หลังจากยุติการทำงานกับ Oculus มานานเกือบทศวรรษ ผู้ก่อตั้ง id Software ก็กำลังจะลาออกจาก Meta (อัปเดตด้วยข้อความเต็มของ John Carmack ซึ่งมีบริบทที่จำเป็นมาก)
อัปเดต: John Carmack ได้ออกแถลงการณ์ฉบับเต็มบน Facebook โดยอ้างว่าคำแถลงก่อนหน้านี้ของเขาถูกย่อโดยรายงานต่างๆ
นี่คือคำแถลงฉบับเต็มจาก Carmack'sบัญชีเฟสบุ๊ค- เนื่องจากจำเป็นต้องเข้าสู่ระบบด้วย Facebook นี่คือข้อความถอดเสียงฉบับเต็ม:
ฉันลาออกจากตำแหน่งที่ปรึกษาผู้บริหารของ VR กับ Meta โพสต์ภายในของฉันถึงบริษัทรั่วไหลออกสู่สื่อ แต่นั่นส่งผลให้พวกเขาเลือกบางส่วนจากโพสต์นั้น นี่คือโพสต์ฉบับเต็ม เช่นเดียวกับที่พนักงานภายในเห็น:
-
นี่คือจุดสิ้นสุดทศวรรษของฉันใน VR
ฉันมีความรู้สึกผสมปนเป
Quest 2 เกือบจะตรงกับสิ่งที่ฉันอยากเห็นตั้งแต่เริ่มต้น – ฮาร์ดแวร์มือถือ, การติดตามจากภายในสู่ภายนอก, ตัวเลือกการสตรีมพีซี, หน้าจอ 4k (ish) คุ้มค่า แม้ว่าฉันจะมีข้อร้องเรียนทั้งหมดเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ของเรา แต่ผู้คนนับล้านยังคงได้รับประโยชน์จากซอฟต์แวร์นี้ เรามีผลิตภัณฑ์ดีๆ มันประสบความสำเร็จและผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น ทุกอย่างอาจเกิดขึ้นเร็วขึ้นเล็กน้อยและดีขึ้นหากมีการตัดสินใจที่แตกต่างออกไป แต่เราได้สร้างบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับ The Right Thing ขึ้นมา
ปัญหาคือประสิทธิภาพของเรา
บางคนจะถามว่าทำไมฉันถึงสนใจว่าความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นอย่างไร ตราบเท่าที่มันเกิดขึ้น? หากฉันพยายามโน้มน้าวผู้อื่น ฉันจะบอกว่าองค์กรที่รู้จักแต่ความไร้ประสิทธิภาพนั้นไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และ/หรือการรัดเข็มขัด แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นความเจ็บปวดส่วนตัวมากกว่าที่เห็นจำนวนการใช้งาน GPU 5% ใน การผลิต. ฉันรู้สึกขุ่นเคืองกับมัน [แก้ไข: ฉันเขียนบทกวีมากเกินไปที่นี่ เนื่องจากหลายคนพลาดความตั้งใจ ในฐานะผู้เพิ่มประสิทธิภาพระบบ ฉันให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพเป็นอย่างมาก เมื่อคุณทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพมาตลอดชีวิต การเห็นบางสิ่งที่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างร้ายแรงจะทำร้ายจิตวิญญาณของคุณ ฉันเปรียบเสมือนการสังเกตประสิทธิภาพขององค์กรของเรากับการเห็นตัวเลขที่ต่ำอย่างน่าเศร้าในเครื่องมือสร้างโปรไฟล์]
เรามีผู้คนและทรัพยากรจำนวนมหาศาล แต่เราทำลายตนเองและพยายามใช้ความพยายามอย่างสุรุ่ยสุร่ายอยู่ตลอดเวลา ไม่มีทางที่จะเคลือบน้ำตาลได้ ฉันคิดว่าองค์กรของเรามีประสิทธิภาพเพียงครึ่งหนึ่งที่จะทำให้ฉันมีความสุข บางคนอาจเยาะเย้ยและโต้แย้งว่าเราทำได้ดี แต่บางคนจะหัวเราะและพูดว่า "ครึ่งหนึ่งเหรอ? ฮ่า! ฉันมีประสิทธิภาพในไตรมาสนี้!”
มันเป็นการต่อสู้สำหรับฉัน ฉันมีเสียงในระดับสูงสุดที่นี่ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนว่าฉันควรจะสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งต่าง ๆ ได้ แต่เห็นได้ชัดว่าฉันไม่โน้มน้าวใจเพียงพอ ส่วนที่ดีของสิ่งที่ฉันบ่นในที่สุดก็หันหลังกลับหลังจากผ่านไปหนึ่งปีหรือสองปีและมีหลักฐานกองพะเนินเทินทึก แต่ฉันไม่เคยสามารถฆ่าสิ่งโง่ ๆ ได้ก่อนที่มันจะสร้างความเสียหาย หรือกำหนดทิศทางและให้ทีมยึดถือจริงๆ มัน. ฉันคิดว่าอิทธิพลของฉันที่ระยะขอบนั้นเป็นไปในทางบวก แต่ก็ไม่เคยมีอิทธิพลสำคัญเลย
นี่เป็นการทำร้ายตัวเองโดยยอมรับว่าฉันสามารถย้ายไปที่ Menlo Park ได้หลังจากการซื้อกิจการ Oculus และพยายามต่อสู้กับผู้นำรุ่นต่อรุ่น แต่ฉันยุ่งกับการเขียนโปรแกรมและฉันคิดว่าฉันจะเกลียดมัน ทำตัวแย่ และอาจพ่ายแพ้ ถึงอย่างไร. บ่นพอแล้ว. ฉันเหนื่อยกับการต่อสู้และมีสตาร์ทอัพของตัวเองให้วิ่ง แต่การต่อสู้ก็ยังคงมีชัยชนะ! VR สามารถสร้างคุณค่าให้กับผู้คนส่วนใหญ่ในโลก และไม่มีบริษัทใดที่จะทำเช่นนั้นได้ดีไปกว่า Meta บางทีอาจเป็นไปได้ที่จะไปถึงที่นั่นโดยเพียงแค่ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติในปัจจุบัน แต่ยังมีพื้นที่อีกมากมายสำหรับการปรับปรุง
ตัดสินใจได้ดีขึ้นและเติมเต็มผลิตภัณฑ์ของคุณด้วย "Give a Damn"!
เรื่องราวดั้งเดิม: John Carmack หนึ่งในผู้บุกเบิกเกมพีซีดั้งเดิมและเป็นหนึ่งในผู้ริเริ่มโครงการ VR ของ Meta ได้ประกาศลาออกจากบริษัท เมื่อวันศุกร์ แหล่งข่าวรายงานว่า Carmack เคยไม่พอใจคำสั่งของ Meta มากเกินไปและเลือกที่จะออกจากยักษ์ใหญ่โซเชียลมีเดียทั้งหมด แต่ไม่ใช่ก่อนที่จะแสดงความคับข้องใจในบันทึกสุดท้ายถึงบริษัท
“เราสร้างบางสิ่งที่ค่อนข้างใกล้เคียงกับสิ่งที่ถูกต้อง” Carmack กล่าวในบันทึกที่ส่งถึง Meta ซึ่งได้รับจากวงในธุรกิจ(ทางหมิ่น- "ปัญหาคือประสิทธิภาพของเรา"
Carmack อ้างถึงการทำซ้ำปัจจุบันของ Quest 2 เขาตั้งข้อสังเกตว่า VR ยังคงสามารถยืนหยัดเพื่อความก้าวหน้าได้ แต่ดูเหมือนจะอ้างถึงการปะทะกันบ่อยครั้งกับผู้บริหารระดับสูงของ Meta บันทึกของเขาบ่งชี้ว่าเขา "เหนื่อยหน่ายกับการต่อสู้" และท้ายที่สุดก็ตัดสินใจที่จะมุ่งความสนใจไปที่การแสวงหาสิ่งอื่นนอกเหนือจาก Meta
เวลาของ Carmack กับแผนก VR ของ Meta ย้อนกลับไปถึงปี 2013 เมื่อเป็น Oculus ที่ได้มาล่วงหน้า นั่นคือปีที่เขาได้รับการตั้งชื่อสายตาของซีทีโอ- แม้ว่า Oculus จะถูกหยิบขึ้นมาโดย Facebook แล้ว Carmack ก็ให้คำมั่นที่จะทำเช่นนั้นยังคงอยู่กับบริษัทเพื่อช่วยแนะนำนอกเหนือจากการเปิดตัว Oculus Quest ครั้งแรก Carmack จะปะทะกันมากกว่าหนึ่งครั้งกับระดับสูงที่ Meta ตัวอย่างหนึ่งที่จะเกิดขึ้นในปี 2018 เมื่อเขาอ้างว่ามีไม่มีกลยุทธ์ที่ชัดเจนสำหรับการเปิดตัว Oculus Go-
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Carmack ได้ถอยออกจากหน้าที่ของเขาที่ Meta จนถึงจุดที่เขาเข้ามารับตำแหน่งที่ปรึกษา ตอนนี้เมื่อเขาออกจาก Meta ไปโดยสิ้นเชิง มีแนวโน้มว่า Carmack จะมุ่งเน้นไปที่คีน เทคโนโลยีส์ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป Keen Technologies ได้รับการสนับสนุนที่สำคัญจากบริษัทเทคโนโลยีชื่อดังหลายแห่ง รวมถึง Nat Friedman CEO ของ GitHub, Daniel Gross ผู้ก่อตั้ง Cue, Patrick Collison ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Stripe, Tobi Lutke ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Shopify และกองทุนร่วมลงทุน Sequoia .
ควรสังเกตว่าด้วยการจากไปของ Carmack ทำให้มีผู้มีวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Oculus เหลืออยู่ไม่มากนักใน Meta Michael Abrash หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Reality Labs เป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ยังคงอยู่ ควรสังเกตด้วยว่า Reality Labs กำลังได้รับความนิยมอย่างมากขาดทุน 3.67 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ปี 2565ซึ่งส่งผลให้การเลิกจ้างจำนวนมาก-
เราจะติดตามเรื่องราวนี้ต่อไป รวมถึงกิจการในอนาคตของ John Carmack ที่ Shacknews เครดิตไปที่Schnapple ของ Chattyที่ได้นำเรื่องราวนี้มาสู่สายตาของเรา
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?