Cyberpunk 2077 ผู้อำนวยการฝ่ายการร้องเรียนกล่าวว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับเรื่องเชิงเส้นเป็น 'ความชอบธรรม'

Pawel Sasko เชื่อว่าเรื่องราวของ Cyberpunk 2077 มีส่วนที่ไม่ใช่เชิงเส้นอย่างบ้าคลั่ง แต่ก็มีคะแนนที่ยุติธรรมที่จะพูดว่าไม่ได้อยู่กับความคาดหวัง

Cyberpunk 2077 ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างถูกต้องด้วยเหตุผลหลายประการ แต่หัวข้อหนึ่งที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ได้ถกเถียงกันว่าเป็นเรื่อง หลายคนเชื่อว่ามันเป็นเส้นตรงเกินไปเมื่อเทียบกับเกม CD Projekt Red อื่น ๆ และดูเหมือนว่าหนึ่งในผู้อำนวยการเกมมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้Paweł Sasko เป็นเจ้าภาพจัดส่งสตรีมที่เขาทำคำถามและคำตอบเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 เมื่อหัวข้อเรื่องของเรื่องราวเชิงเส้นในเกมเกิดขึ้นแทนที่จะหยุดชะงัก

คำอธิบายของ Sasko เกี่ยวกับเรื่องราวของ Cyberpunk 2077 และการรับรู้เชิงเส้นของมันถูกพบโดยpcgamesn- Cyberpunk 2077 Quest Director ได้แบ่งปันความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ในช่วงกLivestream ล่าสุด- เมื่อถูกถามว่าเขาคิดอย่างไรกับการร้องเรียนPaweł Sasko กล่าวว่าเขารู้สึกว่าผู้เล่นอยู่ในสิทธิ์ที่จะบ่นแม้ว่าเขาจะไม่เห็นด้วยกับความรู้สึกทั้งหมด

“ ผู้เล่นคาดหวังมากขึ้น” Sasko กล่าว “ พวกเขาคาดหวังมากขึ้นเนื่องจากการสร้าง Witcher 3 และฉันคิดว่า Cyberpunk มีจำนวนที่ไม่เป็นเชิงเส้นที่บ้า แต่ฉันคิดว่าความคาดหวังสูงขึ้น”

Goro Takamura เป็นตัวละครตัวหนึ่งที่ Sasko นำขึ้นมาซึ่งเขารู้สึกบิดเบือนความเป็นเส้นตรงของ Cyberpunk 2077 เพียงเพราะการใช้เส้นทางอื่นหมายความว่าเขากำลังจะตายและผู้เล่นชอบเขามากจนมีเพียงไม่กี่เส้นทาง
ที่มา: CD Projekt Red

Sasko อธิบายสิ่งที่เขาหมายถึงโดย 'ระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นที่ไม่เป็นเชิงเส้น' รวมทั้งเสริมว่ามันไม่ได้นำเสนอที่ดีและอาจพลาดได้ง่าย

“ ความคาดหวังนั้นเกี่ยวกับสาขาใหญ่ [ในการบรรยาย]” Sasko กล่าวต่อ “ และอีกครั้งมีกิ่งไม้ขนาดใหญ่ในไซเบอร์เป็ด… แต่คุณกำลังคิดเกี่ยวกับสาขาในลักษณะที่แตกต่างกัน…ฉันคิดว่ากิ่งไม้ขนาดเล็กไม่น่าพอใจพอ”

เรื่องหนึ่งเกี่ยวกับ Takamura ตัวละครที่แฟน ๆ ชื่นชอบใน Cyberpunk 2077 Sasko กล่าวว่าชะตากรรมของ Takamura อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อเรื่องราวของเกม แต่ส่วนใหญ่ไม่รู้เพราะพวกเขาชอบเขามากจนทำให้เขาตาย

“ ในใจของผู้เล่นมันกลายเป็นเส้นตรง” Sasko กล่าวสรุป “ ฉันคิดว่าไม่เป็นไร ฉันคิดว่ามันน่าจะดีกว่าจริงๆ และเรารู้วิธีทำให้ดีขึ้น และฉันคาดหวังจากเรามากขึ้นจากตัวฉันเองและจากเราในฐานะสตูดิโอ”

Cyberpunk 2077 ได้ผ่านการสั่นเพื่อเป็นที่ที่มันอยู่ในขณะนี้หลังจากการเปิดตัวหายนะ- มันดีขึ้นและมีชีวิตใหม่ที่ด้านหลังของCyberpunk: Edgerunnersซีรีย์อนิเมชั่นบน Netflix การฟื้นตัวนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และมันก็กลายเป็นเกมที่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุดของ Shacknews ในปี 2022- เรื่องราวอาจทำให้คนที่ต้องการ แต่อย่างน้อยก็สามารถเล่นได้มากกว่าตอนนี้และด้วย Phantom Liberty DLC ระหว่างทางในปี 2023 จะมีมากกว่าที่จะเห็น คอยติดตามขณะที่เรารอรายละเอียดเพิ่มเติมในปลายปีนี้

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-