธที่ให้ตัวเลขและรายละเอียดคุณสมบัติ

ถึงแม้ว่าความเจ็บปวดจะเพิ่มมากขึ้น แต่ Darktide ก็เป็นเกมแอคชั่นร่วมมือที่ยอดเยี่ยมที่ยอดเยี่ยมสำหรับกลุ่มเพื่อน ๆ ที่จะเล่นแบบปะทุ เมื่อเปิดตัว ประสบการณ์จะถูกจำกัดในด้านความก้าวหน้าและความหลากหลาย แต่รูปแบบการเล่นนั้นท้าทายและน่าพึงพอใจมากพอที่จะดึงดูดความสนใจของคุณ มันไม่เจ็บเลยที่เพลงประกอบจะตบและนอกจากปัญหาด้านประสิทธิภาพแล้ว กราฟิกก็อัดแน่นไปด้วย เนื่องจาก Fatshark ขึ้นชื่อในเรื่องการอัปเดตซีรีส์ Vermintide เมื่อเวลาผ่านไปโดยมีการอัปเดตเนื้อหาบ่อยครั้ง Darktide จึงคาดว่าจะปรับปรุงเช่นกัน อาจสมควรได้รับคะแนนที่สูงขึ้นภายในหกเดือนข้างหน้า แต่ฉันสามารถตรวจสอบได้เฉพาะสิ่งที่มีอยู่ในขณะนี้เท่านั้น ดังนั้นหากคุณกำลังพิจารณาที่จะซื้อเกม ให้คิดว่ามันเป็นการลงทุนที่น่าจะได้รับผลตอบแทนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ดีกว่า หากคุณต้องการรอให้ Darktide เป็นไปตามมาตรฐานของคุณเพื่อปล่อยตัวเต็ม


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาของเกมบนพีซี (Steam) ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Warhammer 40K: Darktide วางจำหน่ายแล้วบนพีซี และจะเปิดตัวสำหรับ Xbox Series X|S ไม่ทราบวันที่

กาลครั้งหนึ่ง พ่อแม่ของ Nick ได้ยึด Super Nintendo ของเขาไปเพราะเขา "เล่นมันมากเกินไป" เขาได้สาบานว่าจะแก้แค้นอย่างลับๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ตอนนี้ Nick เป็นนักเขียนอิสระให้กับเว็บไซต์วิดีโอเกมหลายแห่ง ขับเคลื่อนด้วยชาเขียวเย็น เขามักจะเล่นเกม RPG ทุกประเภท เช่น Shin Megami Tensei, Elder Scrolls และ Fallout ในเวลาว่าง เขาติดตามซีซั่นล่าสุดของ Critical Role