ทีม Bloober รับรองว่าแฟน ๆ จะไม่ 'พลาดประเด็น' ในขณะที่สร้าง Silent Hill 2 ขึ้นมาใหม่

Anna Jasinska จาก Bloober เล่าว่าทีมงานรู้สึกถึงแรงกดดันจากการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ แต่จะยังคงซื่อสัตย์ต่อเรื่องราวดั้งเดิม

หากมีการรีเมคที่ต้องทำให้ถูกต้องเพื่อมิให้ต้องเผชิญกับความโกรธเกรี้ยวของแฟนเกมที่รู้จักกันมานาน Silent Hill 2 ก็เป็นหนึ่งในนั้นอย่างแน่นอน ทีม Bloober ก็รู้เรื่องนี้เช่นกัน และถึงแม้ความท้าทายในการสร้างเกมสยองขวัญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาลเกมหนึ่งขึ้นมาใหม่นั้นเป็นเรื่องที่น่ากังวล แต่ทีมก็ไม่ได้อายเลย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Anna Jasińska ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของทีม Bloober พยายามให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่า Bloober จะจัดการกับผลิตภัณฑ์ด้วยความเคารพอย่างสูงสุดและยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แม้ว่าจะทำให้เกมเพลย์และภาพดูมีชีวิตชีวาก็ตาม

Jasińska ได้พูดคุยกับการรีเมค Silent Hill 2 และความมุ่งมั่นของ Bloober ในการพูดคุยด้วยเดรดเอ็กซ์พี- เมื่อถามถึงความกังวลในการพัฒนาภาครีเมค Jasińska ยอมรับว่าทีมงานรู้สึกอย่างนั้นอย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่ายินดีด้วยเพราะจากสตูดิโอและสนามหลายแห่งสำหรับเกม Silent Hill การออกแบบของ Bloober เป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งที่ถูกเลือกโดย Konami และอาจเป็นหนึ่งในการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะออกมาจากการแสดง Silent Hill ปี 2022-

Bloober Team มีแผนใหญ่ที่จะเติมเต็ม โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างองค์ประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ​​Silent Hill เช่น Pyramid Head
แหล่งที่มา:ทีมบลูเบอร์

Jasińska เล่าต่อไปว่าทีมงานเคารพแหล่งข้อมูลอย่างมาก และกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างสิ่งที่แฟนๆ หวังว่าจะชื่นชอบ

ส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด และจุดหนึ่งที่แฟน ๆ กังวลอย่างมาก ก็คือการทำให้แน่ใจว่ารายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดของ Silent Hill 2 จะถูกบันทึกไว้ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแนวทางการรักษาอาการป่วยทางจิต ความรู้สึกผิด และการปรากฏของสัตว์ประหลาดจากบาดแผลทางใจของตัวละคร Jasińskaอ้างว่าทีมงานทราบข้อกังวลแล้วและจะไม่ล้มเหลวในการดำเนินการ

ด้วยการรีเมค Silent Hill 2 ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ จึงเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่า Bloober สามารถยึดการลงจอดได้หรือไม่ สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดติดตาม Shacknews

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-